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漫威超级战争国际服已经在测试了,很多小伙伴们都想玩一下这款经典IP改装的moba手游,接下来和小编一起来看看漫威超级战争国际服官网下载地址吧。
官网下载地址:http://wwwmarvelsuperwarcom/fbclid=IwAR3i1Vp5bcH8kwIOUYs4WusocOeBaAkLS2tPbj_IlpAQ0PAN6oANcqkMXgQ
目前该手游正在东南亚和印度地区进行测试,国服显示正在预约当中,所以各位小伙伴们下载好了以后必须利用科学上网工具才能进入游戏,不然是没有办法的。如果你们在进入游戏的时候显示服务器已满的话,可以把地区选择“其他”,这样的话应该就可以进去了。
如果大家在进入游戏后发现被系统提示“不在测试地区的”字样,可以在游戏的登陆等待界面停留一会,目测一分钟即可,然后再次点击进入游戏按钮就可以了。
游戏因为是在外面的服务器进行测试,所以大家登录游戏的时候必须采用科学上网工具,这里小编推荐18加速器,即可免费加速登录游戏。
漫威超级战争手游试玩视频:
漫威超级争霸战好玩吗漫威超强争霸战好玩不?漫威超级战争是网易和漫威联合推出的游戏,里面可以选择出自己喜欢的英雄进行战斗,开启5v5的趣味玩法,然后就是各种战略打法,下面就来介绍下漫威超级战争怎么体验。
漫威超级战争玩法解析
对于IP改编的作品来说,粉丝最期待的是什么自然是对原著的还原度。以漫威硬核的粉丝基数,网易若是在漫威人物的还原上稍有不好,则必然少不了玩家们的口诛笔伐。
所幸在笔者于测试服期的体验中,游戏对于漫威英雄的还原度尚可,无论是动作、服饰、语音,本体基本做到优质还原。且建模细腻无描边,动作算的上流畅,技能完全采集自原角色的能力,这也正是笔者所认为的游戏最大的亮点。
目前测试服共上线30个英雄,对于漫威宇宙而言显然只是开胃小菜。美队、钢铁侠、小蜘蛛等热门人物在本次测试中基本收录,且每个角色都有一个伴生皮肤。小蜘蛛更是有一套《无限战争》皮肤,从质感上来说还是相当不错的。
至于UI的布局相对简洁舒适,界面切换、生效都有相当的科技感。加上瓦坎达的背景,仿佛瞬间回到了漫威宇宙。
而从画质上来说,开到最高清的模式当然是没有什么问题,地图、人物、特效相对出色,技能的判定范围也基本在特效显示范围内。但如果稍稍降低一个画质档次,画面则发渣发糊。不过基于国服首测的背景,这点后续版本优化一下即可。
虽然对战依旧沿用MOBA系兵分三路,推塔、野怪、大小龙的“老三样”,没有可见的小玩法创新。但成熟的玩法体系却也总是让玩家更容易上手。不然在MOBA几乎被一家独大的情况下(没有暗示什么jpg),创新性的拓展出新玩法是个容易走进死胡同的行为。
地图方面依旧是河道、野区、双方防御塔及基地、草丛等,没有战争迷雾,总体上和某峡谷差不了多少,但不同于某峡谷的是,大小龙连窝都被搬了,直接横在河道中间,谁要是带着个自动持续发出伤害的装备路过,或者刚走到旁边,就被其他人摸了一下旁边老虎屁股的话“背锅侠”,懂
地图缩放比较大,换言之就是地图的整体面积较小,比起某峡谷来说贯穿两头用的时间更短,而地图小意味着什么,常玩MOBA的老玩家自然无比清楚:那就是战斗的节奏必将成倍提升。
因此本作的战斗节奏比起隔壁游戏来说要快上太多,前期的游走也将变得十分关键。一局的时间大概在10-15分钟,当开启第一波团战以后,基本上整体的战斗节奏会就此掀起高潮,很难再进入。
野怪会随着不断刷新掉落各种BUFF,包括为英雄和防御塔施加护盾、加速和普攻加成、召唤克隆士兵推塔等,大小龙也携带相应BUFF,尤其是击倒大龙“苏特尔特”之后更是可以直接进行召唤推塔,场面一度十分失控。
英雄定位主要分为六个类型,分别是战斗、能量(法师)、射手、游走、坦克、辅助,在定位上还是比较准确的,像惊奇队长就是战斗/游走型,适合上单或者刺客,gank玩法,也跟漫威中的英雄形象所符合。
自从有了“铭文”这个玩意儿,一套难以配齐并又是氪金点的铭文,成了不少玩家的心头病。属性完全能够从对局的初期开始就施加影响,左右战局的走向,痛恨而又不得不搭配让玩家心理很不舒适。《漫威超级英雄》则彻底剔除了铭文,取而代之的是“能源核心”。
这并非旧瓶装新酒、换汤不换药。在《漫威超级战争》当中,所有的能源核心是免费使用搭配的。能源核心共分四项,每一项当中都有多个被动BUFF可以选择,每个BUFF都有其独特的特性,根据英雄定位选择不同的能源核心搭配,效果事半功倍。
比起某峡谷、《平安京》、《非人学园》、《英魂之刃》等MOBA游戏来说,网易这款《漫威超级战争》立足于漫威这个超级IP,相当有看头。以国内首测期间的实际体验来讲,游戏对于漫威各英雄的个人特色做出了相应出色还原,对于ip粉算的上是惊喜。
而MOBA体系虽无大的创新,但地图的精细、缩小却让对局节奏大大加深。加上一如既往出色的游戏美术渲染,或许以“IP”破局形式在国内MOBA手游领域里分一杯羹,是一种不错的尝试。
大家好,我是大秦 游戏 我!MOBA 游戏 在现在的手游行业都是非常吃香的,而本次我要给大家介绍的就是一款以漫威IP作为 游戏 背景和世界观的MOBA手游——《漫威超级战争》。这款 游戏 对漫威IP的还原究竟如何? 游戏 本身又有哪些过人之处?下面我们就一起来了解一下!
作为一款依托漫威IP的手游,最重要的是如何在 游戏 中完美的还原出漫威英雄。对漫威迷来说,无论 游戏 的玩法有多棒,只要人物出现了偏差,那么这就是一款失败的 游戏 。但漫威宇宙何其广阔,而相关的漫画、动画、**等往往又对同一个英雄的刻画差异颇大。
而《漫威超级战争》则主要以漫威**中的英雄形象为 游戏 人物的建模蓝本,毕竟对大多数中国玩家来说,真正了解漫威还是要从小罗伯特·唐尼主演的《钢铁侠1》开始。
其次是 游戏 人物的故事背景,十分贴切**的剧情,比如漫威**中有复仇者联盟,银河护卫队等,玩家在进入 游戏 之后,就可以自行选择任意一方阵营加入,并使用该阵营的头像,即使是反派阵营,就像在《无限战争》的“黑耀武将”,又或者是灭霸,玩家都可以选择加入该阵营,在《漫威超级战争》这个舞台大显身手。
《漫威超级战争》在英雄的技能上,也是根据**的原型设定,很好的还原了各个英雄的经典招式,而且漫威**中的经典超级英雄与反派,都可以在这里找到。比如“复仇者联盟”中的鹰眼在 游戏 中的定位是射手,可以用弓箭持续输出;而蜘蛛侠则是刺客,可以利用蛛网在野区随意穿行。
就连一些**中的经典场面大家也可以在 游戏 中还原出来。比如《雷神3》中绿巨人浩克怒砸洛基的经典场面,在 游戏 中就可以用技能完美呈现。 游戏 中的浩克可以抓起任意一个敌方角色进行多段摔打,在此期间敌人无法释放任何技能。
经典UI设置,熟悉却又不同
《漫威超级战争》采用了经典了MOBA手游UI布局,让每一个玩过MOBA手游的玩家都可以快速上手。 游戏 界面十分简单,主界面中心显示自己的英雄形象,右边是排位、匹配入口,左边就是商店、英雄档案、聊天框这些设置,一目了然。
在 游戏 的过程中,长按技能会显示技能的介绍信息,可以帮助玩家更快了解英雄。同时玩家可以自行设置 游戏 操作界面,方便不同玩家的操作习惯。在 游戏 的操作设置中,还可以选择“精确选敌模式”的升级操作,帮助玩家更加精准的选中敌人打出伤害。
《漫威超级战争》这款 游戏 还新增了许多不同于其他MOBA类手游的玩法,比如游走于双方野区的金钱怪,击杀他们可以获得金币。而且 游戏 内龙坑里的“大龙”,是雷神三里的火焰巨人苏尔特尔,为了更加还原**中的特效,在大龙周围也出现了火山壕沟等动态地形,这同时也使得 游戏 的策略元素更加丰富。
而且《漫威超级战争》采用的是双技能,相比同类型 游戏 多了一个传送,可以将玩家操作的英雄传送到任何友方单位身边,不仅如此,《漫威超级战争》还多了一个侦查单位,可以获取侦察区域的视野。除此之外官方还为玩家提供了众多漫威动漫联名的经典皮肤。
全新的 游戏 设定,帮助玩家更快上手
《漫威超级战争》的核心亮点,也是与其他MOBA类手游的不同之处,就是《漫威超级战争》取消了传统MOBA手游都会用到的符文系统,取而代之的是一个完全开放的自由buff系统:能源核心系统。其实能量核心系统大家可以理解为简易的符文系统,就是通过以不同的能源核心搭配,在对局中提供属性加成。
这一设定的改变,与符文系统相比,整套能源系统的使用更加单,它会随着用户等级提升,自动解锁,并且实现一键自动搭配,不像符文系统需要我们花费大量的精力进行搭配,耗时耗力,这样一来更加便捷,在对局中,能否击杀对手完全取决于自己的技术和实力,和王者相比,更加的平衡一些。
对于《漫威超级战争》这款手游来说,漫威IP无疑是最吸引玩家的地方,而 游戏 本身凭借对漫威IP的高度还原+MOBA玩法两记重拳,直击每个漫威迷的心。 游戏 整体给我带来的体验还是非常不错的,各方面机制都比较完善,虽然有少数的缺陷不过无伤大雅,并不太影响 游戏 的体验。大家对这款 游戏 怎么看?更多刺激好玩的 游戏 就在大秦 游戏 。
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