《群星》研究卡系统及科技指南

《群星》研究卡系统及科技指南,第1张

《群星》科技是核心发展力,玩家们需要不断提高科技等级。下面带来玩家“毒龙之王”分享的《群星》研究卡系统及科技指南,学习一下吧。

游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究

研究领域

本作有三个研究领域,分别是行政、外交和军事等一下拿错剧本了分别是物理学、社会学和工程学

物理学:研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容社会学:主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等工程学:主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等

每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入

当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心

研究卡系统

Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统

如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会影响到一次性可选择卡片的数量

研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片

注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析普通AI的残骸获得的研究加成不在此列。

特殊研究

研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行)

同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和废墟Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明

当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了)

同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及

:起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高

其余的普通科技是普通的白字

权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现

等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。

后期永远比前期好

科技的花费

每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢

研发费用公式是 总费用=研究基础费用+002(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢

这个人口包括机器人、奴隶和外星人。

残骸

大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度

注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!

科学家

科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加

科技类型

科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成

:计算机理论,应用算法科学:力场操控:粒子理论:太空运载:生物学:军事理论:殖民科技:治国管理:工业发展:材料学:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的

不是都一样的嘛?

眼泪的错觉

歌手:群星

专辑:2010年四月热搜歌

眼泪的错觉,哭泣的依恋。

爱在昨天,不停的想念。

花蕊的凋谢,情感的善变。

誓言飘过,无所谓语言。

眼泪的错觉,哭泣的依恋。

爱在昨天,不停的想念。

花蕊的凋谢,情感的善变。

誓言飘过,无所谓语言。

为什么要分手,为什么抛弃所有。

为什么剩我一人孤独等候。

能不能再爱我,能不能陪着我。

能不能永远一生不放弃我。

为什么要分手,为什么抛弃所有。

为什么剩我一人孤独等候。

能不能再爱我,能不能陪着我。

能不能永远一生不放弃我。

时光已经停留,爱人已经远走。

花蕊凋谢的接受。

让寂寞搁浅,挥挥手~~

眼泪的错觉,哭泣的依恋。

爱在昨天,不停的想念。

花蕊的凋谢,情感的善变。

誓言飘过,无所谓语言。

为什么要分手,为什么抛弃所有。

为什么剩我一人孤独等候。

能不能再爱我,能不能陪着我。

能不能永远一生不放弃我。

为什么要分手,为什么抛弃所有。

为什么剩我一人孤独等候。

能不能再爱我,能不能陪着我。

能不能永远一生不放弃我。

时光已经停留,爱人已经远走。

花蕊凋谢的接受。

让寂寞搁浅,挥挥手~~

眼泪的错觉,哭泣的依恋。

爱在昨天,不停的想念。

花蕊的凋谢,情感的善变。

誓言飘过,无所谓语言。

《群星》随着人口增多,科技花费巨大。下面小编带来《群星》切术堡垒等技巧分享,一起来看吧。

1、切术:因为这游戏人口超过 10个每增加1人3个科技费用都加2%,比如60人口的时候所有科技花费+100%,一个480费的二级科技就要960。科技越来越慢。所以有人发明了切术。就是殖民星球之后把上面那个人变成奴隶,然后禁止奴隶生育,这样拿这个1人星球圈地又不用遭受太大的人口惩罚,把早期有限的矿和科研集中到主要星球上。

因为这游戏不像文明需要人口产锤,这游戏只要有星球管他上面有几个人一样可以暴兵。所以是无赖开局之选。建议选极端集体(奴役不减幸福)或集体+神权政体(两个50%奴隶耐受)。后期如果用机器人殖民1人星球圈地可以加个唯物。

2、前哨站扔进星域不减影响,配合切术前期无损扩张。

3、堡垒大法,稀有资源可以先卖给电脑换一次性多少多少钱,然后你把这个稀有资源的采矿点拆了,然后再造,造完再找电脑换钱。

4、护卫海,只要研究CPU和推进器加闪避就行,武器3个点防御,辅助槽用+血的红装甲,要研究的东西少,点防御说是40%命中,据我观察这玩意打人100%命中,伤害高的一逼,跟最强的自动炮差不多。而且护卫不用换船,升级就行,升级也有BUG,先换一个东西然后让舰队升级,这时候升级很快,升到99%暂停在船只设计里把该换的都换上,运行,然后船只升级完成就变全新的了。

群星游戏的国策是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了群星国策攻略,也是强力国策评测与排行,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

国策简评

每个国策都把具体计算细节讲清楚太麻烦,我们就讲解技术治国作为例子,其他只给出大概的结论。

研究人员产出12科研点,文化工作者产出3科研点3凝聚力,所以1凝聚力的价值等于3科研点,所以技术治国约等于研究人员产出以乘法算的+25%,强无敌

首先,凝聚力的作用毫无疑问体现在早期,后期必然换掉技术治国。完全解锁3个传统树需要大约45500点凝聚力。此后凝聚力的价值会断崖式下跌,解锁第4个传统树需要(额外的)56000凝聚力。由于很有价值的飞升槽只有5个(其中有一个科技送的),第五个和之后的传统树投入产出比几乎为0。

研究合成人人格矩阵需要多少科研每局随运气(以及,玩家点科技树的水平)当然会有一些波动,拿我最近的一个档来说,一共消耗了191000点工程学点数。也就是说在游戏前期凝聚力达到工程学的四分之一就足够,溢出的凝聚力几乎没有价值。你可能会说技术治国不是刚好4比1吗别忘了演员和统治者也有不少凝聚力产出。于是技术治国的额外凝聚力中相当一部分都会溢出而价值大大缩水。具体会缩水多少当然也和每一局具体的情况有很大关系,还是我最近这局的例子,32年1月闭门第3个传统树,37年底完成矩阵,此时凝聚力已经在3个传统树之外又积累了超过25000点。非常粗略地估算,我这7万点凝聚力中4万点来自于技术治国,于是大概65%的技术治国产出都是溢出而大大贬值的。换句话说,有效值大概是研究人员产出以乘法算+9%。

研究人员基础产出+9%已经是这游戏里有机体能用的第二强的国策了,说起来还挺好笑的,对吧。

国策简评 - 有机体篇

大家一眼就看出来厉害的就少说几句,和主流认知可能不相同的多说几句,彻底的垃圾国策就不提了。

1)奴贩工会

没有不选的可能。

2)拜占庭官僚

被低估的国策。每个官僚产生1凝聚我认为就是值得选的,1稳定算是额外附送。这个国策看起来被技术治国完爆,但上面算过了多的那些凝聚力根本无甚价值,凝聚这个资源够用就行。我认为在绝大多数情况下拜占庭官僚近似为略弱化版但不要求思潮的技术治国。当然和技术治国之间还是有差距,特别是出第5飞升槽要慢很多。考虑到唯物本身确实是最有价值的思潮,暂时应该没有拜占庭官僚出场的机会,但如果你需要玩其他思潮,或者版本有变动,完全有被考虑的可能。

3)矿业工会

强,大家都懂。

4)纪念主义

因为稳定有上限,有机体选择的意义不大。

5)卓越海军

不是没有选择价值。在游戏的最早期特别是占领第一家AI之前,这一国策的强度极高。注意到11倍战力可不是相当于09倍战损,在敌我战力比比较接近的时候,我方战力提高为11倍能减少的战损远高于10%(兰切斯特方程)。遗憾的是,由于AI的愚蠢,需要和AI全部主力决战的概率并不高,于是价值降低许多。再考虑到它之后会迅速贬值为近乎0价值,而换掉它要支付250点影响这一前期难以接受的代价,故不选。

6)实用建筑

后期非常强,都懂。

7)国民主义热忱

被低估,并且有实战上场的可能。我认为这个国策是刚刚研究国策槽+1科技时添加价值最大的国策。注意宣称影响力百分比是减法累加,效果其实相当强力。当然如果远点灭绝占一半以上就算了。后期必然要换掉。

8)崇高圣职

唯一一个值得被点名批评的国策,玩唯心也别选。

9)帝国信仰

法令上限+1很强,但是占一个国策槽不值得。另外法令槽只有前两个最有价值,而帝国信仰锁帝制本来就有两个。

10)理想本心、警察国度

这两个本质上效果一样。有一定强度但是比不上实用建筑、矿业工会这几个于是排不上,有点遗憾。

11)种族洁癖

不是死灵就是个负面国策。

12)精英政治

强倒是很强,但是精英政治没写出来的附带效果是法令上限-1,换句话说是稳定度-5,于是就没那么强了。

国策简评 - 巨型企业

第一殖民船,第二契约资产,第三幸福度+5,其他都是几乎0价值国策。

国策简评 - 蜂群

不能用别国人口的玩意不配我浪费时间打字。

国策简评 - 机械

机械最强力的国策是同化斗士,没有同化则和蜂群一样不配被写。同化除了消除了格式塔最重要的不能用别国人口的debuff之外还附赠唯一一个不禁止外交的全战理由,实乃本游戏最强国策。

1)纪念主义

纪念主义的价值大于下面提到的所有国策之和,但是纪念主义和同化斗士不兼容。

2)快速复制者

机械第三好的国策,当然开局千万别选这个,外面有打99折的店不去抢购简直天理难容。在能加第三国策时加上。

3)维护协议

开局最好的第二国策,应该大家都能理解。

4)静态研究分析

如果有机体能用,这是个相当相当强的前期国策,然而机械不需要找飞升科技。

5)自检

如果有机体能用,这也是个相当相当强的前期国策,然而机械不需要冲合成人。值得注意的是这个东西是和人口buff乘法算的。

6)碎岩机、施工机器人

同有机体同效果国策。在凝聚力没用之后换掉维护协议,选这两个之一。

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