解决方案的核心三要素

解决方案的核心三要素,第1张

解决方案的核心三要素

解决方案的核心三要素,解决方案是针对某些已经体现出的,或者可以预期的问题、不足、缺陷、需求等等,所提出的一个解决整体问题的方案,那么解决方案的核心三要素是什么呢

解决方案的核心三要素1

一、 产品“双标”满足

产品打磨包含产品规划,内容组成,界面布局,交互梳理等等…所有环节的工作是为了符合产品最终的目标。产品所有的能力会核心围绕两个点:1商业变现 2用户需求满足。这两个目标在产品执行的环节有时候会有一些冲突,在产品打磨阶段设计师通过怎样的方式,做到既满足产品商业目标又满足用户体验需求?可以按照以下几个步骤进行分析寻求切入点:

这里用腾讯动漫付费模块举例说明:

项目背景是腾讯动漫产品要做付费体系升级设计,接到需求先有由产品源头一步步深入,逐步展开设计方案的规划。

01、 产品目标确认

通过对项目背景的解读和产品方案的深入了解,以及总结当前存在的一些问题,可以明确得到项目中产品核心目是什么。付费升级核心原因是付费转化低,用户付费意愿不够强烈。此次升级的核心目标是促进内容消费,提升付费率。

02 、分析用户路径

确认目标之后从哪个模块儿开始进行首要需要考虑的。对于现有现有功能的升级,建议核心从产品本身着手,可以根据用户行为分析,获取用户常规使用路径,找到用户使用场景下的核心目的,从而去挖掘用户在付费路径下的诉求点,根据诉求点找到付费升级的触点。这里我们罗列了用户阅读产品的路径。

03 、观察用户核心需求是否被满足

用户在每个场景下都会有“痛点”和“痒点”。比如在阅读前,核心目是想快点看到漫画内容;阅读过程中,想要及时宣泄对漫画的故事情节的感受;阅读后,希望找到更多相关内容或者能够和内容有更多的互动。目前产品在这三个关键的路径节点都存在一些问题,阅读前对于付费缺乏正向引导,阅读过程中互相行为较少,阅读后没有更多延展内容可供消费等。

04 、洞察设计切入点

根据用户在阅读 “前 中 后” 关键路径的节点的不同情绪反馈,我们可以做出找到相应情感满足切入点,并且制定解决方案。

05 、制定设计方案

将之前找到的设计情感切入点用交互和视觉的形式呈现出来,尽可能完整的表达清晰。下面展示是关于付费升级优化的完整视频DEMO。整个方案采用趣味情感化形式为核心设计思路,逐步去引导用户付费。让用户在趣味互动中完成产品的商业转化目标。

二、 设计呈现的“差异化”

视觉呈现是设计师们都比较擅长的工作,但不同专业高度要求下方案最终呈现出的效果是完全不一样的。好的设计方案,需要在设计上做出明显的“差异化”,这里的差异化是指要区别于常规输出一般的水平。

差异化的可以从多个点入手:

优质的设计美感:

美感是作为设计师首先需要培养的技能之一,也是在后续职业生涯的一直需要用到的技能。设计师被神职化的很大一个原因就是因为设计师的美感比一般人要好,有懂得欣赏美、鉴别美、以及创造美的能力。单一从视觉层面,设计作品是合格品还是精品,最终取决于画面的精美程度。项目不分大小,再小的一个项目都可以做出精致品质,这也是体现设计师专业度的核心衡量之一。

完整设计思路:

设计方案的完整性也能够很好的设计师专业度的差异化,几张图的设计稿和一个有完整设计思路的设计方案在品质上自然是明显差别的。设计师不光需要将设计呈现出来,更需要有严谨的设计思路并且表达出来让受众到你的设计想法。设计前期分析、中期执行、后期落地以及迭代优化,能够让设计师有意识的锻炼和提升自己的设计思维,对于设计师能力提升有必然的帮助。

独特创意:

设计差异化呈现上,创意是一个非常好的切入点。行业大趋势的前提下,现在同类产品越来越趋于同质化,受众使用产品的时候都会有一些常规认知,关于功能的、交互操作的、内容组成的等等,淘宝和京东、大众和美团、甚至QQ音乐和网易音乐在产品使用体验上都有高度重合的地方,这些已经在用户心智中形成习以为常的认知感受。如果能够在用户的常规认知里,用创意手法呈现出超出他们预期的内容使其惊喜,产品设计就会有明显差异化体现。

善用情感化:

具备美感的设计能让作品看起来有高级感,但更为高级且有效的是能够引起用户情感共鸣的设计。设计是主观的,对于设计每个人都有自己的想法,也正是因为主观的设计感受,能让设计在情感化打造方面可以有很多的尝试方向。能够引起受众主观情感上的共鸣和认同的设计,会形成产品的核心记忆点之一。

设计师对于情感化设计往往会有一些误区,认为图形可爱,色彩羡慕,动效流畅且能够形成一套视觉体系,就能够算情感设计。真正的情感设计是需要从用户角度出发,挖掘用户的认知领域和喜欢,从而去进行符合用户情感诉求的呈现。

三、方案推动的效能管理

设计方案输出只是整个产品生产流程中的一个核心环节,产品上线后体验如何最终取决于落地实现的程度。在方案落地支持过程中,效率协调和实现能力是保证设计方案贯彻一致执行的关键因素:

高效协作

产品设计师工作协调分为内部协作和外部协作。内部协作即设计师之间的沟通协同,主要内容是如何保持设计语言一致性,除了制定设计规范,还可以建立公共控件库,线上调用。控件库能够使设计师协作无学习成本,设计师输出设计稿效率也能够大大提升,同时保一致性。

外部协作主要是和下游的技术同事直接的工作对接,设计方案的交接方式以及开发获取信息的效率很关键。在开发接收设计方案的时候,尽能力降低获取成本以及理解成本。比如设计稿的标注,在标注上设计师一般会花很长时间,开发也需要逐步查看,偶尔还会有标注遗漏的地方。我们团队会直接采用插件,设计稿及时同步,并且开发可以自己随时查看每个元素的标注信息,高效便捷。

这里推荐两款协调软件:一款是InVision可以在sketch里进行控件协同调用,所有想用的元素直接源文件调用,不需要再问同事要源文件!另一款是Zeplin技术同学可以直接查看元素属性以及间距等,设计师解放双手不再需要标注

实现能力

专业技术之间的壁垒,也会成为设计方案实现的阻力。同样的界面,设计人员用设计软件实现,技术人员用逻辑代码实现,实现的方式和成本存在很大的差异性,所以往往设计师认为很简单的需求在开发层面的确非常难实现。当然,不是所有需求都是无解的,设计师在技术实现层面还是可以做一些事情:

01 、方案前置沟通

设计一个新的功能的时候,如果有非常规的设计方案,可以提前和技术人员沟通实现的难易程度,让技术人员有前期预判和预演的时间。并且,可以将设计做成简易DEMO方便技术人员快速理解,避免双方存在信息不对等的情况。

02 、搭建开发控件库

开发控件库和设计规范一样,是最基础但应用最为频繁的模块儿。开发控件库可以将最基础的元素形成固有规范,所有开发实现都用同一套规范,以确保实现的高度一致性,同时也能够提升实现效率和设计还原。设计可以辅助开发一起制定开发控件库,确保控件库和设计规格的一致性。

03、 寻求技术语言共通性

尽量将设计方案转化为技术能够理解和复用的形式进行对接。除了静态设计稿的标注,设计和技术实现最大的难点在于动态交互的实现上,对于动态设计,将设计方案转换为代码文件交付给技术实现,这样能确保功能的正常实现同时减少后期设计还原性的偏差。

以上初步总结的关于产品设计师在设计过程中从前期产品规划到中期设计执行再到后期开发落地应该注意的一些核心点:

第一条,设计方案既要满足产品目标又同时要兼顾用户体验;

第二条,优秀的设计师,会保持设计方案的“差异化”;

第三条,设计师职责除了确保设计方案完整性,更重要的是推动设计方案的完整落地。

在产品设计过程中,设计师需要关注还有很多关键点,这里也欢迎大家一起补充交流,正是这些关键点,将设计师的思维逐步打开,使其成为一个具有全链路思维的设计人才。

解决方案的核心三要素2

解决问题的方法

Step 1:明确问题

从“重要度”、“紧急度”、“扩大趋势”三个视角选择应该解决的问题。

Step 2:把握现状

明确“应有状态”与“现状”的差异

Step 3:设定目标

用具体的数值表达成目标。目标应定量,定性的目标应该尽可能数值化。没有定量无法判断目标是否达成。

Step 4:找出真正的原因

重复问5次“为什么?”

Step 5:建立对策计划

提出尽可能多的对策,选出最有效的对策。

Step 6:实施对策

立刻实行计划,可以将由于环境变化带来的影响降到最低。

Step 7:确认效果

严守期限,在确认效果同时,对策仍然要继续进行,不能拖延时间。

除了结果之外还要确认过程,对策实行的结果非常重要,但一次性的结果没有意义。任何人都可以多次重视的结果才是重要的。

Step 8:固定成果

将成功的过程“标准化”。将“任何时候,任何人实行,都能够取得同样结果“的”标准“在整个组织中固定下来,解决问题的整个过程就会全部结束。

解决方案的核心三要素3

如何提高解决问题的能力

要想从容的处理各种问题,你不需要非常聪明,但你需要练习。

大多数人认为你必须非常聪明才能处理好别人解决不了的问题,但事实并非如此。当你理解了解决问题的不同步骤时,你就能想出很好的解决办法。

1、关注解决方案,而不是问题

神经科学家已经证明,如果你过于专注问题本身,那么大脑就无法找到解决方案。这是因为当你把注意力集中在问题上时,你实际上是在给自己灌输“消极情绪”,而这反过来又会激活大脑中的消极情绪。它们就会阻碍你潜在的解决方案出现。

我不是说你应该“忽略这个问题”——而是试着保持冷静。首先要意识到问题的所在,然后把注意力转移到解决问题的心态上。在这种心态下,你就会把注意力集中在“问题的答案”上,而不是纠结于“哪里出了问题”和“是谁的错”。

2、用5个理由来清楚地定义问题

通过反复去问“为什么”,你可以探究到问题的根本原因,这样你就能找到解决问题的最佳方法。(可以比仅仅问五次更深。)例如:

问题:上班总是迟到

为什么我上班迟到了?

因为我按掉闹铃以后,又继续睡觉去了。

为什么我想继续睡觉?

因为早上我感觉很累,起不来。

为什么我早上会那么累?

因为我昨晚睡得很晚。

为什么我睡得很晚?

因为黄昏时我喝了一杯咖啡,然后不停地刷朋友圈/抖音,然后就再也停不下来了。

我为什么会喝咖啡?

因为我下午工作时太困了,前一天晚上又睡眠不足。

所以你可以看到,如果你没有试图去找出问题的根源,你可能做的只是去多设置几个闹钟,让它在早上响上很多次。但事实上,你需要解决的问题是,晚上不要没完没了地刷抖音,也不要在靠近晚上的时间里喝咖啡,这样你才会在白天感觉更有活力

3、简化事情

作为人类,我们倾向于让各种事情变得比他们本身更复杂!所以你有必要通过归纳来简化你的问题。

移除所有的细节,回到基础状态。尝试去找一个简单、显而易见的解决方案——相比于以往,你可能会对结果感到更惊讶!我们都知道,简单的事情往往是最有成效的。

4、列出尽可能多的解决方案

试着考虑“所有可能的解决方案”——即使其中的一些看起来很荒谬。这里重要的一点是,你保持开放的心态来促进创造性思维,因为创造性思维可以激发你大脑中潜在的解决方案。

如果你在广告行业工作做很长时间,你肯定知道,“没有创意”是很可怕的一件事情,因为它有助于头脑风暴和其他解决问题技巧中的创造性思维。

不管你去做什么——永远不要嘲笑自己想出了“愚蠢的解决方案”,因为往往是这些疯狂的想法触发了其他更可行的解决方案。

5、横向思考

通过横向思考来改变你思维的“方向”。注意这句谚语,

你不能在不同的位置挖相同深的洞(就是你不能在同一个问题上犯错 )。

试着改变你的方法,用一种新的方式去看待事物。你可以试着改变你的目标,寻找一个与之相反的解决方案!

即使感觉很傻,一个新鲜独特的方法通常也会刺激一个新解决方案的产生。

6、使用创造可能性的语言

用“如果……怎么办”和“假设……怎么办”这样的短句来引导你的思维,这些术语可以开阔我们的大脑,创造性地思考,并鼓励解决方案的产生。

避免使用封闭性的负面语言,如“我不认为……”或“这是不对的…”。

最后

当你开始采纳我的建议时,问题就不会再那么可怕。

不要把问题看成是“可怕的”事情!如果你思考一下,什么是问题?这实际上只是对你当前状况的反馈。

所有的问题都是告诉你,有些东西目前并没有用,你需要找到一种新的替代方法。

所以试着以中立的态度来处理问题——不要有任何判断。练习专注于如何去定义问题,保持冷静,不要把事情弄得太复杂。

越来越多的人想要自学进入UI设计的行列,那么UI设计自学需要会什么呢?达到什么样的程度才能就业呢?

1、手绘能力

成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升,另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。可能大家到这里就有点恐惧了,我不是画画、艺术专业的,没有这方面的能力。我想大部分想成为UI设计师的人都不是艺术、画画专业的,手绘能力较弱是正常的,怎么解决?两个字,多画,熟能生巧的道理我相信大家都是懂的。

2、精通软件

推荐PS AI 。基本上任何设计类的工作,都是需要用到这二个软件的,现在网络上有很多免费的公开课,要找一大把,如果自己学不来,那就去报班学习。 这个不用多说,大家都懂,我在上面也标明了什么方向需要掌握什么软件,大家可以根据自己的方向往一个软件上下功夫,争取成为大神。如果说后期这两个使用的都特别的数量之后,可以再学习其它的软件。

3、临摹

每天临摹一张,由简到繁,可以去各大类UI网站找别人的教程,有PS的,也有手绘的。坚持三个月,会有成效。多看看别人的作品,优秀的作品永远是我们学习的榜样。没有基础想自学,那么只有不断的坚持才能得到你想要的结果。

4、实践

学习了一段时间之后,那么你要看看你自己的能力达到了什么样的效果,然后就要自己实践的去真实做一下,自己那些不足,还有什么要多学习提升的地方。做一套图标或者做网页都可以。做完之后,让身边的大神给指点一下,多听取别人的意见,才能更好的掌握不一样的设计理念。

5、找实习

觉得自己学习的差不多了,就可以整理一下自己之前的作品了,把之前的图标和网页都带上去。做成作品集开始找实习。这个作品集可以体现你两个特质:1态度不错,有点基本功,有毅力。2有点点产品的意识和感觉。不要在乎工资和公司规模,但是关注一下你的上司和工作内容,很多技能只有在工作中才能更好的发现,才能得到大的提升。

6、做真实项目

找到实习后,就态度好一点,积极一点,基本就算入行了。多跟单位有经验的同事学习,不懂的就问,相信一两年之后,能力就会随着时间变得更好。

1、产品“双标”满足

产品打磨包含产品规划,内容组成,界面布局,交互梳理等。所有环节的工作是为了符合产品最终的目标。产品所有的能力会核心围绕两个点:商业变现、用户需求满足。

2、设计呈现的“差异化”

视觉呈现是设计师们都比较擅长的工作,但不同专业高度要求下方案最终呈现出的效果是完全不一样的。好的设计方案,需要在设计上做出明显的“差异化”,这里的差异化是指要区别于常规输出一般的水平。

3、方案推动的效能管理

设计方案输出只是整个产品生产流程中的一个核心环节,产品上线后体验如何最终取决于落地实现的程度。在方案落地支持过程中,效率协调和实现能力是保证设计方案贯彻一致执行的关键因素。

扩展资料:

具备美感的设计能让作品看起来有高级感,但更为高级且有效的是能够引起用户情感共鸣的设计。设计是主观的,对于设计每个人都有自己的想法,也正是因为主观的设计感受,能让设计在情感化打造方面可以有很多的尝试方向。能够引起受众主观情感上的共鸣和认同的设计,会形成产品的核心记忆点之一。

设计师对于情感化设计往往会有一些误区,认为图形可爱,色彩羡慕,动效流畅且能够形成一套视觉体系,就能够算情感设计。真正的情感设计是需要从用户角度出发,挖掘用户的认知领域和喜欢,从而去进行符合用户情感诉求的呈现。

要想在激烈的竞争中脱颖而出,UI设计师需要不断学习,为此,胡老师给大家整理了几本自学UI设计必读书籍,希望这些书能够帮助大家学好UI设计!

《写给大家看的设计书》

这本书主要讲解的是,排版的一些理论,非常适合没有设计基础的学员,版式弱的一定要好好看看这本书。

《腾讯传》

这本书主要讲解的是,腾讯公司18年的成长史,从早期的QQ产品的上线,到后期腾讯公司的上市,再到后期微信产品的上线。详细地讲解了腾讯公司的产品史和公司的成长史,对于产品用户体验思提升,这本书帮助很大。

《乔布斯传》

这本书主要讲解的是,苹果公司创始人乔布斯的一生,从出生到创建苹果公司,到苹果手机的发布,乔布斯号称全球最伟大的产品经理,及的产品思维,简单达到了神般的境界。

正是因为乔布斯研发出来了苹果手机,才推动了智能手机行业的飞速发展,从而让移动端UI设计也是,飞速的发展。这本书强烈推荐一看,用于提升自己的产品思维,再好不过了。

《海底捞你学不会》

这本书主要讲解的是,海底捞的用户体验,海底捞是一家火锅店,其的服务是火锅界,目前还是全国第一的水平。看完了这本书,才会理解什么叫做顶尖的用户体验服务,这种体验服务的思维,自学UI设计必读书籍seo1值得我们深思,之后可以看情况的用于我们的UI设计产品中。

《UI设计黄金法则》

这本书主要讲解的是,UI设计界面中的一些排版法则,适用于对于UI设计界面设计,版式颜色这块不知道如何进行的学员,不过此书比较深奥,一般人看不懂,大家需要多看,细看,才能看懂。

《大话设计师》

这本书主要讲解的是,设计师平常的工作,接单,的一些问题,比如面对领导,老板,客户,设计对接的时候如果和他们沟通。还有在平时接单时应该如何报价,何时跳槽等。

《文字设计基础教程》

《文字设计基础教程》通过详尽的解释、丰富的插图、世界经典案例等阐释了文字设计的基本原理,同时还展示了文字设计跨越不同媒介的丰富变化,以及文字设计从基础应用到艺术化表现的效果。

《七日掌握设计配色基础》

全书通过丰富的图例来介绍有关配色的知识,使学习变得生动有趣。在阅读部分,以多个色彩组合说明不同颜色搭配带来的不同效果,便于读者理解;章节之后附有生动的练习题来检验学习效果,增强读者学习的成就感。

《品牌标志》

标志设计是设计师趋之若鹜的项目,然而它通常也是一名设计师最难驾驭的项目之一。在本书中作者讨论了设计师试图创作一种成功的标志遇到的各种各样的挑战。论及的标志案例现了设计师的创造力及深入挖掘灵感的过程。

《情感化设计》

有人说它和设计心理学大同小异,也有人说它翻来覆去就在说那么几句话。但是我每一阶段都会能从这本书里读出不同的心得,在遇到许多成功和伟大的案例的时候,我都会想起这本书里的话。作者所阐明的以人为本的设计原则已深入人心,如今这本《设计心理学》已成为设计人员的必备经典书籍。

《Web界面设计》

UI专家BillScott和TheresaNeil在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、使用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。

关注优就业,学习更多IT知识。

UI即UserInterface(用户界面)的简称泛指用户的操作界面。包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。也就是说你无时不刻的都在使用。

想要成为一名优秀的UI设计师,需要掌握的技能有很多,比如视觉设计、交互设计和一些前端HTML5的内容,而不仅仅只是负责平面设计的部分。因此UI设计师想要在职业发展道路上走得更远,必须修炼好内功。本文将为大家推荐一些优质的书单,内容包括了平面设计、网页设计和UI设计,有需要朋友赶紧收好这份书单吧!

一、平面设计类:

《LAYOUTNOW今日版式设计》

推荐理由:这本书适用于从事平面工作或是对版式设计有追求的同学,书本中有大量的版式设计的真实案例,方便随时进行信息的查阅。

《字不语》

推荐理由:通过这本书,我们可以学到:字体的发展历程、字体的分析和表达方式、各种工具的使用特性、对不同的字体进行了充分的分析和讲解、商业字体的案例应用。在这本书中,有很多关于手写体字形设计的方法和经验,都是作者通过不断的尝试和否定,最终所保留下来的东西。设计方法有很多,作者将他总结的都写进了这本书里,只是希望,这些总结,能带给初学者一些启迪和帮助,如此便心满意足。

《MagicalGeometry》

推荐理由:这是一本纯案例堆砌的书籍了,而且都是独家的,你在其他地方看不到这样精彩的一本案例集,让你随时随地充满灵感。这本书是对几何图形及其平面应用的深入研究,共有99个全球最优秀的案例,每一个案例都会抓住读者的眼球并丰富他们的设计。通过展示622张世界各地优秀设计师及团队的作品,MagicalGeometry探索了几何图形在平面设计应用中的视觉表现力和多样性。

二、网页设计类:

《全能网页设计师精炼手册》

推荐理由:本书的整体思路就是系统地深化、详解设计师应掌握的核心知识,然后通过不同类型的实际作品案例展现这些核心知识是如何应用到不同设计作品当中的,系统地展现出设计理论和设计作品之间的关系。

《H5+移动营销设计宝典》

推荐理由:这是一本关于H5移动营销网站设计的专业设计图书,它不仅仅会教你一些具体的设计方法,还会让你了解H5的内容定义和规范、看到行业的现状和了解行业未来的走向。

《字体故事》

推荐理由:这是一本从汉字原理和造字结构出发,结合游戏、商业品牌、**等实际案例的字体设计方法论图书。书中的衬线加强法、阴阳收缩法、字重调整法、重心调整法、笔画继承法和点画手绘法,分别从字体衬线/非衬线、字重、字怀、重心、结构等字体属性分析字体,通过改变字体属性达到设计字体的技巧。

三、UI设计类:

《不一样的UI设计师》

推荐理由:本一个优秀的设计师不仅只是熟练的软件和工具操作者,更是设计方法和思维的深度思考者。在众多新设计工具越来越普及,UI设计师竞争越来越激烈的今天。面对设计工作中的苦恼和问题,广大设计师更该思考,如何让自己变得更优秀与“不一样”。做设计就是做产品,本书分别从工具、设计方法与思维,以及交互与动效三个方面来阐述设计师所经历的的成长过程,以产品思维为核心,不仅告诉读者如何做,更重要的是告诉大家为什么这么做,在这过程中如何思考,改善设计师自身的工作方式和思维,成为“不一样的设计师”。

以上就是我推荐的UI设计师的优质书单。当然了,大家光看书本上的理论和案例是远远不够的,有效的学习方法应该是把理论和实践结合起来。想要成为一名优秀的UI设计师,大量的练习是必不可少的。

网站:Dribbble,Behance,站酷,花瓣,UI中国等等

书:《设计之下》共三部分,全面讲解了用户体验设计的流程和方法。第一部分为“交互设计”,阐述了从项目启动、解析需求到原型设计的过程,并且总结了交互设计的要点:大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、切图等具体方法,以及如何与开发/测试工程师们合作、寻找平衡设计与技术的方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师。

《在你身边,为你设计》—腾讯的用户体验设计之道。本书内容包括:设计理念、设计方法、用户研究、体验设计、设计流程和工具,以及团队成长与管理等方面的知识与经验分享。

《触动人心》本书是《Tapworthy:DesigningGreatiPhoneApps》的中文翻译版,本书告诉你如何从iPhone的角度来思考应用设计。本书能帮助你理解如何设计iPhone应用,要创建一款触动人心的应用,需要如何去综合思考设计、心理、文化、人体工程和可用性问题。在书中,你会看到大量的真实应用的设计实例和思考过程。除大量实例外,本书用通俗易懂的语言,对整个iPhone应用设计方法也做了系统的阐述。

希望我的回答对你有所帮助~

1.当代西方设计思潮有:__自由主义_,__保守主义_,__民主社会主义__,__民族主义__,___西方新社会运动_等代表性流派

2.影响设计进步的三大科学理论是:__大德育__,__大工程__,__大实践__

3.产品功能包括物质和精神两个部分,其中:

物质功能包括

1产品的实际使用功能,2材质功能,3产品的适用性、可靠性、安全性和维修性等客观性功能;

精神功能包括

1产品的外观造型给人的审美感受,2产品的物质功能本身所表现出的审美反馈,3情感化设计

4.西方现代设计在当代的一些本质的内涵和发展趋势包括:_________,____________,___________,____________,____________

论述题(从服饰美学角度分析):

用需要层次论, 模仿理论以及从众理论, 分析白领女性服饰行为的动机,行为和特征

  随着科技和社会的发展,工业设计已深化到人们日常生活的各个层面,那么以下是我为你整理推荐工业设计的基本特征,希望你喜欢。

  工业设计的基本特征

 1、从功能至上到人—机—环境协调发展,从现代主义的理性化到以人为本的人性化的回归,工业设计在对历史不断的反思中走向成熟。

 2、从深层次上探索工业设计与人类可持续发展的关系,力图通过设计活动,在人、社会和环境之间,建立起一种和谐的可持续发展机制。绿色设计、可持续设计的概念应运而生,并逐渐成了当代工业设计发展的主流。

 3、工业设计已深化到人们日常生活的各个层面,无处不设计、无设计不求完美,不仅是物质设计,还有非物质设计。

 4、当代工业设计对新思想、新理论的探索,也呈现出向深度发展的趋势。

工业设计的基本理念

 (一)人性化设计

 人性化设计(Human-centered Design)是指在设计的过程中充分考虑人的行为习惯、心理状况、思维方式和人体生理结构等因素,在保证设计基本功能和性能的基础上,使设计最大限度的满足人们衣食住行以及一切生活、生产活动的需要。

 人性化的核心理念是“以人为本”。

 人性化设计的特点反映在以发展、动态的眼光去认识人的本质,把人的时代性、民族性、社会性和个性相对应的种种不断变化着的因素,作为人性相关的属性变量赋予设计作品,使设计的产品和人形成多元的、互动的对话关系。

 人性化设计的表达方式在于,以有形的物质态去反映和承载无形的精神状态,包括:

 1通过设计的形式要素,如造型、色彩、装饰、材料等的变化,引发人积极的情感体验和心理感受,或称设计中的“以情动人”。

 2通过对设计无功能的开发和挖掘,在日臻完善的功能中,渗透人类伦理道德的优秀思想,如平等、正直、关爱等,使人感到亲切温馨,让人感受到人道主义的款款真情,可谓之设计中的“以义感人”。

 3借助于语言词汇的妙用,给设计物品一个恰到好处的命名,往往会成为设计人性化的点睛之笔,谓之设计中的“以名诱人”。

 从本质上看,人性化设计更多地反映一种设计理念,而不是一种风格。

 实现人性化设计需要把握以下几个方面:

 1产品设计形式要素。

 2产品色彩。

 3产品材料。

 4产品功能。

 5产品名称。

 6情感化与个性化。

 7产品的人机工程要素。

 人性化设计 摆脱了现代设计中理性、抽象表现的束缚,把产品的使用者——“人”的重要性放在了第一位,是现代社会对人性的回归。其特点在于最大限度的满足了消费者的物质需求和精神需求。必须指出的是,在具体的设计中,对人性化的强调应该适度,过度最求满足人性的消费欲望,可能带来环境乃至生态的灾难。

 (二)绿色设计

 绿色设计(Green Design)也称生态设计(Ecological Design)、环境设计(Design for Environment) 等,指的是在产品的生命周期内,重视其对自然资源、环境的影响,将可拆除性、可回收性和可重复利用性等要素,融入到产品设计的各个环节中去,在满足环境友好要求的同时,兼顾产品应有的基本功能、使用寿命、经济性和质量。

 绿色设计是20世纪80年代末出现的一股国际设计潮流,反映了人们对于工业社会对环境及生态破坏的反思,同时,也体现了设计师的道德和社会责任心的回归。

 绿色设计的核心是“3R”原则:Reduce、Recycle和 Reuse,即节约资源、循环回收和再利用,也称绿色设计三要素。

 对绿色设计产生直接影响的是美国设计理论家维克多·巴巴纳克。20世纪60年代末,他出版了《为真实世界设计》一书,阐述了设计应该为保护地球的环境服务的思想。知道70年代能源危机爆发后,他的“有限资源论”才得到人们普遍的认可。绿色设计也得到了越来越多的人的关注和认同。

 在建筑设计方面,弗兰克·赖特在1936年设计的流水别墅,可以说是绿色设计的一个典范。

 但是,要达到绿色设计的目标,不仅需要设计师自身认识的提高、消费者有自觉地环保意识,也需要政府从法律、法规方面予以推动。从这方面看,绿色设计在一定程度上也具有理想主义色彩。

 (三)可持续设计

 可持续设计(Design for Sustainability)是指在生态哲学的指导下,将设计行为纳入“人-机-环境”系统,既实现社会价值又保护自然价值,促进人与自然的共同繁荣的设计理念。

 一个好的设计,不但要考虑在它的制造和使用期间不为环境带来伤害,还要考虑到当它的生命周期结束以后,是否能够回归,甚至回馈大自然。

 可持续设计在设计理念上与绿色设计具有相辅相承的关系。

 产品设计中的可持续设计原则有:循环使用、再生能源、安全、高效、人性化等。

 这在范畴上也比绿色设计更进一步。

 如设计师威廉·施托普夫和唐纳德·查德威克设计、米勒公司生产的艾伦椅(Aeron Chair),这把椅子更广为人知的名字是“人机工程学椅子”。艾伦椅在早期的开发阶段就定位在使用可回收和耐用的原材料上,做成的座椅使用寿命长,组件已于拆卸和更换,且超过90%的材料都可以自然降解或者再利用,是可持续设计的典型产品。

 (四)信息时代的工业设计

 信息时代的工业设计特指在信息化社会环境的影响下,在设计领域出现的新的设计方法、思想和理念等。信息时代带来了信息爆炸,而且计算机的应用,极大地改变了工业设计的技术手段及程序与方法,设计师的观念和思维方式相应有了很大转变。

 以计算机技术为代表的高新技术,开辟了工业设计的崭新领域,消费电子等信息类产品对设计的要求也更高、更新,并把设计的范畴扩展到了改变产品的交互性和用户体验的高度上。与此同时,也涌现出一批依靠设计来驱动企业创新和发展的科技企业,对工业设计的创新的要求更加严谨,专业化也成为行业的主导趋势。如美国的苹果公司就是典型的以工业设计来主导产品创新、在商业上取得不断成功的企业。

 信息时代工业设计的主要特征有:

 1设计手段的进步,计算机辅助设计技术的采用等;

 2以交互性和用户体验为导向的产品设计;

 3虚拟化设计、协同化趋势;

 4抽象知识的展现;

 5物质产品之外的企业形象策划及设计;

 6多元化设计风格等。

 (五)情感化设计

 情感化设计(Emotional Design),是指通过各种形状、色彩、肌理等造型要素的使用,将情感融到设计作品中,在消费者欣赏、使用产品的过程中激发人们的联想,产生共鸣,进而获得精神上的愉悦和情感上的满足。

 情感化设计是心理学在工业设计学科的一个应用,也是工业设计中高端设计的一种表现形式。唐纳德·诺曼是一位享誉全球的认知心理学家,他的《情感化设计》一书,旨在引导广大设计者重视人们的情绪,在设计中考虑产品的情感因素。

 一个成功的设计,必须在重视产品的易用性的同时,还要强调产品对用户的情感影响。诺曼指出:与人脑的3种加工水平相对应,情感化设计中对产品的设计也要有3种水平:本能水平的设计、行为水平的设计和反思水平的设计。本能水平的设计关乎产品外形,行为水平的设计关乎到产品使用的乐趣和效率,而反思水平的设计则涉及用户的自我形象、个人满意度、记忆等因素。

 情感化设计对现代工业设计的意义在于:把设计师、使用者的情感融入到产品设计中,使设计的对象从一个工业产品上升到了拟人化的境界,给设计对象注入了灵魂,使产品能先与设计师、之后与使用者进行情感的表达和交互。

 (六)用户体验设计

 用户体验设计(User Experience Design)是指充分考虑用户与产品交互时的各种感受,包括视觉、触觉、听觉等感官体验和使用行为体验与心理感受等,使产品有用、易用、令人愉悦,以提升用户使用满意度的设计方法。它涉及视觉设计、信息架构设计、可用性设计、交互设计等多个方面。

 20世纪50年代,人机工程学开始研究用户、产品与环境系统的交互,强调用户体验。随着20 世纪90 年代计算机的普及,用户体验逐渐成为设计师关注的重点。

 优质的用户体验已经成为一项可持续的产品竞争优势。信息化、网络化、大数据,高新技术的快速发展使得产品体积越来越小、功能越来越复杂,市场的激烈竞争使得良好的用户体验设计成了赢得竞争的最终法宝。

 从人性化设计、绿色设计、可持续设计和着重用户体验的信息时代的工业设计到情感化设计再到用户体验设计,新的潮流反映了信息时代人们对冷冰冰的、机械式理性的工业产品世界的反思和对于人性化回归的诉求,这也是当代工业设计的典型特征。

工业设计的分类

 随着工业设计领域的日益拓宽,不同领域又具有各自的特点,我们可以从不同的角度对工业设计的领域进行划分:

 1 按照艺术的存在形式进行分类:

 一维设计,泛指单以时间为变量的设计; 二维设计,亦称平面设计,是针对在平面上变化的对象,如图形、文字、商标、广告的设计等。三维设计,亦称立体设计,如产品、包装、建筑与环境等; 四维设计,是三维空间伴随一维时间(即3+1的形式)的设计,如舞台设计等。

 2 从人、自然与社会的对应关系出发,按照学科形成的本质含义上分类 :

 人、自然、社会组成了最基本的关系圈,其分类的对应关系大致是:

 ◆产品设计:相当于狭义工业设计,是以三维设计为主的;

 ◆环境设计:包括各类建筑物的设计、城市与地区规划、建筑施工计划、环境工程等; ◆传播设计是对以语言、文字或图形等为媒介而实现的传递活动所进行的设计。根据媒介的不同可归为两大类:以文字与图形等为媒介的视觉传播;以语言与。音响为媒介的听觉传播。

 3按照工业设计概念与界定来分类:

 随着科技的发展和现代化技术的运用,工业设计与工艺美术设计的界限正在变得口益模糊,一些原属于工艺美术设计领域的设计活动兼具了工业设计的特点,如家具设计与服装设计。 工业设计作为连接技术与市场的桥梁,迅速扩展到商业领域的各个方面:

 ◆广告设计:包括报纸、杂志、招贴画、宣传册、商标等;

 ◆展示设计:包括铺面、橱窗、展示台、招牌、展览会、广告塔等;

 ◆包装设计:包括包装纸、容器、标签、商品外包装等;

 ◆装帧设计:包括杂志、书籍、插图、卡通与版面设计等。

 即便是在自成体系的建筑领域中,工业设计也发挥出越来越重要的作用。

 所谓工业设计,顾名思义,就是为制造工业产品所进行的设计。完整的工业设计应该包含产品外部和内部设计的整个过程,一个成功的工业设计可以对产品的外观、性能,生产技术的提升,以及厂家的品牌建设产生立杆见影的效果。

 现代工业设计的起源地是德国,现在许多西方发达国家的工业设计水平依然非常高,而他们数十年的实践表明,工业设计已经成为制造业竞争的源泉和核心动力之一。在经济全球化趋势不可阻挡的今天,不论是国际市场还是国内市场的竞争都趋于白热化,一款产品是否具有足够的竞争力已经成为一个企业能否生存的重要条件,也就是说这款产品的工业设计成功与否则决定了这个企业未来的发展道路。

 不但如此,工业设计还能刺激制造业的高速发展。之前大家都有一种认识误区,觉得某品牌的工业设计是受到品牌定位和品牌知名度制约的,其实不然。品牌的形成只有在产品个性化之后才能完成,而产品个性化则来源于工业设计。因此我们可以这么说:工业设计是企业品牌的重要著称部分,甚至是决定性部分,一个企业如果不注重提升工业设计能力,永远都不会变成一流的大企业。工业设计还能创造产品的高附加值,外观功能操作雷同的产品永远只能是“大路货”,没有个性没有生命,很快就会被市场发展快速抛弃。一个企业工业设计创新

 水平的高低甚至可以直接影响其技术创新的能力,一个好的设计创意甚至可以推动企业技术创新的飞跃式发展,这也是说工业设计是制造业发展决定性因素的原因,堪称企业创新与发展的灵魂。

 正是因为工业设计在产业振兴与发展中具有特殊的地位和作用,许多国家甚至已经将其当作国家创新战略的重要组成部分,并在政策上给予扶持。英国设有国家设计委员会、日本通产省设有设计促进厅和设计政策厅、芬兰政府将“成为设计和创新方面的领先国家”作为国家的发展战略,韩国则提出到2010年成为世界设计强国都说明了发达国家对工业设计的重视程度。

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《巫师3》作为一款超经典,贼有名气的开放世界RPG游戏,他的核心玩法可以归纳为:

1 剧情体验探索世界中的人与物,触发体验各种主支线剧情;

2战斗玩法身为猎魔人与魔兽或敌人战斗;

3 养成玩法角色养成玩法,如角色天赋点加强,打造装备与炼金魔药等。

这三个游戏元素,共同为玩家提供了一个核心体验:作为猎魔人的生活体验。本文主要从剧情体验的角度进行分析。

本系列为大家精选了七篇与游戏体验相关的文章,本文对《巫师3:狂猎》做了介绍,感兴趣的读者可以前往 UWA 学堂 阅读所有文章。

总的来说,游戏展现剧情的过程可分为几个阶段,依次是:

11 上文剧情铺垫

在一段剧情开始前,世界环境便通过场景与人物的渲染,默默地给玩家一定的暗示,比如在进入血腥男爵剧情前,前方的村落透露着薄薄的雾气,杰洛特也自言自语地感觉到气氛紧张。在村庄内,果然看到几只狂犬病犬在疯狂地袭击村民,随后杰洛特在解决掉病犬并安抚了受惊的村民, 这样从环境到事件的铺垫很自然地引发了玩家一探究竟的好奇心 。便可顺着玩家的期待,通过与村民的对话与回忆,铺垫剧情前文:在村民的回忆中,阴兵过境,村民们抱着细软四处躲藏,他也几乎被发现,一夜的屠戮中,身着诡异盔甲的阴兵放火杀人,似乎抓走了一个人,它们走后,村庄还是散发着阴冷的死亡气息 在玩家检查村庄的过程中,可看到无处不在的寻人启事。这段剧情起到了承前启后的作用,既是前端剧情的一部分,也通过寻人启事串联起后段的重要剧情。

12起点开启主要剧情

在剧情开始阶段,是杰洛特与剧情主角血腥男爵的第一次接触,在这段剧情中,着重铺垫了男爵的性格特点并通过两人的对话描述了剧情的前因后果,如男爵在白天就找理由与白狼喝了一杯,为后文坐实他是个酒鬼做了铺垫。他不直接说自己的需求,而是抛出了他的诱饵:希里的线索来吸引杰洛特为他服务,与杰洛特在寻找女儿希里一样,男爵也在寻找他的妻子和女儿,既表现了男爵的处心积虑也表现了男爵的有情有义。

13选择决定剧情走向

在关键的剧情节点时,玩家不同的选择触发不同的人物结局 。在重要的选择中,游戏UI通过**与白色的字色区分了选择的重要度,**的选择代表着某种结局的选择,白色选择为普通的扩展对话。通过字色的区分,增加了信息量,可让玩家在做出决定前有一定的心理准备与掌控感。如在下图中,三个重要选项,分别代表着和平、战斗和暂缓。如选择战斗,玩家将在此杀掉树心,在蝴蝶效应下,会救下男爵与其女儿的性命,但会牺牲掉三名无辜的儿童。

玩家选择时,根据前文的剧情,结合个人价值观,做出了属于自己的决定,影响着巫师世界的发展。 在这个过程,玩家不再被动地跟着规划好的剧情走,而可以作出主动的,顺其心意的选择,让玩家感受到充分的参与感。

14反馈丰富剧情与人物

在过剧情的过程中,玩家通过不同的对话与角色沟通,在沟通的过程中会得到角色的反馈对话。如在血腥男爵剧情中,若玩家怀疑是家中的不够舒适导致他的妻儿出逃,男爵会激烈的辩解,表现了男爵对于妻儿的物质照顾,也体现了男爵对于指责他照顾不周的敏感。在后续的剧情中,恰恰是因为男爵醉酒后家暴妻子导致妻儿出逃,相信男爵此时也猜到了原因,才会如此的敏感。 不同的选择触发了角色不同的反馈表现,自然地通过反馈展现了角色各种细腻的心境与性格,与暗藏的剧情。

15 重复不断丰富与深入剧情

在这一阶段,通过重复选择和反馈阶段,不断地通过对话、回忆等表现方式丰富深入地刻画人物、故事细节。

16 终点人物结局

在任务过程中,某些选择导致的结果可能会令玩家后悔不已。如在《血腥男爵》的某后续任务中,若玩家选择放过树心怪,在一系列的因果作用下,会导致男爵妻子死亡,女儿离开,伤心不已的男爵最终选择自挂东南枝。在剧情中,男爵曾接纳并热心帮助女儿希里,在他的治理下,百姓获得了和平的生活。他曾经犯下过错,但浪子回头的他堪称有情有义,这些事件让玩家感到感激与敬佩。然而,他所作的一切努力最终白费,世事一场大梦,人生几度秋凉。男爵的家庭最终灰飞烟灭。 玩家曾带给男爵以希望,最终又亲手打碎了梦,这样复杂的情感,在剧情终点涌上心头,让人久久不能释怀。

17 下文此剧情产生的后续影响

玩家从剧情中品味生活,学习成长,逐渐变得慎重做出每一个决定。无论这些决定或对或错,玩家在巫师世界中还是结识了一帮有血有肉,有情有义的朋友。这些千丝万缕的人物关系,牵一发而动全身,在大陆中构架起丰富细腻的世界,让玩家沉浸其中,不停地主动寻找故事答案。

下文主要分析剧情包装的具体方法。

21 Loading动画内容跟随游戏进度

在玩家进入巫师3世界的过程中, 通过两个阶段的动画介绍,回顾剧情 。这两个阶段的动画具有不同的内容特点,在载入游戏的动画中,动画与字幕所展示的是世界整体的历史进度,如大帝的军团攻势,某地的人民饥荒等;而进入游戏的过场动画则更细致的回顾了杰洛特本人的剧情与当前任务的背景。

如在某指挥官的帮助下,杰洛特得知了叶奈法的下落等。

22 厚重动画风格独特符合世界观

动画的风格与游戏画面匹配,色彩厚重,光影对比明显,整体氛围较暗的历史油画风格(瞎起的名字),有丰富的背景音效与低沉浑厚的字幕配音。动画的画面内容与字幕相呼应,画面转场时,画面里各元素的分层,根据空间距离具有不同的移动速度,这样的处理方式将平面画面营造出空间感,类似于《忘川风华录》的主界面。

23 精心设计的镜头位置

为了使在剧情视频与游戏画面之间平滑过渡,在剧情视频中的摄像机机位大多与游戏画面的越肩视角的镜头位置相近,至少在剧情第一个与最后一个镜头固定为越肩镜头的高度,在剧情视频切入与切出的过程中镜头在两者之间平滑移动,保证了切换过程中顺滑的画面体验。

另一方面,在人物对话过程中,通过镜头不断切换位置对准发言人,减少了剧情对于字幕等UI的需求。在谈话中涉及到的事物,给与镜头与动画解释。在某些关键剧情中,镜头,人物和环境经过设计,使过场动画也具有**质感。

24 剧情视频与游戏画面的切换节点突出

在游戏中,结束某一段剧情如果意味着完成或新增了某个事件。那么在动画切出时会有一段短促的提示音效与简短的文字UI提示。通过声音与画面的双通道感官提示,玩家可意识到此时的变化具有一定的重要性与结束剧情开始进入新的游戏篇章的感觉。

31 NPC对主角的好感度设定

玩家可以与游戏中遇到的NPC搭话,大概率会触发一段小故事,与美式英雄不同,猎魔人在大陆上不是人见人爱的大英雄,而是亦正亦邪的神秘人。在与NPC互动的过程中,NPC对杰洛特的态度有好有坏,有趣的是,无关平民一般都明显表现出鄙夷,猜忌猎魔人的态度,而做猎魔人的生意的酒馆老板一般都不显示出态度偏好。另一方面,玩家对NPC的帮助也会改观NPC的态度,在这样细致的角色设定下,玩家对于猎魔人在社会中的角色感受更加深刻。如下图所示,受到猎魔人帮助的村民会主动邀请猎魔人去家中做客。

32 遵从本心

在游戏中玩家可凭心情做出选择,如下图e所示,面对强盗的挑衅骚扰,玩家有3种选择,经过我的测试。其中“不想死就滚蛋”直接导致战斗;而“我是狩魔猎人”导致强盗恐惧,结局和平;“要不要来一杯”是带有示好性的回答,后续剧情强盗继续挑衅,玩家可选择忍耐或回击;在本能反应“战”或“逃”上又增加了一个“和”,不同性格的玩家都可以根据心情选择。而倒计时的设计减少了玩家反复思考后果的时间,一方面 符合剧情情节 “面对挑衅,不会长时间的沉默,敌人也不会等待”;另一方面也让玩家 遵从本心 ,尽快做出反应。

33 蝴蝶效应

玩家抉择对于当前剧情,游戏世界以及最终结局产生影响。(这个设计现在比较常见了,这里就不再赘述。)

41 对使用HUD的克制

游戏HUD指的是浮在游戏画面上的UI界面,在游戏中可游戏画面与HUD的比例。游戏中,可以感受到 开发者对HUD的刻意控制 ,分为 常显信息 和 临时信息 两类。常显信息有:地图、任务指示、世界时间、操作提示;这些都是玩家进行游戏,完成任务所需的必须信息;其他临时信息,只在玩家需要时展示。如血条、怪物血条类的战斗信息,会在玩家赶路过程中,若玩家转动镜头观察怪物,可能发生战斗时,便自动显示出来,若玩家随后离开视线,便自动隐藏(图f、g)。同样的思路也被用在可交互提示上,玩家面对可交互物品时,显示提示,玩家背对可交互物品时,隐藏提示(图h、i)。

42 地图提示事件

在游戏中触发的突发事件会通过地图与声音提示玩家,而不是在游戏画面中通过界面直接显示 ;首先玩家赶路过程中,需要不断查看地图并观察环境确定路线,因此突发事件显示在地图上不会让玩家错过。这样的设计有两个好处:

1 很明显地,这样的设计减少了对玩家游戏过程的干扰,玩家自由地选择是否前往地图的突发地点。

2 游戏画面缺少指示性提示反而会激发玩家认真观察世界。

而玩家观察过程中也会发现游戏世界内大量的细节,如在一个村庄即将被强盗抢劫的事件里,玩家在接近过程中会发现村民们惊慌地四处乱窜,有抱着家猪藏起来的,有把女儿藏在地下室的,有夫妻互相争吵的,纷乱的场景预示着一场劫难的来临,玩家也会从他们的对话中了解到事情经过,这样身临其境的感受是云玩家难以体会的体验。

五、总结

通过对于剧情包装的过程分析,从《巫师3》铺垫背景,展示剧情,玩家与NPC互动,界面HUD的设计思路等角度进行分析。可以看到游戏通过设计促使玩家遵从内心的选择去对待世界,且必须承担选择的后果,引发玩家对于行为的反思。例如,有的时候当面砍翻强盗不仅会招惹强盗报复,村民也会四处宣扬猎魔人是心狠手辣的凶手云云,典型的好心办坏事,两头不讨好。

另一方面,通过弱化游戏的人工痕迹,丰富游戏世界吸引玩家观察世界,并结合高质量的配乐等音效,打造了沉浸式体验。从这些精心设计中可看出开发者所关注的玩家核心体验:一个猎魔人的生活体验。游戏设计师在构思时也需时刻反思: 我的设计是否服务于游戏的核心体验 ?时刻以核心体验为设计目标就像树立了一个方向,使我们进行设计方案可以更好地有的放矢。

本系列为大家精选了七篇与游戏体验相关的文章,本文讲解了《巫师3:狂猎》,其他内容可在 UWA 学堂 观看。

1)《哈利波特》先阐述了入学流程的三个重要作用,打造沉浸式体验、铺垫游戏世界观和设定分享节点。然后梳理了哈利波特清晰的分层社交模式。可以看到不同层级的社交模式的设计特点与亮点。

2)《巫师3:狂猎》从铺垫背景,展示剧情,玩家与NPC互动,界面HUD的设计思路等角度进行分析。探寻剧情包装设计是如何服务于游戏的核心体验的。

3)《塞尔达无双:灾厄启示录》从游戏内容分析出发,阐述了地图场景、角色、玩法养成、关卡、战斗等游戏内容。并分析了其中的设计亮点。最后对无双类游戏进行分析,探寻今后的无双作品还能带来哪些新内容。

4)《塞尔达传说:旷野之息》分析了玩家高度认可塞尔达开放世界的原因,以及是什么使它区别于其他游戏的开放世界。

5)《花亦山心之月》从游戏类型、系统玩法、游戏界面等方面来阐述了整体游戏体验,并分析了其中的设计亮点及优劣势。

6)《Florence》基于情感化设计理论,探寻游戏中的情感化设计的具体方式,从引导、刺激、延续三个方面递进的讲解如何利用交互形式与内容来调动玩家情绪。

7)《浮生为卿歌》由其核心玩法出发,探寻其在女性向古风题材细分领域稳居第一的原因,并且试图分析如今女性向游戏的发展之路。

适合读者

1、适合游戏用户体验设计者,包含策划、交互、美术和动效等

2、适合与游戏行业相关的从业者,包含游戏测评、鉴赏等自媒体UP主

3、适合对游戏互动艺术感兴趣的高校同学

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原文地址:https://hunlipic.com/qinggan/7622199.html

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