maya快捷键如下:
1、Shift+E:存储旋转通道的关键帧。
2、Shift+R:存储缩放通道的关键帧。
3、Shift+W:存储转换通道的关键帧。
4、Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单。
5、Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单。
6、Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标。
7、Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象。
8、W:移动工具。
9、空格键:快速切换单一视图和多视图模式。
10、~:终止当前操作。
maya的特色功能
1、强大的建模能力:Maya提供了多种高级的3D建模工具,包括多边形建模、曲面建模、雕刻建模等。这些工具使得用户能够轻松地创建出高质量的3D模型,满足各种不同的需求。
2、无与伦比的动画系统:Maya的动画系统被认为是业界最先进的之一。它提供了强大的键帧编辑器、动画曲线编辑器、物理模拟引擎等工具,使用户能够轻松地创建出逼真的动画效果。此外,Maya还支持角色动画,包括骨骼绑定和面部动画等功能,可以轻松地实现复杂的角色动画。
3、高效的合成和渲染系统:Maya具有强大的合成和渲染系统,可以处理复杂的视觉效果和场景渲染。它支持多种渲染引擎,如MentalRay、Renderman等,可以轻松地实现高质量的渲染效果。
以上内容参考-maya
Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya是两种流行的三维建模和动画软件,它们在功能和用途上有一些区别。哪一个更好取决于你的需求和个人偏好。以下是它们之间的一些主要区别:
3ds Max:
专注于建模和渲染:3ds Max主要用于建模、渲染和可视化效果。它在游戏开发、建筑可视化、产品设计和动画制作方面都有广泛的应用。
易学易用:对于初学者来说,3ds Max通常被认为更易于上手,因为它的用户界面相对直观,专注于基本建模和渲染任务。
动画和动力学:尽管3ds Max具有动画和动力学工具,但它在这些方面的功能相对较弱,因此在需要复杂的角色动画和物理模拟时,可能不如Maya适用。
渲染引擎:3ds Max内置了Arnold渲染引擎,用于创建高质量的渲染图像。它也支持其他渲染引擎,如V-Ray。
Maya:
动画和角色建模:Maya是一个强大的动画工具,广泛用于**、电视和游戏制作中的角色建模和动画。它在角色骨骼、绑定、动画曲线等方面非常强大。
综合性更强:Maya被认为是更综合性的3D软件,因为它在建模、动画、渲染、动力学、粒子模拟等方面都有广泛的功能。这使得Maya适用于需要多方面技能的项目。
学习曲线较陡:相对于3ds Max,Maya的学习曲线可能更陡峭,尤其是对于初学者来说。但一旦掌握了基本技能,它可以为更复杂的项目提供更多的灵活性。
渲染引擎:Maya默认使用Arnold作为其主要渲染引擎,用于高质量的渲染。它也支持其他渲染引擎,如RenderMan。
综合来看,哪一个更好取决于你的具体需求和经验水平。如果你主要关注建模和渲染,对于初学者来说,3ds Max可能更容易入门。如果你的项目需要复杂的角色动画或多功能的3D工具,Maya可能更适合。许多专业工作室使用两者之一或两者结合使用,根据具体项目的要求选择合适的工具。最终,你的选择应取决于你的项目和个人喜好。
DCGART是一家专注做次世代建模的培训公司,如果你想要学习3D建模课程,可以搜索“DCGART”去官方网站了解,官方网站也有很多适合初学者的学习资料和教程。
在如今的三维模型的建立中,比较常见的有maya,3dmax等等,对于3dmax,想必大家也是比较熟悉了,那么通过maya制作动画建模的时候,你知道maya怎么贴图吗,这里就和我一起来使用mfile选项,在右侧的file界面里找到image file选项。
maya怎么贴图(maya贴图步骤)
第一步:打开我们的maya建模软件,然后进入maya的工作界面,接着找到creaet菜单,在下拉的菜单中找到polygons primitives选项中选择plane选项,在视图中新建一个模型。
第二步:接着在我们创建的平面模型中,单击鼠标右键,在菜单中找到assign new material选项,点击该选项弹出assign new material对话框,然后选择Lambert选项。
第三步:然后在这个选项中在右侧的attribute editor里找到common material attribute选下的color选项。
第四步:接着点击color后的棋盘格弹出create render node的对话框。
第五步:接着在file选项,在右侧的file界面里找到image file选项,点击后面的文件夹图标,弹出open对话框,也就可以准备上传我们的贴图了。
第六步:选择一张贴图,接着在节点中创建后,就可以准备开始贴图了。
第七步:然后就可以直接使用键盘内的数字键6,就可以看到我们的模型已经制作上了贴图。
以上也就是maya软件为模型贴图的一些基本步骤了,了解以上步骤也就可以轻松地完成maya的模型贴图工作了。
maya渲染动画的方法如下:
打开render setting里设置你的动画格式avi或tga等等avi是视频 tga一般为单帧的图像序列
然后设置从第几帧开始渲染 start frame 和渲染到第几帧结束 end frame
然后再选择你需要渲染的摄影机如果你有自己创建的摄影机的话!
否则则使用默认的透视图摄影机 输出文件一般存放在项目文件夹的图像文件夹里
设置完毕 关闭渲染设置窗口
切换到渲染模块
render 在菜单下的、在渲染下拉菜单找到批渲染batch render 点击开始渲染
最后看下命令栏下的信息反馈栏 你应该能看到有一串数字和字符什么的飞快的闪动恭喜你开始渲染了剩下就是等待什么时候信息反馈栏不在闪动就证明已经渲染完毕。那么Maya渲染时,应该如何设置呢?今天哈尔滨完美动力小编和大家一下来学习一下如何设置动画渲染!
一先设置渲染属性
Render Settings
在Maya Software里
File Name Prefix命名为%s/%l/%l
Frame/Animation Ext改为name#ext
开始桢跟结束桢要设置要
Frame Padding设置渲染桢位数按你所渲染的位数加多一位,比如25桢结束,这个就设置为3
Camera设置为你要渲染的相机,如有冲突的相机就在相机属性节点中的Output Settings把
Renderable(渲染)关掉
Image Size
presets中设置为CCIR PAL/Quantel PAL
其他属性维持不变
二转到Maya Software中
Quality设置为Prodution Quality
其他维持不变
设置好以上种种后
三、清除多余的材质与贴图
打开材质面板选择Edit>Delete Unused Nodes删除无用材质
再打开Textures贴图面板,把所有贴图的路径找到并认好贴图
四把Outliner清理干净
保持简洁的面板
五设置层跟渲染层
先把之前所有的层删除,如有觉得不需要删除的层可不删除
1不动的物体可都归为一层
2动的物体归一层,Blend shape可又归一层
3灯光等可归一层
PS:上面设置为方便后期找寻物体做出修改
六、渲染层归类
层命名为文件名_镜头名(shot)_物体名(人物就Man)_S(阴影)或C(颜色)
渲染层前按出"R"就是批渲染优先渲染层,没"R"的不会渲染
1不动的场景物体归一层~因为只需要渲染一桢
2动的物体为一层
3有遮挡物的时候选择遮挡物跟被遮挡物统一归为一层,并给与遮挡物一个lanbert材质
并在材质属性节点中找到Matte Opacity
把Matte Opacity Mode设置为Black Hole遮挡
4阴影为一层
把要投射阴影的物体,灯光设置进去
投射阴影的物体如没有折射反射的话在Window>General Editors>Attribute Spread Sheet
打开面板找到Render把里面
Visible In Refle 跟Visible In Refra关掉asts Shadows投射阴影,按所要投射的物体相应打开
Receive Shadow接受阴影,按对应物体是否需要接受其他物体对它的投影做出相应的处理
举例说明:地板可把折射反射,投射阴影关掉,只开接受接受阴影就行了
地板以上的物体设置为不可见(属性节点中的Render Stats>Receive Shadows折射阴影
跟Primary Visibility第一可见。按情况关闭)
但特殊的是地板要起到个遮挡阴影的作用,让阴影投射在它身上并不能穿透过去
就必须把地板的物体加上个Use Background材质,起到遮挡的效果
最后还有一点是可按照场景中的灯光按照需要照射的物体相应归类到同样的层当中去
比如一个物体只有两个灯照射,但场景中有十个灯,就只需要把那两个灯放入被照射物的层当中
去。
要模拟全局光的必须在当前渲染层中右键选择Presets>occlusion
以上的就是简单的渲染设置
五最后要做的是在Rendering中找到Render>Batch Render批渲染
分类: 娱乐休闲 >> 动漫
问题描述:
学MAYA做动画要大概啥配置.谢谢
呵呵.价钱也要考虑..
解析:
内存越大越好
CPU考虑双核
显卡一定要选可以软改的(游戏卡),至于软改网上有说明的网站和软件,都是免费地,游戏卡上铭暄专业卡上丽台
不要用ATI的公认好但使用MAYA不好
显示器最好液晶或优派/PHILIPS CRT19,大屏自有大屏好说不定以后要上双屏呢
硬盘不要太大考虑120吧上200的硬盘坏的特快我一月半就换第二块了现在没心情再换不过120硬盘肯定不够用建议再买块200G以上的做成移动硬盘
光驱一定要DVD刻录的以后你就明白MAYA的工程文件会有多大了
鼠标一定要好的微软的首选其次罗技,键盘无所谓舒服就行
用于MAYA各部分对硬件的要求:
建模配置一般就行内存要大(针对大型模型)
渲染软件渲染:双核比单核强悍很多内存要大,
硬件渲染:显卡为专业卡 或者把游戏卡软改或硬改成专业卡游戏卡的型号要特别注意一般游戏卡在硬件渲染中平平而且有些类型的渲染会达不到效果并且在实时观看时会存在屏幕刷不过来的问题
动力学动力学解算就是靠CPU,当然双核还是比单核强一个好汉三个帮吗
对于双核CPU的误解一般认为在游戏中速度平平而不愿意花这个钱
但在MAYA解算中双核与单核有明显差距例子也是我实际生活中的我同学CPU26我26双核动力学解算速度就算没有达到二倍也要快很多
这当然也和大的内存有关
如果你一辈子只想做模型那就无所谓了
以上是我的一些经验谈如有不对请指正
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