赛博朋克风格是什么意思

赛博朋克风格是什么意思,第1张

1、赛博朋克,是“Cyber”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;故事框架通常是社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。

2、赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,背景设在不远的将来的一个反乌托邦地球,而不是早期赛博朋克的外太空。它实际上标志着针对以往科幻小说不注重信息技术的具体设定的缺点的改善和进步。

"赛博朋克"这个原本十分小众的概念,在很多 游戏 的推动之下,慢慢在很多玩家心目中有了一个模糊的认识,但是该如何定义,大家似乎又说不出一个所以然来。如果稍微查阅下资料,就会发现赛博朋克(英语:Cyberpunk)是"Cyber-"(数字的)与"Punk"(朋克)的结合词,背景大都建立于"低端生活与高等 科技 的结合",通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的 社会 结构做对比。

看着这一串熟悉而又陌生的概念,是不是和你玩到的那些 游戏 不太对得上号。就像这个概念最早的推动者 劳伦斯·普尔森批评"《赛博朋克2077》不够赛博朋克" 那样,越来越多的 游戏 只不过跟风借用他们似懂非懂的高深概念,堆砌出一个他们自己所理解的"赛博朋克"世界。那么是否存在真的"特别赛博朋克"的"赛博朋克"作品呢,今天,就让我们从这款由委内瑞拉独立 游戏 制作组Sukeban Games制作的一款文字冒险 游戏 《赛博朋克酒保行动》。

在未来,所有人都被植入了纳米机械。世界正被企业所支配着。在这里,每个人的一举一动将会遭受到名为"白骑士"的治安维持部队的监视。就是这样一个被高度 科技 压迫的反乌托邦世界中,今天也想人来到这家名为"VA-11 Hall-A"的酒吧稍作喘息。玩家所扮演的,正是一边调酒一边倾听那些人故事的酒保 Jill。

严格意义上来讲,《赛博朋克酒保行动》并不是一款传统意义上的 游戏 ,虽然看起来有着复古质感的像素二次元画风,但是如果将它与美少女 游戏 相比也显得有些另类。原本反映制作者内心自有想法的"独立 游戏 "就很难被某一种现有的 游戏 类型所定义,当然, 如果硬要给本作贴上两个标签,或许应该称它为一部有声视觉小说+模拟经营 游戏 。

毕竟玩家要比较需要反复读档来寻求"最佳解"来攻略心仪角色的美少女 游戏 不同,玩家所需要做的就只是"调酒",然后再以 Jill 的视角来窥探这个世界的一切。传统意义上的选项,在 游戏 中也"以为客人提供不一样的饮品"的形式去触发剧情,可以说这个设定确实十分符合酒保本职身份的行动。 游戏 中你要参考「CTB 调酒指南」中的配方来操作「调酒面板」来控制五种原料的配比,选择是否加冰、陈化来调制出饮品。

游戏 主要分成两个部分,除了前面提到过的在酒吧调酒的工作,玩家在结束了一天的工作之余,会回到自己的家中,用自己的"手机"来进行保存和读取。你还可以浏览各种网上的论坛上各种暴躁网友的发言,又或者读着那些屁大点事都没有的无聊新闻,亦或是利用便捷的网络购物买买买来装饰自己的小屋。 在管理每一天的收支的时候,你又会体验到,这确确实实是个模拟经营 游戏 。

享受完下班后片刻的休憩之后,玩家又会回到岗位上, 游戏 正是在这种循环反复之中展开了一个充满赛博朋克风格的故事。从音乐播放器中选择一首最符合今日气氛的曲子,沉浸在音乐的过程中完成了换衣服,然后再度站在吧台前,等待客人们的到来。

"我有好酒,你有故事吗?"

看到这里,或许很多读者难以体会到这样一个周而复始的故事是如何体现出"赛博朋克"风格的。这个问题或许就像是在问《武林外传》中的江湖算不算江湖一般。江湖在这个场景数量用两只手就可以数得过来的情景喜剧创造的同福客栈之内。《赛博朋克酒保行动》也做到了这一点。只是它呈现的不是江湖,而是赛博朋克世界。

或许你在 游戏 中态很明显看出高 科技 对人们生活带来的改变,甚至连 游戏 的剧情本身并未将"反乌托邦"作为自己的主线,而是着眼于 Jill ——一个小人物平淡无奇的几天时光。玩家作为 Jill 的扮演者,在她的生活视角中甚至无法目睹这座近未来城市的具体面貌。以小见大确实是十分高超的笔法,令人难以置信的是即便舞台只是一家小酒吧,《赛博朋克酒保行动》的世界塑造完整且优秀。在这样一个典型的赛博朋克反乌托邦的舞台上,故事想要讲述的既不是那些权力的斗争或阴谋的涌动,也不是志在颠覆世界的某人的喜剧悲剧。我们的主人公,就只是城市中的一位平凡居民,如此而已。

当然,也有很多严格的 游戏 批评家表示,这个 游戏 的核心玩法(也就是调酒)过于重复和枯燥。但是换个角度想,它毕竟是个视觉小说。但是它又极富新意的将选项换成这种更有操作性和代入感的形式,作为一部"小说"而言,这样的互动性已经足够锦上添花了。

而 游戏 中对于角色的塑造也同样能令人感到惊喜。 游戏 中出场的角色经常拥有明显受日本 A二次元文化的影响。Sukeban 这个在制作组的名字也是日文中"不良少女"的读音。制作人本身就是那种在推特上会刷着《LOVELIVE》《美少女战士》等作品表情包的"老二次元"了。只不过即便这里有猫耳娘、有萝莉、有水手服、有双马尾。但玩家却很难在他们身上找到这些角色符合日系萌元素性格的设定,在做事风格上也与常见的日本作品里的角色格格不入(天知道为什么他们会让 游戏 中的那些可爱角色说些奇怪的成人段子)。这些极具特色的角色在同一个舞台各自展现了属于自己的风格和千差万别的思想与观念,与每个人的接触都显得富有戏剧色彩又不失真实感。

只不过,到头来 游戏 里最具"赛博朋克气息"的因素,其实并不在 游戏 之中。这个制作组只有区区两个人(他们还自称为魔法少女),而他们生活在委内瑞拉。全世界倒数第一的经济增长率带来了无尽的失序和混乱。商店里已经买不到卫生纸和面包,连开发者自己都发推特说"连黄油和面包都吃不上了",首都停电停水已经成了常态,散落在民间的六百万支枪带来空前的犯罪率与死亡,但是领不到工资的警察却只想着勒索与敲诈。委内瑞拉就是个这样一个已经崩溃的国家。

就在这样恶劣的情况下,两个死宅用手头仅有的资源做出了这款令人惊叹的 游戏 。这种行为本身,或许就是"赛博朋克"风格最好的体现吧。

推荐指数:

推荐玩家:赛博朋克爱好者,模拟经营 游戏 爱好者,日本二次元文化爱好者。

不推荐玩家:比起剧情本身更注重 游戏 性的玩家。另外本作的内容仍有可能会让人感到不适的是大量的成人笑话,在此不建议小孩子玩。

可以通过以下几个方面描写:

1、中式赛博朋克的建筑风格是在赛博朋克的基础上,融合了大量的中式元素,如汉字招牌、红宣纸、城隍庙、皮影戏等。这些元素可以体现出中华文化的传承和碰撞,也可以增加场景的细节和氛围。

2、中式赛博朋克的建筑风格也反映了科技发达却产生了社会矛盾的背景,如高楼林立、灯火辉煌、悬浮汽车等与贫民窟、改造人等形成鲜明的对比。这些对比可以突出出社会的不平等和冲突,也可以展现出人性的复杂和多样。

"欢迎来到夜之城"。

要问今年最受万众期待的游戏是什么?朋友圈的刷屏、微博热烈的讨论都在告诉我们答案。那当然是《赛博朋克2077》了!

开发商表示,游戏在此前预售中仅是Steam平台上的收入已经超过了5000万美元。目前收入更是已超过了该游戏开发费用以及营销和促销费用之和,已经实现了一天回本。在上市当日,Steam平台的同时在线人数便达到了100万人,其销量数据更是达到800万份。在上线一周后更是在steam上实现了五连冠。

而网络上搜索赛博朋克,你也会得到玩家生产的一系列赛博朋克风表情包……

为什么赛博朋克2077这么火?

不少玩家表示游戏中逼真又唯美的画面给人带来强烈的**感和真实感,随手截图就是一张壁纸!

还有人说《赛博朋克2077》的故事设定非常真实,拥有多种开放的结局,玩家可以掌握更大的选择权,这让游戏体验更加愉悦!

此外,可以自由塑造角色的诱惑力也是不小,毕竟谁会不喜欢捏人环节呢?

最重要的是,游戏中赛博朋克的风格和主题可谓是非常符合当代年轻人的胃口。

大多数人提到赛博朋克,脑海中浮现的可能是《银翼杀手》,可能是粉蓝相间的霓虹灯,也可能是暗黑系的色调的城市,而赛博朋克文化也多次以娱乐产品的形式出现在大众面前,包括大热的《银翼杀手》、《黑客帝国》系列、《阿丽塔:战斗天使》、《爱、死亡和机器人》等**都属于此类。

甚至一些p图软件也上线了赛博朋克滤镜,网友们纷纷体验,将自己的城市加上赛博朋克的滤镜,瞬间有了充满未来感的大片既视感。

为什么赛博朋克风对当代年轻人有这么大的吸引力?赛博朋克究竟代表了什么含义呢?

到底什么是"赛博朋克"?

赛博朋克这个词诞生于上世纪80年代。1980年,科幻作家布鲁斯·博斯克创造了这个合成词:赛博朋克(cyberpunk)是控制论(cybernetics)和朋克(punk)的结合。布鲁斯·博斯克把赛博朋克作为自己小说的名字,形容迷失的年轻一代:他们是抗拒父母的权威、与主流社会格格不入、利用电脑技术钻漏洞和制造麻烦的技术宅。

以1984年威廉・吉布森的小说《神经漫游者》的出版为肇始,赛博朋克成为科幻小说中的一股潮流。一些评论家将赛博朋克视为后现代世界的表现,另一些人则认为威廉・吉布森、布鲁斯・斯特林等赛博朋克作家笔下的小说也可以被解读为人们预告未来的社会理论。

从广义上讲,在基于人类生存天性的前提下,赛博朋克对计算机网络技术、虚拟现实技术和生物技术等影响进行了一番处理。它着眼于人们身处这样一种未来时所释放出的天性和本质。

在这一未来图景中,虚拟现实技术的使用及能够广泛改写、修正自己身体的能力使人们能够不断重新塑造自我,并能够在不想与真实世界打交道时将自己隔绝在外。

在小说《神经漫游者》中,一个城市化程度很高的世界存在于物理空间中,而其信息流和数据则在“赛博空间”中被复制。“赛博空间”是对于大型城市虚拟现实图景的写照,是一个完全浸入式的互联网版本。

作为个体的人可以成为赛博空间中仅有的存在,他们甚至可以在肉体消亡后继续存在下去。在布森的世界中,计算机代码本身将可以比照代理人程序的形式,去扮演一个拥有智能且能够自力更生的实体角色。至此,存在于人类、软件表征、人体改造及类人之间的壁垒都将被打破。

赛博朋克的另一个关键主题是对于“真实”的自我进行的生物性转型。由非利普・K迪克的前赛博朋克小说《仿生人能梦见电子羊吗》改编的**《银翼杀手》对关于主题的类型化处理进行了说明。

由“**视觉未来主义者”席德・米德所设计的《银翼杀手》世界奠定了整个赛博朋克的风格基调。赛博朋克的世界是当代城市空间的一种极端版本,肮脏、污染、黑暗和危险遍布着整个底层街道和地面。而对于生活在街道之上的摩天大楼中的经济精英们来说,他们有干净而安全的环境。

这部**中的场景对吉布森所造成的影响主要体现在以下几方面:当无论是关于未来的可视化还是与人类有关的一切都可以被人为制造时,究竟什么才是真实以及对于人类而言这又意味着什么?

什么是真实,什么是自我?

"赛博朋克"背后的批判文化

在赛博朋克世界中,免于接触“真实”不仅是可能的,也是可以实现的。赛博朋克的世界是一个严酷的非人性化场域,是对现实社会中最糟糕趋势的极端展现。

在这个企业远比政府重要的世界中,对于信息经济和全球化的全部焦虑都已成为现实。此时的社会已经出现两极分化:由超级富豪管理人员所组成的小型全球性精英阶层,以及由无法借助多媒体手段摆脱现实束缚的边缘化人群所构成的巨大群体。

以《虚拟之光》为代表的吉布森后期作品对以麦克·戴维斯为代表的社会学家群体产生了深刻的影响,戴维斯就在《布满贫民窟的星球》中对洛杉矶目前存在的两级分化状态进行了描绘。

在小说《虚拟之光》中,吉布森甚至塑造了一名负责调查未来洛杉矶边缘化人群的分裂和社会结构的日益部落化现象的日本社会学家角色。

而尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》则展现了一个更为极端的世界情景:美国等国已经被分解为更小的单位,而包括半合法黑手党在内的国际公司则处在骚乱之中。而影片《银翼杀手》中的一切内容都无不昭示着两极分化态势的日益严峻。

20世纪70年代正值英国朋克摇滚乐火爆时期,在此期间,“诅咒乐队”和“性手枪”等乐队对现存社会采取拒斥态度,他们以赛博朋克为武器,谴责了认为世界正在进步的思考方式。

可以说,赛博朋克是对当代社会的一种最佳理性批判。然而,实际情况却是赛博朋克已经带来了一些关于全球化趋势的社会经济批判。赛博朋克中的未来焦虑意识与早期科幻小说并不相同,因为前者的担忧不仅更为复杂,而且还相当真实可办。

因此,赛博朋克确实代表了与美国20世纪50年代一些幼稚的科幻小说所不同的东西。这些东西亦与**《终结者》及两部续集中所显示的对于技术又爱又惧的情感有所不同。

许多人认为赛博朋克仅是一种为新形式的科幻小说、虚构小说和后现代**发展提供语境的短命现象。这种说法可能有些夸张,因为从目前来看,**《银翼杀手》和吉布森等人所描绘的反乌托邦世界已经在很大程度上对一些游戏造成了影响,而且这种影响体现但不局限于景观层面。

之前的**如《黑客帝国》《黑客帝国2:重装上阵》和《感官游戏》也都拥有着与赛博朋克相类似的情节。这些情节与“虚构”与“真实”之间的藩篱相关,并同时追问着这样一个问题:当人们能够以一种被改写的形式实现虚拟存在,或者当人们能够以人工生命被复制后的状态存在时,以上种种对于人类而言究竟意味着什么

赛博文化让边界问题突显

随着互联网技术的发展,赛博文化似乎打破了人正常的"边界状态",在原有边界的基础上又施加了一道另外的藩篱。换言之,在当今社会,由赛博文化语境所带来的、以网络社区和流量平台为社交场域的新型社交模式产生了人与人之间的边界问题。

此外,赛博格的出现也带来了人机边界问题。它打破了人机结合的必要性,使人机结合的愿景从“不装不行”升级为“装了更好”,进而使一系列与消费力、公平性和安全性相关的问题浮出水面;此外,还在于借助影视作品中血淋淋的安装场景和赛博格(Cyborg,机械化有机体)实体观感为观者带来的恐怖谷心理效应等要素的放大作用。

因此,赛博格的出现使人们首次开始正式审视“人类”与“非人"——不仅包括机械,还包括动物、植物和微生物之间的关系。在去中心主义和解构思想浪潮作用下,机械或许无法再屈尊于人类的助手位置,从始至终一直存在的人机边界问题也将此成为一颗埋在人类身份认同之路上的雷。

赛博文化的含义广而又广,技术和文化的发展也在不断将其丰富。针对存在于赛博文化世界中的种种矛盾,在“赛博技术”与“人类问题”之间从来都不存在简单的双向箭头,赛博文化的“边界”意义也只是其众多意义中的一个小小的分支。

与其说是赛博文化带来了种种边界,不如说种种边界因它而得到凸显。分析赛博文化的“边界”意味,目的在于试图捕捉赛博文化与人类碰撞过程中出现的小火花,为个人与社会、人类与机器、虚拟与对立性的解决提供启发。

今日话题:你了解赛博朋克吗?你心中的赛博朋克是什么样的?

赛博朋克是朋克的一种,核心当然是反叛。而赛博朋克的精神则是对科技强权控制的反叛,科技公司,政府,网络防火墙,在赛博朋克的视角下都是一种控制,所以赛博朋克元素里有现代化的光污染,体现城市里贫民窟和高楼大厦相互对立,阴冷潮湿的个人生存环境,不切实用的高科技强加给小人物,这就是我理解的赛博朋克。

形容这个人有一种滑稽、荒诞、冲突的感觉。

“这很赛博朋克”在网络上的运用,可以理解表达一种滑稽、荒诞、冲突的感觉。赛博朋克(Cyberpunk)是“Cyber”(数字的)与“Punk”(朋克)的结合词,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,背景通常拥有高度先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比,二者之间的荒诞关系是严肃的。“赛博朋克”一词的火热这在很大程度上得益于《赛博朋克2077》这款款电子游戏的上市。与此同时,一种被称为“赛博朋克风”的美学或视觉艺术风格也在悄无声息地占据各大社交网络。通过滤镜与处理,打上粉蓝相间的霓虹灯和阴暗的冷色调,似乎任何照片都具有塑造赛博朋克世界的潜力。在“土潮文化”的带动下,网络上还流行起了赛博朋克式的梗图。那些充斥着传统与现代的反差感和不协调的照片,打上一个《赛博朋克2077》的游戏标签之后,成为了网友们争相转发的潮图。

如在最繁华的高楼大厦下,一个人落魄地骑着一辆小破三轮,高楼大厦与破三轮之间,形成了一种鲜明的、滑稽荒诞的冲突感,这就可以形容这个人为“赛博朋克”。

这是一个破败不堪的城市,高楼大厦都在燃烧着赤红色的火焰,让整个城市弥漫着浓重的烟雾和刺鼻的气味。在漆黑的街道上,强光灯昏暗地照着,街道两旁的墙壁上刻满了各种标志和涂鸦,其中大量流淌着绿色或蓝色的荧光液体,犹如地下势力的标记。看不清楚,随时有可能走入某个犯罪团伙的地盘,唯有一些清醒的大喇叭再次提醒着:请勿去偷窃、公共场所禁止吸烟,更不要到附近的荒地上踏足,否则将付出生命的代价。在不远处,可以听见枪声和刀剑之音的打斗声,这里发生了无数可怕的事情,每个人都在惊恐和虚弱中挣扎着。在这个废土中,赛博朋克终极生物以不可思议的速度突破着科技的极限,时刻准备着让你不返家。

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