玩FGO的玩家一般会有什么特征?

玩FGO的玩家一般会有什么特征?,第1张

喜欢fate系列的动漫,甚至喜欢型月世界系列。喜欢剧情项游戏,比较能够忍得住失望。

fgo虽然表现的比较火,甚至于很多没听过fate的人,都知道fgo。但是一开始的fgo却只有熟知fate的人才会去玩它,或者说很多人一开始就是冲着它fate的名号去的。但是其中的剧情的发展导致不少梗的出现,而那些玩fgo的人有遍布二次元,然后网络上就开始充斥着fgo的各种梗。那些没有看过fate的人也开始尝试着去玩这个游戏,直到这个时候fgo才真正的流行起来。

而型月类游戏最大的特点就是那庞大的世界观导致剧情非常的好写,而给fgo些剧本的人又很不错,导致fgo的剧情上去的,留下了一批玩家。甚至对我来说fgo的操作系统是我最讨厌的一种,这种仅仅只是划几张卡的游戏完全没有可玩性。但是fgo剧情很棒,甚至于在2016年的时候将第一章的剧情改编成动漫,且广受好评。而这就是我入坑的理由。

依照fgo这种动不动整个卡池沉底的状况,玩fgo需要一个好的心态,不然氪不上几发就弃游了。

迦勒底:以迟疑海为凭据地,由迦勒底和紫苑构成的新迦勒底,立场是夺回泛人类史的来日,险些和全部目前地面上的权势都是仇视,固然“伶仃无援”,不过曾经拔除了5个异闻带。 而FGO日服干线252章曾经开启有一段光阴,在剧情上252的收场确凿带来了一个非常大的挫折, 避者均造成解放人,因此当今的“地球”,曾经造成多权势盘据的地势,底下就来简略分析一下目前剧情展示出来的各局权势。而FGO252之后的势力分布,已经变成大乱斗模式了。

不过呢,有人不认为迦勒底丧失正当性,或者说,迦勒底的正当性从来不存在。俄罗斯异闻带东出就点了,就是月球那帮作家后续没朝着这方向写而已。 因为迦勒底自始至终的立场只有一个,那就是人理(泛人类史),为了生存而战,一旦失败泛人类史就会完。 并且抓根宝在世界咽喉上面碰到的第一条友善的龙帕图纳克斯时,它会问你一个问题:“如果你阻止了旧世界的毁灭,是否也意味着你同样阻止了新世界的诞生。”而抓根宝则回答:“未来的世界要交由未来的人们去争取,就好像我现在为这个世界争取一样。”

而咕哒正是那个被诸位质疑阻止了旧世界毁灭、新世界诞生的人啊。但却少有人记得一个事实。咕哒——迦勒底是属于旧世界的,他们要做的不是修身治国平天下,不是为天地立心为生民立命为往圣继绝学为万世开太平。他们要做的一开始就说的很简单了。

恢复白纸化的世界。

而且这样的迦勒底就成了丧失了正当性吗?他可是为了拯救七十亿人在奔波,而我们就记住了他毁了几个异闻带。 所以其实迦勒底的正当性从来不存在。

命运冠位指定国服版

v2260

类型:角色扮演

大小:594MB

评分:10

平台:

标签:日韩游戏战斗动漫卡通精选网游

原型是世代在巴黎司死刑行刑的桑松家族第四代传人。在法国大革命这一激昂的时代当中,曾对不同阶层的人都进行过处刑。在他出于人道的考虑冥思苦想创造出的行刑工具“断头台(Guillotine)”亮相之后,经他的手进行的处刑却反而增多了。下面来看看命运冠位指定fgo夏尔亨利桑松介绍。

(1/2/3破立绘)

夏尔·亨利·桑松 2星

职介 Assassin

筋力D耐久 D

敏捷C 魔力 D

幸运A 宝具 B

Atk:968→5456

Hp:1564→8309

保有技能

人体研究:A++给自己赋予[恶]特攻状态(3回合)最高60%

医术:A+ 己方单体HP大量回复最高3000,弱体解除

人体研究:B 给自己赋予[人类]特攻状态(3回合)最高60%

职阶技能

气息遮断D 自己的星星发生率少许提升

宝具

死是向着明日的希望 la Molé Espoir

等级 A

种类 对人宝具

概率即死效果《超蓄力效果提升》最高80%

对敌方单体进行超强力攻击《宝具升级效果提升》最高1000%

防御力下降(3回合)《超蓄力效果提升》最高40%

(满破)

羁绊故事

羁绊故事·一身高/体重:178cm・68kg

出典:史实

地域:法国

属性:秩序・恶性_:男性

副业是医者,这点从技能中也能够看出来。

-

羁绊故事·二

夏尔·亨利·桑松并不是暗杀者,而是处刑人。处刑人有世代继承的传统,他是第四代传人,虽然家境非常富裕,但是因为职业的缘故被蔑视也是常事,年轻的夏尔对此很是苦恼。

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羁绊故事·三

作为贵族又过着优雅生活的桑松家,敬爱着国王与王妃,是他们治理的国民中格外仁慈的家族,也会将为了处刑而培养出的最尖端的医疗技术,无偿提供给贫穷的人们。

羁绊故事·四但是,时代并不允许夏尔过上平稳的生活。尤其是因为法国革命的爆发,被强加了处刑者工作的他,不久将会面临进行自己最敬爱的法国国王路易十六和他的妃子玛丽·安托瓦内特的处刑。

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羁绊故事·五

“死是向着明日的希望”

等级:A

种类:对人宝具

真正的处刑道具,断头台的具现化。对死亡概率的判定看的不是对诅咒的抵抗力和幸运,而是取决于是否有打破命运的强大精神。

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最终故事

夏尔·亨利·桑松对Master保持着中立的立场,被召唤的理由果然是希望自己这双杀人的手能得到赏识,心中也有着一些复杂的情感。

卡牌 RPG 一直是吸金能力极高的手游类型。当下TCG市场的爆款,无疑是《Fate/Grand Order》(简称 FGO )。虽然游戏高开一走,一度陷入沉沦,但是在制作人盐川洋介入主后,FGO接连在日服、国服、台服交出亮眼的市场答卷,最近开发商 DELiGHTWorks 和 TYPE-MOON(型月)又将它带向了西方市场。

临危受命

日服《Fate/Grand Order》在 2015 年 7 月份登陆安卓,8 月份登陆 iOS,但它的开局实在是凄惨无比。安卓上架之后遭到一片骂声,玩家纷纷指责游戏玩法简单、过分依赖氪金,就是一个圈钱游戏,加上游戏运营商准备不足,游戏上架后数次关服维护——开服——再次关服,开服和停服不预告不准点,让人觉得万分不爽,期待越大,失望就越大。差评、投诉、和服务器长时间维护的问题不绝于耳,游戏甚至被 Google 调查导致停运。

由于安卓运营失策,运营商想要在 iOS 版上架时挽回声誉,于是表现出了极力讨好 iOS 玩家的态度,赠送的东西非常多,不平衡的待遇让安卓玩家十分不满,情况变得更加糟糕。如果你是 FGO 上架之初入坑的老玩家,可能不会想到,一年之后它不仅没有把自己坑死,反而打出了逆袭。

带领制作组打出逆袭的这个人,就是 FGO PROJECT 的创意总监,也就是 FGO 的现任制作人盐川洋介。

在 FGO 上线的时候,盐川并没有入职 DELiGHTWorks,仅仅是作为一个玩家关注着这款游戏,巧的是,他曾和 DELiGHTWorks 工作室的员工通过 TYPE-MOON 有过数次的交流,加之当时游戏的开发团队基本都是做主机游戏出生的,和他有比较多的契合点,久而久之他对于 FGO 也有比较深的情感,于是盐川临危受命加入了公司并成为了 FGO 的制作人。

渣作逆转

盐川接手的初期,FGO 游戏设计和运营层面有着非常多的问题。对于盐川来说,其实首先是了解玩家需求的那个核心,并以此为核心巩固下去。由于开发商基本没有做过前期调研,前期所采集的数据和信息过少,导致很难对之后的运营活动有一个准确的预测,所以更多的时候只能靠假想。DELiGHTWorks 当机立断地重新定位了 FGO 的目标人群:就是为了喜欢 Fate 的粉丝们打造的核心向游戏,游戏要做的,就是让这些粉丝感到满意。

于是他们第一步行动就是对战斗场面的修复,甚至对底层的代码进行重写。随后给 FGO 更换服务器,解决了顿卡掉线延迟和服务器频频崩溃问题,随后下调抽卡所需道具数量,卡池方面,将一些很常见的低级从者和低级专备移出石头卡池,加入了 4 星保底等等。

盐川还要求团队成员将此前的用户数据至上转变为型月评判至上,因为 FGO 诞生于《Fate》这个大 IP,不可以被随便浪费,而最了解 IP 的人,莫过于型月自己。做出来的东西能令型月这群人满意,那么必然也能得到核心用户的认同。团队在对于运营活动的态度,并没有选择只是持续的运营求稳就好,而是采用了“重新开发”的模式。用盐川的话来说,每一次限定活动的发布都是对于游戏的重新构建,甚至可以说是推出了新作。

正是在这样的努力下,FGO 成功扭转上架初的劣势,一举成为 2016 年最赚钱手游 Top 10,如今日服游戏畅销榜始终稳定在前五,国服(iOS)同样排名靠前收入不菲。

进军欧美

2017 年 6 月 26 日,FGO 台服发布不久,美服也紧跟着启动。鉴于这是一款核心向 RPG,而且是日式风格浓重的氪金手游,这类游戏到目前为止,能在欧美市场站稳脚跟寥寥无几,上一款比较成功的,还是任天堂旗下同样核心向重氪手游的《火焰纹章:英雄》。针对 FGO 要如何应对欧美市场和欧美玩家需求,不久前海外游戏网站 dualshockers 对此采访了制作人盐川洋介。

——是什么原因让你们决定把 FGO 带到欧美国家呢

盐川:Anime Expo 2016 期间,我看到有很多 Fate 相关的 cosplay 和周边商品,这说明 Fate 的粉丝在西方同样也很多,但是手游的日版对海外游戏不是那么友好,尽管如此也有不少欧美玩家乐此不疲地在玩日服,所以 2017 年 Anime Expo 上,我们发布了英文版 FGO。

——你认为西方玩家愿意去下载日版玩游戏

盐川:嗯,Fate 动画在欧美可是发行过 DVD 的,我想粉丝也很期待和从者们见面的机会吧。

——欧美手游市场的新作发行相当密集,你们是否对于将 FGO 投入这样“供过于求”的市场感到担忧

盐川:我知道,我们的首要任务是让玩家们了解 FGO,并让喜欢 FGO 的玩家为此高兴。我们还有一些 Fate 系列动漫的粉丝,也有一些喜欢动漫但不一定喜欢 Fate 的人,又或者并不关心这个 IP,只是热衷于玩手机游戏的人,我们正是想要借助 FGO 上线这个机会,扩大欧美市场的受众。

——你担心美版的服务器问题吗

盐川:此前游戏日本发行的过程中我们为此吸取了很多经验,已经好做了准备,相信美服我们现在已经可以应对得过来。

——日服的限时活动在美服也是同样形式推出吗更具体的说,美服玩家能玩到夏季泳装活动吗

盐川:我们希望所有玩家都能像日服玩家那样经历同样的游戏活动,所以我们会极可能地为大家提供所有的游戏活动。按照我们的基本原则,能的。我们会尽可能让美服跟上日服进度,所以请大家保持期待。

——在美服本土化上面你们遇到了什么阻碍吗

盐川:自游戏上线美服以来,我们一直在积极接收用户对翻译质量方面的反馈,我们也很希望能不断地改进这个方面。目前我们的本地化工作主要交给 Aniplex 北美团队负责,翻译大体上沿用《Fate》系列动漫英语版标准,并和本地英文翻译服务公司合作,其实在翻译之外,我们在质量检查和翻译质量保证方面花费的时间更多。当然在英文版之后,我们还会努力制作更多的语言版本,让更多玩家能接触到 FGO。

——现在 Fate 系列已经达到了更广泛的受众群,你认为这个系列未来会怎么走

盐川:我能说的是,FGO 是一个独特的手游,即便在日本手游市场上,它的特点也是非常鲜明的。可能由于大环境的关系,它只能受到特定用户的喜爱,比不上大众游戏,尤其欧美市场更加如此,但是我们对 FGO 这个手游身上的期许,还是想让它继续保持不与其他任何手游有玩法上的重复的特点,保持自己独树一帜。

信息来源:gamefengcom

fgo主线剧情每章的作者是:

1 特异点F:燃烧污染都市冬木,作者为奈须蘑菇。

2 第一特异点:邪龙百年圣女奥尔良,作者为东出佑一郎。

3 第二特异点:永续疯狂帝国七丘之城,作者为樱井光。

4 第三特异点:封锁终局四海,作者为三田诚。

5 第四特异点:星间都市山脉,作者为奈须蘑菇。

6 第五特异点:北美神话大战,作者为东出佑一郎。

7 第六特异点:诸神黄昏,作者为樱井光。

8 第七特异点:不夜城,作者为三田诚。

9 第八特异点:死海,作者为奈须蘑菇。

10 第九特异点:地底世界,作者为樱井光。

11 第十特异点:神代巨神海洋,作者为三田诚。

12 第十一点:新手教程,作者为奈须蘑菇。

黑阿尔托莉雅

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集1

当黑无毛满破的时候,配着上面这张满破时的形象有以下的发言:

“有什么好惊讶的?只是为了你而脱下了这身笨重的盔甲而已。也就是说,接下来是怎样的命运已经明白了吧,你的每一片血肉都将成为我的东西。”

卡米拉

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集2

是个奇怪的人可以看出来master一直在摸她呢,然而随着羁绊的上升,卡米拉对被摸的抗拒越来越小最后甚至期待被摸。。。羁绊对话如下:

无礼之人。…杀了你哦

嘁…真是烦人呢。我讨厌触碰呢。

哈啊…我知道了,知道了呢。作为代价,给我你的血。这是等价交换哦。

真是的…你真是坏心眼呢。比起我来还要坏很多呢

不摸了吗……

上面分别是从羁绊1~羁绊5的对话,明显可以看到态度的转变啊!而且满破时也有:“撒…这才是地狱之门…终于来到了这里了呢。直到枯萎终结也可以爱着你哦。是的,就像这样一般…”

像爱着地狱之门一样爱着master

织田信长

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集3

这个其实有点隐晦的,当织田信长满破的时候,看上面的满破图→↑

不穿衣服对master说:

“竟能精进至此,看来是吾低估了你。怎么了近前些。漫漫长夜,来共谋天下罢。”

嘛,应该是种暗示?

泳装阿尔托莉亚

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集4

和织田信长相似,需要用满破对话和满破图搭配起来看才有一丝丝感觉

满破时,泳装趴床上,说:

“看来是没有新的上衣了。……到目前为止都是凭着冲劲一路前进的,不过只有今天就悠闲地度过如何当然……是只有你我二人”

这种姿态这种环境说这种话很容易让人误会的好吗!

花嫁尼禄

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集5

花嫁尼禄主要有两部分,一为羁绊5时候开始叫master为亲爱的:

“呼呣……真是做个美好的梦了啊。余满足了……不,不是’做了个好梦’,余和Master的契约从今以后也会延续的,这其实是个令人高兴的结局……但是不管何时都称呼你为“Master”和“你这家伙”什么的不好吧,不想个好一点的独一无二充满爱的称呼不行。果,果真到这该说……“亲爱的~”什么的——什么余居然说出来了!”

二为master生日时:

“生日 生日吗……好!今天就不出去了!到了这身衣服派上用场的时候,就偷偷的和余酝酿爱吧,笨蛋!”

阿塔兰忒

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集6

阿塔的话还要联系她的生平她可是生前被人给“半是强迫地被对方娶走了” 也就是说其实可能是个口嫌体正直的家伙,然后看到她的羁绊5对话:

“喂,不要随便碰我,我立下过纯洁的誓言。所以不是说了不是不行吗……真是的……”

这完全是被娶走的事件翻版啊!!不过这回该是“半是强迫地被master给”了吧!!

泳装玉藻前

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集7

小玉其实是个很难说的人,有点类似于大漩涡里说的“史诗猎人”每句话看起来都好像有意思,但是又不直白不坦率

但是泳装小玉的对话比普通版的小玉是要明确的,如下:

羁绊5时的对话:

“啊啊……夏天也要结束了呢……。虽然还有许多的事想要尝试,但贪心也应该有个限度……。能够陪着我度过这段任性的时光真的是非常感谢,Master……将这段回忆将一直……永远……记录在玉藻酱的相册里哦……要是忘记了的话……后果会很可怕……哟!”

满破时的对话,也略微带点感觉:

“在海边喝着饮料,坠入甜蜜陷阱……玉藻酱这颗心就像这样比甜点还要甜!来张嘴哦Master,啊——享用过特别的芭菲之后是更加甜美的时光……要不要一起来呢”

以及小玉放宝具时还要特意对master提醒一下不要见异思迁:

“不要找任何借口哦~见异思迁朝三暮四约会迟到,本狐狸可是看穿得一清二楚。来吧吃我一招'日除伞宠爱一神'!……您看到了吧,Master”

有这几处综合起来我才觉得擦边,接下来是态度比较明确的从者们

美狄亚

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集8

羁绊5时明确表示了身心归于master了:

“真是的,背叛的魔女也身手不如以前了呢。你也是,稍微注意下这方面呢。这样的话,干脆一心一意做你的魔女吧!”

saber 两仪式

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集9

吾爱!根源式太可爱了!看动画的时候为什么没觉得!下面是她从羁绊2~羁绊5的对话:

多用些令咒会更好啊。被人命令真的很开心,到底是只要是Master谁都可以这样,只是你特别的吗…这点我也不太清楚

其实我啊睡不着的。因此到了晚上一直都是孤单一人,就和吃了亏一般,我很不甘心啊。但是,能够看到你熟睡的脸算是一种额外奖励吧。要是在你的梦中也能现身然后保护你,那该多好啊。

虽说我是非执着主义者,这次,我也试着改变下。唔呼呼,就像人偶憧憬人类那样哦。竟然想变得不自由……我一定是疯了。这也是你的错哦,Master。

这份感情,就是喜欢吗…人伦情感虽说都与我没什么关系,但是为了你,我能去犯任何错。连不该说的话,都已经说出口了…说吧,Master,告诉我你的愿望究竟是什么……唔呼呼,只是开玩笑的啦……

虽然有人说羁绊5的对话是她在半开玩笑但是她开玩笑的只有“说吧,Master,告诉我你的愿望究竟是什么”这一句啊,只要master真的许愿,恐怕就被根源式实现了吧羁绊5的前半部分却是认真的样子

另外,还有master生日时的对话:

“生日…生日啊太吃惊了!生日快乐Master!唉唉……那么我该做些什么好呢今天可是你最重要的日子啊,这种时候……嗯……应该献上祝福之吻吧。”

美杜莎

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集10

满破时配上满破图来看:

“呵呵…愚蠢的Master啊。你明白你在培育什么吗竟然将我的力量培育到如此地步,可不能不负责任啊。首先,让我献上,一颗被您俘获的心。”

很明显已经被无耻的master得手了!

尤瑞艾莉

FGO手游中喜欢master的女性英灵合集11

提到美杜莎就应该提到她的二姐!注意,虽然二姐和大姐性格都很恶劣,而且都很喜欢先说一句讨你喜欢的话然后下一句就逆转掉

但是二姐明显比大姐坦率,所以大姐没被我选进来,而二姐被我归类到比较明确的master love里

羁绊5时二姐的对话:

“虽然比不上斯忒诺……我喜欢你…Master…只是现在…”

只要二姐不是在放长线钓大鱼 直到master临死前才对master说实话“其实我从来没有喜欢过master啊 只是想看看人类是如何愚蠢地走向灭亡的” 玩这种比一般的恶劣还要恶劣的把戏来骗一辈子的话

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