推荐用途:
game've打了一段时间,有一定的经验的玩家,根据游戏中的背景下,有必要回顾和总结更清楚地发挥自己的游戏利益取向,因为任何暴露类型的游戏(包括国内和国外,或日语),并积累了一定的经验,将是一个非常个人的利益在游戏中的方向。
RPG游戏系列,无非分为三个部分,第一中国制造的RPG,欧洲和美国,RPG,日式RPG。 (师)我亲自做的,为什么这个师吧?原因如下:(如果不对的地方,希望高手出来,被视为启动)
:中国制造的RPG游戏的复杂,它的生产是好是坏,毕竟我们担心,此外,还有无数的RPG玩家,我们最喜欢的作品有很多的感动,例如,轩辕剑系列,联想系列等,他们已经成为永恒的经典!
欧洲和美国的RPG游戏的最高标准生产类型的RPG游戏。随着越来越多的高科技
到欧洲和美国的RPG游戏制作领域,这无疑是在游戏制作,游戏制作,游戏厂商的概念,最大限度地发挥和提供技术支持。
:日式RPG游戏,我们都太熟悉了,但是,许多老玩家第一次接触的日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们属于同一亚洲国家在文化上的差异背景是没有这么大的欧洲和美国,游戏制作,特别是在游戏和叙事特征的道德哲学阐述了能引起共鸣。
我下面的游戏作品中描述的有代表性的,一些跟进的趋势是不包括在内。
:国产RPG:
“轩辕剑”系列
“轩辕剑下一步”,
“轩辕剑II”
“轩辕剑传闻 - 丰之圬的
“轩辕剑三”
“的的轩辕剑传闻天之痕”
“轩辕剑肆”
“轩辕剑传闻苍之道”
“仙剑奇侠传“系列
”仙剑奇侠传“
”2“
”仙剑奇侠传仙剑奇侠传3“
”的童话3谣言问“
”爱的章节JX系列 />
“剑侠情缘”
“剑侠情缘II”
的
剑侠情缘“
”天地劫“系列
>“的传记天地劫魔鬼最高通”
“天地劫序:城市安静的魔法剑录得
天地劫外传:寰神结”
其他RPG游戏
碧雪情天
“剑精神”
的“仙湖浪漫之旅”
“秦殇”
“剑机器人录“
”刀剑外传:古代传说中的“
”复活:秦殇前传“
赢得了奖项的武侠RPG类: BR /> > 2002年度最高十大经典武侠RPG游戏,这是唯一的一次投票是非常宝贵的,随着网络游戏的普及,中国制造的RPG游戏已经在走下坡路, ,,,,,,,,,,
我认为,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品未来可能不会是一个突破,当然,这不是我们这些喜欢武侠游戏的人希望看到你!
说明如下:
(按时间顺序发出为准)
NO1“霸王别姬”
>研究问题:厦门新瑞狮
游戏价格:3CD:58元
上市日期:1月15,2002年
游戏评分:霸王别姬“游戏描绘的爱情故事的生活和死亡的,秦末项羽和虞姬,曲折的故事将是超出想象的球员,本场比赛从开始到结束,牢牢把握玩家的故事;为了配合曲折的故事情节,丰富的游戏,不要小看这些小游戏,考验玩家的耐心和智慧了很多,玩家必须到达心脏和手一个境界!非常有趣的游戏字符表达式的描绘,有不同的表达出现的每一个字的意思,有一个大的地图,只是一个简单的地图,从安静的小湖雄伟的博宫,现场有超过200的性能的淋漓尽致!游戏中最有吸引力的黄金阐述了游戏的故事,它可以说是接线盒内有没有多余的情节相当紧凑,没有仇恨的迷宫,而不是过多的敌人!在游戏中移动也是非常丰富的玩家能够升级到60,你可以看到超过30种的武术绝学的主角!最舒适的45度斜角战斗模式的游戏,这个武侠RPG游戏的玩家很长一段时间,播放更加流畅! !
NO2“龙狼传 - 破凰之路”
问题:智冠科技 - 神秘般的视觉工作室
<BR /游戏价格:5CD:49/78(豪华版的游戏全彩攻略)
上市日期:3月27,2002年
游戏的评论:龙狼传破凰之路“智冠神秘般的视觉工作室2002年的游戏大作,改编自日本讲谈社授权三原义人所绘的漫画”龙狼通。这本漫画的现代人回到三国时代作为主要情节。最大的亮点是“战斗”的军事顾问,辅导员,和其他人的存在的价值的阵法,需要了解战斗游戏。提供的阵容能够通过双方的游戏,玩家可以把各种不同的情况下按照不同的形成能够把形成相关的能力在团队中的角色,像聪明的人,可以把营地的比别人多!我相信,我们一定会觉得,只要是智冠科技的杰作必须有一个主题曲,这一次也不例外,第一个是在开始的三国血杀效果惊人的动画做的是认真,令人印象深刻,屏幕,虽然有点血腥,但充分体现了三国时期的争我赢了的情况!主题曲“路”的演唱会贾哀果游戏音乐荡气回肠!该游戏是基于对广大的龙狼传读者的支持,行政治疗乱世,以现代的眼光,给整个剧情的游戏更容易被接受的玩家,更客观,更有说服力,加上许多创造性的游戏的儿童游戏和游戏画面,行动的严格要求,带来的娱乐和视觉真的叫玩家解除! !
NO3“三国英雄传”
问题:智冠科技 - 东方演算
游戏价格:2CD:35 / 49(豪华版配备了全彩攻略的游戏人物日历)
上市日期:6月7,2002年
游戏回顾:三英雄传“东方微积分(原的河洛工作室)继金庸英雄传“和”武林英雄“后,另一组的”英雄“系列的角色扮演游戏,所以如在以前的2作品非常重视高度自由,游戏中玩家可以行走自如遍布神州迫使罗宾逊依靠解决这些人物相关的任务进行交互的三国时代,玩家可以加入玩家的选择的任务剧情的字符的团队也将在权衡是不同的。这是值得一提的是,本场比赛将有总量的30人大可以添加,根据自己的喜好来安排心目中最喜爱的球队,无论是超级智囊团,军,师,由三个国家组成的,五虎将钻强大的突击队员,可以是任意的,四个探险队带来了。 Q版的角色,在游戏中使用的人物造型看上去很可爱。卡通风格的场景游戏的重要特征,柔和的线条,明亮,生动,再加上漫画式的对话气泡,必须能够感觉像看卡通片的乐趣,玩家在游戏中。游戏中有大量的武术练习可以让玩家来挑去,如果你得到某些项目,极端无与伦比的武术学习他的秘密,所以要对付最终BOSS将是容易的!黄金阐述唯一不喜欢的游戏使用的棋盘每次战斗控制的一队人,每个人都必须单击真的很不方便,如果你需要做的是回合制,不应该鼓掌,可以选择移动,攻击,也就不会有一个点击!
NO4“秦纪念”
问题:目标软件 - 第三次浪潮
游戏价格:2CD:68元
上市日期:7月6,2002年
游戏回顾:“秦殇”是目标软件,首部武侠RPG游戏,首先游戏中的动画非常漂亮,非常细腻的人物刻画表情:扶苏转过头,后面的尸体,鲜血的土地,一滴滴的掉下刀片。夕阳下,意味着对人类的最后一丝余光。风,远处的狼凄厉的嗥叫冷!这是“秦殇”的标题现场。当我读到这部分不是很长的动画,不由得从底部,我的心赞美:值得工程的目标!简直太爽了!不得不提的“秦殇战网功能,不仅可以作为一个单机游戏的研究,也可以骑车在网络和数量的玩家在战场上!游戏可以指望多达100余种武器,五形相克的原则,使更多的灵活性操作感觉不错,感觉像“暗黑破坏神+ JX但感觉这个游戏唯一的缺点就是鼠标的压迫
NO5“卧虎藏龙,卧虎藏龙 - 清明建
问题:寰宇之星 - 厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:7月16,2002年
游戏回顾:我相信**版的“卧虎藏龙”,我们已经看到了去年的荣耀,但你也让外国人看到真正的中国武术!没多久后,PC版本的“卧虎藏龙”上推出的新瑞狮真正抓住你的机会! “卧虎藏龙清明剑”的故事谎言中原大陆北部和南部,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪士林齐环境,忙着从穷乡提供土壤的皇城古都的小村庄,与玩家玩遍大江南北,让您感受真正的美的中国百越山。游戏的故事是很感动,球员承担两个美丽的深情的女人的角色,这是第一位女性主角武术艺术RPG游戏,游戏中,你可以学习多少60余种武术,设备和不朽集,有一些特殊项目,如果一旦收集完成后,您将学习的终极移动(如果武侠RPG游戏,这已成为传统的测量)!游戏中每一个场景描绘相当真实的,但唯一的缺点是,一些小的恼人的迷宫里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,但解释认为最好的办法是去一个地方像迷宫! !
NO6西藏镇魔曲
问题:寰宇之星 - 厦门新瑞狮
游戏售价:3CD: 49(立即西藏的布达拉宫主题项链)
上市日期:8月15日,2002
游戏回顾:黄金解释的感觉,如果球员都没有到过西藏,不能走,因为本场比赛!联系藏民族特色,道具,和游戏独特的藏族神灵,恶魔等游戏中的场景,可以发现在字典中,其详细描述。你打了一场比赛,那感觉就像真的在西藏旅行,让你更好地了解西藏,爱上西藏这块神秘的土地!远远超过200场的真实画面,气势雄伟的布达拉宫,西藏部落休闲安静的!游戏的战斗系统来对抗大屏幕,移动的混合物的魔法效果看起来惊人的图像!这个故事挺感人的,女主角的演员和玩家自己的手之间的选择!
NO7“新绝代双骄3
问题:宇宙星空 - 台湾谷车嗯技术
游戏价格:4CD :69/99
上市日期:8月27,2002年
游戏评论:“新绝代双骄III”开始看到黄金诊断游戏本系列的第三代出现感到惊讶,已经完成了原装引进的第二代,这不是一个故事,知道这是于君科技自我的简历,当然,买的真金于俊说明很喜欢那种Q版的游戏人物造型,令人捧腹的字符的对话适当的游戏音乐!的格斗游戏:新绝代双骄“战斗模式”楚留香新传“扩展名的新绝代双骄战斗系统后,取得了很大的幅度的更新,除了原本的水平改变为对角45°的角度,3D模型的每一个的动作的动作的战斗,动作变得生动许多!第二个特点是游戏中的“学徒系统”:武术,是充满了很多古怪的天才不同的残疾,“新英俊的兄弟姐妹”部分的武术艺术技能,通过主人的指示和教导学习一般,主没有这么便宜的截止当学徒,等待,直到它符合条件的法师也终于愿意接近我的门徒。例如,“抢劫”,是珍惜的进化板,但如果一个教训,它可以是一个打击敌人,而偷他们的东西,它是不是方便很多呢?多功能进纸器多任务的结局和比赛真的令人流连忘返!
NO8“轩辕剑
问题:宇宙之星 - 大宇软件
游戏价格:4CD / 5CD:69 / 99(豪华版配备了游戏原声音乐游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏预定设计组)
上市日期:2002年
游戏回顾:轩辕剑被提及到的游戏品牌,无论游戏的制作是好还是坏,只要作为一个是轩辕剑系列的游戏,大家有会想购买的冲动,它是像王菲的新专辑来了,没有事情没有做宣传,真的很不错,王菲球迷会买一听,这是真理,轩辕剑FANS虽然轩辕剑4 3D画面有所争议,但作为一个深刻的体会游戏制作公司,完全抓住了一个故事!深漆的3D软件写意的画面:水墨风格的3D地图绘制强调保留中国传统绘画的线条,丰富的色彩和水墨晕染的重点。花了很多时间去揣摩出来的成品效果产生意想不到的是兴奋,最喜欢的。金解释,我不喜欢3D游戏公司说是非常体贴的玩家,尤其是豪华版让玩家们设计的集合,虽然在最后一场比赛的结果价格暴涨! BR />
NO9“龙”
问题:智冠科技 - 台北研发中心
游戏价格:3CD: 35/49(豪华版配备了200多页的攻略,以及一个可移动的日历组)
上市日期:11月27,2002年
游戏评论:这游戏可以说是今年,历时12个月研制成功的游戏之一,虽然有些玩家对于游戏的难度位进攻,但游戏本身,游戏真的是做得不错!游戏音乐,也邀请到了美声唱法的“乖过,顾潘攀”二重奏“英雄梦”(超移动)的游戏画面,作为中国水墨山水画的基础上,描绘了宏伟的大理石燕子坞等著名场景,游戏中的动作练习设计巧妙,每次攻击敌人的内功心法+武功招式,以便它可以攻击敌人,并频繁使用某种形式的武术,他们的水平将按照增长,但必须是正确的武术和心脏,这将提升,少林武术少林内功心法是必要的,否则,它经常使用的也没什么!游戏任务超,但也是一个链设计紧密!黄金说明原因要花费大量的精力来写游戏攻略,是因为它是一个不可多得的好游戏!
NO10“天地劫外章 - 寰神结
问题:智冠科技 - 台湾汉堂
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,是不出售的精简版,写的是什么,根据台湾繁体中文版的游戏)
上市日期:2002年5月7日
游戏评论:每个人都应该安静的城市留下深刻的印象,去年的魔法剑记录!这是去年非常出众的武侠RPG游戏!汉通科技辜负人们的期望,这在2002年冬季的深处“天地劫外章 - 寰神结”在游戏中的动画一直是最直接的方式,引导玩家进入游戏,精彩的动画最新力作和计算机多媒体拍摄的最直接表现的球员,尤其是在游戏的开场动画,往往可以让游戏本身的凝聚力和爆发的时刻传达的精神。 “寰神结”的“王”摄像头的工作,在以前的游戏动画神话的突破作用表现在充分利用。摒弃[]动画中引用的成分,生产队,这样反而让玩家的第一人称的角度来看世界,神完全的精神质地的作品引玩家达到充分作用发挥的精华!虽然本场比赛是“幽城幻剑记录引擎,但增强的图形和游戏的流畅性!小游戏和谜语,智力测验,它比你更糟糕的是,发出类似的解决方案,希望内地的版本快点!许多汉堂FANS的痛苦!
:欧美RPG游戏:
我介绍了以下工作,是顶级的RPG游戏在欧洲和美国,可以说代表了美国和欧洲的PRG游戏的最高水平,尤其是推出的游戏引擎使用的大多数国家的最先进的Havok物理渲染技术,也被称为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不能错过。
1。暗黑破坏神:
“暗黑破坏神”是一款动作RPG,但它不同于其他类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面设置,所有这一切都可以鼠标,简单的控制是本场比赛的一个特点,第二个特点是游戏的图像效果。游戏的画面是以一个60度的倾斜表现(无法想象的,你可以尝试到召回地创世纪系列),因为在游戏中所有的场景都是基于实时三维投影表现,因此本场比赛除了明暗的效果,人物的移动效果也非常顺畅神奇的表现,也是必须的。越高水平,相应提的是能施展魔法,华丽的效果自然就高了,尤其是当你围攻当演员时的电气魔法或消防部门,其中的效果只有亲身尝试,才可以欣赏美丽的魔力。武器,防具,道具,游戏中有一个非常大的数量,先进的生产仔细你可以看到这些东西的。
游戏音效的颜色和立体效果,玩家可以区分的怪物来的方向,它的大致距离的声音,因为声音的游戏是基于8声道录音,可以听到从8个不同的音频播放器同时,可以提升玩家体验的感觉国王,本场比赛的第三个特色是暴雪创造的一个“随机数”的阶段。什么是“随机数”举例来说,假设您已经完成了本场比赛,并希望再次上场的时间,你可以找到的迷宫结构完全改变,有时村民的对话也有所不同,这是“随机数”。换句话说,每一次你玩的迷宫,探险是不一样的。可以说,这是一个永远扮演无尽的游戏!
最后,提一提,游戏提供了强大的连接,除了通常IPX,MODEM和直接的联系,暴雪已经架设一台服务器提供给玩家通过互联网和其他地区的世界上同志在胳膊并肩作战。也就是说,本场比赛是在互联网上,并不会影响它的速度。“暗黑破坏神”称为商品RPG游戏产品。
2。上古卷轴系列:
该系列已经出到第四。的
远在“上古卷轴3:晨风”出台时,已经奠定了该系列的RPG游戏老板在欧洲和美国的立场,尤其是一个后续推出的“古老”的信息在胶片上增加了一套新的人,和很多批评,那是,如果字符被咬伤的的狼,到夜晚变成了狼人,这意味着白天是人,晚上变成了狼人,这么明显的,人物的双重属性,人与狼的任何游戏,这是根本没有的。
好了,一起推出的“古”,其销售的一周,其结果是170万!单机游戏,任何游戏都可以在这么短的时间内取得了几乎是天文数字的销售! />当然,在PC游戏玩家,以及大量的人要升级系统,因为,“古”NVIDIA系列显卡的内存和显卡方面非常苛刻,如果必须高于6800级内存必须达到1G可以流畅运行完全有效。
系列
说到这个系列,我认为,第二代是最经典之作!
<博德之门2:阿门的阴影)成立于1998年,是广受赞誉的,给人们留下了深刻的印象的作品,作品很深刻的思考。
一个大功能是发图的玩家将检查经常自动绘制地图,因为地图的简要说明游戏的几大面积的重要位置上的球员可以清楚地记录走过这样一个重要的建筑,出口,等部分地区在玩家进入地图,将是一个充分展示 - ,阿斯卡特拉城。方便地检查自己的地图,玩家可以找到一些自己的兴趣参观的地点,如宾馆,行会,商店和寺庙,等等,这是一个非常有利的特点,在这一点上,比其他欧洲国家和美国的RPG作品。
4。
从以下这些荣誉,那么过多的解释都是多余的啦!
2000年的E3游戏评论最佳RPG游戏
2000最佳在线多人游戏
E3 2001最佳游戏
2001年Gamespot的编辑选择奖
2001年的E3游戏回顾游戏的最佳RPG游戏
>
2001 PCIGN最好的电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网络最最好的多人角色扮演游戏奖;的BR /> 2002Gamespy的最佳PC角色扮演游戏奖;
这件作品是从其他工作的特点不同,其具有网络功能。
“无冬之夜”(无冬之夜)强大的开放的网络功能,游戏中有无限的可扩展性,可以说是“无冬之夜”(无冬之夜)是第三代网络游戏。无冬之夜可以让玩家创造自己的游戏世界并永久保留,并且每个服务器最多可以允许64场比赛同时进行游戏。毫无疑问,“无冬之夜的网络游戏的发展是未来的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的一个里程碑。
5。
我认为,这项工作属于一个独特的游戏,无论是在字符集,或在系统的设置,是欧洲和美国有独特的风格的RPG游戏。
一般RPG游戏在欧洲和美国必须需要玩家在游戏开始前,设置字符,例如,职业生涯中,衣服,皮肤,身高,和这么多的具体方案。
但这个工程摒弃了传统的设置,可以让的字符自由发展。
游戏的主角的冒险是从小就开始成年之前,你随着年龄的增长,成为世界著名的英雄。足以影响世界的人物成长,从没有经验的孩子选择正义之路或生命奉献给恶魔,全部由玩家来决定游戏的主角。不会只留在脸上的皱纹与推进年,还与玩家控制的行动和反应,和生动的外观上的变化。经常使用的剑技,将一个强大和发达的肌肉,整天吟唱法术咒语会使头发的下降脸色苍白,战斗伤疤,疤痕会随着主角直到死去。
阿尔法
Alpha
您好! !
推荐用途:
game've演奏了一段时间,有一些经验的球员,根据本场比赛的情况下进行回顾和总结需要更多的清楚地发挥自己的游戏的兴趣取向,因为接触任何类型的游戏(包括国内和国外,或日语),并积累了一定的经验,将是非常个性化的方向对游戏的兴趣。
RPG游戏系列,无非分为三个部分,第一中国制造的RPG,欧洲和美国,RPG,日式RPG。 (师)我亲自做的,为什么这个师吧?原因如下:(如果不对的地方,希望高手出来,被视为启动)
:中国制造的RPG游戏的复杂,它的生产是好是坏,毕竟我们担心,此外,还有无数的RPG玩家,我们最喜欢的作品有很多的感动,例如,轩辕剑系列,联想系列等,他们已经成为永恒的经典!
欧洲和美国的RPG游戏的最高标准生产类型的RPG游戏。随着越来越多的高科技
到欧洲和美国的RPG游戏制作领域,这无疑是在游戏制作,游戏制作,游戏厂商的概念,最大限度地发挥和提供技术支持。
:日式RPG游戏,我们都太熟悉了,但是,许多老玩家第一次接触的日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们属于同一亚洲国家在文化上的差异背景是没有这么大的欧洲和美国,游戏制作,特别是在游戏和叙事特征的道德哲学阐述了能引起共鸣。
我下面的游戏作品中描述的有代表性的,一些跟进的趋势是不包括在内。
:国产RPG:
“轩辕剑”系列
“轩辕剑下一步”,
“轩辕剑II”
“轩辕剑传闻 - 丰之圬的
“轩辕剑三”
“的的轩辕剑传闻天之痕”
“轩辕剑肆”
“轩辕剑传闻苍之道”
“仙剑奇侠传“系列
”仙剑奇侠传“
”2“
”仙剑奇侠传仙剑奇侠传3“
”的童话3谣言问“
”爱的章节JX系列 />
“剑侠情缘”
“剑侠情缘II”
的
剑侠情缘“
”天地劫“系列
>“的传记天地劫魔鬼最高通”
“天地劫序:城市安静的魔法剑录得
天地劫外传:寰神结”
其他RPG游戏
碧雪情天
“剑精神”
的“仙湖浪漫之旅”
“秦殇”
“剑机器人录“
”刀剑外传:古代传说中的“
”复活:秦殇前传“
赢得了奖项的武侠RPG类: BR /> > 2002年度最高十大经典武侠RPG游戏,这是唯一的一次投票是非常宝贵的,随着网络游戏的普及,中国制造的RPG游戏已经在走下坡路, ,,,,,,,,,,
我认为,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品未来可能不会是一个突破,当然,这不是我们这些喜欢武侠游戏的人希望看到你!
说明如下:
(按时间顺序发出为准)
NO1“霸王别姬”
>研究问题:厦门新瑞狮
游戏价格:3CD:58元
上市日期:1月15,2002年
游戏评分:霸王别姬“游戏描绘的爱情故事的生活和死亡的,秦末项羽和虞姬,曲折的故事将是超出想象的球员,本场比赛从开始到结束,牢牢把握玩家的故事;为了配合曲折的故事情节,丰富的游戏,不要小看这些小游戏,考验玩家的耐心和智慧了很多,玩家必须到达心脏和手一个境界!非常有趣的游戏字符表达式的描绘,有不同的表达出现的每一个字的意思,有一个大的地图,只是一个简单的地图,从安静的小湖雄伟的博宫,现场有超过200的性能的淋漓尽致!游戏中最有吸引力的黄金阐述了游戏的故事,它可以说是接线盒内有没有多余的情节相当紧凑,没有仇恨的迷宫,而不是过多的敌人!在游戏中移动也是非常丰富的玩家能够升级到60,你可以看到超过30种的武术绝学的主角!最舒适的45度斜角战斗模式的游戏,这个武侠RPG游戏的玩家很长一段时间,播放更加流畅! !
NO2“龙狼传 - 破凰之路”
问题:智冠科技 - 神秘般的视觉工作室
<BR /游戏价格:5CD:49/78(豪华版的游戏全彩攻略)
上市日期:3月27,2002年
游戏的评论:龙狼传破凰之路“智冠神秘般的视觉工作室2002年的游戏大作,改编自日本讲谈社授权三原义人所绘的漫画”龙狼通。这本漫画的现代人回到三国时代作为主要情节。最大的亮点是“战斗”的军事顾问,辅导员,和其他人的存在的价值的阵法,需要了解战斗游戏。提供的阵容能够通过双方的游戏,玩家可以把各种不同的情况下按照不同的形成能够把形成相关的能力在团队中的角色,像聪明的人,可以把营地的比别人多!我相信,我们一定会觉得,只要是智冠科技的杰作必须有一个主题曲,这一次也不例外,第一个是在开始的三国血杀效果惊人的动画做的是认真,令人印象深刻,屏幕,虽然有点血腥,但充分体现了三国时期的争我赢了的情况!主题曲“路”的演唱会贾哀果游戏音乐荡气回肠!该游戏是基于对广大的龙狼传读者的支持,行政治疗乱世,以现代的眼光,给整个剧情的游戏更容易被接受的玩家,更客观,更有说服力,加上许多创造性的游戏的儿童游戏和游戏画面,行动的严格要求,带来的娱乐和视觉真的叫玩家解除! !
NO3“三国英雄传”
问题:智冠科技 - 东方演算
游戏价格:2CD:35 / 49(豪华版配备了全彩攻略的游戏人物日历)
上市日期:6月7,2002年
游戏回顾:三英雄传“东方微积分(原的河洛工作室)继金庸英雄传“和”武林英雄“后,另一组的”英雄“系列的角色扮演游戏,所以如在以前的2作品非常重视高度自由,游戏中玩家可以行走自如遍布神州迫使罗宾逊依靠解决这些人物相关的任务进行交互的三国时代,玩家可以加入玩家的选择的任务剧情的字符的团队也将在权衡是不同的。这是值得一提的是,本场比赛将有总量的30人大可以添加,根据自己的喜好来安排心目中最喜爱的球队,无论是超级智囊团,军,师,由三个国家组成的,五虎将钻强大的突击队员,可以是任意的,四个探险队带来了。 Q版的角色,在游戏中使用的人物造型看上去很可爱。卡通风格的场景游戏的重要特征,柔和的线条,明亮,生动,再加上漫画式的对话气泡,必须能够感觉像看卡通片的乐趣,玩家在游戏中。游戏中有大量的武术练习可以让玩家来挑去,如果你得到某些项目,极端无与伦比的武术学习他的秘密,所以要对付最终BOSS将是容易的!黄金阐述唯一不喜欢的游戏使用的棋盘每次战斗控制的一队人,每个人都必须单击真的很不方便,如果你需要做的是回合制,不应该鼓掌,可以选择移动,攻击,也就不会有一个点击!
NO4“秦纪念”
问题:目标软件 - 第三次浪潮
游戏价格:2CD:68元
上市日期:7月6,2002年
游戏回顾:“秦殇”是目标软件,首部武侠RPG游戏,首先游戏中的动画非常漂亮,非常细腻的人物刻画表情:扶苏转过头,后面的尸体,鲜血的土地,一滴滴的掉下刀片。夕阳下,意味着对人类的最后一丝余光。风,远处的狼凄厉的嗥叫冷!这是“秦殇”的标题现场。当我读到这部分不是很长的动画,不由得从底部,我的心赞美:值得工程的目标!简直太爽了!不得不提的“秦殇战网功能,不仅可以作为一个单机游戏的研究,也可以骑车在网络和数量的玩家在战场上!游戏可以指望多达100余种武器,五形相克的原则,使更多的灵活性操作感觉不错,感觉像“暗黑破坏神+ JX但感觉这个游戏唯一的缺点就是鼠标的压迫
NO5“卧虎藏龙,卧虎藏龙 - 清明建
问题:寰宇之星 - 厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:7月16,2002年
游戏回顾:我相信**版的“卧虎藏龙”,我们已经看到了去年的荣耀,但你也让外国人看到真正的中国武术!没多久后,PC版本的“卧虎藏龙”上推出的新瑞狮真正抓住你的机会! “卧虎藏龙清明剑”的故事谎言中原大陆北部和南部,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪士林齐环境,忙着从穷乡提供土壤的皇城古都的小村庄,与玩家玩遍大江南北,让您感受真正的美的中国百越山。游戏的故事是很感动,球员承担两个美丽的深情的女人的角色,这是第一位女性主角武术艺术RPG游戏,游戏中,你可以学习多少60余种武术,设备和不朽集,有一些特殊项目,如果一旦收集完成后,您将学习的终极移动(如果武侠RPG游戏,这已成为传统的测量)!游戏中每一个场景描绘相当真实的,但唯一的缺点是,一些小的恼人的迷宫里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,但解释认为最好的办法是去一个地方像迷宫! !
NO6西藏镇魔曲
问题:寰宇之星 - 厦门新瑞狮
游戏售价:3CD: 49(立即西藏的布达拉宫主题项链)
上市日期:8月15日,2002
游戏回顾:黄金解释的感觉,如果球员都没有到过西藏,不能走,因为本场比赛!联系藏民族特色,道具,和游戏独特的藏族神灵,恶魔等游戏中的场景,可以发现在字典中,其详细描述。你打了一场比赛,那感觉就像真的在西藏旅行,让你更好地了解西藏,爱上西藏这块神秘的土地!远远超过200场的真实画面,气势雄伟的布达拉宫,西藏部落休闲安静的!游戏的战斗系统来对抗大屏幕,移动的混合物的魔法效果看起来惊人的图像!这个故事挺感人的,女主角的演员和玩家自己的手之间的选择!
NO7“新绝代双骄3
问题:宇宙星空 - 台湾谷车嗯技术
游戏价格:4CD :69/99
上市日期:8月27,2002年
游戏评论:“新绝代双骄III”开始看到黄金诊断游戏本系列的第三代出现感到惊讶,已经完成了原装引进的第二代,这不是一个故事,知道这是于君科技自我的简历,当然,买的真金于俊说明很喜欢那种Q版的游戏人物造型,令人捧腹的字符的对话适当的游戏音乐!的格斗游戏:新绝代双骄“战斗模式”楚留香新传“扩展名的新绝代双骄战斗系统后,取得了很大的幅度的更新,除了原本的水平改变为对角45°的角度,3D模型的每一个的动作的动作的战斗,动作变得生动许多!第二个特点是游戏中的“学徒系统”:武术,是充满了很多古怪的天才不同的残疾,“新英俊的兄弟姐妹”部分的武术艺术技能,通过主人的指示和教导学习一般,主没有这么便宜的截止当学徒,等待,直到它符合条件的法师也终于愿意接近我的门徒。例如,“抢劫”,是珍惜的进化板,但如果一个教训,它可以是一个打击敌人,而偷他们的东西,它是不是方便很多呢?多功能进纸器多任务的结局和比赛真的令人流连忘返!
NO8“轩辕剑
问题:宇宙之星 - 大宇软件
游戏价格:4CD / 5CD:69 / 99(豪华版配备了游戏原声音乐游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏预定设计组)
上市日期:2002年
游戏回顾:轩辕剑被提及到的游戏品牌,无论游戏的制作是好还是坏,只要作为一个是轩辕剑系列的游戏,大家有会想购买的冲动,它是像王菲的新专辑来了,没有事情没有做宣传,真的很不错,王菲球迷会买一听,这是真理,轩辕剑FANS虽然轩辕剑4 3D画面有所争议,但作为一个深刻的体会游戏制作公司,完全抓住了一个故事!深漆的3D软件写意的画面:水墨风格的3D地图绘制强调保留中国传统绘画的线条,丰富的色彩和水墨晕染的重点。花了很多时间去揣摩出来的成品效果产生意想不到的是兴奋,最喜欢的。金解释,我不喜欢3D游戏公司说是非常体贴的玩家,尤其是豪华版让玩家们设计的集合,虽然在最后一场比赛的结果价格暴涨! BR />
NO9“龙”
问题:智冠科技 - 台北研发中心
游戏价格:3CD: 35/49(豪华版配备了200多页的攻略,以及一个可移动的日历组)
上市日期:11月27,2002年
游戏评论:这游戏可以说是今年,历时12个月研制成功的游戏之一,虽然有些玩家对于游戏的难度位进攻,但游戏本身,游戏真的是做得不错!游戏音乐,也邀请到了美声唱法的“乖过,顾潘攀”二重奏“英雄梦”(超移动)的游戏画面,作为中国水墨山水画的基础上,描绘了宏伟的大理石燕子坞等著名场景,游戏中的动作练习设计巧妙,每次攻击敌人的内功心法+武功招式,以便它可以攻击敌人,并频繁使用某种形式的武术,他们的水平将按照增长,但必须是正确的武术和心脏,这将提升,少林武术少林内功心法是必要的,否则,它经常使用的也没什么!游戏任务超,但也是一个链设计紧密!黄金说明原因要花费大量的精力来写游戏攻略,是因为它是一个不可多得的好游戏!
NO10“天地劫外章 - 寰神结
问题:智冠科技 - 台湾汉堂
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,是不出售的精简版,写的是什么,根据台湾繁体中文版的游戏)
上市日期:2002年5月7日
游戏评论:每个人都应该安静的城市留下深刻的印象,去年的魔法剑记录!这是去年非常出众的武侠RPG游戏!汉通科技辜负人们的期望,这在2002年的深冬秀“天地劫外章 - 寰神结”在游戏中的动画一直是最直接的方式,引导玩家进入游戏,精彩的动画最新力作和计算机多媒体拍摄的最直接表现的球员,尤其是在游戏的开场动画,往往可以让游戏本身的凝聚力和爆发的时刻传达的精神。 “寰神结”的“王”摄像头的工作,在以前的游戏动画神话的突破作用表现在充分利用。摒弃[]动画中引用的成分,生产队,这样反而让玩家的第一人称的角度来看世界,神完全的精神质地的作品引玩家达到充分作用发挥的精华!虽然本场比赛是“幽城幻剑记录引擎,但增强的图形和游戏的流畅性!小游戏和谜语,智力测验,它比你更糟糕的是,发出类似的解决方案,希望内地的版本快点!许多汉堂FANS的痛苦!
:欧美RPG游戏:
我介绍了以下工作,是顶级的RPG游戏在欧洲和美国,可以说代表了美国和欧洲的PRG游戏的最高水平,尤其是推出的游戏引擎使用的大多数国家的最先进的Havok物理渲染技术,也被称为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不能错过。
1。暗黑破坏神:
“暗黑破坏神”是一款动作RPG,但它不同于其他类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面设置,所有这一切都可以鼠标,简单的控制是本场比赛的一个特点,第二个特点是游戏的图像效果。游戏的画面是以一个60度的倾斜表现(无法想象的,你可以尝试到召回地创世纪系列),因为在游戏中所有的场景都是基于实时三维投影表现,因此本场比赛除了明暗的效果,人物的移动效果也非常顺畅神奇的表现,也是必须的。越高水平,相应提的是能施展魔法,华丽的效果自然就高了,尤其是当你围攻当演员时的电气魔法或消防部门,其中的效果只有亲身尝试,才可以欣赏美丽的魔力。武器,防具,道具,游戏中有一个非常大的数量,先进的生产仔细你可以看到这些东西的。
游戏音效的颜色和立体效果,玩家可以区分的怪物来的方向,它的大致距离的声音,因为声音的游戏是基于8声道录音,可以听到从8个不同的音频播放器同时,可以提升玩家体验的感觉国王,本场比赛的第三个特色是暴雪创造的一个“随机数”的阶段。什么是“随机数”举例来说,假设您已经完成了本场比赛,并希望再次上场的时间,你可以找到的迷宫结构完全改变,有时村民的对话也有所不同,这是“随机数”。换句话说,每一次你玩的迷宫,探险是不一样的。可以说,这是一个永远扮演无尽的游戏!
最后,提一提,游戏提供了强大的连接,除了通常IPX,MODEM和直接的联系,暴雪已经架设一台服务器提供给玩家通过互联网和其他地区的世界上同志在胳膊并肩作战。也就是说,本场比赛是在互联网上,并不会影响它的速度。“暗黑破坏神”称为商品RPG游戏产品。
2。上古卷轴系列:
该系列已经出到第四。的
远在“上古卷轴3:晨风”出台时,已经奠定了该系列的RPG游戏老板在欧洲和美国的立场,尤其是一个后续推出的“古老”的信息在胶片上增加了一套新的人,和很多批评,那是,如果字符被咬伤的的狼,到夜晚变成了狼人,这意味着白天是人,晚上变成了狼人,这么明显的,人物的双重属性,人与狼的任何游戏,这是根本没有的。
好了,一起推出的“古”,其销售的一周,其结果是170万!单机游戏,任何游戏都可以在这么短的时间内取得了几乎是天文数字的销售! />当然,在PC游戏玩家,以及大量的人要升级系统,因为,“古”NVIDIA系列显卡的内存和显卡方面非常苛刻,如果必须高于6800级内存必须达到1G可以流畅运行完全有效。
系列
说到这个系列,我认为,第二代是最经典之作!
<博德之门2:阿门的阴影)成立于1998年,是广受赞誉的,给人们留下了深刻的印象的作品,作品很深刻的思考。
一个大功能是发图的玩家将检查经常自动绘制地图,因为地图的简要说明游戏的几大面积的重要位置上的球员可以清楚地记录走过这样一个重要的建筑,出口,等部分地区在玩家进入地图,将是一个充分展示 - ,阿斯卡特拉城。方便地检查自己的地图,玩家可以找到一些自己的兴趣参观的地点,如宾馆,行会,商店和寺庙,等等,这是一个非常有利的特点,在这一点上,比其他欧洲国家和美国的RPG作品。
4。
从以下这些荣誉,那么过多的解释都是多余的啦!
2000年的E3游戏评论最佳RPG游戏
2000最佳在线多人游戏
E3 2001最佳游戏
2001年Gamespot的编辑选择奖
2001年的E3游戏回顾游戏的最佳RPG游戏
>
2001年PCIGN最好的电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网络最最好的多人角色扮演游戏奖;的BR /> 2002Gamespy的最佳PC角色扮演游戏奖;
这件作品是从其他工作的特点不同,其具有网络功能。
“无冬之夜”(无冬之夜)强大的开放的网络功能,游戏中有无限的可扩展性,可以说是“无冬之夜”(无冬之夜)是第三代网络游戏。无冬之夜可以让玩家创造自己的游戏世界并永久保留,并且每个服务器最多可以允许64场比赛同时进行游戏。毫无疑问,“无冬之夜的网络游戏的发展是未来的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的一个里程碑。
5。
我认为,这项工作属于一个独特的游戏,无论是在字符集,或在系统的设置,是欧洲和美国有独特的风格的RPG游戏。
一般RPG游戏在欧洲和美国必须需要玩家在游戏开始前,设置字符,例如,职业生涯中,衣服,皮肤,身高,和这么多的具体方案。
但这个工程摒弃了传统的设置,可以让的字符自由发展。
游戏的主角的冒险是从小就开始成年之前,你随着年龄的增长,成为世界著名的英雄。足以影响世界的人物成长,从没有经验的孩子选择正义之路或生命奉献给恶魔,全部由玩家来决定游戏的主角。不会只留在脸上的皱纹与推进年,还与玩家控制的行动和反应,和生动的外观上的变化。经常使用的剑技,将一个强大和发达的肌肉,整天吟唱法术咒语会使头发的下降脸色苍白,战斗伤疤,疤痕会随着主角直到死去。
6。哥特式系列
“哥特式”系列JOWOOD推出著名的RPG游戏。
尤其是今年展出的“哥特式III”(哥特式III)的早期版本。哥特式RPG系列的,开放式的设计是中规中矩的**制作。整体比较保守。
7。系列
在2005年7月,“上古卷轴”(中文名:“上古卷轴”)游戏系列的创始人贝塞斯达软件公司享有很高的声誉在业界宣布:他们有权利开发游戏的下一个系列的辐射(但不包括在线游戏开发权)。,是一个非常有趣的故事,和她参与的过去和未来,甚至强权政治这一类的概念。称为“伟大的RPG。
辐射开始在全球范围内的核战争的故事后,它会要求你在一个未知的和危险的世界的可行性。你将扮演长大在一个秘密的地下避难所的居民。身周环境的变化,迫使你要到外面的世界现代文明沦丧80年后,已经通过了陌生的世界,一个完整的基因突变,辐射,强盗和暴力的世界。
的工作是著名的游戏生产厂家,被广泛认为是RPG游戏的鼻祖,在美国,欧洲:黑岛(黑岛工作室)。
本场比赛是不同类型,在许多RPG游戏,它是没有太多的战斗,也没有太大的削减,走路,说话,阅读,思考,“异域镇魂曲”更像是一种新型的的基础上的游戏,而不是基于新颖的游戏。但生活的经验,看似荒诞的人物和对话中的一些复杂的和真实的情感和哲学思想。你需要解决游戏是不是枯燥的难题或棘手的敌人,但其他一些东西,一些埋在游戏中的隐喻,象征。是什么让你成为一个人?是什么使你得到一个新的生命呢?什么是不断变化的,我们每个人的心吗? “折腾”不止一次流下激动的泪水,哪场比赛能为我们带来如此深深地打动了。
系列
2000年,黑岛工作室推出的“龙与地下城”极为相似的游戏,这就是“冰风谷。
“冰风谷”已经推出了一系列三,“冰风谷”,“冰风谷:冬心”和“冰风峡谷”。
这系列如下博德之门的门(博德之门“和背景的发动机,但也一个相当大的改进和风格的重设最明显的变化是,它的快节奏如果你已经玩过”博德之门的门“系列,应该也喜欢的冒险系列,比赛节奏的特点是明快,干净利落。
另外,该系列的一个特点是持续数的原作曲家的交响乐由杰里米·索尔说,音乐是如此的生动,似乎是指导发展的整体的故事。相当高超的冰风谷的叙事技巧,所有6个章节的故事联系在一起的绘本,像一个老男人中的一个古老的故事
<地下城类似**的手法,攻城系列
4月4日,2002年,由Gas Powered Games公司开发,由微软发行,经典RPG游戏“地牢围攻”发售
“地牢围攻”是一个著名的实时战略游戏“游戏”横扫千军“(横扫千军”的制片人克里斯·泰勒亲自担纲制作。
因此,从本质上分析,“地牢围攻”是等同的实时战略游戏功能介绍和游戏中的人物分成几个派别“暗黑破坏神”非常相似,甚至有些人说,“地牢围攻”是一个简单的“暗黑破坏神”的翻版。
学习的实时战略游戏的原因,主要是为了方便玩家控制多个人的事,动作游戏和角色扮演游戏混合大大小小的战争,推进进度的游戏,它有一个先进的系统灵活,简单的数字
的特点,作为有趣的情节,易于操作,一幅美丽的图画,和明快的节奏。“地牢围攻”在上述方面有出色的表现,其中最突出的是它的高品质画面(但不是在系统配置要求),游戏的设计者也做了一个好工作的交易细节,例如,当游戏中的人物走通过的小溪,水会浮到一个道路涟漪表面至于游戏处理的人物和怪物,描绘比背景环境更加鲜明。
另外,我比较满意的游戏画面切换是没有丝毫停止或等待很流畅,独特的特点,在最初的几个不可用。
所有这些突出的特点,使“地牢围攻”列中的集体诉讼角色玩游戏的人群。
另外,以下是期待在著名的作品(包括一些经典作品的续集):
年9月2006年
又译 月PC2006
<哥特王朝3 2006年9月PC
<神2 PC
> 2006年 XBOX360发行日期待定
<翡翠帝国XBOX360发布日期待确定
> <寓言XBOX360发行日期待定
又译 PC发售日期确定
PC发行日期待定
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:日本RPG
“勇者斗恶龙”系列
“凡人故事”的
系列
> /> <最终幻想系列
“永恒传说”系列
“宿命传说系列
之声”的传奇系列
“勇敢的伊苏系列
传说中的神圣的部门
“塞尔达传说”
“天使之谷”
求助编辑徐涛目录
配音作品:《少年包青天II》**作品
电视剧作品(含纪录片)
动画作品
演出作品**作品
电视剧作品
有声读物
参加活动及演出
参与录制节目电视节目
电台节目
报纸/杂志采访
其它活动配音作品:《少年包青天II》 **作品
电视剧作品(含纪录片)
动画作品
演出作品 **作品
电视剧作品
有声读物
参加活动及演出
参与录制节目 电视节目
电台节目
报纸/杂志采访
其它活动
展开 中国煤矿文工团话剧团演员 中国著名配音演员 国家一级演员 毕业于中央戏剧学院导演系 徐涛先生在朗诵
2002年被评为全国小说演播艺术家
编辑本段配音作品:《少年包青天II》
**作品
007大战皇家赌场美国配音:马西斯 007大战量子危机美国配音:马西斯 A 阿甘正传美国1994年 配音:阿甘 爱因斯坦 爱之潮 配音:伯奇 B 巴顿将军美国配音:蒙哥马利 巴尔扎克法国配音:巴尔扎克 巴黎圣母院 白鲸 保镖 豹 悲惨世界2000法国配音:冉·阿让 变形金刚美国 配音:国防部长 变形金刚2美国 配音:指挥将军 C 超时空效应美国 配音:道格·卡林 车神法国 沉睡美国配音:马洛 重装上阵 创·战纪美国配音:凯文·弗林 此情难忘 刺杀肯尼迪美国配音:汤米李琼斯 D 大鼻子情圣法国配音:西哈诺·德·贝热拉克 谍海计中计美国配音:沃尔特·伯克(阿尔·帕西诺) 德伯尔家的苔丝 配音:艾里克 德黑兰 43年 第五元素美国配音:科本·达拉斯 电话情杀案 电视杀手 敦煌中国/日本 夺宝奇兵3美国配音:亨利·约翰教授 夺标阴谋/克里根事件 配音:作家 F 法赫丽耶姐姐土耳其配音:埃米尔 H 哈姆雷特美国1996年 配音:哈姆雷特 黑客帝国2美国配音:程序师 黑客帝国3美国配音:程序师、罗兰 虎胆龙威1美国配音:约翰·麦卡伦 虎胆龙威3美国配音:西蒙 荒野有情天 配音:福利 霍华德庄园 豪情比天高 豪情七勇士 好人寥寥 J 基督山伯爵法国 配音:埃德蒙·唐泰斯 居里夫人美国配音:皮埃尔·居里 金玉盟 尽善尽美美国配音:梅尔文 警察结婚记法国 警界英雄 K 卡萨布兰卡美国配音:瑞克 卡桑德拉大桥德国/意大利 卡斯特桥市长 L 乱世佳人美国配音:白瑞德 蓝谷百灵美国配音:汉克 老妇杀手美国配音:希金森教授 亮眼睛美国 猎杀U-571美国配音:安德鲁·泰勒 鲁宾逊漂流记 美国配音:鲁宾逊 绿卡情缘法国配音:乔治 M 玫瑰之名美国配音:阿德索 美索布达米亚谋杀案英国配音:波罗 秘密美国配音:梅尔 明星残缘美国配音:迈克尔 莫斯科保卫战 1 侵略苏联 莫斯科保卫战 2 台风苏联 牧场随想曲美国配音:查尔斯 N 男人百分百美国配音:尼克·马歇尔 尼斯湖怪:深水传说 P 霹雳5号 配音:牛顿·克劳斯比 Q 七年之痒 R 弱者的追求美国配音:罗杰 S 沙漠骑兵美国配音:弗兰克 神童美国配音:里夫 圣·特罗佩兹的警察 苏菲的世界 速度与激情4 T 通缉令美国配音:史隆(摩根弗里曼) 太行山上中国配音:朱德 特洛伊美国配音:阿伽门农 W 闻香识女人美国配音:斯雷德中校(阿尔·帕西诺) WS金色池塘英国配音:诺曼 威尼斯商人 我自己的爱荷达 我的左手 配音/旁白 午夜狂奔美国配音:杰克·沃尔什 雾都孤儿美国配音:布朗罗 X 西北偏北 小镇的分歧美国配音:丹尼斯 西点揭秘 星球大战2美国配音:杜库伯爵 雄狮 配音:罗伯特 旋风飘香美国配音:斯坦 Y 音乐之声美国配音:乔治·冯·特拉普上校 异国恋人英国配音:休戈·德·莱西 影子武士日本配音:影子、武田信玄 勇敢的心美国配音:老布鲁斯伯爵、阿盖尔 勇敢者的游戏美国配音:阿兰·帕里希 雨人美国配音:雨人 冤狱 配音:达菲 一级戒备 幼儿园 Z 拯救大兵瑞恩美国1998年 配音:约翰·米勒 战略特勤组美国配音:亨利 珍珠港美国配音:将军 指环王1 双塔奇兵美国 配音:萨鲁曼 指环王2美国 配音:萨鲁曼 指环王3美国 配音:冈多摄政王 走出非洲美国配音:丹尼斯 战争回忆录 终结游戏
电视剧作品(含纪录片)
24小时 A 阿信 日本 B 彼得·施托姆德国 辩护律师美国 C CI5行动 配音:鲍迪 出生入死 第1部 F 福尔摩斯侦探集 H 汉武帝 旁白 豪门恩怨美国 配音:布莱克 J 记忆的证明 L 浪漫之旅 配音:迈克 M 莫扎特密码 旁白 Q 潜伏 旁白 S 三国演义 配音:诸葛亮 少年包青天2 配音:三廉王(刘威 饰) 神雕侠侣 配音:公孙止 使命 旁白 死亡档案民主德国 1982年 第一部配音作品 X 侠胆雄狮 星辰之子 Z 这里的黎明静悄悄
动画作品
D 地球超人美国配音:地球超人、旁白 K 孔子 配音:孔子(成年) M 麋鹿王 配音:国师 S 三国演义动画版 配音:曹操 X 小战象2 Z 战鸽总动员美国
编辑本段演出作品
**作品
1 太行山上 饰演孙楚 2 爱你没商量 饰演:王经理 3 八路军 4 冼星海
电视剧作品
1 任长霞 2 延安颂 饰演陈诚 3 周恩来在重庆 饰演陈诚 4 结婚十年 饰演大方 5 瑞雪飘飘(20集) 导演:陈玉田 搭档:牛莉 李丁 雷恪生 饰演:丁一夫(已发行VCD) 6 新版三国 饰田丰 7 盐亨 饰陆玑
有声读物
1 狼图腾 作者:姜戎 2 追风筝的人 3 千年一叹 作者:余秋雨 2004年 已出版发行CD(共4张) 4 安娜·卡列尼娜 作者:列夫·托尔斯泰 已出版发行CD 5 永远和人民在一起——献给顽强奋战在抗震救灾最前线的中国***人 长篇通讯 已发行CD 合作者:方明 于芳 6 傅雷别传 7 绝顶 8 红与黑 9台湾诗歌散文经典作品配乐朗诵6CD—1我的空中楼阁—台湾雅致美文名篇欣赏 合作者:冯宪珍 10外国经典诗歌配乐朗诵系列CD恶之花 合作者:冯宪珍 11 穆斯林的葬礼 作者:霍达 合作者:李慧敏 12 大喜悦的曼达拉 13 玻璃鞋 14 东风雨
编辑本段参加活动及演出
1 1999-06-05——06-08 纪念普希金诞辰200周年诗歌音乐会 地点:北京音乐厅 2 2000-02-09——02-11 19:30 光焰万丈——中国千古名篇音乐朗诵会之二 地点:中山公园音乐堂 朗诵作品:《破阵子》 3 2000-02-12——02-14 19:30 凤凰涅盘——中国千古名篇音乐朗诵会之三 地点:中山公园音乐堂 朗诵作品:《我的心》、《赞美》 4 2001 中国唐宋名篇音乐朗诵会 地点:辽宁人民大会堂 5 2004-04-29——05-01 中国唐宋名篇音乐朗诵会 地点:北京中山公园音乐堂 朗诵作品:《满江红》、《钗头凤》(合作者:肖雄) 6 2005-02-26 19:30 照亮黑夜的烛光——科学经典名篇朗诵会 朗诵作品:《像山那样思考》、《居里夫人(配音节选)》(合作者:廖菁)地点:北京中山公园音乐堂 7 2005-09-24 大型交响音诗画音乐会《黄山大合唱》 地点:人民大会堂 朗诵作品:《雪之韵》(合作者:朱琳) 8 2005-10-28 “歌颂祖国 庆祝回归”普通话朗诵会 9 2006-07-08 庆祝包头人民广播电台成立五十周年大型文艺晚会 地点:神华阿尔丁会堂 朗诵作品:配乐诗《纵马》 合作者:雅坤 10 2007-04-13 再别康桥——中外诗歌散文撷英音乐朗诵会 地点:天津大剧院 11 2007-04-19 再别康桥——中外诗歌散文撷英音乐朗诵会 地点:天津大剧院 朗诵作品:《蝴蝶》、《相信未来》 12 2007-04-20 再别康桥——中外诗歌散文撷英音乐朗诵会 地点:天津大剧院 朗诵作品:《牛虻》、《感觉》、 13 2007-06-29 《红色箴言》多媒体朗诵剧 地点:天津大礼堂 14 2007-10-02 中国唐宋名篇音乐朗诵会 地点:天津大剧院 15 2007-12-17 19:30 读者的挚爱——诗文音乐朗诵会 地点:中山公园音乐堂 16 2007-12-28 沈阳新年交响音乐会 地点:辽宁大剧院大剧场 17 2009 中央电视台元旦晚会 朗诵作品:《面朝大海,春暖花开》 18 2009 中央电视台首届春节诗会 朗诵作品:《祖国啊,我亲爱的祖国》 19 2009-06-12 首届中国聂耳音乐(合唱)周开幕式大型文艺晚会《前进颂》 地点:北京人民大会堂 朗诵作品:《走向纪念碑》(合作者:温玉娟 瞿弦和 张筠英) 20 2009-09-08 20:00-22:00 祖国颂——庆祝新中国成立60周年大型交响乐诗歌朗诵会 地点:河南省人民会堂 朗诵作品:《倾听郑州》(合作者:林夕、张家声、凯丽)《我骄傲,我是中国人》 21 2009-11-27 十大建筑颁奖晚会 地点:江苏南通 朗诵作品:《致城市建筑者》 22 2010-04-06 站在太阳和大地之间--人民诗人王怀让诗歌朗诵演唱会 地点:河南电视台演播大厅 朗诵作品:《我们光荣的名字:河南人》 23 2010-05-15 《同根的文明》吟诵真赏会 地点:太庙 朗诵作品:《离骚(节选)》、《落叶归根本》 24 2010-06-10 东方神韵——《诗经·风》咏诵会 地点:北京大学百年讲堂 朗诵作品:《美哉!<诗经>》 25 2010-08-21 中华诵系列朗诵会:小橘灯—中国散文与诗歌经典朗诵会 地点:武汉琴台音乐厅 朗诵作品:《大堰河——我的保姆》、《念奴娇·赤壁怀古》(担任活动策划人) 26 2010-08-23 中华诵系列朗诵会:小橘灯—中国散文与诗歌经典朗诵会 地点:北京中山公园音乐堂 朗诵作品:《大堰河——我的保姆》、《念奴娇·赤壁怀古》(担任活动策划人)
编辑本段参与录制节目
电视节目
1 正大综艺 2 辉煌60年 3 2011年开始在音乐频道《音乐传奇》节目担任主持人 4 20世纪90年代在中央电视台担任《每日佳艺》主持人 5 影视同期声(周末版)第21、22期 只闻其声(上、下) 担任节目嘉宾
电台节目
1 科技奥运故事会 第82集 数字北京:一分钟跨越语言障碍 2 2008-7-3 9:00-10:00 广东电台南方生活广播 FM936 文化名人访谈录 《有了激情和感动,生命就有意义——中国煤矿文工团,国家一级演员徐涛访谈》 主持人:周咏 3 2008-10-21起 9:30-10:00 ,14:00-14:30 中央人民广播电台文艺之声《精彩长篇》栏目 《穆斯林的葬礼》 作者:霍达 合作者:李惠敏
编辑本段报纸/杂志采访
1 1993-05-23 《天津日报》版面不详 《他用声音塑造布莱克——记青年配音演员徐涛》 2 1999-06-03 《生活时报》版面不详 《倾听普希金——六月五日至六月八日晚》 3 2004-04-07 《北京日报》版面不详 《启动明星阵容成就千古绝唱》 4 2007-06-30 《天津日报》4版 《红色真理 红色箴言》(有) 5 2007-12-29 《沈阳晚报》B3版 《他是我们的大家长——徐涛在沈深情追忆孙道临》(有) 6 2010-04-07 《大河报》版面不详 《人民诗人王怀让诗歌朗诵演唱会"昨晚举行》(有) 7 2010-08-16 《长江日报》版面不详 《本报征集孩子与大师同台朗诵》 8 2010-08-21 《长江日报》版面不详 《琴台点亮》
编辑本段其它活动
1 2004 CCTV第一届朗诵大赛 2 2007-05-12 14:00 北京玫瑰园IV期Richelieu耀世开盘 在北京玫瑰园售楼处 徐涛主持 搭档元元 3 中华诵·2009经典诵读大赛专家顾问团成 4 2010-05-14 大型音乐舞蹈史诗《复兴之路》**版北京首映典礼和主创观众见面会 地点:北京青年宫**城
CDK礼包码有:VIP666、VIP888、VIP999、开启浪漫之旅、欢欢喜喜闹元宵、2022如虎添翼、阖家团圆迎新禧
玩灌篮高手通过风林手游下载:http://www14294com/ct=shouyou&ac=info&gid=5147。进入游戏后点开左侧专属工具栏,里面有该游戏的详细攻略,还有礼包和新人抵扣劵可以领,充值更有优惠,全平台互通。没用过风林手游APP(下载地址:14294com)的一定体验一下。
扩展资料:
《灌篮高手 正版授权手游》是一款真人实时篮球竞技手游,由蛙扑发行,先知者研发,东映动画授权并全程监制。游戏将以多样的比赛模式和剧情还原《灌篮高手》赋予我们的热血时代,一圆你我曾经“称霸全国”的梦想!
2008年是中国当代影像获得肯定性发展的一年,它是在经历了十几年的边缘、怀疑、否定、质疑等等之后随着整体的当代艺术环境的变化而来的一种收获。它不仅获得了艺术社会的认同,也引起了学术界的关注和严肃的理论研究与批评。为了展望影像的下一步发展,就很有必要回顾一下2008年的影像状态及其带来的理论涵义,它既是中国影像艺术的经验总结,也是它面临的问题的反思和探讨,更主要是引起学术界的深入研究和批评。
一、 向当代观念迈进
自从摄影被发明以来,就逐渐成为人们喜爱的一种表现形式,用于记录各种社会、自然、科学考察镜头,大大方便了人们对视觉世界的观察、探索,也因此改变了人们的观看方式,促使原有的艺术形式产生冲突、发生变化、带来革命。可以说,现代主义艺术的发生、发展都与摄影的出现密不可分,二者不断互动、相互影响以至于相互挑战。进入到当代艺术的领域与时期后,摄影更是发生了质的变化,带来诸多艺术观念与艺术形态的变化。这是当代影像得以成立的时代框架。
这时候新出现的影像艺术,以其观念性、主体性、实验性和前卫性区别于传统的摄影,并且与传统摄影的分野越来越大,摄影的边界被模糊,摄影自发明以来形成的概念和理论话语受到了挑战。或者说,当代影像是建立在自觉的观念思考与理论话语结构之中的影像,而不是单一地针对摄影技术、摄影采光、摄影取景、摄影美化。它们更多的是与现代艺术发展之后的艺术观念变革相关,而不是单纯地由摄影本身引起。从这一点去看当代影像,应该非常明确地界定并区分开传统摄影与当代影像。
正像面对当下的中国艺术现状,需要清晰的理论逻辑进行阐释,最后给以历史化的书写一样,当代发生的影像艺术也需要这样的清晰理论逻辑。首先要确立的是当代的影像不是传统意义上的摄影。传统摄影是以真实再现客观世界为基础的,而当代的影像艺术则突破了这一藩篱,跨入到现代艺术到当代艺术转换时发生的观念表达领地中。现代主义艺术的经典解释是走向媒介化,即绘画追求媒介自身的平面化特质,雕塑追求三维的结构化特质,建筑追求功能的空间化特质。一言以蔽之,“形式自律”成为现代主义艺术的主旨。而随着“当代艺术”作为概念被凸现出来之后,何谓“当代艺术”便争论不休。讨论者各有道理,随着时间的推移,这场争论并没有结束,而且似乎没有得出一致的意见来。这当然是源自不同论说者的知识立场不同而使然,并不需要苛求每个论说者都持有一致的看法。但有一点不能否认,“当代艺术”有着特殊的指向性,否则不会引起激烈讨论和争相以“当代艺术”为名号。在此,“当代艺术”指的是具有鲜明观念性倾向的艺术,这一概念不会因为它与今天的时间性有关,而丧失了它所指向的观念性和主体性。正因为如此,“当代影像”才确立了它与“当代艺术”同体存在的合法性和意义所在,否则以影像的形式而言就难以与传统的摄影区别开,就难以确立当代影像的历史地位和学术意义。
如果从这个角度去看2008年中国的当代影像,可以说有相当一部分的影像作品或摄影作品是不具备这类观念指向性的当代影像的特质的。对于当代影像的识别,如同对于当代艺术的识别一样,是与文本阅读同步进行的,这也是当今的艺术发展与存在方式的特征之一。没有文本的阐释与理论建构,当代艺术的观念指向性就无以显明,也无法明确我们建构当代影像艺术的自觉行为。对于当下的艺术判断,一定是来自于研究者与批评者的理论话语建构,而不是直观的观看和阅读;是来自于一种文化自觉性的逻辑思考,而不是习惯性的被动接受旧有模式,将各种影像作品混杂在一起不符合批评视角。因此,看2008年的中国当代影像就有了明确的目标和原则:要看到变化中的中国影像是与中国的当代艺术相关,要看到2008年的当代影像是中国一段时期的艺术追求观念性的延续,是凸现影像的实验性的一种努力,具有了在变化中求自我意识显现的前卫性和自觉性。
因此,在回顾2008年的中国当代影像,就应当看到艺术家首先是对艺术观念的认定和判断,然后才去有选择地创作品,影像是手段,不是目的。渠岩的《权力空间》、《生命空间》系列首先确定的是作者对中国的现实判断和敏感,在这些空间中发现中国的社会存在关系,但作者不是为了记录这些空间的曾经样子,而是将它们作为类型学的范本,揭示出一段时期内中国特有的社会结构和构成元素,在这些平静无语的影像背后是作者的艺术观念表达的介入。黄庆军、马宏杰的“家当”系列是从另一个观念角度去捕获中国社会家庭的生活元素,很自然地将影像特有的摆拍方式放到生活中,向人们展示了中国普通百姓家庭的结构和生活含义,把中国现实变与不变的矛盾揭示得淋漓尽致。贾有光拍的“人造风景”,是中国现代工业需要的煤炭资源,在皑皑白雪的映衬下,似乎是美丽的风景,但社会化的内涵和自然的消耗不言而喻。
姚璐的《中国山水》选取中国当下习以为常的建筑土堆,转换为一种青绿山水图像,巧妙地将历史与当下结合起来,赋予现实的语境以一种理想的乌托邦色彩。杨咏梁也是利用了城市的高楼、建设工地、脚手架等元素组合成中国传统山水画,寄予了单调、冷漠的城市建筑一种幻觉感。这是艺术家以一种重新认识现实的新观念去重造现实图景的尝试;渠岩是从类型学角度发掘内蕴的意义,利用摄影最能还原真实性视觉的特点来强化图像语言背后的所指;姚璐、杨咏梁都是力求利用摄影的手段,改造现实空间下的图景,而且又都利用了数字化技术。
寻找影像的实验性观念语言,也是2008年一部分艺术家的追求。王川的“燕京八景”系列,一是探讨图像元素的数字化结构;二是探讨如何让无表情美学显现已经消失的中国历史景观。许昌昌的枪孔系列新作则实验性地对图像含蕴的视觉暴力加以解构和隐喻化,从而说明艺术家对影像语言驾驭的主动性。作为潮流,如何对图像世界的逻辑和权力进行对话和颠覆,成为国际影像语言的一个重要现象。如美国的理查德・普林斯的广告图像翻拍,已经成为国际上炙手可热的观念艺术,显示出其自由的艺术意识和对当下图像霸权的嘲讽。
当代影像艺术的表达是完全与传统摄影拉开距离的,其接受理论、创作理论与批评究竟如何展开,正是今后需要做的。
二、 数字化手段成为趋势
在这一年里,数字化用于影像艺术越来越普遍,越来越成为艺术家创造作品的有力工具,既丰富了一般摄影的局限性,同业借此更加积极地实现艺术家的观念意图,反过来又改变着中国当代影像的面貌。缪晓春的“重访艺术史”就是全面应用数字化技术,探索艺术史构成模式的一种尝试;而他在2008年创作的“坐井观天”又将静态的数字化技术升级到动态的动画影响创作中,不乏新的创意,彩绘、线条、建模、虚拟、合成等等融为一体,用数字元素创造新的视觉方式,扩大着影像表现领域。张小涛也利用数字化技术创作了《迷雾》动漫影像,作品延续了他一贯的艺术观念,将平面绘画对现代工业中国的变迁史的表达转化为三维动态的历史仿真,虚构了大跨度的历史重合和现实分裂。马永峰的“围棋”作品用虚拟的空间不断变幻围棋的运动,显示着围棋具有的神奇智慧,镜头透露出一种纯粹静穆的意境。这些像作品即意味着三维动漫数字化是影像艺术创作的下一个焦点。
在静态的数字化创作方面,迟鹏、刘韧、陈卓、黄可一、沈阳等年轻艺术家进行了有益的实验和探索。
三、 摆拍与观念有关
摆拍虽然从摄影发明以来一直就是画家、艺术家应用的方法之一,但是从来没有像今天那么广泛和自觉,摆拍造成了摄影本质的真实性的瓦解,但它恰恰被当代艺术家发现是可以自由传达观念的一种利器,可以很好地实现艺术家的创作构想,搭建想象的世界。但摆拍用不好,就成了孤立的摆设,不能清晰地表达意义。在这一点上,如何摆拍、如何让摆拍更便利地成为艺术观念表达的策略,就不得不是一个需要从理论上到方法上值得研究的问题。
对中国影响巨大的摆拍艺术家是加拿大的杰夫・沃尔,但他有艺术史专业学习的背景,就如同缪晓春也有美术史学习的背景一样,这成为他们思考影像艺术的一种知识基础和框架;否则他们创作摆拍观念艺术时就无从下手。摆拍既有来自现实的仿拟,也有历史的反思,更有艺术家深入的现实思考。这样才能让摆拍服从创作,不是简单地摆放几个道具就可以的。摆拍往往要做细致、体系的准备,将图像语言的表达能力充分展现出来,而不是仅仅做到图像的完美、精细、好看。故事性、历史性和强烈的问题意识是摆拍成功的前提。
2008年积极于摆设影像探索的有蔡卫东、芦晓川、邱震、关矢等。蔡卫东受英国艺术家英卡・索尼巴尔(Yinka Shonibare)影响,他试图去探访图像的构成秘密;芦晓川是利用骷髅去寻访飘摇不定、即将消失的中国乡村文明;邱震用“新娘”和“我”做道具,去探险自我在城市化中的流浪和不定;关矢则是利用中国不断建设拆除掉的旧门窗,搭建了一个舞台一样的空间,然后去锯掉一根房梁,视觉地象征了当前的中国历史转型。由此可知摆拍与观念的关系,摄影、摄像只是中间的一个工具,而不是唯美的目的。
四、 行为艺术摄影有弱化之虞
中国的当代影像艺术之所以异军突起,不能不说是有赖于1990年代的行为艺术表演的纪录。这正是当代影像艺术中的一枝奇葩,它不是为了摄影,而被拍摄纪录的行为表演也不是为了镜头前的摆拍,而是本身具有现场性、直接性和体验性的艺术过程。只是由于行为艺术具有时间的瞬间性,才借助于摄影、录像将行为纪录下来。这样,被纪录下来的行为艺术,由于其背后的行为特殊性才引起观看者对行为图像的深度解读和语境还原。也就是说,先有行为艺术的观念性和直接性,然后才是行为艺术影像的存在。
而2008年,由于中国的艺术环境的变化,行为艺术倒不是特别突出,有力度、有冲击的行为表演反而被现场表演的观赏性所代替。这既需要反思行为艺术本身,也要反思当代艺术本身,才能不会让行为影像这一最具特殊性的类型减弱或消失。行为艺术作为强烈表达个人心理与体验的一种方式,对艺术家的自我反思能力具有很高的要求,其直觉性、方法论和挑战意味都是决定行为艺术是否成立的要素。反观这类影像,不是新人辈出,而又冷落之感。只有几个人还在表达一下,如李炜的倒悬行为,在2008年还是不断出现于国内外的各种展览上,成为开幕仪式的一部分;何云昌也有几个行为表演,但影像作品还没有广泛流传;刘瑾以天使的形象在北京国家大剧院、望京建筑工地、高层公寓等地点进行了行为表演,完成的作品延续了他一贯的浪漫之旅和现实疏离感。
五、 无表情美学影像期待发展
如果说与传统摄影最有相似性的一类当代影像,就是无表情美学摄影(Deadpan Aesthetic Photography)。但是它建立的基础和确立的创作原则完全不同于原有的摄影概念和原则。无表情美学影像有“德国流派”之称,源自贝歇尔夫妇的持续几十年的类型学研究项目,影响了几代艺术家的创作倾向。如他们的学生古斯基、托马斯・鲁夫、托马斯・斯图鲁斯等,都是当代国际上重要的无表情美学影像的代表人物,他们采用大机器、大画幅来创作作品,在每次创作前都要进行系统的案头研究、要走访很多地方,寻找那些具有社会性、历史性、自然环境特殊性的景观进行拍摄。虽然不在他们的画面上加上艺术家的主观介入,但其中系统而充分的研究工作和大画面场景的选择却决定了这些作品具有特殊的意义,特别是将影像最具有的强大再现功能发挥到了极致,突出了影像作为技术革命的产物的品质和价值。
中国目前从事这类大画幅的无表情美学影像创作的艺术家尚不很多,原因与对它的认识有关,也与对当代影像的本质认同有关。特别是它容易和传统摄影相混,就使得一些影像艺术家回避这类无表情的平铺直叙,而直接以观念介入图像来创作。但是,它因为在中国语境中缺乏,所以显得更加需要艺术家对这一类作品关注,因为最能反应、再现当下中国巨变的艺术手段,非影像莫属,但作为当代艺术的影像也不能完全等同于纪实新闻摄影,虽然后者作为另一类别的创作有大力提倡的必要,但本文先呼吁的是作为观念的无表情美学摄影,当然这两者在某些情况下有归并的可能。
缪晓春曾创作过这类作品,但现在他主要转向数字化图像的探索中;徐震拍过题为问号的“???”上海图景;北京的于洋创作了“北京新山水匡庐图”纪录了中央电视台新建筑的巨大工地,尚未完成的场面历历在目,前景中的巨大建筑扑面而来,晴朗的天空远远而去,作者虽然没有讲述任何的观念介入,但开阔场景的凸现和北京日新月异的变化都构成了作品的上下文,使人不得不对作品进行连续的阅读和中国现代性对应。但这类作品需要连续地、系统地去表达,而不是孤立的单一作品。正因为如此,我们期待更多的无表情美学影像作品问世。
六、 社会反应姗姗来迟
在2008年有关影像艺术的展览一下密集起来,个展、群展接连不断,在北京各个艺术区,影像展览都是颇为吸引眼球的活动。艺术北京2008还特别举办了“影像北京”专场,并计划举办专门的影像博览会。各种艺术媒体、报刊、网络也都相继介绍、报道影像作品、展览和艺术家群体,有访谈、有批评、有理论研究。过去的若干摄影杂志业有选择地介绍一些当代影像,但还不是足够的介绍,也说明着在如何看待这类以摄影为媒介的作品存在不同的认识差异和意见。收藏影像作品的国内藏家也开始多起来,但主要的藏家、购买者还是来自海外,因为海外对这类艺术的收藏和研究已经有了相当一段时间,已经肯定了这类艺术的意义和价值,所以,才有众多海外藏家与机构对中国当代的影像艺术产生巨大兴趣,才不辞辛苦、不远万里,来中国参观展览、参观艺术家工作室、与艺术家交流,希望深入地了解中国、了解这些中国的当代影像的发生、发展和变化。
因为影像由摄影演化出来,还不是完全独立的艺术门类,仅仅是作为当代艺术表达观念的一个分支,但与整体的摄影历史还是有关联性,甚至不妨纳入到摄影这个大范畴中进行当代影像的创作和研究,但一定是要独立的态度、整体的艺术观来对待中国眼下发生的这些变化。现在的社会既已开始当代影像的认同和接受,但也需要过程,需要进一步研究和批评,使之充分地成为中国艺术版图的一个必要组成部分,而不是游离在学术、大众、机构的视野之外。
王春辰:中央美术学院
责任编辑:傅 琳
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