信长的野望 13 天道 所有历史事件准确地引发条件

信长的野望 13 天道 所有历史事件准确地引发条件,第1张

剧本1 信长元服 1546年1月

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河越夜战 1546年6月

条件:

上杉宪政为大名

上杉朝定为大名

足利晴氏为大名

北条氏康为大名

北条纲成为北条家家臣

玩家为北条家还需

条件:

北条纲成在河越城

北条氏康在小田原城

结果:

山内上杉家(上杉宪政)

回军(兵を引かせる):

上杉朝定死亡、太田资正成为大名

不回(兵を引かせない):

上杉宪政失踪,长野业正成为大名

上杉朝定死亡,太田资正成为大名

扇谷上杉氏家(上杉朝定)

回军(兵を引かせる):

上杉宪政失踪,长野业正成为大名

不回(兵を引かせない):

上杉宪政失踪,长野业正成为大名

上杉朝定死亡,太田资正成为大名

足利家

回军/不回(同样结果):

上杉宪政失踪,长野业正成为大名

上杉朝定死亡,太田资正成为大名

北条家

上杉宪政失踪,长野业正成为大名

上杉朝定死亡,太田资正成为大名

各家通用

被北条家奇袭成功的大名家,城中兵力减少

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天文之乱结束 1547年9月

条件:

伊达植宗为大名

伊达晴宗为大名

芦名盛氏为大名

结果:

伊达晴宗

得到芦名家帮助:

伊达晴宗吸收伊达植宗的势力

伊达植宗成为隐居状态

和芦名家同盟60月

未得到芦名家帮助:

家臣忠诚度上升

和芦名家同盟60月

伊达植宗

同意和解:

伊达晴宗吸收伊达植宗的势力

伊达植宗成为隐居

和芦名家同盟60月

和最上、大崎、相马家破盟

不和解:

和芦名家破盟

芦名家

帮助晴宗:

伊达晴宗吸收伊达植宗的势力

伊达植宗成为隐居状态

和芦名家同盟60月

帮助植宗:

芦名家名声上升10点

各家通用:

伊达晴宗吸收伊达植宗的势力的时候、植宗的奥羽探题和左京大夫的称号会失去

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景虎家督继承 1548年1月(貌似女人是在5月)

条件:

长尾晴景为大名

长尾景虎为长尾家家臣

结果:

让位:

长尾景虎成为大名

长尾晴景成为隐居状态

不让位:

长尾晴景继续为大名

长尾景虎成为一门众家臣

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一字拜领 1548年2月

条件:

龙造寺胤信为大名

大内义隆为大名

龙造寺家和大内家未结盟

结果:

龙造寺家

结盟:

和大内家同盟60个月

龙造寺胤信改名为龙造寺隆信

家臣忠诚度上升

不结盟:

貌似无变化

大内家

结盟:

和龙造寺家同盟60个月

龙造寺胤信改名为龙造寺隆信

不结盟:

无变化

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暗杀松平 1549年3月

松平家

条件:松平广忠为大名

结果:

出去:

松平广忠死亡

- 此时有选项

- 松平元康为大名独立:和今川家破盟

- 不独立:玩家变为控制今川家,松平元康为今川家势力元服前

回城:

无变化

今川家

条件:

松平广忠为大名

今川义元为大名

太原雪斋为今川家家臣

今川义元和太原雪斋在同一座城(待考)

结果:

刺杀:

松平广忠死亡 ,吸收松平家势力

不杀:

无变化

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江口之战 1549年6月

条件:

细川晴元为大名

细川晴元和三好长庆在同一座城(岸和田城?待考)

三好政长和三好长庆不在同一座城

结果:

细川家

不讨伐三好政长(仇讨ちを许さない):

细川家被三好长庆夺取(三好长庆继承管领之职)

细川晴元成为浪人

三好政胜成为浪人

三好政长成为浪人

讨伐三好政长(仇讨ちを许す):

三好政胜成为浪人

三好政长死亡

六角家

细川晴元下野后:

六角凪和细川晴元离婚、并出家

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基督教传来 1548年8月

条件:

任意大名家领地内有港口

结果:

基督教传入日本

全国可新建建筑--教会

如果要自势力发生此事件

条件:

至少一个港在自己领地

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正德寺会面 1551年8月

条件:

斋藤家和织田家未结盟

织田信长为单身

斋藤道三为大名

斋藤归蝶未婚

斋藤家

选择命令同盟,出使织田家

结果:

许配归蝶给信长

斋藤家和织田家同盟180个月

织田家

同盟:

归蝶成为信长妻室

斋藤家和织田家同盟180个月

不同盟:

无变化(此后一段时间内,不能和斋藤家结盟)

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大宁寺之変 1551年9月

条件:

大内义隆为大名

陶隆房和大内义隆不在同一座城

冷泉隆丰和大内义隆在同一座城

结果:

不听取陶隆房的进言:

冷泉隆丰死亡

大内义隆死亡 并出现辞世句

大内义长成为大名

陶隆房改名为陶晴贤

大内义隆的居城兵力上升5000

听取陶隆房的进言:

相良武任成为浪人

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愤怒的进香 1553年6月

条件:

织田信长为织田家大名

平手政秀为织田家家臣

织田信长和平手政秀待机过月

结果:

听取平手政秀的进言:

信长头像改变

无视平手政秀的进言:

平手政秀切腹

家臣的忠诚度上升

信长头像暂时不变

但是到1554年1月会强制改换头像

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善德寺之盟 1554年3月(此为历史时间 游戏中应有波动) 感谢57L jssz74 网友

条件:

今川义元为大名

武田信玄为大名

北条氏康为大名

太原雪斋为今川家家臣

今川家今川氏真 今川岭未婚

武田家武田义信 武田梅未婚

北条家北条氏政 北条春未婚

北条家和今川家未结盟(待考)

北条家和武田家未结盟(待考)

结果:

今川家 武田家 北条家

三国同盟缔结:

今川家、武田家、北条家三家同盟120个月

今川岭许配给武田义信

武田梅许配给北条氏政

北条春许配给今川氏真

不结盟:

无变化

剧本二 尾张统一 1555年10月

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道三隐居 1556年2月

条件:

斋藤道三在月初为待机状态

斋藤义龙为斋藤家家臣

结果:

隠居:

斋藤义龙成为大名

斋藤道三成为隐居状态

不让位:

无变化

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严岛之战 1556年3月

条件:

毛利元就为大名

陶隆房为大内家家臣

村上水军众在毛利家势力范围(不盟约也可) 感谢84L yellowlancer 网友

结果:

毛利家

追杀:

陶隆房死亡 并出现辞世句

山口馆兵力减少

放走:

山口馆兵力减少

大内家

阻止出兵:

陶隆房忠诚度下降10点

同意出兵:

陶隆房死亡 并出现辞世句

山口馆兵力减少

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再见- 毒蛇 1556年5月

条件:

斋藤义龙为大名

斋藤道三为隐居状态

结果:

斩杀道三:

斋藤道三死亡

和织田家破盟

放过道三:

斋藤道三成为浪人

家臣的忠诚度下降5点

和织田家破盟

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元康成婚 1557年1月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

今川义元为大名

太原雪斋为今川家家臣

松平元信为今川家家臣

选择命令缘组,许配关口瀬名给松平元信

结果:

松平元信成为一门众

松平元信改名为松平元康

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信胜谋反 1557年11月以后

条件:

织田信长为大名

柴田胜家和织田信胜在同一座城

织田信胜待机过月

结果:

杀织田信胜:

织田信胜死亡

织田家家臣忠诚度上升

原谅织田信胜:

织田信胜成为非一门众家臣

织田家家臣忠诚度减少(柴田胜家、佐佐成政、佐久间信盛下降3点)

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桶狭间之战 1560年5月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

织田信长为大名

今川义元为大名

织田信长占有尾张 今川义元占有三河

今川义元走上下两条路均可 且不需狼烟台 感谢55L Jhutu网友 63L lsq880520 网友

结果(尚有细节待考):

织田家

发动奇袭:

今川义元死亡

奇袭失败:

太原雪斋与今川义元在同一军势会导致奇袭失败

织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态

今川家

今川义元和太原雪斋组队出阵:

织田信长的奇袭部队3000人陷入恐慌状态

今川义元未和太原雪斋组队出阵:

今川义元的部队兵力变成3000

织田信长3000人奇袭成功

今川义元阵亡后选择继任者

貌似用织田家、清洲城和冈崎城兵力相差不多今川不会来袭(待考)

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冈崎城独立 1560年5月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

今川家继任大名不为松平元康 感谢96L natsuo网友

今川家继任大名与松平元康不在同一座城

松平元康待机过月

此外55L 62L有其他情况出现

结果:

独立:

松平元康独立

玩家选择控制今川家或松平家

松平家冈崎城的内政设施初期化

冈崎城兵力变为10000

松平元康改名为松平家康

不独立:

无变化

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关东管领继承 1561年3月

条件:

长尾景虎为大名

上杉宪政为失踪状态

- 玩第一剧本需触发河越夜战

- 或第一剧本山内上杉家灭亡且上杉宪政为浪人(待考) 感谢72L 夜影如歌 网友

- 玩第二剧本则上杉宪政初始即为失踪状态

结果:

长尾景虎继承关东管领

长尾景虎改名为上杉谦信

上杉宪政作为家臣出现在上杉谦信的城

玩第一剧本会出现其他结果(待考)

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松永的野望 1561年4月

条件:

三好长庆为大名

松永久秀为三好家家臣

三好长庆和松永久秀在同一座城

三好长庆和松永久秀待机过月

结果:

免去职务(要职から外す):

松永久秀成为浪人

松永久秀拒绝仕官三好家

不免去(要职から外さない):

三好长庆死亡

十河一存死亡

安宅冬康死亡

三好家被松永久秀夺取

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第四次川中岛合战 1561年9月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

武田信玄、武田信繁、山本晴幸在同一座城待机过月

武田家筑支城海津城

上杉谦信在春日山城

其他条件(待考)

结果:

武田家

啄木鸟:

武田信繁、山本晴幸死亡

其他结果(待考)

持久战:

无变化

上杉家

攻八幡原:

武田信繁、山本晴幸死亡

攻海津城:

海津城归属上杉家

海津城兵力变为7000

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清洲同盟 1562年1月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

织田信长为大名

松平家康为大名

结果:

松平家

选择命令同盟,用松平家康出使织田家

织田家和松平家同盟180个月

织田家

不斩家康:

织田家和松平家同盟180个月

斩杀家康:

织田信长成为松平家康的憎恶武将

其他:

第一剧本织田信秀隐居给信长

而松平广忠未发生被暗杀事件就已死亡(例如被讨死)

松平元信継承家督

那么清洲同盟事件也能触发

德川家康影武者传承剧情与家康本人区别不大,不再赘述

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三河一向一揆 1563年7月--次年2月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

松平家康为大名

本多正信为松平家家臣

冈崎的民忠有要求(在80以下?待考)

结果:

不原谅:

冈崎的民忠变为100

本多正信成为浪人

原谅:

冈崎的民忠变为100

一部份属下忠诚度下降1点

其他

条件:

玩家选用其他大名

部下报告此事件发生

AI选择不原谅 导致本多正信下野

结果:

可在筒井城捜索出本多正信

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义信逆心 1564年6月

条件:

武田信玄为大名

今川氏真为大名

武田义信、饭富虎昌、饭富昌景为武田家家臣

三国同盟存在(待考)

选择命令破弃,与今川家破盟 此时名声不会下降

结果:

与今川家破盟

武田义信死亡

饭富虎昌死亡

武田家与今川家破盟

武田家与北条家破盟

饭富昌景改名为山县昌景

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德川改姓 1566年12月(此为历史时间 游戏中与时间无关)

条件:

松平家康为大名

松平家支配两国或以上

结果:

改姓德川:

松平家康改名为徳川家康

徳川家名声上升20点

不改姓:

无变化

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倾国之美 1567年(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件

织田家:

织田信长为织田家大名

织田市未婚

浅井长政为浅井家大名

浅井市政为隠居状态

朝仓义景为朝仓家大名

织田家和浅井家接壤

织田家和浅井家未同盟

朝仓家和浅井家为同盟状态(待考)

选择命令同盟,织田信长出使浅井家

结果:

织田家

结盟:

织田市许配给浅井长政

织田家和浅井家同盟120个月

织田家和朝仓家停战60个月

不结盟:

无变化

浅井家

结盟:

织田市许配给浅井长政

织田家和浅井家同盟120个月

织田家和朝仓家停战60个月

不结盟:

无变化(此后一段时间内,不能和织田家结盟)

朝仓家

不妨碍其结盟:

织田市许配给浅井长政

织田家和浅井家同盟120个月

织田家和朝仓家停战60个月

不让其结盟:

该同盟不能达成

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火烧东大寺 1567年10月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

松永久秀为大名(纯猜测 待考)

与三好三人众交战?(纯猜测 待考)

结果:

松永久秀火烧东大寺

名声下降(只下降东大寺的名声?待考)

其他待考

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重建东大寺

条件:

火烧东大寺发生后

金30000

其他待考

结果:

名声上升(只上升东大寺的名声?待考)

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羽柴之姓

条件:

织田信长为大名

柴田胜家、丹羽长秀、木下秀吉为织田家家臣

木下秀吉俸禄≥1000

满足条件则第一剧本也可触发此事件

结果:

木下秀吉改名为羽柴秀吉

剧本三 信长上洛 1568年11月

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送盐 满足条件则前期剧本也能触发

条件:

武田信玄为大名

上杉谦信为大名

武田家未与海邻接

武田家无与海邻接的盟国

结果:

上杉家得到家宝 弘口(刀)

武田家名声上升20点

上杉家名声上升20点

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越相同盟 1569年北条氏秀元服后

使用北条家

条件:

北条氏康为大名

上杉谦信为大名

北条家与上杉家接壤

北条家无其他盟友(待考)

选择命令同盟,北条氏康出使上杉家

结果:

北条家与上杉家结盟180个月

使用上杉家(待考)

玩家第二剧本使用北条家满足条件也可触发

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越前讨伐 1570年4月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

织田信长为大名

浅井长政为大名

浅井久政为隐居状态(待考)

浅井家和朝仓家同盟(待考)

浅井家和织田家同盟(待考)

结果:

浅井家

帮助朝仓家:

和织田家破盟

和朝仓家同盟継续

浅井长政变为单身

阿市出家

帮助织田家:

和朝仓家破盟

和织田家同盟継续

织田家

结束停战:

和浅井家破盟

和朝仓家停战结束

朝仓家和浅井家同盟继续

浅井长政变为单身

阿市出家

继续停战:

和朝仓家停战36个月

朝仓家

和织田家停战结束

和浅井家同盟继续

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兼续登场 1570年4月以后

条件:

上杉谦信为大名(待考)

结果:

选择命令探索,上杉谦信捜索春日山城(不会出现推荐选项)

樋口兼续成为本家武将

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津轻独立 1571年5月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

南部晴政为大名

大浦为信、南部信直、九戸政实、石川高信为南部家家臣

大浦为信、石川高信在石川城

南部晴政、南部信直、石川政实不在石川城

石川城的兵力不足5000

结果:

援助石川城:

大浦为信死亡

家臣的忠诚度变为90

南部晴政领地的民忠变为90

放弃石川城:

石川高信死亡

石川城改名为大浦城

大浦为信改名为津轻为信

津轻为信在大浦城独立

西陆奥的民忠变为90

南部家一部份家臣配属至大浦城

玩家选择控制南部家或津轻家

剧本四 1568年11月

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宇喜多下克上 1577年2月

条件:

浦上宗景为大名

宇喜多直家为浦上家家臣

浦上宗景待机过月

结果:

觉察到叛乱:

宇喜多直家成为浪人

家臣忠诚度变为100

认为未叛变:

浦上宗景成为浪人

浦上家变为宇喜多家

宇喜多直家成为大名

家臣忠诚度略微上升

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家康的苦恼 1579年7-8月(此为历史时间 游戏中应有波动)

条件:

德川家康为大名

织田信长为大名

织田家和德川家同盟

是否还有其他条件?(待考)

结果:

德川家

命令信康和濑名姫自尽:

此二人死亡

与织田家同盟变为90个月

与织田家绝交:

与织田家破盟

织田信长成为德川家康憎恶武将

攻击武田家证明清白:

变为受要请攻击高远城状态(6个月以内)

织田家

破盟:

与德川家破盟

五德姬死亡

织田信长成为德川家康憎恶武将

同盟延长:

与德川家同盟变为90个月

家臣忠诚度上升

要求信康自尽:

徳川信康死亡

濑名姫死亡

与德川家同盟变为90个月

织田五德回归本家 选择成为姫或武将

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御馆之乱 上杉谦信死亡翌月

条件:

上杉景胜继任大名

北条家和武田家存在

结果:

上杉家

和武田家同盟:

上杉景虎死亡

上杉家和武田家同盟60个月

若武田家和北条家有同盟则这两家的此时破盟

不和武田家同盟:

上杉景虎分出一城独立

上杉景虎家与北条家同盟60个月

北条家

不派援军:

上杉景虎

派遣援军:

上杉景虎分出一城独立

上杉景虎家与北条家同盟60个月

武田家

貌似无特殊事件?(待考)

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直江改名 直江景纲死亡后

条件:

上杉景胜为大名

直江景纲死亡

樋口兼续为上杉家家臣

樋口兼续与上杉景胜同城待机过月

结果:

樋口兼续改名为直江兼续

剧本五 如梦似幻 1582年1月

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本能寺之变 1582年6月(此为历史时间 游戏中应有波动)

很多条件不明或待考,猴子独立与否也有分歧,期待官方公布

最简单触发办法:本剧本选择织田家开局,什么事都不干,坐等剧情

条件:

织田信长为大名

明智光秀为织田家家臣

织田信忠为织田家家臣(待考)

织田信长和明智光秀在安土城 感谢95L mmt59421网友

其他条件不明

结果:

强制以二条御所1000兵对明智光秀2万兵

织田信长战败死亡:

分家

明智光秀: 丹波、山城

柴田胜家: 越前、加贺、能登、及其他北陆地方

羽柴秀吉: 摂津、播磨、因幡但马、及其他中国和四国地方

织田秀信: 尾张、伊势、美浓、北近江、南近江、丹后若狭、河内和泉、及其他地方

明智家和筒井家停战6个月

柴田家和织田家停战6个月

羽柴家和织田家停战6个月

羽柴家和宇喜多家停战6个月

织田家分别和和羽柴家、柴田家停战6个月,且分裂之前和其他势力的同盟继续

家臣団重新分配

击退明智光秀:

织田信长不会死亡

明智光秀在八上城独立

其他不明

其他:

第二剧本选择织田家,满足一定条件,那么1582年9月也能发生本能寺之变

织田信长死亡:

明智光秀、柴田胜家、羽柴秀吉独立

羽柴秀吉不独立的条件(以下均待考)

羽柴秀吉妻室为阿市时不会独立(为一门众时会否独立? 见69L 76L)

在中国、四国地区无城导致羽柴家无法独立

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中国大返还 1582年6月(此为历史时间 游戏中应有波动)

羽柴家

条件:

已触发本能寺之变

羽柴秀吉为大名

结果:

回京:

明智光秀死亡

明智家家臣变为浪人

明智家领地归属羽柴家

明智家家臣拒绝仕官羽柴家

羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定 待考)

羽柴家名声上升30点

羽柴家和毛利家停战60个月

羽柴秀吉强制移至二条御所

不动:

无变化

明智家

条件:

明智光秀为大名

明智光秀在二条御所

结果:

放弃八上城:

八上城被羽柴秀吉占领

八上城的兵力变为10000

八上城的明智家家臣移至二条御所

防守八上城:

明智光秀死亡

明智家和羽柴家停战6个月

毛利家

条件:

已触发本能寺之变

结果:

停战:

明智光秀死亡

明智家家臣变为浪人

明智家领地归属羽柴家

明智家家臣拒绝仕官羽柴家

羽柴秀吉成为明智秀满、斋藤利三的憎恶武将(不知此剧本开始是否即有此设定 待考)

羽柴家名声上升30点

羽柴家和毛利家停战60个月

羽柴秀吉强制移至二条御所

不停战:无变化

其他大名

条件:

已触发本能寺之变

结果:

同羽柴秀吉回京选项

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真田十勇士 1583年1月以后

条件:

玩家选择真田家

真田幸村在真田家

真田幸村在任意城内待机过月 感谢47L luanxuex 网友

结果:

条件达成则猿飞佐助成为真田家家臣

然后让猿飞佐助在上田城进行捜索(不会出现推荐选项)

所有人都探索出来后隔月发生十勇士登场

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人取桥的别离 1585年11月以后

条件

伊达政宗为大名

伊达辉宗为隐居状态

伊达政宗待机过月

结果:

原谅二本松义継:

伊达辉宗死亡

伊达政宗统御上升3点(96→99)

不原谅:

无变化

玩家为任意大名均可触发的事件

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信贵山城之战

条件:

松永久秀为大名

松永家仅剩一座城

松永久秀在城中待机

松永久秀居城为被包围状态

结果:

包围至士气为零

松永久秀顶平蜘蛛釜自爆

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给阎王的信 1582年2月以后

条件:

樋口/直江兼续为属下

樋口/直江兼续待机过月

结果:

发生写信杀人事件

樋口/直江兼续统御上升3点

1、BM(BM匹配算法):BM算法被认为是亚线性串匹配算法,它在最坏情况下找到模式所有出现的时间复杂度为O(mn),在最好情况下执行匹配找到模式所有出现的时间复杂度为O(n/m)。

2、BM(Black Matrix)是指在玻璃、塑料、金属或树脂等材料上进行的电子印刷。我们现有的智能手机屏幕上周边的有色部分就是BM的一种。

3、BM(绝对标高)BM指绝对标高,也就是说与理论的黄海平面基准的高度。BM即Bench Mark(水准点)。

4、BM(魔兽争霸兽族英雄):魔兽争霸人物兽族英雄剑圣简称。剑圣(BM)一个物理输出英雄,主要的操作技巧是前期合理运用疾风步去别人家里骚扰,主偷敌人英雄,可以造成敌方前期相当大的牵制。

5、BM(前西德的波尼M(BoneyM)演唱组)前西德的波尼M (Boney M)演唱组是七八十年代十分受人瞩目的一个演唱组,乐队成员来自四面八方,有的来自西印度群岛,有的来自牙买加。制作人是弗朗可·菲林(Frank Fariam)。

-BM(魔兽争霸兽族英雄)

-BM(彩色微电子印刷技术)

-BM(BM匹配算法)

-BM(绝对标高)

众所周知,区块链是最近几年的产物,但市场针对区块链相关课程可以说是五花八门,风毛菱角,各有千秋,在这里,给大家做个统计,一起学习,探讨,交流!

区块链

1 区块链是什么?

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7 比特币区块链的数据结构

8 工作量证明共识机制

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10 区块链的应用有什么?区块链将带来什么变革?

11 区块链将成为互联网基础协议,类似于TCP/IP、HTTP

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15 以太坊智能合约是什么?

16 V神说以太坊的Token系统

17 机器比人更需要通证

18 ERC20通证标准是什么?

19 The DAO众筹事件与以太坊分叉

20 通证该如何设计?如何表示资产?

21 通证的分类(各种分类一览表)

22 以太坊智能合约的技术与组件

23 ERC721标准与加密猫

24 以太坊的账户(外部账户和合约账户)

25 区块链的四大特征

26 区块链30是什么样子的?

27 EOS是什么?EOS和比特币、以太坊有什么区别?

28 EOS的共识机制与区块生成

29 丹尼尔·拉瑞莫(BM):EOS的主要开发者

30 一张图理解EOS是什么

31 区块链“不可能三角”

32 区块链应用(去中心化应用)是什么样的

33 EOS密钥被盗后如何恢复?

链乔教育在线旗下学硕创新区块链技术工作站是中国教育部学校规划建设发展中心开展的“智慧学习工场2020-学硕创新工作站 ”唯一获准的“区块链技术专业”试点工作站。专业站立足为学生提供多样化成长路径,推进专业学位研究生产学研结合培养模式改革,构建应用型、复合型人才培养体系。

下午3时20分,泰国柬埔寨边防部队在两国边境有争议的柏威夏寺附近发生武装冲突,冲突持续了两个多小时。泰卫生部官员说,泰方有1名平民死亡、5名军人受伤。但柬方称,至少有7名泰国军人在冲突中被打死。两名柬埔寨士兵在交火中被打死,另外两名士兵受伤。冲突发生地在泰柬边境柏威夏古寺附近有争议的46平方公里范围内,有重型炮弹落在泰国境内。

柬埔寨方面称,曾警告泰国军队不要再试图擅自闯进他们的领土,但泰国军队不理会柬方的警告。柬方首先鸣枪示警,泰国士兵则火力回击。

但泰方否认了这一说法。泰国军方发言人表示,冲突是由从柬方发射过来的零星炮弹引发的。《曼谷邮报》网站的消息说,泰柬边界泰国一侧9个村庄的居民已被要求暂时离开该区域。

柬埔寨军方发射BM-21式火箭炮等还击。在柬埔寨攻击下,泰国军方要求谈判停止交火,但遭柬埔寨拒绝。晚上约9时30分,双方通过电话达成停火。今次交战持续了约3个小时。 18时40分(北京时间19时40分)左右开始交火。他介绍,交火地点距离柏威夏寺所属区域大约两公里。

6日上午,两国军队指挥官会谈90分钟。双方同意让先前疏散的居民返回家中,恢复正常生活。然而,数小时后,双方再次交火。柬泰军队4日和5日两次在同一地区交火,双方多名士兵和平民伤亡。 两军交火较前两天更加激烈。 柬埔寨首相洪森在金边表示,最近柬埔寨和泰国之间发生的不是“军事冲突”,而是“真正的战争”。柬方不再与泰方就两国边境纠纷举行双边会谈。

柬埔寨首相洪森9日在金边表示,最近柬埔寨和泰国之间发生的不是“军事冲突”,而是“真正的战争”。柬方不再与泰方就两国边境纠纷举行双边会谈,而是要求联合国安理会就此召开紧急会议加以解决。

洪森在柬商业部年度工作总结会上发表讲话说,由于泰方一再违反与柬方达成的停火协议,不断向柬埔寨发动侵略,因此,“我宣布从现在起柬方不再与泰方就解决两国边境纠纷举行双边会谈,有关和谈必须有第三方参与。我们已要求联合国安理会就这一问题召开紧急会议”。洪森说,柬埔寨不存在反泰民族主义思潮。他还否认泰国媒体有关他儿子洪马内在日前发生的柬泰边境交火中受伤的报道。

截至9日下午,双方在柏威夏寺南北两侧继续陈兵,但没有交火。路透社报道,9日,柬埔寨士兵继续在柏威夏寺附近地区挖壕沟。

路透社记者9日在柏威夏寺泰国一侧的四色菊府看见,大约20辆坦克进驻边界附近的甘塔拉叻县。

依照双方最新发布数字,自本月4日以来,交火致使3名泰国士兵和8名柬埔寨士兵死亡,34名泰国人和55名柬埔寨人受伤。

泰国政府官员8日指责柬埔寨军方利用柏威夏寺为军事基地,以这处世界文化遗产为“盾牌”,向泰国一侧开火。柬埔寨政府官员9日愤怒驳斥了这种说法。 泰国陆军发言人讪森16日说,由于柬埔寨军队试图向泰方推进,两国军队15日晚至16日凌晨在柏威夏寺附近地区发生多次冲突。柬埔寨外交和国际合作部则说,泰军向柬方发动袭击,柬方并未还击。

讪森说,当地时间15日20时许,柬军向泰军哨所投掷手榴弹,随后试图向泰国方向推进并剪断泰军哨所周围布设的铁丝网。此后,柬军又发动数次进攻,其中一次使用了迫击炮等武器。在泰国军队开火还击下,柬军几次均未能推进。冲突中泰方没有人员伤亡。

讪森说,柬军这几次进攻表明柬埔寨无视联合国安理会关于泰柬边境实现永久停火的呼吁。

柬埔寨外交和国际合作部16日发表声明说,15日晚9时至16日晨5时,泰军公然违反联合国安理会的要求,再次向柏威夏寺附近地区柬方境内发动袭击。但不幸的是,泰国一些士兵投掷的手榴弹因碰到树干后弹回炸伤自己。

声明说,柬埔寨军队保持了最大的克制,没有对泰方挑衅进行还击,目的是使将于本月22日举行的有关解决柬泰边境纠纷的东盟外长会议取得成功 。 泰国与柬埔寨两国官员均称,两国军队23日清晨再次在边界争议地区爆发重武器武装冲突。目前伤亡情况不详。

边境地区的泰国军方发言人霍凯乌(Prawit Hookaew)说:“早上6点(北京时间7点)左右开始,(泰柬两军)再次爆发武装冲突,在同一冲突地点动用了步枪与迫击炮。”

他说:“我们正在就停火进行谈判。”

柬埔寨方面证实了最新爆发的武装冲突。柬埔寨国防部发言人索切特(Chhum Socheat)在首都金边说:“冲突是早上6点15分(北京时间7点15分)爆发的。双方动用了火炮。” 泰柬军人26日下午在泰国四色菊府甘塔拉叻县与柬埔寨接壤有争议的柏威夏古寺周边地区再生武装冲突。冲突发生在当天下午1时半左右,冲突地区有轻、重武器声音传出,但没有人员伤亡的报道。泰陆军第二军发言人26日称,素辇府帕侬童叻县边境地区的冲突仍在继续,有10名泰国士兵在新一轮武装冲突中受轻伤。他说,25日晚柬方向泰境内发射了7至8枚炮弹,其中一枚落在帕侬童叻县医院附近。

该军发言人巴逸说,这次冲突发生在26日凌晨3点20分至5点之间,柬埔寨士兵当时试图进入达块寺庙遗址周边有争议的地区,但被泰国士兵击退。巴逸称,第二军有足够的防卫力量保卫国家的主权。

泰陆军发言人讪森当天表示,泰国军队不再采取单纯的防守姿态,当柬方向泰国境内发射炮弹时,泰方则予以数倍于对方的炮火还击。

讪森声称,柬埔寨方面遭受了10倍于泰国军队的损失,但他没有透露柬埔寨方面实际损失的详情。他表示,泰国军队并不想采取进一步的行动,以避免这场冲突演变成为一场全面战争。

泰主管安全事务的副总理素贴当天说,泰国军方不会侵略邻国的领土,但泰国军队不会视国家主权遭到侵犯而置之不理。他说,政府不会关闭泰柬边境检查站,以避免影响两国边界民众的生活。 泰国柬埔寨武装部队在边境2个有争议的古寺地区冲突进入第六天,双方动用了重型火炮攻击对方。

柬埔寨国防部长称争议地区经过一夜的炮击,造成一名泰国村民死亡。泰国方面则突然退出旨在结束冲突的两国国防部长会谈。此次双方冲突已经至少造成14人死亡,5万多人逃离家园。 泰柬两国军队边境争议地区的武装冲突在28日进入第七天,双方均动用了大炮等重型武器,受伤的泰国军人,被送到距离边境20公里的帕农栋拉接受治疗。美联社记者说,帕农栋拉自28号凌晨,不断传出爆炸声。柬埔寨军方证实,交火的地点围绕,两座古旧石庙达莫安通寺和达格贝寺一带。泰国军方就说,因应冲突升级,加派军人及重型装备到边境地区,又再次强调不是他们首先开火。两国都宣称拥有边境的联合国世界文化遗产帕威夏寺,自上周五起爆发新一轮冲突,造成十多人死亡,数万居民逃离家园。

柬埔寨军方一名指挥官证实,此次最新的冲突发生在今天凌晨,“战斗十分激烈”,双方使用了火箭弹和大炮。 泰国和柬埔寨军方29日说,两国军队签署停火协议数小时后再度冲突,1名泰国士兵丧生、6人受伤。柬泰双方均指责冲突由对方挑起。

柬埔寨政府发言人派西潘说,泰国军队28日晚至29日凌晨在达曼寺和达格罗贝寺附近发射数枚迫击炮炮弹,其中6枚落入柬方领土,但没有人员伤亡。“我们对泰国方面破坏(停火)协议感到非常遗憾,”他说,“这是挑衅行为,但我们保持克制,没有回击。”

泰方第二军区司令塔瓦猜告诉路透社记者,冲突由柬方挑起,1名泰国士兵丧生。“我们正与柬方密切接触,这不是先前那样的严重冲突……”塔瓦猜说,“但局势依然紧张,我们今后两、三天必须密切关注。”

按泰方第二军区发言人巴维的说法,冲突武器涉及步枪和手榴弹,不包括迫击炮炮弹,1名泰国士兵丧生、6人受伤。

巴维说,冲突仅涉及“小型武器”,泰柬双方指挥官正试图就事件着手沟通。 泰柬冲突进入第九天,两军周六凌晨在边境地区交火,当地媒体报道造成至少10名泰国士兵受伤。柬埔寨外交大臣贺南洪同日指责,泰国违反了两天前柬泰双方达成的边境停火协议。

泰国军队指,冲突发生在边境地区争议寺庙附近,交火持续了大概半个小时,泰柬军方都指责是对方率先挑衅。泰军加强在当地的巡逻,并向媒体展示墙上的弹孔。

泰国媒体报道,至少10士兵在凌晨的交火中负伤,其中一人重伤,已经转移到曼谷的军队医院抢救。

同日,柬埔寨外交大臣贺南洪在记者会上表示,尽管双方军事指挥官在周四达成了停火协议,但泰国在周五晚和周六清晨继续开火,因此他将告知荷兰的国际法庭,泰国违反协议,这也表明柬埔寨不能相信泰国。他还表示,国际法庭将重新审视,在1962年将柏威夏寺判给柬埔寨的决定。 联合国安全理事会7日说,安理会各成员国愿意开会讨论泰国和柬埔寨边境局势,呼吁双方和平解决持续4天的边境冲突。

“安理会成员国对这一边境地区冲突升级表示强烈关注,”联合国2月安理会轮值主席、巴西常驻联合国代表玛丽亚·维奥蒂说,“它们呼吁停火,敦促双方和平解决争端。”

维奥蒂说,来自安理会15个成员国的代表7日就泰柬边境局势举行闭门会议。安理会各成员国愿意“在等待持续调解努力所作评估(公布)前”密切关注并开会讨论泰柬边境局势。“它们支持东南亚国家联盟……所作调解。”

联合国秘书长潘基文(Ban Ki-Moon)此前发表声明称,他将对该地区事态予以密切关注,敦促双方停火,并寻找到解决这一争端的长期有效方案。

联合国拟调解泰柬争端。泰国外交部发言人9日说,联合国安全理事会定于本月14日在纽约联合国总部就泰柬边界争端召开调解会议,泰国和柬埔寨外交部已分别接到联合国安理会通知。 泰国外交部部长发言人塔尼·通巴迪9日在新闻发布会上说,联合国安理会已通知泰国外交部,定于本月14日在纽约联合国总部召开泰柬边界争端协调会议。泰国外交部长甲西·披龙耶和柬埔寨外交大臣贺南洪受邀与会。塔尼说,不排除甲西与贺南洪在纽约会面的可能,“两人有可能会借会场外的某个时机会面”。

联合国教科文组织8日发表声明,宣布打算派出一个专家组前往柏威夏寺评估损失。“世界遗产是全人类的遗产,国际社会必须对保护世界遗产持特殊责任心。”联合国秘书长潘基文23日透过发言人发表声明,呼吁柬泰双方保持克制立即采取有效措施实现停火。 呼吁双方保持克制

①命题“事件A与B互斥”是“事件A与B对立”的必要不充分条件,由于对立事件一定互斥,互斥事件不一定对立,知“事件A与B互斥”是“事件A与B对立”的必要不充分条件、此命题正确.②“am2<bm2”是“a<b”的充分必要条件,由“am2<bm2”可以得出“a<b”成立,反。

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Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement

during an action

Alt-G -在小地图上发信号按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目

Alt-T -开/关在小地图上显示地形

Alt-A -开/关简单颜色设置(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色)

Alt-F -开/关阵型模式当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令

Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队

Shift + # -将选定的部队加入#号部队

# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里

F1-F3 -选定1-3号英雄连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里

F8 -循环选定空闲的工人不断的在空闲的工人之间切换

F9 -打开任务记录窗口可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态

F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示

Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心

Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动

Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处

Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位

CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位

回答者:waynewellwell - 秀才 三级 3-3 11:22

A - ATTACT,攻击

不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊”

B – BUILDING, 建造

框个农民按B吧。

英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。

单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法

C – CORPSES 尸体

不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫

单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。

D - DISPEL 驱散

想驱散那些讨厌的魔法吗?

英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒

单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。

E – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法

作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。

F – FORM & FIRE 变形+火(群杀技)

除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。

英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的刀阵,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨

单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。

G – GROUND 地面

攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民采集的快捷键

H – HOLD 停止

用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。

I – INVISIBILITY 隐身

I键=隐身,没有其他用途。

英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法

J – U JOKE ME

K– U KIDDING ME

L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾

这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。

英雄魔法:恶魔猎手的献祭

单位技能:萨满的闪电盾

M – MOVE 移动

如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧……

N – NOVA 霜星攻击

用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。

英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾

单位技能:女妖的反魔盾

O – WOMAN 女人

为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数

单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球

P – PATROL巡逻

变羊的时候,可别再按到我啦。

Q – QUILBEAST 豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。

英雄魔法:兽王的召唤豪猪

R – REINFORCE 增强

R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。

英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭

单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅

S – STOP 停止

与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位

T – TORTURE 折磨

被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫

单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者

U – PICK UP 骑乘

想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦……

单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴

V – VICTORY 胜利

一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。

W – WAVE 波

最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关

英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰,

单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网,

X – X 未知数

呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈

英雄魔法:暗影猎手的妖术

Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。

Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧

微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键

自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。

自己设快捷键:

魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字

自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为"CustomKeystxt"的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad)当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option->Gameplay中的CustomKeys设定为"ON"来使用自定义文件中的设定

请注意: 暴雪公司不会对CustomKeystxt中数据的相关问题提供技术支持暴雪公司不会对使用CustomKeystxt的相关问题提供支持 在CustomKeystxt中加入任何条目风险自负暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeystxt中的条目使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeystxt中的条目风险自负

自定义热键

------------------------

以下键盘快捷键数据可以被自定义:

- (激活)热键 Hotkey

- 关闭热键 Unhotkey

- 研究热键 Researchhotkey

自定义的按键必须大写 在"CustomKeysSampletxt"中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

某些行为会有一系列的相关快捷键 (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级 )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的:

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键 (比如, 人族步兵的防御技能 )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样:

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

英雄学习技能需要用"Researchhotkey"的条目来说明 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的:

[AHre]

Researchhotkey=U

注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位

自定义图标位置

---------------------------------

以下图标位置可以被自定义:

- (激活)图标位置 Buttonpos

- 关闭图标位置 Unbuttonpos

- 研究图标位置 Researchbuttonpos

图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义 位置被定义为x,y坐标,x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的:

[ogru]

Buttonpos=3,1

注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置,但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期) 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板,造成技能无法使用 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-)

自定义提示文字

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如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键 以下的提示条目可以被自定义:

- (激活)提示 Tip

- 关闭提示 Untip

- 研究提示 Researchtip

- 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄)

- 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄)

对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=Defend (A)

Untip=Stop Defend (B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=Learn Resurrection (U)

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译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(T)

[Rhme]

Hotkey=X,Y,Z

Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z)

[Adef]

Hotkey=A

Unhotkey=B

Tip=防御(A)

Untip=取消防御(B)

[AHre]

Researchhotkey=U

Researchtip=学习复活(U)

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在提示中的字符色彩编码

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单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩 这可以通过在文字中镶入"escape sequences"来实现 escapesequences的格式是"|cARGB", ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green),蓝(blue) escape sequence用"|r"来表示色彩的结束 所以将上面一个提示中的热键用**高亮显示, 该条目就是这样的:

[ogru]

Hotkey=T

Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r)

---------------------------------------

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译者注: 中文版就是

[ogru]

Hotkey=T

Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r)

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祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣!

Translation & Document by DoLL 20030703

附: 色彩的初次教育

目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起) 16位色就有16777216种色彩,我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据,所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝 对于Alpha混合透明来说也有256级,值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果

基本快捷键有:

基本游戏界面

Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III

Alt-O - 打开选项菜单

Alt-h - 打开帮助菜单

Alt-s - 打开存盘菜单

Alt-l - 打开读取存档菜单

F6 - 快速保存游戏

F10 - 打开/关闭主菜单

Ctrl-s - 开/关声音

Ctrl-m - 开/关音乐

Enter - 打开默认的谈话窗口

Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口

Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口

Print Screen - 将屏幕截图为TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录

Esc - 返回上个菜单

Insert - 将镜头向左旋转

Delete - 将镜头向右旋转

鼠标轮: 上滚 - 放大镜头

鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头

按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动

方向键 - 可以在地图上移动

基本游戏指令:

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标

· 选定屏幕上的单位和建筑

· 激活单位的指令按钮

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物

· 丢弃或者交给其他英雄宝物

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源)

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方

键盘:

Esc - 取消指令

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换

Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action

Alt-G - 在小地图上发信号按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形

Alt-A - 开/关简单颜色设置(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色)

Alt-F - 开/关阵型模式 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里

F1-F3 - 选定1-3号英雄 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里

F8 - 循环选定空闲的工人不断的在空闲的工人之间切换

F9 - 打开任务记录窗口 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示

Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心

Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动

Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处

Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位

CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位

魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新)

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方向键 - 可以在地图上移动

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· 选定屏幕上的单位和建筑

· 激活单位的指令按钮

· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点

· 在英雄的物品栏中使用一个宝物

· 丢弃或者交给其他英雄宝物

· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处

· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行"智能"的活动

· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击

· 敌人单位/建筑 - 攻击目标

· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动

· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源)

· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物

· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物

· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令

· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方

键盘:

Esc - 取消指令

Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换

Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量

Alt-G - 在小地图上发信号按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标

Alt-T - 开/关在小地图上显示地形

Alt-A - 开/关简单颜色设置(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色)

Alt-F - 开/关阵型模式 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面

Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令

Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队

Shift + # - 将选定的部队加入#号部队

# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里

F1-F3 - 选定1-3号英雄 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里

F8 - 循环选定空闲的工人不断的在空闲的工人之间切换

F9 - 打开任务记录窗口 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态

F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口聊天记录窗口记录了所有你发出和

收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示

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一 幼儿关于宝藏的故事

小青蛙找宝藏 一天,小熊在一棵古树旁碰见了小青蛙。小熊问:“小青蛙,你在干嘛?”“我在挖宝藏!”小青蛙回答。这是个非常艰巨的工作。 小熊停下来,在一旁羡慕地看着。小青蛙越挖越深。小熊几乎都看不见他了。 小熊问,“找到宝藏了吗?” “还没有”。洞口太深了,小熊听不见小青蛙的回答。他把身子探向洞口,“咕咚”一声,小熊掉进了深深的、黑暗的洞里。小熊哭着问:“我们能出去吗,我饿了,我想家,呜呜~~~”。小青蛙平静地说:“这个洞太深了,我们可能出不去了。勇敢些,我们来呼救吧!”他们叫呀叫呀——但是没有人来。 小青蛙和小熊喊累了,睡着了。 过了很久,小鸭散步时走过了这个大土堆,看到了深深的洞口。她觉得很奇怪,叫来了小猪和小老鼠,小猪朝着洞里喊道:“喂——有谁在里面吗?” “是我们,小青蛙和小熊!我们出不去了!” 小老鼠飞快扛来了一架梯子,把梯子放到洞里去。小熊和小青蛙沿着梯子爬了出来。 “你们在下面干什么呢?”好朋友们问到。 “我带小熊在这里找宝藏,我用力挖了一个大大的、没用的、危险的洞,这都是我的错。”小青蛙失望地说。 太阳出来了,土堆旁一块石头闪闪发光,“啊,宝石!”小老鼠叫道。小青蛙简直不相信自己的眼睛,他开心而自豪地捡起这块宝石递给小熊说:“谢谢你的信任和陪伴!”小熊脸红着说:“小青蛙,这个宝石应该属于勤劳、自信和勇敢的你!”大家都笑了。

二 关于的宝藏故事

1海盗宝藏的传说2神秘宝藏图的传说3所罗门宝藏的传说4史尔柏宝藏的传说5鹿鼎山宝藏的传说6古楼兰宝藏的传说7石林宝藏的传说 8“非洲之星”和“库里南2号” 9罗亚尔港的传说

三 小故事珍贵的宝藏的中文

每次相遇 我们都会开始吵架 对我来说即便如此也无所谓 你告诉我梦版想 我已无所畏惧 权无论多么受挫 我都会抓住幸福 所以说 无论多么痛苦 我都会独自前行 我会紧紧拥抱 与你共同见到梦想 只要有你就好 我已不需他人 但是 这样不行 因为你不在这里 仿佛一直在玩 我隐约有着如此感觉 我明白 你只是有些在意 我不会再为自己的出生而感到后悔 如同祭典过后一般 虽然寂寞 但我必须前行 我可以去到天涯海角 在这里学到的事情 能让我实现名为幸福的梦想 即使和你分离 即使相隔甚远 我都会生存在新的朝阳之下 孤身一人也将前行 即使面对死亡 忽然听见一个声音 说着不能绝望 即使沿途布满荆棘 看不到一点光芒 心中的希望之火也永不熄灭 时光流逝 岁月变迁 无论发生什么 即使已回忆不出 但是闭上双眼 只要有人在我身旁 不知为何 这就是我现在最为重要的宝物

四 求推荐一些经典的寻宝故事

想你强烈推荐尼古拉斯·凯奇的《国家宝藏》

《国家宝藏2》

本·富兰克林·盖茨(尼古拉斯·凯奇饰)是一个喜爱考古的冒险家。从小,本的祖父约翰·亚当斯·盖茨(克里斯托弗·普鲁默饰)就告诉了他一个惊天的秘密。当年美国为了争取独立建国,跟英国展开一场独立战争,战争胜利后美国才得以成功建国。当时美国本来有一批做为战备储蓄金的宝藏,由美国的开国元勋乔治·华盛顿、托马斯·杰斐逊和本杰明·富兰克林三人埋藏在了曾在某一个地方。至今为止,没有人知道这笔遗失了的国家宝藏在什么地方,而埋藏宝藏地点的秘密就隐藏在美元的符号和开创了现代人类社会民主制度的《独立宣言》中。

其实本的父亲也知道宝藏的说法,他认为盖茨家族被这个秘密牵累太深,作为家族的第七代传人,他毅然决定中止了寻找宝藏的疯狂想法。但从小就梦想要找到宝藏的本却不这么想,二十年来这个秘密一直萦绕在他的心头,现在他决定完成这一梦想。本开始为目标积极准备,为了能更好的寻找宝藏,他找到了志同道合的好友、电脑专家雷利(贾斯汀·巴沙饰),两人共同寻找这一沉睡了200多年的国家宝藏。

然而,知道这一宝藏秘密的并非只有本,而对这笔感兴趣的人同样是大有人在。一位英国富豪冒险家伊恩(肖恩·宾饰)也盯上了这笔巨额财富,他也正在积极的寻找这批宝物埋藏的地点,并且对竞争对手本屡屡痛下黑手,阻挠本的行动。为了能率先找到宝藏的埋藏地点,本决定亲自拜访一直致力于保护和研究《独立宣言》艾比嘉尔博士(黛安·克鲁格饰),希望艾比嘉尔能帮他解开埋藏宝藏地点的迷团。

可是艾比嘉尔对于本并没有什么好感,她对本充满了戒心和敌意,并不打算帮助本。但由于伊恩和手下潜入国家档案馆的举动,很快让艾比嘉尔的态度发生了改变,她决定投向本的一边。于是两人很快达成默契,决定共同来对付奸诈的伊恩。然而,卷入这场事件的还有另一股力量,由塞德斯基(哈维·凯特饰)率领FBI特工早就盯上了本,本已经被列入了FBI的追捕名单,他一方面要躲避FBI探员的追捕,一方面还要对付他冷酷的对手伊恩,并在伊恩之前破译出尚未解开的秘密。于是,一场由三股势力围绕着国家宝藏而进行的夺宝大行动就此拉开了序幕。

这两部**都很精彩,无论从情节还是画面来看,都很吸引人。

五 科幻故事作文 去海底找宝藏

43r5324r 3r gfdxg 44444444444444444444444444444

六 我在想一个故事,就是一个男的要去寻找一个宝藏,现在需要一个结局。一个没有节操或者搞笑一点的结局!求

历经千辛万苦,终于找到了宝藏,打开以后,发现,一行字,欢迎到此一游

七 故事 海岛三人找宝藏

答案: 解析: 过B作BM⊥l于M,可得BM=8,AM=6,∴AB=10千米.

八 这儿有宝藏作文600字

会学家的说是社会的最小细胞;婚姻学家说家是风雨相依的两人世界;文学家说是宝盖下面养着一群猪。究竟什么是家呢,许多人认为这是一个不值得思考的问题。那么先让我们来听一个故事吧。 有一个富翁醉倒在他的别墅外面,他的保安扶起他说:

九 寻找宝藏历险的故事

历史上著名的宝藏很多,如墨西哥的黄金湖,莱茵河里的黄金,山下奉文的宝藏等等,但真正找到的很少。

历史上最成功和最著名的寻宝者应该属德国的海因里希·谢里曼。他发掘的最出名的宝藏就是特洛伊城,没错,就是那个被木马计摧毁的特洛伊城。

谢里曼青少年时代以做学徒谋生。但他酷爱读书,尤其专心攻读荷马史诗,他还是个语言天才,据说他经过三个星期自学就可以熟练掌握一门语言。他精通德语、英语,法语,荷兰语,西班牙语,意大利语,葡萄牙语,俄语,瑞典语,波兰语,希腊语、拉丁语,波斯语、阿拉伯语、土耳其语等18种语言。他坚信荷马史诗所述特洛伊战争皆属史实而非虚构,立志要把埋藏在地下的特洛伊古城发掘出来。克里米亚战争时期经商致富后即自费进行了长期的考古发掘。

当时学术界对谢里曼发掘特洛伊城址之事不予重视,甚至加以嘲笑和诽谤。谢里曼根据实地调查,认定土耳其小亚细亚半岛东岸的西萨立克就是特洛伊城址。1870年4月他组织了100多名工人,正式开始发掘,挖掘的重点在一块高地的中央。

这里似乎埋藏着不止一处遗址和宝藏。谢里曼通过挖掘出的文物辨别每层遗迹的年代,把这座山像葱头那样一层层的剥下去。本来他是寻找特洛伊城,但他在这座高坡上挖出了九座古城!也获得了不同历史时期的众多宝藏。

在最下面的第二层他发现了被焚毁的高大城墙和城门。他坚信这就是当初普利阿莫斯的皇城,那座门就是大名鼎鼎的悉安门。在这处遗址中他找到了大量的宝藏,包括大量的黄金和象牙。他认为这就是历史上著名的普利阿莫斯的宝藏,据说他捡起了最美丽的一条项链挂在他的妻子的颈上,大声赞叹:“海伦!”

事实上,历史给谢里曼开了一个不大不小的玩笑。特洛伊城既不在第二层遗迹也不在第三层遗迹,而是在前几层挖掘中被谢里曼忽略了,他所挖掘出的最大的那批宝藏来自于特洛伊城建城前一千多年的一位希腊国王。但特洛伊城无疑是在他手中重见天日,这是毋庸质疑的。

为了进一步印证荷马史诗的历史内容,1874-1876年,他又相继在史诗提到的其他希腊古城迈锡尼、梯林斯、奥尔霍迈诺斯发掘,也取得了惊人的成果。经过谢里曼的发掘和研究,学术界开始认识到希腊古典时代之前,确有一系列灿烂的古代文化,从而揭开了欧洲古代史研究的新篇章。谢里曼的考古实践,也使他成为欧洲现代大规模考古发掘的先驱,为普及考古学作出了重大贡献。

在《荷马史诗》里,迈锡尼是一座“黄金遍地,建筑雄伟”的都城。但是,究竟有没有迈锡尼这个城市,学者们各有看法。大部分人认为它只存在于神话传说之中。有人曾进行过考察,但毫无结果。然而谢里曼却十分相信荷马的描述。1876年11月,他带领一支挖掘队来到了希腊南部的一座小山上,经过艰苦的挖掘,终于发现了一个竖井墓,在第五号墓穴里找到了一具君主的遗体,带着黄金制成的面具。谢里曼确信这位君主就是生活在公元前1250得特洛伊战争时代的阿伽门农,但后来的考古学证实,这并不是阿伽门农,其年代是在公元前1600年左右。虽然如此,谢里曼成就仍然不可否认。这第一次证明了古希腊文明兴起之前,人类文明的存在。人们将这个新发现的文明命名为“迈锡尼文明”。

在发掘出所谓的“阿伽门农之墓”后,谢里曼又立即投入到寻找阿伽门农王宫的考古活动中。后来,王宫终于被他在山岗的最高处发现。在王宫中,有精美的大厅和色彩鲜艳的壁画。1884年,谢里曼再次来到迈锡尼,这一次他发现了一座残存的宫殿。宫殿的正厅、门廊、庭院甚至整个轮廓都与《荷马史诗》中描绘的奥德修斯王宫十分想像。

谢里曼或许不是最努力和最专业的寻宝家,但他毫无疑问是最成功和最幸运的,可以说他是近代以来古希腊历史的缔造者,虽然他不是历史学家。

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原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/11262403.html

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