[攻略大赛]漂流幻境24大职业究级详细介绍综合分析以及究级装备推荐(或许火星人都知道)
四大属 火水土风 彼此相克 生生不息
六大职业 杀手武士骑士 智者先知牧师 各有特色 鏖战春秋
装备问题咱都不先说,先看看这24大职业吧
NO1 火杀手 (职业简介:最暴力的职业)
火杀手漂流中可以达到个人伤害最高的职业,天生的ATK加成,外加职业的洗礼,暴力型的火杀可以说是漂流中经常见到的职业
极品主流火杀手分为 暴力血牛型 暴力均衡型
暴力 暴力在满STR 是个杀手都要向着602S迈进
火杀手正常满S成型在转后120级左右基本可以达到满STR 以及加了少许CON 0INT 2WIS 4AGI 满S后 点数全家CON 可以向血牛型火杀迈进或者CON补到100左右 再开始补AGI
任务适用度:★★★★☆ 充当打手的职业,但是如果没有队友的保护容易被封掉还巨怕土墙
PK适用度: ★☆ 拿个弓 箭雨不错 可以一般没出手机会 不适合PK
NO2 火骑士 (职业简介:最流行但想玩好也最花钱职业)
火骑士可谓漂流中最流行的职业了,一个厉害的火骑士在任务中以及PK中都可以到达出神入化的全能骑士地步
极品主流火骑士 分为 满INT火法骑 满AGI的打火骑 暴力火战骑
满INT火法骑 转职前可以选择点适量的CON AGI 然后STR,INT双加或者不加STR INT(因为转骑士这个职业转职前必须满足STR大于等于INT才可以) 转后花钱洗点可以早些成型,不洗晚成型90级左右转后的目标就是满INT一般不加WIS 出混乱则更晚满INT,CON嘛可以靠装备补充
全AGI火骑比较容易成型,转前辅助技能推荐出到火凝(PK杀人相当实用!)然后补些CON全AGI 转后补满AGI,也推荐点到差不多存点到成型(不然速度太高不好练级撒)推荐成型等级转后130级 2000加以上的速度,在PK任务中都是强悍的火机,满AGI不推荐点INT,推荐点CON毕竟 AGI满了以后剩下的点数不多了 点INT作用不大不如CON实际!
暴力火战骑加点类似 火杀手区别在于 要早满STR 转后多补AGI要速度快
任务适用度:火法骑★★★★ 全敏火骑★★★★★ 暴力火战骑★★★
PK适用度:火法骑★★★★★ 全敏火骑★★★★(杀人靠队友咱扇风点火就行了)
暴力火战骑★★★☆(单P绝对猛,但是群P优势不大)
NO3火武士 (职业简介:不死火机)
当火武士咱就要明确咱的目的就是任务型的 咱不打算去PK ,游戏中比较少见啊
极品主流火武士:满CON 火武士 成型于转后120级 满CON推荐0STR 0INT,WIS到出火凝 AGI满CON后补点成型后8000加HP,可谓肉盾啊
任务适用度: ★★★☆ 感觉不如 全AGI火骑好用啊人家能精神速度快咱除了血多没啥优势
PK适用度: ★★ 相对杀手来说 还是多给半星吧
NO4 火智者 (职业简介:噩梦级大法师)
漂流中单体魔法第一拥有秒6技能还可以秒8的BT级法师,当打手PK都不错
极品主流: 满INT厚皮血法师 满INT均衡法师成型类似于火杀手时间有限不再复制了
任务适用度: ★★★★☆ 可以与杀手媲美的法师
PK适用度: ★★★★ 完美的职业啊 就一个缺点速度有点慢,血少容易被高速物理攻击职业秒杀
NO5 火先知(风一样的个火法师)
可以与火智者媲美的火先知比火智者快比火法骑慢
喜欢 先知的人都比较飘逸,也比较个
极品主流火先知:满INT 均衡火先知成型类似与火智者满INT均衡型
优点多多缺点多多没有骑士智者强大的职业技能速度比智者快比骑士慢…不上不下
说不上好也说不上坏吧
任务适用度: ★★★☆ 没火智优势大人家咋说还有个诅咒呢
PK适用度: ★★★★ 跟火智差不多
NO6火牧师(不死火法师)
流行的职业之一
抗封能力强PK比火智者吃香任务也不差
主流火牧师:满INT暴力厚皮0AGI均衡型…在满INT的同时保持高CON少许WIS类似火智者
火牧单P是打不过火法骑的 但是团队里作用就和火法骑相当了 有个骑士放精神 自己戴好冰袋, 后出手也要灭人 被人家爆了单体打死了 那叫命不好 被人火凝了打死了 吸引了两个攻击点 作用很大的
PK适用度: ★★★★★ 抗封能力不错,杀人也不错装备好,速度快,对敌人来说很可怕
任务适用度: ★★★★ 依然类似火智者,抗封比火智都强,因为没诅咒的关系,所以跟火智打平
NO7 与NO8 水土杀手(另类杀手)
玩的是个个…攻击力不错…杀手的优点给予一身,缺点也给予一身
极品主流水土杀手:暴力血牛型 暴力均衡型 成型方式如同火杀手,辅助型水土杀手不推荐,,也不反对…反正都玩的是个个了,还在乎辅助不辅助啊…不过还是建议不出辅助
任务适用度: ★★★★ 比火杀差半个档次
PK适用度: ★☆ 跟火杀不分伯仲啊…
NO9和NO10 水土骑士(极品骑士,一样的烧钱职业)
水土战骑还算一般类似与火战骑, ,要练就练水土法骑绝对的极品
极品主流水土骑士:满INT水土均衡补敏法骑 成型方式:专职前类似火法骑成型 区别在于转后多补AGI ,PK那是钢钢滴
暴力水土战骑:类似暴力火战骑不多做介绍
全AGI土法骑:类似全AGI火骑士…任务不错 PK就一BT绝技土琉璃一丢哈哈气死你 就尘封也不错
PK适用度:水土均衡补敏法骑★★★★★ 水土暴力战骑★★★☆(由于不抗封极其害怕比自己快的法骑的封印技)全A土骑★★★★
任务适用度:水土均衡法骑★★★★☆ 水土暴力战骑★★★ 全A土骑★★★★★
NO11和NO12 水土武士(肉盾,坚强的肉盾)
主流水土武士:满CON辅助型 成形后 点WIS比点INT好 点INT比点STR好…仅仅是我的感觉
任务适用度: ★★★★ 漂流第一盾
PK适用度: ★★
NO13和NO14 水土智者(最平凡的辅助法师)
漂流中最普遍的法师…
极品主流水土智者:满INT辅助均衡型 高INT厚皮辅助型
身为水土法师 你不能补学辅助 不学辅助只学攻击,那你很另类满INT跟厚皮的区别在一个更适合任务一个更适合PK 诅咒技能是强大的 辅助技能也是强大的不推荐点AGI你玩智者还点速度啊 那你还不如去玩法骑跟先知呢
任务适用度: 满INT均衡★★★★ 高INT厚皮辅助型 ★★★★☆
PK适用度:满INT均衡★★★★☆ 高INT厚皮辅助型 ★★★★
NO15和NO16 水土先知 (漂流里比最平凡还平凡的辅助法师)
知道为什么这样说吗因为这个职业是在是平平…一切都那样的平平就连加点我也推荐你均衡型的………………
无出人之处,也无过大的缺点…
主流水土先知:推荐满INT 均衡辅助型 觉得慢加个 100到200的AGI是不错的选择
任务适用度: ★★★★
PK适用度: ★★★★
NO17 AND NO18 水土牧师(最能挨打的法师)
皮厚是一特色,但是与暴力火牧比 由于不能秒6所以有些差距……也可以练称厚皮型的
堪与武士媲美啊…
极品主流加点方式:满INT辅助均衡型 高CON辅助型
具体细节不介绍了 看这个名字估计大家都 一目了然了
PK适用度: ★★★
任务适用度: ★★★☆ 比武士职业当肉盾更好用些
NO19 风杀手 (骑在鹰背上的杀手)
风杀可以说是可以跟火杀各有千秋的另类了 …因为疾风戒指的存在与加点的区别…他的速度可以在智者 先知的速度之上………但快不过风系骑士 与 BT加点装备极品的 法骑…可谓还算鸡肋的职业了 ………………
极品主流加点方式:暴力敏捷型 暴力体质型 暴力均衡型
玩风杀不暴力不行…你本来就皮薄 你杀不死别人 别人就杀死你…所以一定要暴力在敌人打倒你之前打倒别人不然你就等着被打倒吧…
暴力型 转前可以 出暴风0CON124AGI 然后转后补STR到满 (转前加点敏还好升级撒)满力后 有两个走向 想向PK 发展推荐狂补AGI暴力敏捷型 想杀任务 124AGI就是极限 不要再点了 点CON吧… 终极走向暴力均衡型
暴力体质型呢 就是 少加AGI连124都不到 顶多技能出到影杀甚至0AGI 象玩火杀土杀 水杀一样玩风杀 由于加点的原因这样技能就有很多不会… 就个龙魂职业 …不过也够用了… 这样下去…还有郁闷就是 象玩火杀一样玩风杀,那你还不如玩火杀呢
PK适用度:暴力型★★★☆ 暴力体质型 ★★
任务适用度:暴力型★★★ 暴力体质型★★★★
NO20风骑士(骑在风杀肩膀上的骑士,最快的男人,非要说女人也行…)
可以说,风骑是风杀的克星 ………虽然他们是同类…
一样加点的主流风骑绝对输不给一样加点的主流风杀…最起码速度比风杀快 先出手隐身撒
极品主流风骑士:全AGI 辅助型 … 暴力敏捷型 低AGI风法骑
全AGI非常适合任务…感觉这样的风骑该说没有我跑不过的怪…什么样的怪在你面前都是后出手的份一般 这样的风骑都 带马桶 逃跑按钮在 大任务中负责精神 洗蓝的任务…
成型一般也在转后120级再高就难练了 …总之…一旦成型就很难再练级了 … 你想想啊 裸奔 2000加的速度 咋升级啊 …转前 加点建议点些WIS 剩下点AGI转后 囤点到直接成型…自己算好了 别算错了 因为一旦成型……(后面省略废话N多)现在也有很多的满AGI型风骑不仅达到满AGI 而且靠装备提升的攻击也能达到在PK中压制作用
暴力敏捷型呢 就是 追求满STR 或者高STR 最起码你400以上吧…然后狂点AGI…这样的风骑虽然任务作用已经没全A的作用大…但是PK却是极其BT 一流的速度 配上适当的攻击…会让对面贫血或者 被克的敌人…处于危险的境地………
一般一个暴击就可以秒掉对方 一个血不算多的 法师…极其可怕
也可以拿个强6暴弓打出一片不菲的伤害数字…
但是面对 厚皮的火系比较 头疼……打不死人家自己就会死…相当克制风杀手…
低敏风法骑…功名思议 很烧钱撒…有钱就去练吧…满INT 肯定要洗AGI咯…可以0CON或者少补点CON 都不错 在法骑中算是最有发展前途的了…干的过水土法骑 跟火法骑有的一比
PK适用度:全敏风骑 ★★★☆ 暴力敏捷风骑 ★★★★☆低A风法骑 ★★★★★
任务适用度:全敏型 ★★★★★ 暴力敏捷型 ★★★ 低A风法骑 ★★★☆
NO21风武士…(完全是一个另类…)
个非常的个…恐怕不能找个比这个更个的职业了
极品主流风武士:这个啊 …还真不好说…
我想全AGI辅助 高CON的不错… 一般升级就靠宝宝吧…………
这个我也没练过 实在太个的职业了…玩的人很少很少…很鸡肋很鸡肋…
PK适用度: ★★☆
任务适用度: ★★★☆只要有速度隐身加职业技能,怪能拿你奈何
NO22风智者(风一般的辅助法师)
还算不错的职业
主流极品风智者:加点类似与水土先知……高INT辅助均衡型 想比别人快就点AGI吧…
攻击不错比先知牧师高… 还有速度方面的优势 最强单体封印技 麻痹术PK方面吧不如风先知
任务适用度: ★★★★
PK适用度: ★★★★☆
NO23风先知(暴风一般的辅助法师)
类似与风智者…职业技能没智者好但是速度天赋比 风智者高,封的也智者准…
郁闷啦…
主流极品不做介绍了参考风智者吧两者没多大区别,优势在于披风跟风骑一样有疾风戒指效果多了不少敏捷速度还算可以单P还可以,群P中适合先手秒对方一个人风系都有一个毛病,由于血少的关系,大部分PK类型风号,都害怕遇到比自己快的风号所以,风见到风,比的就是谁先出手,后手的防御着能不死,还是防御的好比心理咯
任务适用度: ★★★★☆
PK适用度: ★★★★☆
NO24 风牧师(最后出场的法师…)
…最后一个要介绍的法师…也算很罕见的法师
很有趣的一个职业………
跟风先知的加点方式可以完全取纳……或者多点一些CON 厚皮了最起码不容易死…
其实风法师 加点都差不多都要出辅助…点AGI完全看个人爱好…
唯一与他们区别的就是咱能抗一点 能抗封一点…咱还能安息敌人…
不过也很鸡肋啊…
任务适用度: ★★★
PK适用度: ★★★
到这里24大职业终于算介绍完了……奶奶的 累死了……
本来还想做个 PK任务适用度排名…但是呢…害怕有出入…大家自己看吧… 不过我感觉我写的还是算比较客观的 ………不过有错 希望大家指正…
漂流里面PK主要靠装备加点 …俗话人靠衣裳马靠鞍 这话一点不假…
加点都差不多了 再比的就是装备了…………
漂流幻境里面 装备按属 可以分为 纯属装备 …双加属职业套装
一般当然大家选单属的好了…毕竟单属加成的很多嘛…但是加高级别钻以后 还是双属 职业套装价比比较高……PK上速度决定一切 还是穿单属速度装备比较好 锻造了以后更体现了单属装备的好处…双属职业套双加…单属装备单价…差距在锻造上体现了很多……
当然也许有些片面还望大家自己斟酌…
再分析下加点与装备的问题… 什么样的加点决定你穿什么样的装备…比如你是个0CON的火法骑 强9灵兽叉加560HP跟强6紫翼 完全可以弥补你在HP上的不足…但是PK你就要注意了… 比如你穿了紫翼加了不少的HP但是衣服那个位置你可以穿一件加100多敏捷的速度装备…然后这些速度换做你提高速度所加的AGI 再加到CON上比你功夫加的HP多的多… 你就要考虑价比了…斟酌一下哪个更核算…一是省钱…二是可有再提升价值…
有些装备还有自己独有的特……
说说价比吧…
水瓶 头 与 晴天娃娃
前者 26AGI单属 后者 22AGI 单属 外带6%抗封效果…
理论上来讲两者没多大区别…但是我觉得后者要比前者好…
6%的抗封效果绝对比 那四点 敏捷实在… 虽然一件装备体现的不大
但是感觉还是比较有作用的 …
我觉得装备上的 抗封属 对状态技能依然有抗封效果…不信大家大可以拿个50级小号 穿抗封套 用0INT火骑混乱他 实验一下…
同类的还有 轻灵 跟 金手环 两者也有可比…
所以 我这些都是玩这么长时间自己的感悟…说出来 不求 大家说我 说的都对…
但求大家 认真思考 指正 谢谢
(1)胶团结构
因为胶粒的大小介于 1~100nm 之间,故每一胶粒必然是由许多分子或原子聚集而成的。我们往往将组成胶粒核心部分的固态微粒称为胶核。例如用稀 AbNO3 溶液和 KI 溶液制备 AgI 溶胶时,由反应生成的 AgI 微粒首先形成胶核。胶核常具有晶体结构,它很容易从溶液中选择性地吸附某种组成与之相似的离子而使胶核带电,因此,胶核实际上应包括固体微粒表层的带电离子。
胶核表层荷电后,留在溶液中的反离子(即与被胶核吸附的离子带相反电荷的离子)由于离子静电作用必围绕于胶核周围,但离子本身的热运动又使一部分反离子扩散到较热的介质中去。可见,一些紧紧地吸引于胶核近旁的反离子与被吸附于胶核表层的离子组成"紧密层",而其余的反离子则组成"扩散层"。胶核与紧密层组成胶粒(Colloidal particle),而胶粒与扩散层中的反离子组成胶团(micelle)。胶团分散于液体介质中便是通常所说的溶胶。
用 AgNO3 稀溶液和 KI 溶液制备 AgI 溶胶时,其胶团结构式可以表示为:
有关双电层的模型请参考电化学中"扩散双电层"部分内容。以下仅介绍滑动面和 ζ 电势。
滑动面是当固液两相发生相对移动时呈现在固液交界处的一个高低不平的曲面,它位于紧密层之外,扩散层之中且距固体表面的距离约为分子直径大小处(见图13-17(动画观看))。滑动面与溶液本体之间的电势差称为 ζ 电势。有时也称为电动电势,这是因为只有当固液两相发生相对移动时才有 ζ 电势,可见,ζ 电势是滑动面存在的结果,而滑动面是 ζ 电势产生的基础。
当电解质的浓度增加时,介质中反离子的浓度加大,将压缩扩散层使其变薄,把更多的反离子挤进滑动面以内,使 ζ 电势在数值上变小,如图13-18所示。当电解质的浓度足够大时,可使 ζ 电势为零。此时相应的状态,称为等电态。处于等电态的粒子是不带电的,电泳,电渗的速度也必然为零。此时,溶胶非常容易聚沉。
Add - (英)一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
ADM - (拼)奥达曼(副本)。
AFK - (英)Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
AG - (拼)奥格瑞玛,地名。兽人主城。
Agi - (英)Agility,敏捷。
AH - 1(英)action house 拍卖行 2(拼)哀嚎洞穴(副本)。
AL - (英)阿什坎迪,兄弟会之剑(武器),因其剑上刻有AL二字而得名。
ALX - (拼)地名,通常指阿拉希盆地(战场)。
AOE -(英) Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AP - (英)Attack Power,攻击强度
AQL - (拼)安其拉神庙(副本)
AV -(英) Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
BE - (英)Blood Elf 血精灵。
BK - 1(拼)碧空之歌(单手剑)。 2(英)Blood knight 血骑士。
BL - (拼)部落。
BLZ - (英)blizzard暴风雪,一般指暴风雪娱乐有限公司。
Buff - (英)施放与怪物或玩家身上的有益魔法。例如:牧师的心灵之火[Inner Fire],撒满的嗜血术[Bloodlust]。
BUG - (英)臭虫,在魔兽世界中指电脑系统出错。
Boss - (英)大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BWL - (英)Blackwing Lair黑翼之巢(副本)。
CS - (中)Counter Strike 反恐精英,魔兽世界中指矮人牧师的技能:反恐惧结界。
CWOW -(英)China World of Warcraft魔兽世界马赛克服务器。
DK - (英)deadknight 死亡骑士,魔兽世界中特指斯坦索母的最终BOSS-瑞文戴尔男爵。
DKP - (英)Dragon Kill Point 屠龙积分,一种副本装备分配制度。每杀死一个BOSS,都会给每位队员相应的分数,队员通过积攒的分数来领取BOSS掉落的装备。
DLY - (拼)德鲁伊。
DM - (英)Dire Maul,厄运之槌(副本)。
DOT -(英) Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
Down - (英)推倒,消灭。
DPH - (英)单次伤害。
DPS - 1(英) Damage per second,每秒伤害。2(中)指队伍中负责伤害输出的职业。
Druid - (英)德鲁伊。
De-Buff - (英)对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
DZ - (拼)盗贼。
Farm - (英)指对同一个地方的同一种怪物反复击杀以获得利益。中文名:刷。
FB - (拼)副本。
FD - (英)Frist down,第一次推倒,消灭。
FM - (英)Full Mana,法力全满。(拼)附魔
FS - (拼)法师。
FWD - (拼)费伍德森林 地名,位于灰谷北部。
FX - (拼)安其拉废墟 (副本)
G - (英)Gold 金币。
GD - (拼)剃刀高地(副本)
GM - (英)Game Master,游戏管理员。一些被游戏公司雇佣以帮助、协助玩家的人。
G团 -(中)一种副本分配制度。当一件装备掉落后,有需求的队员通过金币竞拍。当活动结束后,团长把所得的所有金币平均分配。
HF - (拼)魔兽世界韩国服务器。
HK - (拼)哈卡,祖尔格拉布的最终BOSS。
HOT - (英)Health over time ,持续治疗效果。如德鲁依的回春术。
HP -(英)hit point ,生命值。魔兽世界中的HP最大值主要通过耐力提升。
Hunter - (英)猎人。
Instancing - (英)副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。 INT - (英)Intelligence,智力。
JD - (拼)金度,祖尔格拉布中的一个BOSS。
JJG - (拼)荆棘谷,地名,位于暮色森林南边。
JJS - (拼)加基森,地名,位于千针石林南边。
JY - (拼)精英怪物,即头像围有一圈金龙的怪物。
LM - (拼)联盟 。
LOK - (英)洛卡米尔·伊洛曼希斯 (单手锤)
Loot -(英) 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LR - (拼)猎人。
LVL -(英) Level,等级。
Mage - (英)法师。
MC -(英) Molten Core 熔火之核(副本)。
MF - (拼)魔兽世界北美服务器。
MJ - (拼)马甲,指同一个人的另一个ID或人物。
MLD - (拼)玛拉顿(副本)。
MMO - (英)Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG -(英) Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - (英)Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB -(英) 怪物。
MP - (英)magic point 魔法值。魔兽世界中的魔法值主要通过智力提升。
MS - (拼)牧师。
MT - (英)Main Tank主坦克,就是队伍中的一般装备最好的,专门负责吸引BOSS仇恨的人物。
NAXX - (英)Naxxramas纳克萨玛斯(副本)
NE - (英)Night Elf 暗夜精灵。
nef/nf -(英)黑翼之巢的最终BOSS奈法利安。
Nerf - (英)削弱。
Newbie - (英)菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
NGA - (英)艾则拉斯国家地理,魔兽世界的相关网站。
Ninja/Ninjia - (英)忍者,指ROLL自己并不需要的装备的人。
NPC -(英) Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
OF - (拼)魔兽世界欧洲服务器。
OG - (英)1上古之神。2 奥格瑞玛。
OMM - (英)奥妮克希亚的巢穴(副本)。
ony - (英)Onyxia's Lair 黑龙公主奥妮克希亚。
OOM - (英)Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
ORC - (英)兽人。
OT -(英) Over taunted,仇恨失控。提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
OTMAN - (中)引起仇恨失控的人,有的服务器也称奥特曼。
PAL - (英)Paladin 圣骑士。
PC -(英) Player controlled character,玩家控制的角色。
PFF - (英)Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - (英)Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK -(英) Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Priest -(英)牧师。
PvE - (英)Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。
PVP -(英) Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
QS - (拼)骑士。
rag - (英)熔火之心的最后BOSS炎魔拉格纳罗斯。
Raid -(英)由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
RAQ - (英)Ruins Ahn'Qiraj安其拉废墟(副本)。
RL - (英)团长。
Rogue - (英)盗贼。
Roll -(英)掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
RP - (拼)人品。俗话说善有善报,故在魔兽世界中RP引申为决定投掷点数的高低或物品开出的几率的个人自身属性。
S - (英)silver银币。
SF - (拼)1 首发的跟贴,又叫沙发。2 私服。
Shaman - (英)萨满祭师。(也可以说是拼音。。。)
SM -(拼)1 萨满祭师。 2 神庙。
SOLO - (英)原意是独奏, 游戏里一般指野外单人练级做任务等。
SS -(拼)1术士。 2 史诗,通常用来指牧师的史诗杖以及猎人的史诗弓。
SSF - (英)Staff of Shadow Flame暗影烈焰法杖(法杖)黑翼最后BOSS掉落。
ST- (拼)副本 斯坦索母,也称STSM。
STA -(英)Stamina,耐力。
STR -(英)Strength,力量。
SW - 1(拼)副本 死亡矿井 。 2(英)Storm Wind 暴风城。
Tank -(英)坦克。能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。
TAQ - (英)Temple Ahn'Qiraj安其拉神庙。
TB - 1(拼)替补团,某些副本开荒可能时间太长导致人员身体疲劳无法继续,所以组建一个副本周围活动的替补团队,一般比较专业的工会才有。2(英)Thunder Bluff 雷霆崖
TBC -(英)The Burning Crusade 资料片 。
TD - (拼)剃刀高地 。
TF - (拼)魔兽世界台湾地区服务器。
TL - (拼)通灵学院(副本)。
tr - (英)提尔之手,东瘟疫之地的一个地区
TS - (英)team speak 语音软件,同UT功能基本一样。
TT - (拼)泰坦,一般作商品指 泰坦合剂(药水)。
T1 - (英)指由熔火之核掉落的各职业套装。
T2 - 1(英)指主要由黑翼之巢掉落的各职业套装。2(英)黑石塔上层(副本)。3(中)有的服务器指 提尔之手 。
T25 -(中) 指安其拉神庙中通过声望及材料获取的各职业套装。
T3 -(英)指由纳克萨玛斯掉落的各职业套装。
UD -(英)Undead 不死亡灵。
UI - (英)插件。
UT -(英)指语音软件Utalk 可以使用语音来指挥团队。
Warlock - (英)术士。
Warrior - (英)战士。
WG - (拼),使用后会被封号。
WOW - (英)World of Warcraft 魔兽世界的英文缩写。
WS - (英)War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
XLSS - (拼)希利苏斯 地名,位于卡利母多最西南角。
Y - (拼)银币。
YY -(拼)1 毫无根据的消息或说法。2 影牙城堡(副本)。3 银英怪物。这是相对精英怪物而出现的词汇,银英怪物的头像都围有一圈银龙。
ZG - (英)Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本),有的服务器也称ZUG。
ZS - (拼)战士。
ZUL -(英)Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
ZZ - (拼)剃刀沼泽(副本)。
矮子副本 - 诺莫瑞根(副本)。
剥皮刀 - 芬克的剥皮刀(匕首),黑石塔上层比斯巨兽掉落,因其提升剥皮技能而得名。
剥皮剑 - 祖利安切割者(单手剑),祖尔格拉布高阶祭司塞卡尔掉落,因其提升剥皮技能而得名。
风筝 - 一种战术,通过保持一定距离并使用远程攻击消灭敌人。主要为猎人使用。
狗男女 - 血色修道院教堂区的BOSS。
狗爪子 - 克洛玛古斯之爪。
哈卡剑 - 辛洛斯,诸界的毁灭者(武器)的简称。
黑龙 - 魔兽世界中的一个种族,一般作副本用特指 奥妮克希亚的巢穴(副本)。
黑上 - 黑石塔上层(副本)。
黑手 - 1 一个兽人的氏族,族长是雷德·黑手 2 一个双手锤的名字 3 指从BOSS身上开出不好的装备的人。
黑下 - 黑石塔下层(副本)。
环保装 - 绿色装备。
火柴棒 - 银色十字军(任务法杖)。
火星 - 一般指论坛中落后的消息或与众不同的思想。
开荒 - 开垦未耕种的土地。 魔兽中开荒的意思可以理解成去挑战未挑战过的BOSS,开荒的过程是很困难的如果没有一个熟悉的人,那么开荒就意味着你们将被灭N次。通过血的经验让参加RAID的人知道怎么杀一个从未杀过的大怪。
老克 - 克尔苏加德。纳克萨玛斯的最终BOSS。
龙JJ - 成年蓝龙的肌腱,猎人的史诗任务需要的任务物品。
萝卜 - 费伍德森林通过任务获得的奖励鞭根茎块,因其图标形状而得名。
马桶盖 - 玛利斯达尔防御者(盾牌),因其形状而得名。
门板 - 源质壁垒(盾牌)。
山口山 - WOW的的汉字象形写法。
深渊 - 魔兽世界中有两个副本:黑暗深渊和黑石深渊,通常情况下指黑石深渊。
神庙 - 1 哈卡莱神庙(副本)2 安其拉神庙
十字 - 1 地名,十字路口 2 有的服务器指 斯坦索母的血色十字军区(副本)。
收割 - 一个服务器里专门组织战斗的战场队伍。也称国家队。
屠龙刀 - 奎尔塞拉 任务武器。因触发其任务的物品《弗洛尔的屠龙技术纲要》而得名。
五小强 - 魔兽争霸2中的五位关闭黑暗之门的英雄,在暴风城英雄谷有他们的塑像。
小AL - 哈卡剑,因其属性近似于AL色缩小版,固得名。
小红帽 - 主教之冠(帽子)。
小克 - 克苏恩,安其拉神庙的最终BOSSS。
牙签 - 沙漠掠夺者之刺 (长柄武器)
羊XX - 指让法师对XX施放变羊术。
一粒蛋 - 魔兽历史上的人物 伊利丹(另译 尤迪安)的搞笑称呼。
玉米棒 - 猛烈生长法杖(法杖);一说是暗影之翼 (法杖 ),因其形状而得名。
猪风/珠峰 - 逐风剑(武器)的搞笑说法。
爪子 - 德鲁伊的技能。
1T - (中)主坦克。
110 -(中)指巡逻的怪物。
2T - (中)副坦克。
51 - (中)巫妖。
58 - (中)无疤者,安其拉废墟的最终BOSS。
9C - (中)第九城市公司。
破 -(中)指战士的技能 破甲。如4破代表破甲叠加4次。
新增:
110 就是叫你注意不要引到巡逻的怪
参考资料:
央都
收起央都北帝国-隆登德山地北帝国-洛基斯岩地北帝国-赛斯特涅尔山地北帝国-可尔迪亚平原南帝国-沃米雅绿地南帝国-瑞茵德湖畔南帝国-迪萨多尔沙漠西帝国-瓦灵敦台地群西帝国-莱乌巴尔绿地西帝国-米涅尔达岩地东帝国-席比利亚山地
刀剑神域彼岸游境中的武器和饰品都需要玩家收集材料找对应的工匠进行制作,可能一些玩家不太清楚,下面一起来看看全武器饰品制造委托汇总吧。
央都
名称类型Damage面板(区间)
没特殊说明其他值为0属性附加属性(含四维区间)技能附属1(概率)技能附属2(概率)消耗材料出处赤石耳饰饰品0防御力 8无特殊效果命中 4-6
神圣术Damage值 14弱点识破:
暴击率 +10无红玉石1
白银块2工坊大道虹星耳饰饰品0防御力 18无DEX 15-38
特殊效果命中 8-16
神圣术Damage值 48剑技之神髓:
剑技连携输入时间 +50%无黑陨星块2
煌彩晶碎片5
辉晶石2
阳光石2工坊大道细银圈首饰饰品0防御力 8无DEX 7-13
AGI 7-13影子斗争者:
攻击力 +20%
防御力 -20%无水晶碎片1
白银块3工坊大道巧玉首饰饰品0防御力 18无DEX 15-38
AGI 15-38肉体的变质:
最大HP +10%无锻玉矿石1
阳光石2
绯色金块2
千古晶碎片5工坊大道知识戒指饰品0防御力 8无特殊效果命中 4-6
神圣术Damage值 20
神圣术攻击力 5-9明镜止水:
连锁输入时间 +30%无白银块2
水晶碎片2工坊大道眼晶戒指饰品0防御力 17无DEX 15-36
神圣术Damage值 51战刃同步:
剑技连携输入时间 +5无虫眼玉10
煌彩晶碎片2
红玉石2
阳光石2工坊大道朱虫护身符饰品0防御力 8无毒耐性 8
麻痹耐性 8
移动限制耐性 8
最大HP 1500-2600比翼之防守:
麻痹耐性 +10
毒耐性 +10
速度变动耐性 +10无红玉石2
白银块1
虫眼玉3工坊大道紫晶虫护身符饰品0防御力 14无暴击 4-8
毒耐性 25
麻痹耐性 25
移动限制耐性 25意识的共振:
特殊命中率 +20%
速度变动耐性 +20
物理耐性 +20无紫结晶3
虫眼玉8
夜玉石2
红玉石2工坊大道硬纤维鞋饰品0防御力 8无AGI 7-13
最大HP 1500-2600剑技适性:
移动速度 +15%无纤维3
耐水皮3
坚固的线1工坊大道商人鞋饰品0防御力 13无AGI 10-24
最大HP 2200-4700致命一击:
暴击威力 +30%无查莎的布料2
强韧的鳞片2
坚固的线5工坊大道苍天之靴饰品0防御力 19无DEX 15-38
AGI 15-38衰弱之魔眼:
Hazard Break时间 +25%无蓝结晶2
柔软的耐水皮6
坚硬的装甲鳞6
柔韧的纤维10工坊大道旅人外套饰品0防御力 12无AGI 10-24
最大HP 2200-4700精神牢房:
冷却时间 -10%无毛皮3
查莎的布料2
强韧的鳞片3
坚固的线5工坊大道猎人外套饰品0防御力 14无DEX 12-29
最大HP 2600-5600新绿之导师:
效果范围 +100%无席洛瓦的布料2
纤维15
毛皮5
深绿滴石5工坊大道圣纤维外套饰品0防御力18无特殊效果命中 8-16
最大HP 3300-7400对危险的防备:
暴击耐性 +30%
冷却时间 -5%无席洛瓦的布料4
柔韧的纤维10
柔韧的毛皮4
辉晶石1工坊大道生命手环饰品0防御力 8无STR 7-13
最大HP 1500-2600斗争本能:
攻击力 +5无白银块3
红玉石1工坊大道坏刃短剑短剑480斩VIT 12-23
DEX 12-23警钟者:
硬直时间 -20%无破刚矿石1
硬质岩6
灼裂核8
魔兽牙齿8工坊大道苍刃短剑短剑760斩DEX 15-44剑技之神髓:
剑技连携输入时间 +50%无深红之大针1
天空之鳞6
闪光眼2
极大心魂石1工坊大道坏岚_锤80攻击力 8-16打暴击 6-10警钟者:
硬直时间 -20%无破刚矿石1
刚结岩3
深绿滴石8
魔兽爪子8工坊大道朱花大_锤1270打STR 15-44
暴击 2崇高意志:
仇恨值量表减少量 -30%无深红之大针1
核结晶4
闪光眼2
极大心魂石1工坊大道缚山鞭鞭810打VIT 12-23
AGI 12-23警钟者:
硬直时间 -20%无破刚矿石1
黄结晶1
耐水皮8
魔兽牙齿8工坊大道红荆鞭鞭1290打STR 15-44负之沉溺:
伤害吸收 +10%无深红之大针1
冠角之切片4
闪光眼2
极大心魂石1工坊大道穿山弓弓1160突STR 12-23
VIT 12-23警钟者:
硬直时间 -20%无破刚矿石1
黄结晶1
坚固的线8
魔兽牙齿11工坊大道狱棘弓弓1840突DEX 15-44幽玄之镜像:
将防御力转化为攻击力 +15%无深红之大针1
冠角之切片4
魔瞳石6
极大心魂石1工坊大道石_剑单手剑580斩STR 12-23
最大HP 2600-5100警钟者:
硬直时间 -20%无破刚矿石1
尖锐矿石2
硬质岩6
魔兽爪子8工坊大道心斩剑单手剑920斩DEX 15-44再生者的素养:
HP再生 +2%无深红之大针1
闪光眼2
新魂石8
极大心魂石1工坊大道双刃细剑细剑610突STR 12-23
暴击 8-13警钟者:
硬直时间 -20%无破刚矿石1
黄结晶1
紫结晶3
魔兽爪子8工坊大道红针细剑细剑970突STR 15-44
暴击 4生命之气息:
赋予HP恢复量 +20%无深红之大针1
冠角之切片4
核结晶4
极大心魂石1工坊大道斩铁刀太刀750斩STR 12-23
DEX 12-23
暴击 5警钟者:
硬直时间 -20%无破刚矿石1
尖锐矿石3
刚结岩2
魔兽牙齿10工坊大道心眼之太刀太刀1200斩DEX 15-44
暴击 5剑之神域:
武艺量表再生 +25%无深红之大针1
闪光眼2
魔瞳石6
极大心魂石1工坊大道退魔大剑双手剑990斩STR 12-23
特殊效果命中 6-12
神圣术Damage值 33警钟者:
硬直时间 -20%无破刚矿石1
灼铜块4
白银块6
魔兽爪子9工坊大道迷心大剑双手剑1560斩VIT 15-44通往破灭的血花:
攻击力 +5
HP持续减少 -30无深红之大针1
魔瞳石6
天空之鳞6
极大心魂石1工坊大道皮质护胸防具0防御力 18无VIT 7-13
AGI 7-13
有1咒文槽流畅的肢体:
闪避率 +15%无耐水皮4
白银块1
毛皮1工坊大道
以上
开年以来 ChatGPT、GPT-4 的相继面世再度掀起计算机科学领域通用人工智能(AGI)研究热潮,也不断刷新我们对 AI 的认知。
作为具有人类水平表现的大型多模态模型,GPT-4 被视为迈向 AGI 的重要一步,标志着创新范式的深度变革和生产力的重新定义,也必将带来更多元的产品迁移。
截至目前,全球已经有超百万家初创公司声称使用这一秘密武器来创造新产品,而这些产品将彻底改变从法律到股票交易,从游戏到医疗诊断的近乎一切领域。
尽管其中很多是营销泡沫,但与所有技术突破一样,总会存在炒作周期和意想不到的远期效果。
事实上在另一边,进入 2023 年智能汽车领域同样十分热闹。
智能化已然成为上海车展全场关注的最大焦点,除了激光雷达等关键传感器的单点式突破,各大巨头也纷纷展示智能驾驶全产品矩阵,城市场景辅助驾驶量产落地加速推进。
更加值得注意的是,BEV、大模型、超算中心等计算机热词正在与自动驾驶、行泊一体、城市 NOA 等智驾焦点火速排列组合,颇有相互交融、双向奔赴的味道。
在这背后,一方面是近年来智驾、智舱持续升级对 AI 在汽车场景落地的数据、算法、算力不断提出更高要求,另一方面,AGI 的重大突破也已将触角伸向智能汽车,将其视为实现闭环应用的重要场景,很多企业布局已经相当高调。
日前,商汤科技 SenseTime 举办技术交流日活动,分享了以「大模型+大算力」推进 AGI 发展的战略布局,并公布该战略下的「日日新 SenseNova」大模型体系。
在「大模型+大算力」加持下,本次上海车展商汤绝影驾、舱、云一体产品体系已全栈亮相,近 30 款合作量产车型集中展出,商汤也再度分享了智能汽车时代的 AGI 落地新思考。
本次上海车展亮相的部分绝影合作车型展示
01、算法:AI 正式步入大模型时代
如商汤科技联合创始人、首席科学家、绝影智能汽车事业群总裁王晓刚所言,「AGI 催生了新的研究范式,即基于一个强大的多模态基模型,通过强化学习和人类反馈不断解锁基模型新的能力,从而更高效地解决海量的开放式任务。」
通用大模型并非为自动驾驶而生,或为满足自动驾驶的特定任务需求而设计。但智能驾驶开发的诸多新需求已在推动算法从专用小模型向通用大模型快速演进。
首先是应对海量数据处理和 Corner Case 问题的迫切需求。
对于感知系统低频出现但至关重要的小目标及带来的潜在安全隐患,算法开发需要面对海量数据,传统的 AI 小模型将难以同时处理大数据量和高复杂度的任务。通用大模型则可用在长尾目标的初筛过程,并叠加语料文字处理得到很好的效果。
再比如智驾算法开发对自动化数据标注、降低人工成本的诉求。相比于人工标注,通用大模型将自动化对海量数据完成标注任务,大幅降低标注数据获取的时间成本和本身的金钱成本,从而缩短研发周期、提升成本效益。
处于类似的考量,近年来国内外巨头企业已围绕大模型纷纷展开各自智驾布局。
继 Google 于 2017 年提出将 Transformer 结构应用在 CV 领域图像分类,大模型已在 GPT-2、GPT-3、BERT 等当中不断证明实力,特斯拉率先站台 Transformer 大模型征战图像视觉。
国内企业也紧随其后:
毫末智行已宣布自动驾驶认知大模型正式升级为 DriveGPT,百度表示利用大模型来提升自动驾驶感知能力并将大模型运用到数据挖掘,华为也已宣布加入大模型争霸赛,自研「盘古」即将对外上线。
作为行业领先的人工智能公司,商汤在大模型领域可谓乘风破浪,过去一两年则全面将大模型能力在各业务线 20 多个场景落地,包括智能驾驶。
商汤「日日新 SenseNova」大模型体系背后是大模型研发中深厚的积累。商汤有自己的全栈大模型研发体系,其中就包括针对大模型的底层训练及实施过程中的各种系统性优化。
例如,商汤近期向社区发布的用于真实感知、重建和生成的多模态的数据集 OmniObject3D 中包含 190 类 6000 个物体,数据质量非常高。
再比如,商汤在 2019 年就已首次发布 10 亿参数的视觉大模型,到 2022 年参数规模已达到 320 亿,这也是世界上迄今为止最大的视觉模型。
此外,商汤也在智驾领域持续展示大模型能力。2021 年开发的 BEV 感知算法在 Waymo 挑战赛以绝对优势取得冠军,2021 年 BEV Former 的 Transformer 结构至今仍是行业最有影响力的 BEV 工作,今年开发的 UniAD 是业内首个感知决策一体化的端到端自动驾驶解决方案。
在技术实力的另一端是量产进度。商汤也给出了自己的智能驾驶量产公式:
自动驾驶技术能力=场景数据 x 数据获取效率 x 数据利用效率² =场景数据 x 数据获取效率 x 先进算法 x 先进算力。
而先进的算法大模型不仅将通过跨行业数据汇聚提升驾驶场景数据资源,通过数据闭环开发模式和自动数据标注提升数据获取效率,更将大幅提升感知精度和感知丰富度进而成倍提升数据利用效率。
依托原创 AI 算法和模型积累,商汤领先的 BEV 感知算法推进国内首批量产应用,并采用 Domain Adaption 算法有效解决跨域泛化问题。商汤首创的自动驾驶 GOP 感知体系将目标数据获取的人力成本降低 94%,实现低成本的车端模型开发,目前也已投入量产应用。
02、算力:智能汽车时代的重要基础设施
随电子电气架构技术由分布式不断向集中式演进,大算力芯片成为新型电子电气架构实现的物理基础。
近年来车端芯片算力发展突飞猛进,如英伟达规划中的 Atlan 单颗芯片算力超 1000TOPS,THOR 单颗算力超 2000TOPS,将大幅提升单车感知决策能力。
而在云端,AGI 在自动驾驶、网联等场景的泛化应用将提出比车端指数级更高的算力要求——从数据标注到模型训练,从场景仿真到算法迭代。
算力将是智能汽车时代的新型基础设施。
在此背景下,近年来主流企业纷纷开启双线并行探索,车端自研算力平台,云端建立超算中心。而进入大模型时代后,数据量随着多模态的引入也将大规模增长,因此必然也会导致 AGI 对算力需求的剧增。
可以看到,英伟达车端云端同步布局并将提供端到端的全栈式 AI 加速计算解决方案,特斯拉也早在 2021 年 8 月发布自研云端超算中心 Dojo。
据近期报道,埃隆·马斯克也将成立一家人工智能公司来与 OpenAI 竞争,已购买数千个英伟达 GPU 并一直招募 AI 研究人员和工程师。
国内方面,吉利、蔚来、特斯拉、毫末智行、小鹏等企业也已跟进布局云端算力集群,投入巨大以提升智驾开发算力储备。
对于商汤来说,如果说大模型将是支撑智能驾驶的上层建筑,那么大算力就是数字基座。
商汤科技董事长兼 CEO 徐立表示,目前大模型对基础算力、基础设施的需求非常旺盛,基础算力对并行效率的要求也非常高,但真正好用的基础设施其实十分稀缺。
出于这一原因,商汤历时五年自建了业界领先的 AI 大装置 SenseCore,完成 27 万块 GPU 的部署并实现 50 exa FLOPS 的算力输出能力,是亚洲目前最大的智能计算平台之一,可同步支持 20 个千亿规模参数量的超大模型同时训练。
位于上海临港的 AIDC 人工智能计算中心将为智能汽车的数据存储、标注、脱敏、仿真训练、算法迭代到部署的闭环提供算力支持,打通基于数据驱动的算法生产全流程,加速高级别智能驾驶技术的 AI 模型生产和持续迭代,推动实现规模化量产。
在 AIDC 的基础上,AI 大装置也将提供支持大模型生产的一系列服务:
处理大模型需要的自动化数据标注,将使智能标注效率提升百倍;大模型推理部署,使得推理效率提升 100% 以上;大模型并行训练,最大 4000 块卡并联的单集群,可训练参数量超 5000 亿的稠密模型,可训练超万亿参数;大模型增量训练,增量微调成本降低 90%;开源模型和大模型训练开发者工具,大规模提升开发效率。如此规模的算力设施即使特斯拉同期也尚难以望其项背,也必将推动大模型的高效闭环。
03、「大模型+大算力」推动智能汽车行业整体进程
汽车行业正在面临百年未有之大变革。尽管此次以「大模型+大算力」推进 AGI 发展是商汤提出的战略布局,但事实上,这一理念早已在行业层面达成共识。
基于感知、决策规控和 AI 云三大核心能力,商汤「大模型+大算力」已赋能绝影驾、舱、云三位一体产品体系量产落地:
除智能驾驶领域的全栈能力和行泊一体量产解决方案外,「大模型+大算力」也正在助力商汤打造智能座舱跨场景生态。
车展期间,与商汤「日日新 SenseNova」大模型体系深度融合的绝影未来展示舱升级亮相,语言大模型「商汤商量 SenseChat」以及 AIGC 文生图平台「商汤秒画 SenseMirage」也已上车,多点融合重构人车交互方式,打造第三空间。
以「商量」为例,作为千亿级参数的自然语言处理模型,其使用大量数据训练并充分考虑中文语境,展示出出色的多轮对话和超长文本的理解能力。
商汤也展示了语言大模型支持的诸多汽车场景创新应用,如在行车过程中化身「邮件助手」自动提炼关键信息,作为「会议助理」自动生成会议纪要,大大节省用户行车时处理工作的时间和精力,为未来出行的应用场景拓展带来丰富的想象空间。
此外,以人工智能大模型开发、生产、应用为核心,一站式
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震界剑 :王关宝箱。
STR跟AGI类型的单手剑,优势在于双属性,在武器+5的时候上限值高达60,双技能可有可无,适合做为双剑的其中一把武器。 《废忘乐园》(南迷宫) 这关建议入手" 天断之剑 "、" 煌树弓 "、" 命树大剑 " 天断之剑 :王关宝箱。STR、DEX和AGI的三属单手剑,不只拥有片手剑及双剑重要的三属,其被动" 剑技之神髓 "可以提高剑技连携的时间,极度推荐双剑玩家入手
60、70、80年代的经典老歌有太多太多,主要推荐以下这几首,希望你会喜欢:
1、《谁的眼泪在飞》
《谁的眼泪在飞》是台湾玉女歌手孟庭苇的第五张音乐专辑《谁的眼泪在飞》的主打歌曲。《谁的眼泪在飞》让孟庭苇的人气再一次提高。
2、《弹起我心爱的土琵琶》
《弹起我心爱的土琵琶》作于1956年,是**《铁道游击队》的插曲。该**反映抗日战争时期,活跃在山东枣庄临山一带的铁道游击队的战斗生活。曲作者运用山东民歌中富有典型意义的音调创作了这首有浓厚地方色彩的歌,表现了游击队员在艰苦环境中的坚强革命意志和乐观主义精神。随着影片的放映,这首歌曲赢得了广大群众的喜爱,在全国传唱几十年而不衰。
3、《又见炊烟》
《又见炊烟》,是著名华人女歌唱家邓丽君演唱的国语歌曲,收录于其1978年发表的国语专辑《岛国之情歌第五集—爱情更美丽》中,是邓丽君流传较广的国语作品之一,后经众多华语歌手翻唱。1995年,香港歌手王菲在她亲自命名的《菲靡靡之音》邓丽君纪念专辑中重新演绎了该作品。
4、《在水一方》
《在水一方》由琼瑶填词,林家庆谱曲,这首歌是琼瑶1975年时为她的**《在水一方》谱写的同名主题歌,由高凌风、江蕾原唱。1980年,邓丽君翻唱了这首歌并将其收录于同名专辑《在水一方》中,从此,《在水一方》红透了大江南北。1988年,琼瑶推出《在水一方》的电视剧版本,这首歌改由李碧华演唱,作为电视剧的插曲出现。
5、《蓝莲花》
《蓝莲花》由许巍作词作曲并演唱,选自专辑《时光·漫步》,多次作为歌曲被选入**、电视剧。
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