大家好,我是普通话不普通的小编摩西,很高兴为大家解决各种的疑难问题,今天解决的是:哪部**的邂逅让你印象深刻?小编印象深刻的是刘德华生涯第一次拿下影帝的作品《暗战》中的邂逅,可以说是满足了观众心目中关于美丽邂逅的所有幻想,实在刻骨铭心。
《暗战》是刘德华个人魅力挥洒到极致的一部**,他扮演的大盗张彼德聪明果敢、可惜寿命将近,但也因此他决定在人生最后的岁月里全面显示自己的才华。为了给自己和父亲讨回公道,他选择了刘青云饰演的警察作为自己的对手兼伙伴,警察与匪徒之间既相互争斗又互相默契配合。整部**的节奏很快,刘德华与刘青云之间的较量更是看的人欲罢不能。而杜琪峰为了丰富男主角的人物形象,巧妙的设计男主在逃跑途中与女主角邂逅,也给整部影片添加了一条旖旎的感情线。也因为这条感情线,《暗战》的故事才更完整。**里男女主角的相遇,如同火星撞地球,正是金风玉露一相逢,胜却人间无数。
二人第一次相遇时,刘德华刚从案发现场逃离,那时他带着墨镜,为了躲避追捕,他将眼镜下来戴在了蒙嘉慧脸上。虽说蒙嘉慧是因为看到刘德华腰间的枪支才不敢声张,但蒙嘉慧慌乱的眼神中却透露出对身边男人中的好奇,二人就这样安静的靠在一起,像极了热恋许久的情侣。
第二次相遇情况却截然不同,蒙嘉慧通过新闻了解了刘德华的所作所为,心中对他的所作所为更加好奇,于是主动让刘德华坐到身边。这次刘德华并没有遭遇追捕,蒙却下意识地去拉刘德华的手臂,还将头靠在他肩头。当得知一切只是误以为后,刘德华得意的笑着看了看蒙嘉慧,二人随机四目相对,这一刻一切尽在不言中。两人相视无语,却都暗心互许。可惜刘德华知道自己时日无多,于是黯然在饭桌上离开了。
更令人拍案叫绝的是,**中两人相遇时的背景音乐。 幽幽低沉的慢调,又带有一丝忧郁凄凉,烘托气氛的同时又暗示了人物命运走向,与画面完美的融合到了一起。
好了,今天小编就分享到这里,如果大家有不同的想法或者是建议可以在下方评论区留言,很高兴能给大家解决问题,也希望大家能够喜欢,我们下期再见了拜拜!
满满艺术感SteelSpeaker简主义音响
如果你对CoolHunting感兴趣,那么你一定听过乔伊·罗斯的大名,这位设计出了CeramicSpeaker系列音响产品的设计大师,此次又带着他美丽简约的设计作品SteelSpeaker再次回归了。
此前,他在音响界推出的第一款产品CeramicSpeaker系列曾让音响狂热爱好者和对设计充满渴求的人们惊艳不已。CeramicSpeaker系列将自然材料与平滑弯曲的线条相融合,是一款音质饱满、令人垂涎的音响设备。SteelSpeaker与CeramicSpeaker系列不同,这款外观看上去就像一块金属块的音响设备无需连接电线(它具有蓝牙功能),长方形的造型让它散发出一种充满力量而又坚实的美感——而且,它还能为听众带来和CeramicSpeaker同样奢华的听觉盛宴。
SteelSpeaker音响
这款设备由钢铁、铝和枫木支撑,高155英寸,重12磅。它那雕刻般的几何造型并不仅仅只是造型美观而已。SteelSpeaker顶部的铝制音箱里安有一条24英寸的主传输线和一个安放位置经过了精心设计的开口——它已经经过了调试,可以消除不必要的和声、扩大低音的音域。声音通过下方坚实的枫圆腔发出,这样一来音乐就可以向各个方向传播开来了。此外,音箱内还安装有SteelSpeaker的蓝牙天线。
乔伊·罗斯
罗斯和CoolHunting聊了聊这款音响设备的设计开发:“我想要尽可能创作一款最干净朴素、最专注其本身功能的音响设备。一开始我先从去除所有设计上的特色入手,接着我又一个个地把这些特色重新加回去。在设计过程中,我会寻找每一处特色所必须存在的理由,(如果没有的话,我就不会重新加上该特色)。”正是这种功能优先的想法,让他设计了SteelSpeaker上的这个圆形木腔扩音装置(在此之前,他曾尝试过多种圆锥状的扩音装置)。其实一开始罗斯想完全采用木材来制作整个SteelSpeaker音响设备,不过后来出于功能优先的想法,他最终还是把音箱做成了金属的。
SteelSpeaker
目前共有两款不同配色的SteelSpeaker可接受预订——银白色(Raw)款售价450美元,黑铅色(Graphite)款售价500美元。每款设备都是在美国俄勒冈州距离罗斯住处不远的地方加工制造的,因此可以保证最佳的品质。SteelSpeaker预计将在2016年上旬发货。
让古典音乐文化重回潮流——专访宿命回响原作广井王子与插画师LAM《宿命回响》是广井王子在近两年投身打造的新一代多媒体企划。说到广井王子大家一定不陌生,作为知名游戏制作人,他的作品《樱花大战》有着极高的认知度和影响力。
《宿命回响》以“古典乐”作为新故事的落脚点,讲述了过往时代中的传奇歌剧和伟大乐曲化身名为“奏者”的少女,和她们身边的“指挥家”一起,迎战威胁人类的未知生物,让音乐回归世界。
《宿命回响》(taktop)是广井王子担任原作的多媒体企划
企划目前所推进的内容包括TV动画《宿命回响:命运节拍》()以及即将上线的手游《宿命回响:弦上的叹息》。其中12集动画在去年底已经全部播出。
这部动画在人设和演出方面相当出色,播出后各类片段就在视频平台上成为了热门的剪辑素材,“男帅女美”的主角形象也成为了常见的网络头像。自从动画播出后,在各类“二次元头像推荐”相关的内容里,你就很容易见到《宿命回响》男主角朝雏磔人的身影。
相较于三十年前《樱花大战》诞生的时代,现如今的ACG行业已然发生了天翻地覆的变化。而在这个“信息碎片化”的流媒体时代中,身为创作者如何去顺应这些改变,又怎样以新的形式来实现自己的创意与概念
原作广井王子以及负责《宿命回响》角色原案及设计工作的人气画师LAM便在最近接受了我们的采访,分享了他们二位对此的看法,尤其是如何创作出具有“爆发力”的角色。
以下为采访内容:
受访者:广井王子
1954年出生于东京都墨田区向岛。立教大学肄业。
舞台演出家角色策划。金泽工业大学客座教授。
立教大学就读期间加入一个独立**团体,从此开始了创作活动。
创立公司red-company,在动画和TV游戏行业掀起热潮。
参与漫画、小说、动画、TV游戏、舞台剧、SNS游戏、电视剧、广播剧等多部娱乐产品的制作。
近年也以NextMediaAnimation的CCO等身份活跃于海外。
代表作有《天外魔境系列》、《樱花大战系列》、《魔神英雄传系列》。
2021年担任TV动画《宿命回响:命运节拍》原作,2022年担任游戏《宿命回响:弦上的叹息》原作。
游研社:《宿命回响》企划是以“音乐消失了的世界”为背景,围绕寄宿了音乐之力的“奏者”们展开的故事,广井王子先生是如何想到这一概念的
广井王子:以前我就听过很多古典音乐作品。音乐本身就能给倾听者创造出很多的画面感,让人身临其境。比如在听《火鸟》这首曲子的时候,我脑海中就会浮现出一只火鸟从燃烧的火焰中飞跃而出的画面。于是我就想,既然可以通过音乐仿佛看到具现化的形象,那是不是能够以古典音乐作为主体,来创作有意思的故事,这就是《宿命回响》这个企划的创意源头。
游研社:广井先生平时会听哪些古典乐,可以分享下喜爱的作曲家和乐曲吗
广井王子:我经常听威尔海姆·富特文格勒、列奥波德·斯托科夫斯基、威尔海姆·肯普夫、格伦·古尔德的曲子。我通常是通过指挥家和演奏家来选择曲子的,而不是通过作曲家。
在作品中,“奏者”也是同“指挥家”一起并肩作战
游研社:目前已经有多名以古典乐命名的角色在企划中登场,可以分享一下您是如何以古典音乐为原型来创造角色的吗
广井王子:我首先研究了作曲家们是如何构想原曲的,并以此为基础进行了角色创作。接着我将自己创造的角色原型介绍给团队,和大家一起通过反复讨论来逐步细化和具象化,一个个形象鲜明的奏者就在这样的过程中逐一成型。
所以我认为此次项目的关键就是这样关于角色创作的会议。团队全员仔细讨论了角色的外形、思想、成长背景,分享彼此的意见,并共同努力创造出了这些角色。
“奏者”的角色设计并不都是直观体现在外型上,原型为霍尔斯特《行星组曲》之“木星”的奏者“木星”(Jupiter)就和名称本身有所反差
游研社:广井先生在游戏和动画领域的创作经验都很丰富,活跃在业界的多个领域,参与《宿命回响:弦上的叹息》这样的手游制作过程中有遇到过什么新挑战吗
广井王子:我认为游戏制作其实是一种团队合作,挑战不是个人而是团队的。团队首先需要考虑的是努力将制作人的想法融入到游戏中,从而确定故事的“主题”。
其实在大家制作和讨论的过程中,“主题”便会自然而然地浮现。我扮演的角色就是始终关注着团队是否有在共享这一故事主题。我认为创作的过程中困难和挑战是在所难免的,我对此没有觉得很辛苦。
游研社:作为行业中的前辈,广井先生此次在跟LAM这样的年轻画师合作过程中有什么印象深刻的事情吗
广井王子:最初看到LAM的插画作品的时候,我就想和他一起合作来创作角色了。他独特的插画风格瞬间就打动了我,简直令我的灵感喷涌而出,并很快联系了他。见面后我就想着“啊,如果是这个人的话一定没问题的,肯定能创作出非常棒的角色”。从沟通的过程中能感受到LAM散发出的柔和气场,这使我确信了要和他一起合作的想法。
游研社:广井先生认为《宿命回响》这个企划的核心魅力在于什么地方呢
广井王子:我觉得古典音乐几乎是一种世界共通的语音。例如对于贝多芬的《命运交响曲》,很多国家的听众都能形成一个共同的印象,而将这个大众熟悉的印象创作成一个具体形象的过程让我觉得很兴奋。在我看来,这就有点类似于**的复仇者联盟的创作。
游研社:从当初《樱花大战》“歌舞美少女开机甲”的点子,到如今《宿命回响》这样一个“古典乐曲现代拟人”的企划,创作过程中的差异主要在哪些方面呢
广井王子:怎么说呢,对于两个作品的不同,我自己还从没做过这样的分析。因为自己不是从故事主题来推动游戏制作的类型,所以也不会刻意去分析两个主题下作品的不同。但是如果《宿命回响》能受到大家喜爱的话,我想一定会有其他人对这两部作品进行分析的吧。
《樱花大战》与《宿命回响》有着截然不同的表现方式,却又不难从其内核发现相近之处
游研社:《宿命回响》在中国也已经凭借着动画收获了不少关注,广井先生对于国内期待着《宿命回响:弦上的叹息》的粉丝们有什么想说的话吗
广井王子:在和LAM以及其他制作团队成员的合作中,我认为自己这次遇到了一个出色的团队,也创作出了很好的角色。所以希望大家都能期待并且来玩这个游戏,来邂逅这些角色,与他们发生有趣的故事。
我之前的作品,像是《魔神英雄传》《魔动王》《天外魔境》《樱花大战》等,也都被引进了中国,收获了大家的喜爱,一直都很感谢中国的粉丝们。这次的《宿命回响》也请大家多多支持。
受访者:LAM(插画家设计师。以酷炫且抓人眼球的画风收获了很多人气,是一位活跃于角色设计、视觉作品、书籍插画等多个领域的插画家。在《宿命回响》系列作品中担任角色原案、设计的工作。)
LAM的ICON
游研社:LAM在接到担任本作角色设计的委托后,最初的想法是什么本作的角色设计与既往的插画工作相比有什么特别之处吗
LAM:在离开游戏公司作为自由插画师不久后,我就收到了《宿命回响》企划的设计邀请。当时感到非常开心,因为我自己很喜欢游戏,能担任大型游戏的主设计一直是我的梦想。
对于身为《樱花大战》的忠实粉丝的我而言,原作广井先生更是伟大的存在,能够像这样一起合作《宿命回响》我感到非常荣幸。
说到本作特别之处的话,应该是选择了“古典音乐”这种有历史感的主题。虽然“拟人化”在如今是一种比较流行的手法,但对于音乐这种无形的事物,而且还是长久以来一直受到全世界喜爱的古典音乐的拟人化,我在感到开心的同时也充满畏惧。我很担心自己是否能创作出能被大家所喜爱的奏者形象。
但我觉得说到底,创作出所有人都喜爱的角色本就不可能,所以我抱着“就算担心也无济于事!将自己对古典音乐的答案传达给大家吧”的想法设计了奏者。
LAM创作命运的过程
游研社:《宿命回响:弦上的叹息》游戏中女主角“命运”是最早创作出来的角色吗在设计角色的过程中有从哪些地方获取灵感,又有什么考量呢
LAM:“命运”就是最早创作的角色。
我自己平时就是“一边听音乐获取灵感一边作画”的类型,所以将对音乐的印象描绘成画作这种创作方式与我自身的特点非常契合。我通过研究作曲家贝多芬的历史和乐曲的起源,听着命运交响曲的曲子,将脑海中浮现出来的女性形象描绘成画,来创作“命运”这个角色。
一边想象着“命运的红玫瑰”,一边就创作出了鲜红美丽的少女女性形象。而她卷曲的银发则是来自于作曲家贝多芬的形象。
在手游《宿命回响:弦上的叹息》中担当“看板娘”的“命运”
游研社:LAM个人最喜欢的奏者是哪一位呢在奏者的创作过程中有发生什么趣事吗
LAM:其实每一个奏者我都很喜欢,但最喜欢的还是“小星星变奏曲”和“G弦上的咏叹调”。
在发送了“小星星”的草稿之后,喜欢可爱系角色的工作人员跟我说“再强化一点少女感吧”,所以就又对头身等方面进行了修改,才最终完成了大家看到“小星星变奏曲”形象。
在创作过程中,我十分重视那些本就偏爱“小星星”这种角色类型的人们的意见,希望能与他们产生共鸣,在磨合想法、交换彼此意见方面与他们做了许多沟通,最终创作出了我自己也觉得非常有魅力又可爱的女孩子形象。
而“咏叹调”在我设计过的角色里也属于少有的鄙视眼形象(ジト目),能创作出的这种略带新鲜感的角色让我很欣喜。而且她在这样的形象下却带一点脆弱的性格也很可爱呢!
“奏者”小星星变奏曲与G弦上的咏叹调角色形象
ジト目:一般来说指的是表示不屑的眼神。但是不含恶意,类似于中国常用的“呵呵”这种程度。在动漫作品里已经形成了一种固定画法:上面两道横线,下面在同一端画半圆形眼睛,横线超出眼睛一段距离。
游研社:在第一次和广井王子先生合作的过程中有什么印象深刻的事吗
LAM:广井王子先生他是一个非常坦率、开朗、温柔且精力充沛的人呢。因为是创作过多部名作的重量级人物,所以我一开始感到非常紧张。
但是他将角色相关的大部分空间都交给了我,让我能够自由地进行设计创作。
在合作过程中他一直与我交流关于画作的看法,让我感到非常高兴。在交流的过程中他总是充满活力,能感受到他对作品的热忱,始终是我非常尊敬的创作者。此外,他还是个时尚达人呢!
游研社:LAM喜欢古典音乐吗比较喜欢哪些曲子
LAM:其实我本来对古典音乐不是很了解,经常会出现知道曲子但不知道曲名的情况。但是借着参与《宿命回响》的机会接触了很多的乐曲,并爱上了古典音乐!
个人而言,比较喜欢的是《木星》《钟》《蝙蝠》《四季(冬)》等曲子。设计奏者的时候就会循环播放对应的乐曲一直听。我会一边创作,一边留意设计的角色和正在听的音乐是否相匹配,确保两者之间没有差异感。
游研社:LAM的画风非常独特,尤其是人物眼睛的部分相当有辨识度。在《宿命回响》中为奏者们设计眼睛时,有添加什么新的灵感或是收获心得吗
LAM:我自己也觉得自己的画在刻画眼睛和妆容的部分很有特点。这一点在插画上很能体现效果,但在创作故事中的角色时,发挥的自由度其实会减少。比如以现代学园生活为舞台的作品,如果都是眼周化妆很浓的角色的话就会跟世界观脱节了。
但这次设计的奏者不是人类,而是寄宿着音乐之力的奇幻存在。所以不会限制我的灵感,能够尽情发挥。因此,奏者眼周的妆容和设计都充满了LAM的风格。反而是男主角磔人这样的人类角色,为了区别于奏者,在其眼睛的创作上进行了新的尝试。
不同奏者大多也有着截然不同的眼部表现
游研社:LAM色彩丰富的插画在中国网络上也很有人气,还有粉丝为你取了“人间调色盘”这样的昵称。对热衷于您作品的中国粉丝们有什么想说的话吗
LAM:我很高兴自己在中国也有很多粉丝。非常感谢大家一直关注我的画。“人间调色盘”这个称呼很有趣呢(笑)。
我希望世界各地的人都能知道并喜欢LAM的画,所以我觉得《宿命回响》是一次绝佳的机会。本作里会有许多色彩丰富、形象很有辨识度的角色登场,希望大家能够喜欢她们。我也希望有一天能有机会跟中国的粉丝们见面。
—以上采访结束—
关于游戏《宿命回响:弦上的叹息》的其他资讯,
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酒吧音响要怎么设计去过酒吧的人都知道,除了灯光的效果,是音响更加是不可缺少的。那酒吧音响要怎么设计小编带大家了解下吧。
不同的酒吧类型,在音响设计方面也是不一样的。比如闹吧和静吧用的设备不一样,调试也不一样。要根据不同的氛围环境来设计。
一般来说,闹吧的音响风格偏硬,偏厚实,低音要足够多,功率要预留足够大的空间,特别是DJ打碟的时候,功率不足很容易烧喇叭的。而静吧的音响设计风格偏柔和,声音还原度要更高,乐器及人声相对突出,低音可以适当减少。
另外,音响的设计分布也很重要,好的音响师可以根据实际场地来安排音响,以达到各个位置的声压平均,并且防止回音、浑浊、啸叫等发生。
用精致邂逅、温柔婉约的搭配释放自身魅力的穿搭有哪些?整洁又无失温柔的穿衣搭配
本人感觉,要想穿出层次感,要以干净利落为主导,尤其是日常穿衣搭配,不必挑选过于繁杂的样式,由于不太好掌控,还会继续穿上去很土的觉得,确实不知如何穿衣搭配的女孩,就可以参考一下这名时尚达人的穿搭风格。这名时尚达人的这穿着搭在颜色上就很优异,以浅灰色为主导,而且衣服的色调很光亮,因此穿在手上会给人一种干净整洁的觉得,还不感觉简单。
这名时尚达人挑选了一件色调偏浅的粉红色上衣外套配搭拼凑设计方案的深蓝色半身长裙,穿出了清新又无失温柔的觉得。上衣外套是很简单的设计理念,但是布料轻巧绵软,而且较为透气性,因此很合适在酷热的夏天穿,而且以浅灰色为主导的服饰穿衣搭配不容易感觉炎热,相对而言较为清凉。
为了防止简单感,这名时尚达人挑选了淡蓝色和乳白色拼凑设计方案的半裙来配搭,再添加这条半身长裙是上窄下宽的设计理念,穿在的身上以后,无形之中突显了苗条的胸围。这名时尚达人的确很厉害,她还选用了简洁精美的浅**双肩包来配搭,让总体穿衣搭配造型设计更时尚潮流,更温和。
桔红色上衣外套+雾霾蓝丝带半身长裙假如要想穿出清新自然的气场,那么就可以优先浅色调穿衣搭配,但还可以有时候试着一下其他穿搭风格,例如挑选桔红色上衣外套配搭雾霾蓝半身长裙,穿出去的视觉冲击别有一番口味。
桔红色上衣外套尽管光彩耀眼,可是相对而言比正红色口红的服饰更强掌控,但为了防止穿出五颜六色的觉得,下衣的挑选很重要,尽可能挑选浅色系下衣来配搭,如同这名时尚达人一样,选择颜色偏浅的雾霾蓝半身长裙来配搭以后,看起来就不可能有违和,反倒很有质感。
这名时尚达人除开色调应用得很恰当以外,她所挑选的衣服款式也很有设计方案关键点,因此很简单地穿出了层次感,她的身上所穿的桔红色上衣外套是短装设计方案,配搭半身长裙以后无需去做所有的特别解决,就能穿上去上短里长的穿衣搭配占比,轻轻松松穿出大长腿的视觉冲击。
并且她所挑选的雾霾蓝半身长裙还使用了精美的褶子解决,在视觉效果上发挥了合身的功效,再再加上衣摆一部分还带来了丝带,看起来多了一些温和的味儿,让所有人看上去温柔又有风采,还无失魅力。
黑与白配搭确实不知挑选服饰颜色的女孩,可以优先黑与白配搭,“一深一浅”的组合方法一般都不容易出差错,无论在哪个年龄层的女孩可以轻轻松松挑战,尤其是要想穿衣显瘦的女孩,可以把灰黑色服饰运用到完美,可以效仿一下这名时尚达人的组合方法。这名时尚达人就很厉害了,她挑选了很简单的灰黑色衬衫搭配稍显比较宽松的乳白色半拉裤,不但穿出了显瘦又显高的视觉冲击,并且还穿出了简单又干净利索的视觉冲击,关键是这相似的穿衣搭配绝大多数女孩都能够参考。
她的穿衣搭配技巧很值得学习,她的身上所穿的黑色衬衣是很简单的设计方案,而且稍显比较宽松,因此穿在的身上能具有遮肉的功效再加之以灰黑色为主导的衬衣穿在的身上以后,相对而言比其它色彩的服饰更显高。但为了防止低沉感,也以便让总体穿衣搭配造型设计更高级,这名时尚达人挑选了稍显比较宽松的乳白色半拉裤来配搭,再加之这名时尚达人把黑衬衫的衣摆塞入了乳白色半拉裤里,因此穿出了干净利落的品牌形象,关键是解决了衬衣的比较宽松问题,并且还把身材曲线提得很高,轻轻松松穿出大长腿的视觉冲击,显瘦又显高。
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2
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文件格式
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5PicMonkey
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6SumoPaint
在免费和付费版本,sumopaint是网络图像的一些特征如对称工具,编辑工具,渐变,刷子和其他有趣的图像编辑工具。党的帽子和滑稽的面具和胡子也发现他们的方式通过sumopaint和使它成为一个有趣的使用图像编辑工具。没有什么比PS图象处理软件或瘸子,但一个轻量级的和有趣的图像编辑的免费在线工具是什么sumopaint是所有关于。
7Krita
krita赢得了很多的赞扬是一个最好的图像编辑工具,基于开源平台Linux和UNIX。该工具是一个与软体套件捆绑是你所有的图像编辑需要的开源平台上的一个伟大的选择。虽然缺乏在相当多的部门相比,PS图象处理软件或GIMP,这个免费的工具是在它自己的权利构成了一个功能强大的图像编辑。
8CinePaint
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9GrafX2
grafx2是一个免费的图像编辑工具的开源平台,还支持
MacOSX
和Windows。最初发布的作为一个像素的艺术,在1996,这个自由工具的最新稳定版本提供了许多关键的图像编辑功能,如调色板编辑器,透明度和其他影响和刷。除了常规的刷,工具和效果,这grafx2基本上是专为索引色模式图。
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平面设计常用软件有哪些?做平面设计用什么软件好?工业、机械和建筑设计最多用AUTOCAD,
美术和室内装潢最多用Photoshop和3DMAX,
广告设计用Photoshop和CorelDRAW,
工具是死的,人是活的,所以用工具应该灵活并且搭配用。CorelDRAWPS
PS指Photoshop,photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的PhotoshopCS3操作界面了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:
1、平面设计[1]
平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。
2、修复照片
PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。
3、广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。
4、影像创意
影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。
5、艺术文字
当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。
6、网页制作
网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。
7、建筑效果图后期修饰
在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。
8、绘画
由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。
除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。
9、绘制或处理三维帖图
在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。
10、婚纱照片设计
当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。
11、视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
12、图标制作
虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。
13、界面设计
界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。
上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。Photoshop功能特色
从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
目前最新版本AdobePhotoshopCS4除了包含AdobePhotoshopCS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。
PhotoshopCS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced
VanishingPoint使设计人员可以进行远景测量,并从EnhancedVanishingPoint输出一个3D模型。
CorelDRAW
CorelDRAW让您轻松应对创意图形设计项目。市场领先的文件兼容性以及高质量的内容可帮助您将创意变为专业作品:从与众不同的徽标和标志到引人注目的营销材料以及令人赏心悦目的Web图形,应有尽有。
CorelDRAW界面设计友好,空间广阔,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,等等,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
为便于设计需要,CorelDRAW提供了一整套的图形精确定位和变形控制方案。这给商标、标志等需要准确尺寸的设计带来极大的便利。
颜色是美术设计的视觉传达重点;CorelDRAW的实色填充提供了各种模式的调色方案以及专色的应用、渐变、图纹、材质、网格的填充,颜色变化与操作方式更是别的软件都不能及的。而CorelDRAW的颜色匹管理方案让显示、打印和印刷达到颜色的一致。
CorelDRAW的文字处理与图像的输出输入构成了排版功能。文字处理是迄今所有软件最为优秀的。其支持了绝大部分图像格式的输入与输出。几乎与其他软件可畅行无阻地交换共享文件。所以大部分与用PC机作美术设计的都直接在CorelDRAW中排版,然后分色输出。
3DMAX在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至特点1、功能强大,扩展性好。
建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点
2、操作简单,容易上手。
与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3D软件
3、和其它相关软件配合流畅
4、做出来的效果非常的逼真
#选车理由 选择eHS这车也是出于机缘巧合,本来是在汽车城里面逛的,想20万左右买一辆混动的SUV,正好赶上名爵店里面做活动,主推的就是这款eHS。我看外观造型设计很漂亮,车里的空间也很宽敞,价格也在我的预算范围内,和媳妇商量之后就直接入手了。虽然选车的时候有些冲动、比较仓促,但是现在用下来,我也不后悔当初的选择。#最满意 最满意的主要有两个方面,首先就是他的使用成本很经济,纯电的续航里程能够达到75公里,混动状态下烧油行驶平均油耗有只用5L多,去哪都不用担心油钱的问题。其次就是我这个顶配,在功能方面很丰富,自适应的LED远近光、bose音响、翻毛皮的座椅、电动后备箱、全景影像、自适应巡航还有一系列的驾驶辅助功能,应有尽有,用起来很方便。#最不满意 说到不满意的地方,主要就是底盘的减震效果。调校上有些硬朗,遇到连续的起伏路面,车内的颠簸感很强,舒适性一般。#空间 eHS这车车身轴距2720毫米,在紧凑型SUV中很大,后排空间也很宽敞。它的地板中间凸起不高,需要满载时坐在中间不难受,脚有合适的地方摆放。前排储物空间很丰富,水杯架、储物格还有方向盘,左手边用来放证件的地方设计十分人性化。#外观 外观设计很有特点,非常有家族化的元素。前脸的满天星中网、鹰眼式的大灯,运动的前后包围,使得eHS看上去非常年轻运动化。#内饰 内饰的设计是我很喜欢的,尽管悬浮式的中控大屏已经不算新鲜,但是配合车内厚道的用料,富有层次感的中控台,还有电子档把,豪华氛围很强,对得起这些价格该有的表现。#动力 动力不用说,已经超过了很多20t的车型,发动机加电机综合的最大功率214kw,提速相当迅猛,推背感非常强烈,可以给我一个刺激的驾驶体验。在充满电的情况下,油门响应很灵敏,动力说来就来,这一点是一般汽油车给不了我的。#操控 eHS的转向手感还有底盘支撑都不错,尽管车身重心高,但是偶尔的激烈驾驶也能让我很有底气,并不会比一般的小轿车差。自适应巡航功能配合车道保持,简直是长途出行的利器,能够让我降低驾驶的负担,开起来也很轻松。#舒适性 低速时,eHS非常安静,有一种与外面隔绝的乘坐感受,特别舒服。只不过底盘的减震拉了后腿,如果是在路况不好的地方行驶,车内的颠簸和晃动都比较明显。#油耗 不开空调的情况下,纯电模式在市区里面跑到75公里的没有问题,高速上或者开了空调之后会有所下降,不过也在合理范围之内。不充电的话,当做一个普通的混动来用,平均油耗4升出头,总体而言,使用成本都很经济。
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