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主角性格选运动明星 第一个职业建筑开体育场; 第一个商业建筑造兴趣商店(买室内足球练体育技能,买时装设计中心练时装技能); 第二个职业建筑开学校; 第二个商业建筑造公园(免费打太极拿经验,单小时经验较高+钓鱼兴趣收集); 新浪微博邻居满2个之后可以买足球双人桌,每20分钟经验最高; 第三个商业建筑造游泳中心练跳水;

方法/步骤2:刷钱:

邻居满7个之后,房间里摆满7邻居的唱片机,然后按()键登出新浪微博,回到游戏把唱片机卖光,然后再到派对船登入新浪微博,反复刷钱。 刷几十万之后,买幽灵家具抓鬼(抓鬼专门找个房间,周围摆满家具,不留门窗,这样鬼跑不出来,好抓得很);买时装设计中心抽兴趣时装;买车兜风;盖豪华大房子……

方法/步骤3:其他:

求婚戒指选第二个心情戒指有10%成功率,选最后一个10生活点数的戒指100%成功率;西红柿以上的农场植物一定几率种出食人花,官方版现在不需要买杀虫剂了直接肉搏就好;做饭着火也直接选灭火器即可。

方法/步骤4

20级可以在家建游泳池,在家练跳水需要跳水中心先把跳水爱好练满。

你肯定玩过宝开(PopCap)的游戏,你认识的每个人(包括父母一辈)都很可能玩过至少一款宝开游戏。在过去的10年里,宝开就是休闲游戏市场的霸主,但你知道吗?宝开还有个曾用名“SexyActionCool”。

《幻幻球》《宝石迷阵》《书虫大冒险》和《植物大战僵尸》都是宝开的代表作,许多玩家曾在电脑、主机、社交网站、掌上电脑、移动设备,甚至在《魔兽世界》里玩宝开的休闲游戏。2009年前后,宝开游戏几乎无处不在。

你大概很想知道,从拨号下载到智能手机,从休闲游戏门户到Valve“橙盒”,宝开究竟如何占据游戏世界的各个角落?这家最初只有3名成员的独立工作室,又是怎样被以65亿美元的高价卖给了EA?

■开发《宝石迷阵》

故事始于一款叫《ARC》的游戏。1995年,两名大学生布莱恩·菲特(BrianFiete)和约翰·维奇(JohnVechey)迷上早期的多人游戏,鼓捣出了这款采用夺旗概念的2D游戏。维奇认为,《ARC》是最早问世的可下载多人游戏之一。

在当时,由于让玩家互联非常麻烦,他俩联系了TotalEntertainmentNetwork(TEN),一家专注于为流行游戏添加多人模式的公司,并在那里认识了前游戏记者、TEN创始团队成员之一贾森·卡帕卡(JasonKapalka)。卡帕卡回忆说:“他俩就像刚从印

设计师,所有人都可以为游戏提供反馈。宝开最初是从QA团队搜集反馈,后来在整个公司推行这种做法。“即便在公司成立初期,这也是他们的

游戏。试试吧。’”就这样,科尔曼参与了《书虫大冒险》的开发,还在《书虫大冒险2》开发期间升任项目主管。

由于《宝石迷阵》还在源源不断地创造收入,宝开可以精耕细作,投入远比其他公司更多的时间制作休闲小游戏。《幻幻球》(2007年)、《宝石迷阵》续作和《书虫大冒险》系列的开发周期都达到了几年。宝开公共关系副总裁加雷斯·舒托(GarthChouteau)告诉我,他在《幻幻球》发布前9个月玩过那款游戏,当时就说:“太棒了!为什么我们不立即推出呢?明天就发布吧!”不过,宝开选择继续完善游戏,添加了更多内容。

“我们没有必须在某个特定时候推出游戏的压力。”科尔曼解释道,“在宝开,几乎每款游戏都花了我们两三年。有人认为对小游戏来说,这样的开发周期太漫长了,但《宝石迷阵》为我们的其他项目提供了长期开发的支持。就算我们已经为某个项目投入了一年半时间,只要觉得它缺乏潜力,我们也可以把它砍掉。”

《幻幻球》的原型在公司发展过程中,宝开还做出了一些反常规的决定。例如,当宝开发现有人创作盗版《宝石迷阵》,并将其移植到《魔兽世界》里时,他们并没有把这件事交给律师处理,反而决定花钱让那名开发者把游戏做得更好。科尔曼回忆说:“他接受了我们的邀请,为我们工作了很多年。”

就这样,《宝石迷阵》以及后来的《幻幻球》都成了《魔兽世界》的内置小游戏。

《魔兽世界》中的一些玩家也很喜欢这两款休闲游戏

当然,宝开也曾卷入巨大争议,《祖玛》就经常被人指责抄袭了另一款游戏《旋转泡泡》(Puzzloop)的玩法。卡帕卡对此说道:“我不能否认,我们的确受到了《旋转泡泡》的启发。我们以为它已经死了,是在10年前的一个MAME档案里发现了它,也不知道如果我们借用其中的部分机制,有人还会想起它。”不过相比之下,宝开的游戏内容更频繁地被其他人使用,而他们几乎总是会伸出援手。

加雷斯·舒托举了个例子。虽然《宝石迷阵》已经被移植到几乎所有平台,但宝开并不打算推出GameBoy版本。一个名叫贝尼·金(BernieKing)的人决定自己动手,因为他的女友非常喜欢《宝石迷阵》。

“他把游戏弄进GameBoy,还在某个特别关卡里动了手脚,让一枚钻戒从屏幕顶部落下,通过这种方式向女友求婚。我们觉得这太酷了,于是为他俩的婚礼支付了一笔费用,花钱买了一块《宝石迷阵》蛋糕和‘宝石迷阵’主题的婚礼现场装饰品。”

还有一回,宝开听说有人生产“植物大战僵尸”主题的陶瓷花园装饰品,于是委托对方制作了900件产品,在一次宣传活动中分发给了媒体记者。

宝开找到了自己的舒适区:努力创作易于上手的游戏,然后通过休闲游戏平台,将它们卖给休闲游戏玩家。但随着时间推移,宝开发现那些游戏还吸引了一批“硬核”玩家。当Valve主动联系宝开时,他们意识到了这一点。

“此前,我们的大部分玩家都是母亲和祖母。”卡帕卡说,“我认为《幻幻球》是我们与硬核受众发生交集的首款游戏。”

对于Valve打来的那次电话,几位受访者的记忆略有出入。科尔曼回忆道:“Valve那边的人说,我们真的喜欢《幻幻球》,但也恨你们,因为在过去48小时里,你们拉低了我们的工作效率。没人干活了,大家都围成一圈互相挑战,看谁能在《幻幻球》中拿到最高分。”

舒托记得,Valve的人“乞求《幻幻球》的项目主管讲解怎样打通最后一关,因为只有这样,他们才能重新开始工作”。维奇则说:“他们告诉我,‘你们快要令《求生之路》跳票了,每个人都在玩《幻幻球》,还组织内部比赛,《求生之路》的开发工作完全停了下来’。”

作为回应,宝开使用猎头蟹等图标为《幻幻球》制作了一个滑稽版本,并作为礼物发给Valve。Valve问:“我们能把这游戏放进橙盒吗?”宝开说:“橙盒是啥?”经过一番沟通,两家公司达成合作,Valve为登陆橙盒的《幻幻球》特别版设计了“半衰期”“军团要塞2”和“传送门”等游戏主题的关卡。

■向乔治·罗梅罗“复仇”的《植物大战僵尸》

2009年,宝开推出《植物大战僵尸》——虽然《宝石迷阵》迭代作品在各个平台的销量仍然火爆,但在当时,《植物大战僵尸》是宝开历史上量级最大、开发成本最高的项目。

《植物大战僵尸》获得了巨大的成功

宝开并不确信《植物大战僵尸》能否成功。首先,其核心概念和玩法比三消游戏复杂得多;其次,游戏里出现了僵尸。但宝开还是想试试,于是聘请乔治·范(GeorgeFan)担任项目负责人,在旧金山成立了一间新工作室,并为他提供时间和资金制作原型。

“制作《植物大战僵尸》是一段非常特别的经历,我认为很少有人有机会体验。”乔治·范告诉我,“每个人都度过了一段快乐时光,享受开发游戏的过程。宝开让我们完全按照自己的想法做游戏,相信我们能够拿出最棒的作品。核心团队规模很小,大家相处融洽,彼此间很少发生摩擦,在一起工作的效率很高。”

有趣的是,游戏名称刚开始只是个占位符,乔治·范的一位同事提议将它定名为《活死人草坪》(LawnOfTheDead)。他很喜欢那个名字,甚至为此重新设计了游戏中的部分元素。“当我听说《活死人草坪》这个名字,我就将背景改成了一块草坪。所以游戏中的背景和植物都是绿色的。”

然而,宝开法务部门提醒开发团队最好跟和乔治·罗梅罗(美国导演,被誉为现代恐怖**之父)的制作公司谈谈,因为那个名称与罗梅罗执导的**《活死人黎明》(DawnoftheDead)非常接近。

乔治·范制作了一段自己打扮成僵尸程序员的视频,冲着摄像镜头咆哮——视频字幕写道:“乔治·罗梅罗,请允许我们使用您的漂亮名字来让这款游戏变得更美。”宝开将那段视频发给罗梅罗的公司,渴望收到回音,但乔治·范回忆说:“我觉得他们根本没看。我们只收到了一封正式的拒绝信。”

被罗梅罗拒绝后,开发团队又想了几个游戏名称,并最终选择“植物大战僵尸”——不过,后来他们实现了对罗梅罗的一次甜蜜复仇。

几年后,罗梅罗的公司再次与宝开取得联系。“他们在邮件里问:‘嗨,我们有个交叉推广的好想法,能不能在《植物大战僵尸》里宣传我们即将上映的一部新僵尸**。’我没有写回信,但我听说回信的内容让人非常满意,大意是‘没戏’。”乔治·范说。

加雷斯·舒托对那件事记忆犹新,因为正是他写信回绝罗梅罗的。“那确实是个复仇时刻。”舒托告诉我,“他们的提议是:‘我们能不能利用你们超级火爆的品牌,宣传一下我们的第五部僵尸**?’我回答道:‘你知道,当我们在三四年前恳求你们允许我们使用‘活死人草坪’时,被你们拒绝了。所以我认为这事儿没得谈。’感觉太爽了我记得向同事们转发了那封邮件,我就想问问罗梅罗,现在究竟谁的品牌更火?”

在宝开的传统市场,《植物大战僵尸》的销量并不是太好。“但它在Steam商店卖得很不错。”宝开联合创始人贾森·卡帕卡说,“我们和Valve的人非常熟,但在Steam商店,像《植物大战僵尸》这样的休闲游戏仍然属于异类。”

《植物大战僵尸》在Steam商店找到了一批受众,但它在被移植到iPad和iPhone平台后吸引了更多玩家。突然之间,Facebook上掀起了一股社交游戏浪潮。

■与社交游戏时代失之交臂

在与宝开的几位创始人和前员工的交谈中,每当聊到Facebook,他们似乎都有些难过。他们觉得,宝开从未真正理解Facebook所代表的社交游戏市场。

“我实在搞不懂,谁会为奶牛花钱呢?”卡帕卡说。

“我宁愿我们完全忽略了Facebook时代。”另一位联合创始人布莱恩·菲特说。

当谈论宝开在Facebook上遭遇的困境时,加雷斯·舒托近乎狂躁的热情也受到了影响。舒托告诉我,他记得宝开曾经为Facebook设计过一款《幻幻球》新作。“肯定会很酷我不知道它为什么没有进入市场,但我们在Facebook的社交游戏市场上的表现确实不太好。”

《幻幻球》的角色设计草图

2011年初,宝开设立了另一个品牌Fourth

Battery,目的是发行一些成本低廉、风格独特、具有创新价值和试验意义的小游戏。但该品牌并没有孕育几款成熟项目——从某种意义上讲,这表明宝开渴望求变,却没有明确的方向。

很多受访者坦称,在宝开,士气低落逐渐成了一个大问题。“我们制作游戏的方式变了,变成了半设计、半营销和A/B测试。”菲特说,“进军Facebook对我们造成了巨大伤害,因为很多人的想法是:你可以先扔出一堆垃圾,然后对它进行测试。如果测试效果还行,就让它留在那儿;如果效果不够好,就把它清理掉。某些项目经理就是这样看待游戏设计的。”

到了那个时候,宝开似乎已经注定会被出售。科尔曼回忆说:“在宝开被EA收购前的几个月里,公司内部存在太多的不确定性。我们的规模扩大了很多倍,办公室里坐着600多名员工。我们关注的重点也经常发生变化。究竟优先考虑PC、Facebook还是iOS?很多游戏被砍掉了。我们都能感觉到,肯定会有大事发生。”

2011年7月12日,EA宣布以65亿美元加股票的方式收购宝开。据部分前宝开员工透露,如果宝开完成指定的业绩目标,EA支付的总费用甚至高达12亿美元。没有人会拒绝这样的报价。

外界普遍认为,EA在收购宝开后将它变成了一台微交易机器,挖空心思吸引玩家消费,直到把宝开的品牌价值榨干但很多前宝开员工并不这样认为。原因很简单:宝开已经在朝着那个方向前进了。

菲特坦然承认了这一点。“在将公司卖给EA大约一年到一年半前,我们就选择了这条路。”他告诉我,“我们之所以能够将宝开卖给EA,正是因为这条路非常成功(至少暂时是这样),我们预计能够实现极高的收入。EA等公司愿意根据收入预测等指标付款,太难拒绝他们了。”

“我们不知道这是不是正确的做法,但既然已经在轮盘赌桌上赢了几次,何不再赌一回?”卡帕卡说,“随着内购在社交游戏和移动游戏中变得普遍,公司内部经常出现意见分歧,大家对它有不同看法。”

很多员工在宝开被EA收购后选择了离开。有人在宝开待了几个月或几年,最后却发现,这不再是他们想待下去的地方。科尔曼说:“公司要求我们开发F2P手游,但我们越来越没兴趣了。他们还施加了更多限制,因为需要游戏能够吸引尽可能多的玩家。我们有想要尝试的其他创意,但知道不可能在宝开实现,所以是时候换个环境了。”

■如果一切能重演

一个有趣的设想是:如果宝开没有被EA收购,现在会是什么样子?

许多受访者承认,就算宝开还是一家独立公司,也很有可能正在制作F2P手游,因为这就是休闲游戏市场的发展趋势。但也有人说,他们希望宝开从未远离制作付费可下载游戏的模式。

菲特说:“我希望我们还在继续可下载游戏,在像Steam那样的网站销售。对宝开来说,这是一条不同的路线,我们很可能赚不到那么多钱,但我觉得现在仍然能制作一些更公平的《植物大战僵尸》类游戏。”

卡帕卡的语气稍显犹豫:“这很难说。也许我们现在业绩不错,已经成为了一家大型公司,但我们也有可能早就倒闭了。”科尔曼则透露:“我们差点完成对RunicGames的收购,就在他们发布《火炬之光》后。我们甚至已经组织了一次员工聚会,但那次交易最终泡汤了。我认为,如果我们收购Runic,那么宝开的发展轨迹也许和现在大不一样。”

约翰·维奇仍然对宝开感到无比自豪。“去年,我去参观了宝开的新办公室。我事先准备了一些话,但在走进办公室时仍然难以控制激动的情绪它既像宝开又不是宝开,既像EA又不是EA。我们当年雇佣的很多员工已经在带领团队了。如果宝开始终维持原样,他们将无法做到这一点。他们在努力保护宝开游戏的特色。我真的为此感到自豪。”

《幻幻球》中的《军团要塞》主题

无论如何,宝开的几位创始人和前员工们仍然怀念多年前共事的时光。“我觉得在宝开我学会了如何做游戏设计。”科尔曼说,“我学会了应该怎样注重细节,怎样认真思考人们与游戏各个部分进行交互的方式。”

“我将永远珍惜开发《植物大战僵尸》的那3年半时间。”乔治·范说,“那段经历与制作游戏一样流畅而又美好。”

“我最想念我和每个人都认识,知道公司所有事情的那些日子,大概是在2004到2005年。”菲特说,“董事会会议非常无聊,因为我已经知道会上要讨论的所有内容。”

“我们围绕创造力塑造了一家公司,在这方面很可能比许多其他公司做得更好。”约翰·维奇说,“我们从来都不是纯粹主义者,但我们也不会只想赚钱。我们花钱聘请了一些顾问,他们问:‘宝开的愿景声明是什么?’我说:‘制作伟大的游戏。’他们说:‘这可不是愿景声明!’但现在回想起来,这就是我们的愿景。”

本文编译自:Kotakucouk

原文标题:《FromBejeweledtoPlantsVsZombies:HowPopCapGotJustAboutEveryonetoPlayTheirGames》

原作者:JohnWalker

游戏里不是要不断完成一个个目标嘛,等到完成一定数量后,会出现一个让你的两个居民订婚的目标,这时候再通过浪漫相待,很快就会有求婚选项,然后弹出订婚戒指要你买,买完求婚就可以达到订婚状态了。所以那个订婚目标没到,进度条再满也是没用的,耐心完成目标吧

《我家的故事》,又名观山家的儿女(bushi)。

长濑智也退社前最后一次上剧。

熟悉的矶山晶制作人,金子文纪执导,编剧是宫藤官九郎。

一众熟悉的老伙伴,还有J家传统带后辈。在我印象里Babe上剧带过不少后辈了,池袋西口公园和Yama P,女婿大人和爱拔,虎与龙里和11W主演,自恋刑警里是Toma。

这次是道枝骏佑和羽生仁成,一个演主人公外甥,一个演主人公儿子。

道枝演高中生外甥让我想起了女婿大人里爱拔演的阿亮,一样的帅气高中生。

多少年前在CCTV追看过女婿大人的无不被阿亮学长校草容颜帅到过,久久不能忘怀。二十年眨眼过,爱拔现在也成人夫了。

另一个小朋友,起先带着口罩只露一双眼睛,看着有几分像南泥湾的大西流星,还想说是哪家的子役。后来发现笑起来的时候简直是小号伊野尾慧,片尾出字幕,果然是jr,还是很可可爱爱的。

宫九的剧,预定的浮气x2,遗传性吸引倒还是没有料到,你赢了,宫九。

确实也有很甜很甜的恋爱啦,Babe和Toda自恋里未完待续的故事在这里上演了,岂可修自恋里Toda唯一的吻都没有给Babe还是给了别人,自恋哭晕在现场。

每次剧里放到他们的恋爱戏码时,总会插一个略带悠扬又小清新十足的bgm,感觉很轻松愉快。偶尔一次插了耳机听,左右声道来回切换,撞进耳朵里就格外撩人。

确实被小企鹅可爱到了。

不过这个求婚的场景,秘则为花的镜头转换,精妙的配合互动,还是让我在半夜发出尖叫!宫九,真有你的!

每次山贼抱的时候,Toda那满足的表情一度让我觉得恶趣味ww。而且做得出这么高难度的动作,真是难为你了。

但是最后的吻,又纯情又养眼,特别动人和治愈。

弟弟是B太,比对不起青春的时候帅太多啦。

弟弟一开始就把人家当作后妻业,这样是追不到女朋友的。

真香的也是他,肯花三万日元买小樱的靓照,一眼被姐姐看穿心意。

但是B太也太搞笑了吧,好会演。

没办法,小樱太可爱了。

那我觉得你的心声可能为时过晚了。

大哥发觉发错表情包,在轮椅上惊得一弹,喊“世啊”也是笑到头掉。

但没关系,最后的赢家还是三弟。

呆胶布,作为一个看过虎与龙三枚起请的人,已经免疫了,完全没问题。大哥,要学学小虎,人家虽然也有过不爽,但最后就还是很衷心祝福龙二和惠美。

二妹竟然质疑band主唱的实力,人家出道27年了,不是开玩笑的。

熟悉的班底,老友们的狂欢聚会,一场怀念之旅。能乐世家的长子不堪继承家业的重担,离家追逐梦想做摔角手。父亲重病,二十五年后回家担起继承宗家照顾老父的义务。很熟悉的剧情呢,和某个生于落语世家成年后离家去完成服装设计梦想的天才落语家最后重回师门的家伙很像呢。什么叫此去经年,我终成为了你。(误)

以主人公回家切入视角,进门迎面而来一个抱抱。演竹马小伙伴的是桐谷健太,老伙计了,据不完全统计和Babe共演过虎与龙、too young too die等。

虽然在虎与龙里主要是打嘴炮的互动,尽是些闲聊的回忆。

但是这么多年这么多次共演,裹挟着回忆的厚重、时光的步履,这个抱抱确实很有老朋友的真情实感。

谁会不记得虎与龙呢。

虎与龙2005年1月9日先行播放SP三枚起请,2005年4月15日TV播放。

我家的故事2021年1月22日播放。

2005年的TBS春季金十,2021年的TBS冬季金十。

首尾相衔,时隔十六年,最后的重聚。

那些老伙计一个个出场,那些老回忆,一点点勾起。

观山家的老管家是虎与龙里荞麦面店主,屯吉的演出从不会错过。

高级护工末广凉一,确定不是neta广末凉子**嘛。

是落语家jump亭,也是自恋的万年老情敌。

而且看的时候kame也在上剧,造型也是一小撮刘海plus墨镜,我这个老粉乍一看真的很像。绝对不是我一个人这么觉得,以前综艺上也老有弹幕说kame老了可能就是这样的,挺好的,这叔是个不错的人。

超级machine世阿弥去看病遇到的医生,即使带着口罩都能认出是佐藤隆太,池袋西口公园那些热血的青年们呀。是暴雪&世阿弥的大饭,会一直应援的!

见习宗家为宗家准备后事,请来的高级殡葬人员。

原来是这位老朋友,因为戴了口罩我竟一时没能认出,但那双眼确实很熟悉,看到字幕恍然大悟。岂可修明明监狱公主的时候脸圆了那么多我都一样认出了。

是Tiger&Dragon&Silver的银次郎啊,小虎的小弟。

你们以前除了收债就是聊女人,现在竟然可以这么正经地聊丧葬事宜,还一点都不违和,这种莫名的成熟和安心感是怎么回事。明明以前总是在胡闹的,现在都成长为立派的大人了。

第九集分家家主出场,这样一本正经的室毅我真的没见过,以前演过自恋的同事。

这个家主演的也真的超讨人厌的感觉哈哈哈哈哈哈。同时还在看女子交番,也有Toda和室毅。怎么人家NTV水十第八集都可以跨台netaTBS金十的大恋爱,同样的金十同样的导演怎么不说搞个梦幻联动。

不过这是什么馒头可怕的梗,倒是又cue虎与龙。谐音梗和冷笑话都是要扣钱的kkkkk。

大人,时代变了。因为舅舅你已经退出池袋舞台好多年,所以应该没有暴力团了吧,大概。

官方吐槽最为致命。

但是少主这日式rock的打扮也太帅了吧,有这大舅可太安心了吧。说带小外甥去吃拉面,结果去小外甥家吃了免费的拉面2333333。

其实这段大抵能理解,就是不太戳我。不过少主说这句台词的pose无敌帅气,非常认真。无论是从外甥身上看到过去的自己,还是要退社的大前辈对新星小后辈,这句话都太珍贵。我权当是对我说的了。

终于回归了,我可是有多少年没看你穿这身衣服了,和虎与龙就差个坐垫了。

紧接着的问题是

照顾老父亲,沿袭宗家之名。在虎与龙里已经做到过的事情,在我家的故事里再次上演。情形更为艰难,才四十二岁就已经老花了。

而且少主本人是真的老花,默默为他鞠一把泪。

放弃拳击回家后,要先从为老父亲洗澡开始学起。明明是大力摔跤手,抱老父亲起身时仍是不轻松。明明已经42岁,还要重新拾起能乐技艺,一点点从头学起,接受着同龄人伙伴的教导,老父亲的指摘。明明已经离婚了,还对前妻念念不忘以为有复合的机会直到被前妻现任打脸。明明是做爸爸的,差点因为得不到抚养权很长一段时间见不到儿子。

但因为是长子,是观山家见习宗家,所以要照顾好老父亲,思虑周全准备好一切事宜,当得起这一句“不愧是长子”。要当好这个宗家,要能做出精彩的能乐表演。要做好这个家的主轴,将所有四散的亲人重新聚集在一起。

但如果只有一个人,偶尔也有顾得了头顾不上脚的时候。

好在有忠诚的小伙伴——寿限无。

当真是嘴硬心软的忠犬一枚。关键时刻真的无敌靠得住,超有安心感。桐谷桑甚至被弹幕誉为了白月光。

造吗?扛起一个老人,确实需要一大家子这么多人一起来的。

久病床前无孝子,照顾老人的劳心劳力,时间一长确实是会积攒怨气,一个人咬牙不吭声苦苦坚持迟早会摒出大事。

到了第八集,按着长幼顺序由小到大一个个离开,最后留在老爷子身边的,只剩下大哥,还有外挂小樱了。

连高级护工都看不下去,劝大哥把老父亲送去养老院。

很残忍的现实,送去养老院,情况并不会比在家里的时候有好转。

可至少,先得让自己的生活,回归正常。

然后所有的子女一时都会怀着负罪感,但负罪感到了头也会转为“我只是送老人去看看,不行我再接回来”的念头,接着把老人送往养老院。

走到这一步,要展现残忍又刻骨的场面,这镜头是无论如何做不到轻松坦率的。

尽管老人都会表现得“我没事”,“我很好”,“你不用担心”。

但为人子女看到这样的画面,没有一个人能逃得过内心的谴责。

从来都是父母看着孩子远去的背影。

至此一别,是不知道下一次还能不能相见的。

老父亲去了养老院半年后,首先是寿限无先回家了。

和第一集的抱抱呼应,只是归来和迎接的人逆转了。

老父亲不在家的时间里,所有人的生活都还在行进着。寿一前妻诞下新生儿,前夫差点见证了前妻生产,虽然生的也不是自己的娃。寿一的儿子秀生也借此机会搬回观山家,得以与父亲团聚。小樱**正式入住,开始和寿一过上love love的同居生活。久不露面的大洲同学拍摄的就职广告真的在车载电视上投放了。

养老院的老父亲看上去精神不错,就是食量逐渐变小了。

所以儿子会陪父亲一起吃饭,by ipad

数码产品就是这点好,靠着视频也可以实现面对面地吃饭,还能记录和定格一些温暖的瞬间。

一个人把所有事情揽上身,即使是万能的machine都快扛不住,脸上杀气渐重。

小樱劝寿一把所有的家人们聚集回来,结果召唤全员的是爆观山家猛料的周刊Friendly。

伴随着分家家主携老幺强势逼宫,寿一的压力到达顶峰。

老父亲在一个深夜从养老院出逃回到家中,传授出能乐奥义之后,便脑梗塞发作倒地。

仿佛某些时刻的前夜,观山家的儿女们又重聚在父亲的床前。其实每个人都有偷偷地私下地前往养老院,照看老人,操持着点点琐碎的事情,聆听父亲的意愿。这才是观山家的笨蛋儿子和女儿。

当大家都在对老爷子做最后的告白时,小樱问寿一不说点什么吗。

厚养薄葬,此时尽在不言中。

所以寿一,虽然大家都希望更多地依靠你一点,但并不是什么事都要你自己一个人这么辛苦又难过地抗,多在乎自己一点吧。

虽然这样的你,确实无比帅气,令人心动不已。

摔跤手的灵魂仍是不甘心,想在最后一刻把勇气渡给老父亲。

起先只是一个人,然后是家人,最后是在场所有人。

一声声的召唤,意志与决心终于传达到。

这样的奇迹,是因你而实现。

到这里是《我家的故事》前九集的内容。

弹幕说看到这里作为结局就很好,第十集就不必再看。确实,如果在这里结束,带着一点留白,又热血燃情的大团圆。观众的观感会很好,也会觉得:啊,是个暖心的结局,很不错呢。

但这不是宫九的风格,也如弹幕所言:没有第十集,隅田川的故事就不完整。

虎与龙里每集还钱到最后小虎威胁师傅不还钱就扔他进隅田川,现在真就到隅田川了。

能乐隅田川,能乐祖师爷世阿弥之子元雅所著,讲述一个母亲丧子后在儿子墓前恍惚见到儿子亡灵的故事。

隅田川的故事贯穿了整剧后半部分。寿一为继承观山家能乐技艺,成为被认可的观山家第二十八任宗家,要在新春迎新会上表演隅田川。原定寿一要扮演母亲,儿子秀生扮演儿子,老宗家现场伴唱。观山家的隅田川,凝聚两代父子的传承。隅田川对寿一的意义,非同一般。他要证明给父亲、儿子、家人、所有人看,他在继承能乐的同时,也可以守住摔跤手的梦想。

宗家说,关于隅田川中,儿子的亡灵是否会出现,世阿弥与其子元雅曾有过分歧。世阿弥坚持艺术的纯粹,舞台上儿子不显灵,仅凭演员精湛的演技打动观众。而寿一支持元雅思想,因为身为儿子,无论如何还是很想再见一面。

所以第十集,寿一的亡灵出现了。

是的,寿一离世了。

第十集的开始,用了叙述性诡计的方式,营造出一家人正常生活的假象。其实寿一已经是亡灵了,仿佛自己也是应激过度才没反应过来原来自己已经不在人世了。

宫九,真有你的。都最后一集了,主人公竟然挂了。从第一集就在暗示老人家时日无多,第九集甚至一度病危。柳暗花明的时分,竟然花开别枝甩出个晴天霹雳来。白发人送黑发人,我这看客多少都有点被刺激到。

宫九的剧里,死亡总是突如其来,上一秒是明媚的阳光,下一秒就是倒地不醒。对,就是在说对不起青春。

寿一顺利地完成了超级machine世阿弥的告别show,下场后突然晕厥,就这样离开了。

因为之前替老父亲准备过身后事宜甚至是法号,所以一切都可以拣现成的用。

宫九的剧里,什么样的惊喜都有。这句话我已经说累了。宽松世代里上演过史上第一混乱的婚礼,我家的故事里上演了最随心所欲的葬礼。

因为老父亲沉浸在丧子打击里久久未能回神,一直待在门外发呆。现场太过畅所欲言导致葬礼过于乱糟糟。我发誓我从没见过这么胡来的葬礼。

唱歌也就算了,唱GREEEN的歌是几个意思,好歹唱个蒸煮做主唱的东京老子debut曲love you only吧。

主唱大人没关系,挂了还可以去地下做killer K唱rock拍too young too die,寿限无也在底下。这也是地狱开局,主线就是一群人在地狱玩摇滚。

直到公演当日,老父亲看到了眼前寿一的亡灵。笨蛋儿子带着一口气和执念,想再见挚爱的人一面。人之所以是情感动物,不正是因为被情感所牵绊这一念的执著吗。

秀生,你也是很期待能再见父亲一面的吧。

《虎与龙》最后一个落语是“亲子别”的下篇“子为锔”。

《我家的故事》最后的故事是隅田川。

子为锔中,父亲与母亲因为孩子再相见,得以重归于好。

隅田川中,母亲与阴阳相隔的儿子再相见,了却彼此的心结。

其实无论隅田川演出成功与否,寿一已经是宗家认可并属意的观山家第二十八任宗家了。观山寿一,是观山家的人间家宝。宗家说他从不夸奖寿一,因为他知道,一旦夸奖了,就是结束了。

寿一那些未尽的遗憾,终是在这一面里消散了。还要和小樱**告个别。脑里全是能乐和摔跤只留了2kb给小樱**的寿一,真的是完全没有考虑过自己。不愧是乔一成日本分成。

观山家的长子,离家二十五年后,回家和家人生活了一年,发生了一些事,上演了一些闹剧。去世之后,观山家继续着平凡的生活。

但果然吃饭的时候还是少不了大哥,吃的好香呢,真的太可爱了。

以上,就是我家的故事。

所以可能人生里的奇迹也是只有一次的。

这样的结局更平凡且真实吧。

既然她只是说有压力,而不是说不喜欢你的话,我认为是有机会的,而且既然遇到喜欢的就应该抓住,但前提是你是真的决定了愿意去喜欢她一辈子,因为她需要的是这样的人。

至于楼上所说的,女人都喜欢奢侈的之类的话,我不敢苟同。。

一个离过婚的女人,她要的就是一个稳重踏实能让她依靠一辈子的感觉,而你一见面就送了一份大礼给她,要我也会觉得你不够稳重,太随便了。

可以翻盘的机会就是在稳重上,既然她觉得你太像小孩子,那你就要把稳重的一面展现给她,而且是要看似漫不经心的流露出来,那才真正能给人踏实的感觉,不要花里胡哨的浪漫,而是慢慢将其俘获的温柔体贴。

礼物可以送,但不能贵重,送贵重的礼物可以展示你有多有钱,但不能体现你的诚意,相反,也许细心去发现她需要什么,哪怕是生活上的小东西,比如她的工作需要长期对着电脑,送她一个护腰的小靠垫,或防辐射的小植物,这类东西不贵,却表现你对她很用心。

还有就是去考虑女人的感受,这也是一个成熟男人需要懂得的。再强势的女人,在她的坚硬外壳下,都希望有个男人可以让她来依靠,享受被呵护处处被细心照顾的小女人的感觉,离过婚的女人,她的外壳会更坚硬些,因为他们有过一次失败的婚姻,所以你要走进去,需要慢慢从细节来融化她的外壳。比如说,尊重她的意见,约她出去吃饭问她什么时候方便,吃什么征求她的意见。。了解她的喜恶,若不吃辣就不要去川菜馆之类的,女生尽量不要吃冰的东西,你也要尽量避免,比如服务员上了冰的饮料,你就问有没有常温的,这样很能体现男人对女人的体贴。就更不用那些冷的时候说自己热,把自己衣服让给女生之类的事了。时机成熟了就要向对方父母“下手”,买一些补品去看望老人,聊聊家常,这样她家里人也会为你说好话的,但一定要时机成熟后!不要还没混熟就跑去人家里了,这样反而会闹得不愉快。

(呼。。不知道你会不会看,但已经打了这么多,就继续打完吧。。。)

对了,还有一种拉近关系的方法是带女生帮自己的父母挑礼物,比如说你母亲过生日,可以以自己眼光不好为由,叫女生一起帮你挑个首饰啊,衣服之类的,这样不但可以体现你的孝顺,也可以表示你很相信她,愿意让她帮你挑。

当然在大事上,你也要表现出男人的主见性,但不能太大男人主义,不知道你是不是白羊座,白羊座一般会热情过度,吓到对方,所以一定要克制住你发自内心的热情,小火慢炖,才是良策。

如果你知道她和前任分开的原因,那一定要避免同样的事情,稍微沾边也不行,因为她如果因为这个伤过一次就会对此特别敏感。比如说如果他们是因为男方不忠而散,那你不能和周围的女同事表现的太亲密,走路不能随便看别的美女之类的,伤过一次她会对这些特别在意。

这也只是我的个人观点,分对我没有什么意义,给不给我我也无所谓,只是喜欢帮助别人,如果能回复我说对你有些帮助,那我就很开心了~

到差不多1/3的关系时,询问他(她)是否单身,再索取签名,如果他(她)有人了,那么关系到最好,再要求和某某分手,或重找一个接下来就是调情、搭讪,等有个初吻标记时,最好不要亲,有可能“初吻被拒”,然后到3/4时,再和他(她)亲,然后就是“要求正式交往”、“求婚”,想花钱多一点的话,可以办个婚宴派对;(可加心情的)想花钱少一点的话,直接“举行私人婚礼”(但不加心情),然后会有个“新婚”标志,然后在双人床上“放松”,和丈夫传宗接代,还加幸福指数的,(好像是2500),然后你会不停地呕吐,过一天后,(游戏的)就会有个“怀孕”+心情20。

现在有这个功能了。不过生孩子还存在BUG。

你把游戏更新一下,就会看到伴侣关系还能有进展,把它添加到最大值就有求婚,求婚要买戒指,订完婚再发展他们的关系就有求婚。

我那里一个男居民向另一个男的求婚求了三次才成功,浪费了我不少钱和钻石。。

不过生宝宝还存在BUG

顺便补一句

叫 kofyuge 的这位同志你的素质有点少的可怜的说,不好好回答就别乱说话

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