王国风云3哪个剧本适合新手

王国风云3哪个剧本适合新手,第1张

王国风云3最适合新手的剧本就是1066剧本莱昂王国,我们在游戏的开局直接刀掉左右两个兄弟,然后往南打圣战,直接找大国结婚,随后控制生育年龄少生孩子,基本上过个一两代成立帝国就不怕均分了,这个属于面前最为适合新手的一个剧本了,不是特别容易死,可以得到比较好的游戏体验,不至于到退款的地步。

王国风云3是一款背景设定在中世纪欧洲的大战略策略游戏。

玩家需要打造属于自己的王朝,带领独特角色穿梭历史甚至改写中世纪历史。建立雄伟壮观的王国是重要目标,运用冰冷的刀剑或温暖的言语扩张疆域,以慧黠机智来巩固战局,并通过外交政策来缔结血亲,体验充满戏剧性的故事

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十字军之王3怎么赶走后代?游戏中后代在宫里太多又不像分封该怎么办很多小伙伴都想了解的吧,这里给大家带来了十字军之王3赶走孩子方法分享,一起来看下吧。

十字军之王3赶走孩子攻略

1,抓起来驱逐,就是好感掉的快。

2,性别优先法的情况下弱势的那一方是不会主动走的,因为要用于联姻,比如你女儿不结婚就不会走。

继承顺位在前排的也不走,有各种身份(比如骑士、医师、监护者)的也不会走。

想要他们自己走还不如直接封地。

3,和有封地的结婚,自己就会跑路了。

未成年人可以交给有封地的人教育,也会送出去。

小领主初期打攻城武器换家最好把继承人全送走,换家的时候不会被抓,算是个猥琐流小技巧

P社,即Paradox Interactive,是一家专注于制作 历史 模拟 游戏 的瑞典开发商。其制作的四个经典 历史 模拟 游戏 系列——王国风云(769-1453年)、欧陆风云(1444-1821年)、维多利亚(1836-1936年)和钢铁雄心(1936-1949年),被人并称为p社四萌。

作为 历史 模拟 游戏 ,p社四萌不仅加入了大量 历史 事件和决议来再现 历史 上的重要时刻,其本身的机制也在最大程度上地模拟不同时期 社会 制度的特色,以求能让 游戏 中的国际局势能够像真实 历史 一样发展演化。而在四萌当中,王国风云是尤为特殊的,因为其再现了封建制度,这个我们听起来熟悉,但实际上却非常陌生的 社会 制度。

我们常说,中国古代是封建 社会 ,但这里的封建指的是以地主阶级剥削农民为经济基础的 社会 形态。而对于分封制这种狭义上的 社会 结构,早在秦始皇一统天下后就基本结束。因此,习惯了君主专制、中央集权的中国玩家,一开始很难习惯这款 游戏 的设置。

我们以 游戏 里的拜占庭帝国为例,虽然拜占庭帝国占领了辽阔的疆域,但由于西欧中世纪并没有类似于中国的官僚制度,所以领主的治理能力往往是有限的。对于早期的小领主而言,可能只能亲自管理3、4块直辖领地,即使是后期的帝国之主,也只能最多管理十几块直辖领地(对比一下,上图中的拜占庭帝国一共有87个伯爵领的大小,每个伯爵领中有3、4块地产)。

所以,上图中看似一整块的拜占庭帝国,实际上大部分领地都不由皇帝直接持有,而是分封给了25位至少伯爵级的封臣。这些封臣只需要向国王缴纳一定比例的税收和征召兵(封建制的封臣默认是缴纳10%的税收收入和25%的征召兵奉献),拥有者自己的内政、外交以及继承制度。

领主不仅不能随意剥夺封臣的头衔或是囚禁封臣,甚至在领主陷入战争之时,封臣都没有帮助领主一同作战的义务。除此之外,领主的君权不高的时候,封臣可以随意发动对外的征服战争或是对内的兼并战争,而当领主君权较高的时候,封臣又会相互联合一起讨伐领主来降低君权。

这正是王国风云的特殊之处,王国风云不是一个单纯的征服扩张 游戏 ,而是要在征服扩张的过程中,时刻保证自己内部稳定的 游戏 。由于 游戏 中直辖的限制,往往越大的帝国,皇帝和封臣之间的差距就越大。在仅仅是伯爵或是公爵的时候,领主的实力往往比所有封臣的实力之和还要强大。但对于一个帝国而言,只要一小半的封臣联合起来,就有了战胜领主的实力。

但从另一方面来看,这也保证了 游戏 在不同时期的可玩性。对于同类大战略 游戏 而言(包括四萌中的另外三款),往往前期弱小时的发展是最为艰难的,而一旦破局成功,就陷入了滚雪球式的重复操作之中。而对于王国风云而言,由于分封制的特点,弱小的国家可以依附于强大的领主,减小了前期的难度。而后期发展壮大之后,就要开始调整国内的封臣势力,而不能一味地滚雪球扩张。

上文中提到,随着领土的增大,一个国家中的封臣势力占有的比例也会越来越大,所以玩家需要处理好和不同封臣之间的关系。因此,玩家需要面临的国内挑战往往并不是人民的幸福度、不满度、斗争值等概念,而是与封臣之间的私人交情和好感。因此,为了更好地体现这种交际,玩家在 游戏 里扮演的并不是国家这一概念,而是统治者本身。

这也是王国风云系列的特殊之处,它不仅是一款大战略 游戏 ,更是一款角色扮演 游戏 。你能像大战略 游戏 一样建设领地、征服扩张,也能像角色扮演 游戏 一样谈情说爱、谋财害命。当然,由于 游戏 性质所限,其角色扮演内容更多是以互动的形式呈现的。主要分为四类,分别是和爱情相关的勾引求爱、安排婚姻,和阴谋相关的谋杀、勒索,和交际相关的拉拢、赠送礼物,以及和分封相关的授予/剥夺头衔、转让/收回封臣。

但是,作为一个时间跨度最长可达684年的 历史 模拟 游戏 ,统治者的生老病死是不可避免的。在这种情况下,玩家所扮演的角色必然会发生变化,这就要涉到 游戏 中的继承机制。而在说继承机制前,要先简单介绍下头衔。简而言之,王国风云3将整个 游戏 地图分为了三十来个法理帝国,而这些法理帝国又依次细分为法理王国、法理公国/公爵领以及伯爵领(其中伯爵领是领土变更时的最小单位)。这些概念和其对应的头衔约定了宣战获取领地的区域以及统治领地的法理。

伯爵领一定有对应的头衔,掌握在实际拥有这块伯爵领的统治者手中。而公爵领、王国、帝国不一定有对应的头衔存在,但当玩家占据了一定数量的相关领地时,可以花费金钱创造出对应的头衔。每个统治者可以同时拥有多个头衔,其中级别最高的一个头衔可以设置为统治者的主头衔。当封臣的主头衔是领主某一个头衔的法理领地时,这个封臣称之为领主的法理封臣,比如雅典公爵是希腊国王的法理封臣、希腊国王是拜占庭皇帝的法理封臣,但值得注意的是,雅典公爵并不是拜占庭皇帝的法理封臣。由于非法理封臣只会上交给领主很少的税收和征召兵,所以玩家要调整封臣的头衔以及转让封臣来达成法理状态,当然这也会导致“我封臣的封臣不是我的封臣”,但就是无可避免的情况了。

游戏 里的继承机制其实也就是头衔的继承,每个统治者会根据自己的继承法将头衔分配给继承人。除了有着特殊选举制的帝国和王国之外,其他头衔可能会分配给玩家的所有继承人(均分继承法),或是全部给一个指定继承人(单一继承法)。值得注意的是,在 游戏 的早期,十一世纪之前,大部分统治者是只能使用均分继承法的。十一世纪以后才能根据对应文化革新的进度依次解锁出不同的单一继承法。如何在均分继承法的机制下如愿以偿地传承头衔,也是 游戏 前期的一大难点。

现在让我们回到之前的话题, 游戏 里的继承机制其实非常简单。继承了玩家当前扮演统治者主头衔的同宗族角色将会成为下一个玩家扮演的角色。因为 游戏 中完整的模拟了婚姻、生育等相关系统,所以可以衍生出宗族这一血缘关系。根据结婚时采用的父系/母系婚姻类型,诞生的小孩会延续父亲/母亲的宗族,进而衍生出庞大的宗族树。宗族树的任意一个角色只要获取到了玩家的主头衔,无论是通过继承或是通过篡位的宣战理由,都会立刻变更为玩家的当前操作角色。所以从某种角度说,王国风云系列是一个经营宗族的 游戏 ,只要强力封臣都是玩家所在宗族的角色,即使发生了篡位,玩家依旧可以用新角色继续之前的旅程。

不仅如此,宗族这一概念还类似于roguelite 游戏 中的升级树,玩家能通过多种行动增加自己所在宗族的宗族威望。随着宗族威望的增加,不仅能自动升级宗族威望等级,给宗族角色带来对应等级的宗族威望效果,还能由宗族长来花费宗族威望选择不同效果的宗族传承,打造出有着特别发展路线的强大宗族。

最后,让我们回到标题,讲讲P社玩家的大奸大恶之旅。我们常说,P社玩家都是大奸大恶,如果从十个P社玩家力挑九个出来枪毙,有没有冤枉的不知道,但肯定会有漏网之鱼。但在群星出来之前,这句话可是冤枉P社玩家了。P社四萌中,只有王国风云系列才当得起大奸大恶这一称呼(事实上,大奸大恶最早也是形容王国风云玩家的)。

之所以会有大奸大恶的称呼,恰恰是因为王国风云既有大战略内容,又有角色扮演内容。大战略内容赋予了玩家统治者的身份,一方面让玩家以国家的视角看待个人关系,视伦理伦常为无物。另一方面,统治者的身份又让玩家有了极高的权势,能够为了自己的需求包办婚姻,杀妻灭子,甚至还可以让法律为之让步。

对于一般国家视角的大战略 游戏 而言,很少设计到个人角度的内容,所以这些大奸大恶的内容并不能呈现在玩家面前。而拥有角色扮演内容的,并且有着极高自由度的王国风云系列就不一样了。比如在王国风云3中,玩家可以自定义宗教,取消近亲结婚的限制,让至亲结婚都能为人所接受。更进一步的,还能选择圣婚信条,让与至亲结婚者享受到较大的收益,再加上本身配种所带来的可遗传特质优势,使得玩家沉迷其中不能自拔。

除此之外,由于 游戏 中的继承机制,玩家完全可以和其他领主的继承人结婚生子,再通过各种暗杀手段直至这个领主的头衔继承到玩家妻子头上。最后杀妻弑子,让头衔经由孩子这一中介,继承到玩家本人身上。这种让人目不忍睹的残忍行为,正是王国风云玩家的传统艺能。让人不仅想感慨一句,P社玩家的大奸大恶,真是名不虚传。

王国风云3新手怎么玩?十字军之王3游戏新手怎么上手很多玩家都不是很清楚的吧,下面小编就带来CK3新手前期玩法心得,一起来看看吧。

CK3新手前期玩法心得

玩系统推荐的爱尔兰小国1100年左右(大概)统一爱尔兰然后吃了点威尔士,到现在都是拿eu4的思路在玩—造宣称,拉人干架吃地,超了就把烂地随便找个关系不错的封了。

前期的钱好多拿去种地了。

差不多就是这么玩的。

打仗,吃地,封给手下,然后小心翼翼防着手下造反。

近亲结婚主要是因为解锁了宗族传承,第4排前3个点出来,父母双方都有优秀特质、都享受加成,后代基本是优秀特质全拉满的。

最后,结婚的时候有个近亲的debuff,记得把第三个减负面特质概率点出来就好了,这个挺关键,玩到后面宗族势力大了基本都是近亲通婚出歪瓜裂枣的概率蛮低的。

而不是我操作的角色有继承人,还有个蒙古人入侵的BUG 这一代初始非独立公爵想独立是相当难得 国王的权力加强得太多了,那就靠联姻和暗杀吧 因为王国风云2最大的BUG 订婚BUG 你可以让你的男性继承人(未成年 ) 跟国王的女儿订婚 然后等吧 到成年的可以结婚的时候的要小心了 因为这种情况下通常是对方提出女性婚姻 也就是结婚后的后代跟女方家族姓 然后你这个时候你主动提婚 选择正常婚姻 那边肯定会同意的 哪怕是国王只有唯一的女性继承人 如果没订婚的话 会死活不同意的 那生的后代就是你的家族 等国王挂掉然后KILL掉国王其他继承人一切就OK了 我游戏中运气比 没有靠暗杀就直接娶了准女王 没办法 谁怪老国王太不能生了 不过后来角色娶了其他WIFE 默认继承人居然变成现她生得第一个儿子(而不是你头一个WIFE生的第一个儿子,所以后面王朝战争打得很惨烈,幸好王国风云2的战争系统也是硬伤看你公爵下属的伯爵领属于的区域了 有的区域只要你的下属领土够了直接可以称国王 比如西班牙那块领土 三块公爵头衔的领土就可以称国王了 雷昂 卡斯提尔 葡萄牙 如果你有隶属的国王,没搞懂欧洲那边的继承法) ,他可是有国王继承权的啊,所以只是本家族成员继承了,貌似是俺的哥哥

嘛 你的继承法是如何?貌似想传给妻子 要开男女平等而且选举或者长者继承法才有戏吧。。

就算一个一个刀过去 也轮不到你的。。

关于第二个 方法有很多 最简单的就是联姻。。把女儿嫁过去然后把继承人一个一个都刀掉。。

还有就是把他们家有宣称的招过来封个封臣,然后去打他们家。

伪造之后打过去永远是最末选择。

圣战是个好办法,不过很多人会来分享胜利果实。

在王朝里面接受遗产的话就非常的头疼麻烦,因为有些方式会让你在整个游戏中将会变得非常的棒,但是打开得到却是那么的不尽人意。首先呢,我们是可以通过一些方法来接受遗产,并且这些遗产效果对我们所有的使用成员都会产生永久的效果,大多数我们绝对会变得非常的强悍,那怎么接受遗产呢?那肯定有很多玩家会这么的疑问。

我们首先要作为。要接受遗产,我们一定要知道遗产要分为哪些路线以及。会消耗那些东西,因为遗产这个东西比较特殊,因为。解锁遗产是需要消耗名誉值的,而你一直在整个时间。当中也是非常重要的素质。我们大多数情况都要在各种各样的特权,还有遗产当中进行取舍,而且整个遗产接收起来就像一条漫漫长路一样,这条路又臭又长,你解锁完可能会非常的累。而且越早接受遗产,对后面的影响就越巨大

并且解锁遗产的消耗只是一路进行递增的,当我们接受第一项遗产的时候,你只会消耗一千点,这并不是很多,但到了最后一项要足足消耗五千点。五千点呀,朋友们,你们知道这是什么概念吗?那要消耗我们大量的时间才能得到这样的成就。

每个遗产都会。具备不一样的能力,比如说我们要走军事路线,我们就要接受军事路线方面的遗产,比如说我们可以让所有成员增加两点勇猛,让所有城领地的成员增加15%的骑士效率的情况下我们可以点上战士家族。

如果我们想要我们宣战把消耗减少20%,让我们能够有动力参加之后的消耗战,我们就可以点一下世代好战这个家族遗产。

如果比较缺经验的朋友们,可以选择点军事类生活方式获得经验值加10的这一个乡绅传统的遗产。

如果我们想在带领军队打仗时能够获得五点优势,并且打起来非常的顺利的话,我们可以选择继承的战术这遗产。

如果我们想在打仗的时候解锁额外军队的一个空挡的话,那么这样也能解锁一个军队类型,家庭卫兵。这一个整体遗产名字叫做私人军队。并且这一个家庭卫兵不但免费,而且还能扩大规模,是我们打消耗战的不二人选。

还有,如果我们不走军事路线,走法律路线,那么这样的话可以对我们领地整体的控制更加强悍,我们想让自己的零度好领地好感度提高五点就选择基本公平这一个遗产。

如果我们想领地每个月控制增长提高02,那我们就可以选择虔诚的执法者来增加我们的控制速度。

因为我们想让我们财政类生活方式或者经验只加10,那我们可以选择力量与繁荣。

如果我们想凝聚领地,可以选择所有强大附庸度好感,我们可以选择代理权威。

我们也可以选择领地上限这一个提高一点的家庭经营

我们还可以走阴谋论的路线,我们想要获得恐惧提高20%,我们就可以选择不详名望,这个就很好理解了。

如果我们想针对其他人的敌对秘密能够成功率大增,增长10%的情况的话,我们可以选择长距离

如果我们想让我们的密谋生活过得更加顺利,经验值长的福更快,我们选择可以选择天生的阴谋家

当然啦,这些遗产不一定都给我们带来非常大的增幅,我们可以减轻我们的暴君值,那我们就可以选择轻微的家庭遗产。

想要提高遭到谋杀生还率,不再担心对方的谋杀的话,我们可以选择家庭关系,但是这一个是极其不稳定的,而且大多数情况还比较亏。

要是我们想提高我们的正面先天特质的概率,这一个我们就可以选择贵族血统,而且不止如此,它可以随机产生正面先天特质的概率提升30%,这就是妥妥的血统论啊。

我们还可以选择收敛止血,这个可以强化我们本身的基因特质提升30%

我们不止可以提升概率,我们还有降低一些负面的特质概率,我们可以选择弹性血脉

如果我们要选择我们更好地构建后代的话,那么我们的血统也可以有我们构建哦,我们可以选择构建祖先来允许我们选择一个特质,并且增大他们产生的概率。

当然,我们可以让我们的国度变得更加年轻的话,那我们就可以选择老者,这一个可以让预期寿命提高五年女性的绝育年龄延迟五年,减缓角色的外观变化速度。

如果我们想。提高我们的教育水平的话,那么我们可以走这个路线,大家要知道,在一个国家教育绝对不能少,如果我们想要我们的宫廷变得更加朝气蓬勃,能够提高廷臣宾客的好感度的话,那么我们可以选择朝气宫廷这个遗产,这个遗产的吸引,更优秀的宾客。

虔诚度我们要长高一点的话,那我们毫无疑问一定要选择圣职统治,这里可以让我们的虔诚度提高20%

在宝贵知识方面,我们可以在学习生活中提高经验10%的情况下,我们可以选择宝贵知识

如果我们想拉拢神职人员,并且提高他们的好感度的话,我们选择虔诚信徒。当然啦,如果你没有神职的话,那也没有多大的关系,我们所有同信仰的角色好友提高百分提高三点,这已经是一个非常高的数字了。

当然,我们可以选择主要的提高执行能力值。选择官员遗产的话,那我们那个成员执行任务是有能力带来的加成将会提高10%。

我们接下来可以走荣耀路线,毕竟在荣耀方面是也是非常看重的,我们可以选择理想的婚配,这样的话可以在提议结婚的时候让对方接受度,不增加30%,让我们的婚后生活过得更加愉快

我取一个比较著名的一名字,比如说什么什么的233等等,我们可以选择著名的名字,我们这样还可以获得威望度提高20%呢

第三个,那就是记得尊重这个属于比较偏外交类的生活方式,这样的话,我们外交类的生活方式,将会获得经验增加10%

我们还可以进行短暂的统治,惩罚者减少20%,那么这样的话,我们得要选定坚定的统治者。

我们当然也可以当一个正义的伙伴,我们选择正义遗产的话,那么我们所有跟我们一样正义的将领好感度将会提升10%。

家庭肯定是我们要考虑的部分,但家庭这里可以得到我们想要提高我们家族的生育率。那么我们要选择宽大的lonin,这样的话我们可以提提升10%。

我们还可以选择勤奋青年来用来提高或者高级别的教育特质的概率,毕竟这一个是真的很稀缺

我们还能将自己配偶好感度提高十点,这一点很重要,如果配偶不开心的话,那我们本身也很难受啊,对不对?那我们可以选择持续照顾。这样的话,不但可以提升好感度,还可以减少与怀孕相关的负面事件触发概率

如果我们想要从王朝成员好感度提高百分之提高五点,那么这一个我们就得选择紧密结合了,这样同样可以对王朝成员的个人密谋等等,其他方面,比如说讨好或者私奔等等的成功率将会增加30%

最后一个我们一定要提起的,那就是体面的老去这一个遗产,这一个会使得勇猛不会随着年龄增大下降,而且好处还在于年龄增大的时候还记有几率获得随机的特质,这样我们就可以得越老越强。

十字军之王

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