怎么让小说有代入感

怎么让小说有代入感,第1张

文字作品不仅仅需要“代入感”,需要“带入感”,更需要“贴切感”。前面两者让人天马行空,看见真实所不能看见的;后者让人品尝甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。这才是文字作品中,所有作者写手需要给广大读者负起的责任,而不是一昧的只把读者当作顾客,埋没情感

代入感这个概念最初就是针对网络小说而提出的。因此这个概念在青年作者间流传开来一定程度上来说也是网络时代造就的结果。一定程度上也可以说,这种概念的提出也反映出网络小说本身“事实感”的不足和对“吸引力”的高要求。因此,讨论代入感这种概念,也将其放置于网络小说或类似于网络小说的创作比较恰当。

大家普遍认可的“代入感”的意思有两种,一是能让人感同身受,二是能让人身临其境。

这两个是从不同的角度来讨论“代入感”所营造的效果的。

让人感同身受的代入感,是说故事所描述的情节、塑造的环境、孕育的情感与读者自身的经历具有重合,能够引起读者的熟悉感和共鸣。

说白了,也就是写得要真。这种真实感并不一定是事件和世界观的真实感,而是事件本身和个中的角色反应、遭遇与感情的真实性。例如写成长,写中二少年的迷茫,写了无梦想之人的迷茫和跌跌撞撞,写恶人欺凌善者,写不被理解,写与父母的矛盾,写你我家庭的差距和带来的不安,写追妹不得的痛苦……

这些情感状态与经历并不一定要在现世才能还原,架空世界里同样也会发生,因为这都是植根于人本身与人与人间的情感。

一言以蔽之,就是还原现实中人会遇上的欢喜哀伤、迷茫醍醐。通过相似地经历或环境或感情塑造,获得读者对故事的认同感,给予读者有人与它相似的认同感和归属感。在这样的基础上,在推动故事的发展,从而满足读者的情感期待。

一方面故事的发展要合乎人情世故的逻辑。不能生拉硬套,非得弄出大喜大虐,不然读者就瞬间出戏了。另一方面要能够满足读者的潜在期待,例如主角能不能赢,这对情侣能不能在一起,恶人最后有没有得到惩罚,等等。

让人身临其境的代入感,是说故事所描述的情节、塑造的环境、编排的剧情、人物的反应等符合作品世界观及设定的总体基调。很多作者都喜欢为自己的作品塑造宏大的世界观,并且各种设定都设计得非常精细。但是有一些作者一方面设定做的很爽,另一方面实际创作过程中却并没有活用这些设定,或者并没有在设定框架间编写“合理的”故事。

有不少作者沉醉于构建庞大设定间,却忽略了自己搭建起的这些设定之间存在的内在联系和逻辑,从而造成了实际成文过程中某些设定被忽略、被弱化,或是整个故事叙述并不符合设定隐含的内在发展逻辑。抑或是作者创作只为满足自己的创作欲或是对某些情节的钟情,从而使剧情的发展缺少令人信服的逻辑,节奏不恰当。

这就要求作者写符合小说设定的故事,强弱对抗、阵营区分、人物立场、成长轨迹都应该在设定的框架之内,并且主人公的剧情与经历也应该依循这个框架的一般法则。与“让人感同身受的代入感”结合,推动剧情的发展。

代入感是网络小说作者和游戏开发者非常关注的一项创作指标。它以满足并吸引受众为第一要义。它就是要求作品能够使读者沉浸其中,让读者参与到故事中去感受,甚至是在感受作品的过程中达到忘我的地步。从而使读者能够持续投入到作品之中,并且为了获得作品后续的剧情或获得更好的体验而付费。

它强调作品合乎设定逻辑与受众情感期待的“事实感”,通常通过还原受众可能普遍存在的经历或情感等方式实现。

因此,代入感并不是要求“我”就是“他”,也不是要求对话里要做到化为某个人。代入感强调的是更高层次、接近作品全局的努力。它要求的是整部作品的“事实感”。它不是说要作者非得变成里面的某个人,而是要求作者在塑造角色和构架剧情的时候,如果以现世为舞台,就要写的真实,如果以架空设定为舞台,就要写得合理。能够让读者随着作品发展的逻辑和节奏,寻得一种熟悉感或是事实感,逐渐沉浸其中。

至于“简练到位”如何培养,那就是另一个独立的问题了。在一个问题下面又涵盖了另一个不相关的问题不是知乎的正确用法,这里也就不展开了。

最后还是说一句老生常谈的题外话,写作是实实在在的练出来的技能,坦白来说,我并不认为这样的提问和获得的解答能够对写作者的创作提供多少帮助,仅仅是一个层次比较低的参考。最后还是得回到实际动笔这件事上,在不断地写作中修正自己的感觉和手法,末了自己学到的和当初听到的,或许都已差了十万八千里。

我个人并不推崇在创作中特别关注某一个概念,或是以某一个概念去要求创作。特别是这些并没有明确定论的概念。从我自己的体会来讲钻研这些并没有太大的帮助,还不如在实际的文本中设置具体的写作目标。或是在创作完成之后回头重新评估作品在营造上面的优劣,再来评价人物塑造、剧情节奏、代入感这些方面是否做得好。

代入感广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

增加代入感的方法:代入感,基本上都是要通过人物来做的。读者要跟着某一个人,身临其境的体验一个故事。对某个人的遭遇感同身受。所以想要增加代入感,就是要在人物塑造上入手。

在很多有关代入感的解说里,会简单粗暴的认为:主角跟读者群体越相似,代入感就会越强。所以很多爽文的主角,一开始会是一个什么都不擅长的屌丝,然后他们觉得这样设定主角,能让屌丝群体更多的共情,会有更多的代入感。

这种说法不能说是错的,但是并不完全。并不是越相似的主角,就能给读者越强的代入感的。代入感的来源是人类普遍拥有的共情能力。

或者说不只是人类,就连比较高级的猩猩猴子,都会有共情的能力。当他们看到同类做某件事的时候,相对应的脑区就会被激活。共情,也就是同理心。这是我们人类群居生活,能团结合作的基础。

扩展资料

增强代入感的方法:

1、人设

在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。

2、剧情、画面

讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。

在故事中,角色的安排和设置非常重要,因为角色会将讲故事的人想要传递的信息用人性化的方式展现出来,让听众通过这些角色来看到成功或者失败,并将这些信息和意义联系到自己身上。

从某些方面来说,故事中的角色对于听众具有很好的借鉴意义,而这种借鉴很可能会演变成一种替代,简单来说就是角色的代入感。所谓代入感就是指在小说或游戏中读者或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉,在讲故事的过程中,听众往往也会自动成为故事中的角色,或者说和角色对号入座。

比如当父亲讲述孔融让梨的故事时,孩子可能会对号入座,更小的孩子可能会将自己当成孔融,并践行故事中所传达的长幼有序的家庭伦理观念;当动物保护者在讲述猎杀动物的残忍时,很多人会设身处地地将动物替代成自己,以此来感受遭受杀生时的痛苦以及生命的可贵;当某个人讲述英雄与反派之间的故事时,听众也许会认为自己就是英雄。

代入感的产生通常和故事的吸引力息息相关,越是精彩的故事,越能够吸引听众的注意,其中情节的设置非常重要,好的故事情节具有很强的诱导性,听众在听故事时会随着情节的变化发展而自动进入角色状态,就好像自己在经历这些故事情节。

比如在观看一部好的**时,观众的内心往往会跟着**剧情的发展而发展,会因为人物角色的潜在危险或不幸遭遇而感到揪心,会因为人物的逆袭而感到畅快淋漓,会随着人物角色情感的变化而出现情绪上的变化。在看一部精彩的小说时,精彩的情节往往也会将阅读者带进去,阅读者同样会有身临其境的感觉。所有的一切都表明,个人很容易和**、小说中的人物产生情感联结,甚至出现强烈的代入感,把自己设定为**中的角色。

讲故事同样会这样,就像一个人在讲述恐怖故事的时候,一旦他对故事的情节做了很好的设置,情感投入也很到位,那么听众就会觉得自己在面对那些灵异事件。当一个人在讲述自己见义勇为的故事时,随着情节的变化,听众会变得义愤填膺,甚至认为自己就是那个见义勇为的英雄。

很多故事会让听众产生英雄梦,或者会让听众感到恐慌,就是因为情节设置太过逼真,让人真的产生了代入感,而这种参与会让他们对故事的内容产生更大的兴趣,对讲故事的人也会更加信任。

产生代入感的另一个因素在于情感优势,就像前面提到的大葱饼一样,这是一个制造情感刺激和情感联结的关键,因此会产生画面感,其实除了增强画面感之外,情感的刺激还会产生很强的代入感。比如一个人讲述自己从前放牛砍柴的经历,可能会激起70后、80后的集体回忆,因此整个故事会成为一场共鸣下的回忆。当讲故事的人提到一些细节时,听众会自动将故事和自己的经历配对,或者自动将自己放到故事中去,并随着感情的投入而不断扩展自己的联想。在强烈的情感刺激下,听众也会自动进入故事,甚至会按照自己的记忆对整个故事进行拓展和补充。

正因为如此,寻找共同的经历或者记忆往往很重要,一些有着共同生活经历的人,或者同时代的人,在谈到那些具有共同印记的生活时,往往会产生情感上的共鸣,故事会成为他们回忆生活的载体,他们因此会积极参与到故事当中来。讲故事的人既是故事的陈述者,也是故事的主角,而对于听众来说,他们既是接受信息的人,同时也可以成为故事中的角色,甚至把自己当成故事的主角。

从这一方面来说,讲故事就是帮助其他人重新找回记忆,让他们认识到自己过去的生活方式。而从商业的角度来说,这些记忆就是一种情感需求,讲故事的人为了销售自己的产品,为了确定自身产品的形象,就会想方设法将产品与过去的记忆连接起来,这也就意味着讲故事的人会想办法帮助客户或者潜在的消费者进行定位,确保他们能够了解自己是谁。

一个合格的销售员出售的是自己的产品,而一个优秀的销售员出售的是情感、记忆以及理念。就像那些摆地摊卖红薯的人一样,如果他们能够想办法利用群体记忆来包装自己的产品,讲述一个有着共同记忆符号的故事,那么将会吸引一大批有过烤红薯经历的人的关注,消费者乐于重新唤醒对过去生活的记忆,并且尝试着替代故事中的人物角色。

严格来说,代入感很容易出现,只要某一个故事中的主角或者配角出现时,听众就会自觉不自觉地进入到角色之中,只不过这种代入感通常都很弱,有时候可能停留在潜意识的层次上,他们甚至会主动将自己和角色进行比对,寻找自己和主角(包括讲故事的人)、配角之间的相似点。不过想要提升代入感,就需要依靠精彩的情节和强大的情感力量,情节具有推动和诱导的作用,而情感则产生了最强大的联想,两者相辅相成,共同对听众的思维产生作用。

读文言文要代入人物感情。

根据文言文格式规定,上文言文课之前必须预习。再把作者的创作背景和生平境遇都了解一下,代入一下作者的情感。

文言文是中国古代的一种书面语言组成的文章。

最重要的就是不要去用心。有时候我们去代入了自己的情感,就是因为我们去想到了一些关于自己的事情,从而离开了故事的本身,在那很微小的关系里寻找着之间的联系,让自己陷入了这纷扰的情感之中,不带入自己的情感,那么你就要知道在听别人故事的时候,尽量的保持一个旁观者的身份,让自己的态度保持中立,把自己的感情择出来,这样的话才不会让你自己陷入到这样的一个情感纠纷当中。

现在广泛使用的含义是:指在小说、影视作品或游戏中读者、观众或玩家产生一种自己代替了小说或游戏之中的人物而产生的一种身临其境的感觉。

“代入感”一词常用于各大小说网站中,网站编辑们给自己的作者所提出的小说必备元素,又或者各大群体中网友们给众多写手上课讲课时所提到的要点之一。

很多网站编辑拿“代入感”说事,甚至有人在网上讲课,争论不休,其实他们只希望让诸位写手能写出与小说贴切的事情,若真想写出如此境界的作品,请各大作者务必尊重你所设定的世界观,是否能满足自己所描述的东西,不能穷,也不能溢,穷则不足,溢则满。

文字作品不仅仅需要“代入感”,需要“带入感”,更需要“贴切感”。前面两者让人天马行空,看见真实所不能看见的;后者让人品尝甘甜,除了埋怨,也要有更多感恩。这才是文字作品中,所有作者写手需要给广大读者负起的责任,而不是一昧的只把读者当作顾客,埋没情感。

扩展资料:

增强代入感的方法:

1、人设

在人物属性设定方面,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。

2、剧情、画面

讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。

参考资料:

-代入感

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