《将夜》中酒鬼和屠夫是谁。夫子显圣登天后他们去哪了?

《将夜》中酒鬼和屠夫是谁。夫子显圣登天后他们去哪了?,第1张

一、酒鬼和屠夫是上一次永夜的唯一两位幸存者,比夫子活得更久的修行界传说。两人一直躲着昊天,但被已是昊天的桑桑找到。

1、酒鬼

修为境界是无距亦无量,经历了上一次的永夜,胆小怕死。夫子寻找了他们好久,想找酒鬼与屠夫一起对抗昊天,可酒鬼与屠夫即使被夫子打怕了,也不肯跟昊天对抗。

2、屠夫

修为境界是不朽,可能是因为经历了上一次永夜,导致屠夫对昊天十分惧怕,多年来一直躲避着昊天,或许是因为活得太久,所以两人更加贪生怕死,宁缺曾说过:只要有十分之一的可能会死,两人就不可能会出手。

二、夫子显圣登天后,酒鬼和屠夫继续过逃避的生活。但被已是昊天的桑桑找到。因桑桑许二人永生不死而投靠昊天,成为道门两条最恐怖的看家狗。

酒徒后来多次出面阻挠宁缺等人,因其无距境界而成为宁缺等人的大敌,在观主追击桑桑之时被其许诺,若他得以成为新的昊天则赐酒徒永生,于是大喜出面击伤正与观主战斗的大师兄,宁缺大怒与其战斗,不敌,酒徒开始追杀宁缺和桑桑,后被朝小树所设之局重伤,得以被宁缺杀死。

西陵神殿被围后,中年道人前往桃山山脚下的肉铺寻得屠夫请求其保护神殿最后的血脉,于是屠夫出面一人阻挡数十万大军进入桃山,后被书院二师兄和三师姐携全书院之人设阵困住(除大师兄与观主战斗未至),奋力破阵。昊天世界破碎后,在二师兄邀请下决定联手抵挡天外陨石群,后陨石群被夫子以月亮之身挡住。

扩展资料

酒鬼与屠夫是小说《将夜》中的人物,小说的重要的人物还有宁缺、桑桑、夫子等人。

1、宁缺

书院十三先生。自未来世界穿越而来,昊天生而知之之人。林光远案遗孤,宣威将军府二门房宁贤及其妻李三娘之子,长安城上靠惊神大阵用人字符击败清静境的知守观观主,夫子登天后,神国之门被关,宁缺继承夫子意志希望昊天(即桑桑)由神变人,带其览尽红尘,体会众生意志,在佛祖棋盘内修佛成天佛,领悟众生意。

最终开天辟地之战中与桑桑共同利用惊神阵引领整个人间的意志写出真正的神符——人字符,彻底击杀依靠七卷天书如同神明的知守观观主,破碎昊天世界,成就今日之地球。书院十三先生,书院天下行走,佛道魔三家兼修,不计夫子、昊天与佛祖(于长安城内无敌,长安城头与观主最终决战后彻底领会人字符辟地而成就地球,带领世人冲向自由。

2、桑桑

冥王之子,昊天在凡间的分身,昊天觉醒主观意识化身,人类认识世界规则的集合。全身黝黑如碳,但是双脚雪白如莲花。从小被宁缺收养,与宁缺相依为命,游历四方,相爱相杀。最终开天辟地之战中借力于宁缺共同利用惊神阵引领整个人间的意志写出人字符,彻底击杀依靠七卷天书如同神明的知守观观主,破碎昊天世界,成就今日之地球。最后成为宁缺妻子,生有一对龙凤胎。

3、夫子

一个传说一样的存在,人间第一强者,人间的守护者。其所达无矩之境为人类修炼可达至高之境,无矩非无距,无矩即无视所有规则,为古往今来最强者、人间守护者,其实力与昊天不相上下。

-将夜

第五人格是网易推出的一款对抗游戏,游戏,最近进行了更新,下面为大家带来屠夫天赋改动影响解析,一起看看吧。

屠夫篇

1大天赋通缉改动-底牌

改版前:方便知道场面上一个人的情况,如果是救人位方便打双趴,联合必点技能,约瑟夫常点技能,不过论地位和通用性还是比张狂一刀封窗低点。

改版后:争议最大的天赋。

首先说为什么争议最大,人类认为这个技能变态,屠夫认为这个天赋其实也没什么用。

以下是我的观点、分析:

对于一些屠夫来说,带底牌相当于张狂/封窗/一刀必须舍弃一个,一些窗户多的图(如军工厂)先抛开不提,小丑你是不带张狂还是不带一刀呢不带张狂意味着闪现拿刀,而闪现开局的cd是一分钟,闪现拿刀意味着你开局一分钟白板,四舍五入这节奏相当崩了,带了张狂底牌相当于舍弃一刀,后面没有翻盘的能力,而我这贴是以四阶局至殿堂作基础,60s算得上大半台机,搏命续个几十s,大心脏起立警告。

蜘蛛我先不说,日常小黑屋,况且我自己也没玩过蜘蛛,就先拿现版本屠夫之爹杰克来说。

杰克天赋一般我都是一刀+散点/一刀+封窗,前期快速带走一个人,正常挂死一个人还剩一两台机左右(别说我抓人慢,这已经算快了),救人位残血,挂第二个人基本上溜鬼位来救,每次三杀或者四杀基本上只剩一台机,如果带底牌的话,毫无疑问是增加开门战的能力,以及防止前期失误太多,靠底牌后期保平,但是封窗不重要,封窗底下的天赋很重要(狂暴、踩板),带底牌,相当于狂暴、踩板全木得(踩板可以带两层,狂暴木得)但拘禁狂之类的全不能点,但是对杰克影响不大就对了。

真正靠底牌大翻身的,还是本身就散点的屠夫(约瑟夫)和女巫,稳定点到底牌,还可以散点(狂暴破坏欲我全都要),女巫可以前期带狗/闪现/失常,后期传送,脑测会玩的堪比之前的失常约瑟夫,ban位安排。

总结:底牌对于不依赖张狂的屠夫属于史诗级加强,但是对于小丑黄衣老父亲老头鹿头来说,地位依旧没变化,甚至更加尴尬,这些需要张狂开技能的屠夫,带底牌还不如不带,四舍五入等于这个技能跟这些屠夫没什么关系。

点底牌后期翻盘能力增加,但并不适用于每一个屠夫。

2窥伺/困兽之斗

改版前:dd技能,没视力我觉得可以点一下(看不出密码机抖动的)。

改版后:大加强,克制前勘咒这种殴打屠夫的阵容,变相削弱前锋勘探员咒术师。

没有金身的话前锋一个长球大概会晕一年,困兽之斗可以防止前锋不断短球骚扰,以及咒术师勘探员一次性多磁铁多猴的放,算是对屠夫的一个大加强,而且也在底牌的那一侧的分支,顺便也可以点,削弱了人类牵制力,引起前勘咒地位下降。

3后知后觉/无人生还

改动前:可能防一手园丁吧,没点过,但是一般局里面是个无意义技能。

改动后:加强,但作用并不大。

大概只是为了防止打团,实战意义不大。

(ps:这个天赋我真的分析不出来什么)

4恶犬/通缉

改动前:少有屠夫点恶犬,多半是对自己视力没自信的,无意义技能(至少我自己是没点过)。

改动后:替换为通缉,加强。

降低移速的话对屠夫影响不太大,重要的是通缉,可以知道场面上一个人的状态来判断谁来救人以及其他人的位置和正在干什么,而且同样是在底牌的一侧分支,可以顺便点了,对于屠夫来说属于加强,当然也可以不点,属于选点天赋,毕竟点到通缉要10人格,完全可以用来点别的。

5群鸦/狩猎本能

改动前:通缉路上的必点项,但是单拿出来属于无意义技能,也就约瑟夫会点点,方便捡尸。

改动后:略微增强,但好像并没有什么用。

靠张狂出技能/前期纯走地的屠夫可以考虑一点,但是点到这里又太亏,因为狩猎本能是点底牌的必点项,靠张狂出技能的屠夫又不太需要底牌,需要底牌的又不依赖这个技能,总之处于很尴尬的局面,但是从技能上来看,算加强

吧?

总结:无意义技能,地位十分尴尬,但是从技能来讲

略有加强。

第五人格手游

v1556

类型:角色扮演

大小:1980MB

评分:98

平台:

标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游

第五人格中屠夫要怎么玩才能胜利下面作者给大家准备了屠夫监管者追人与守尸玩法攻略,那么一起来看看吧。

首先是屠夫的第一要素,赢嘛,屠夫要赢至少得击杀三人才能达成无情获胜,(两个的那个虽然叫勉强获胜但是系统判定是平局哦)然后屠夫怎么样在杀人和不让他们开电机跑之间做取舍,就是个很大的问题(如果有守尸屠夫告诉我你守尸也能四杀那当我什么都没说)

首先第一个讲的就是守尸的取舍,你就算守尸,其实我大多数时候也会看自己挂的是什么人物,有没有守的价值,然后我自己排了一个优先值的挂人:园丁医生律师神棍空姐探险家佣兵前锋社工盲女幸运儿所有技能交完的角色,其实我说的守尸也不是守死,就是在附近巡逻,且榜上的除了园丁医生和没交过技能的空姐我觉得有点守的价值,其他的你巡逻两圈没看到人就走了,另外这个榜也是一个击杀优先级,盲女为什么排倒数第二可能有人不理解,一个是虽然盲女开电机很厉害,但是其逃跑能力是最烂的,我抓到盲女守都不守的,看到有人救转头接着抓盲女挂就行了(千万别把你队友当刷分工具随便救,挺找死的)

然后第二点,有时候你用不着挂人,把他丢在那放血然后巡逻也是一种打法,还有也是对付拆迁队的打法,你不需要把人挂钩子,你只需要砍倒,然后找下一个来回砍就行了,之前我把四个拆迁队全放血死了(出来还骂我)

然后经常的你看到电机只剩下两个,然后地上躺了一个,还有一个你没找着,这时候你千万别挂她,万一他队友不救,等他死了直接跳地窖你就亏了,正确打法就是尽可能的拖时间,然后等那个人自己出任何提示(乌鸦,炸电机等)只要你发现了他,直接过去,然后盯着死追,他是无法跳地窖的

残局处理是屠夫到高段位后基本上局局都能遇到的,就是你被一个人溜了很久,然后他队友疯狂开电机,这时候你追还是不追一般来说我自己个人的话是喜欢挑软柿子捏,优先去击杀那些技术差的,或者角色比较难逃跑的,然后用他们为诱饵再去勾引那些溜屠夫的来我这,这时候她他就不好溜我了,然后击杀之后不建议贴脸守,因为你这样很亏,要给他们救的机会,他们才会放弃开电机来你这葫芦娃救爷爷,只要你一直挂任何一个人,他们其他几个人始终都是想来救的,可以大大放缓他们开电机的时间。

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