四面魔方还原最简单的方法

四面魔方还原最简单的方法,第1张

四面魔方还原最简单的方法如下:

一、还原六面中心块。

最前面中心块尽量保持左上方一致,然后将所需色块转至上层中心块左上角位置,或后层中心块左下角位置。

所需块在上层:公式:R2 U R2' (简单理解:将右边两层转上去,转动上层,将所需块转到右边,然后将右两层再转下来);所需块在后层:公式:R2 R2 B R2' R2' (简单理解:道理同上)。

二、合并棱块。

将所需合并的棱块转到前面左一列二层位置和右一列二层位置,至于转的方式,依情况灵活处理。位置调整好以后,用如下公式: U2' R F' U R' F U2此步骤结束以后,则将四阶魔方降阶为三阶魔方。但不同的是在后面的处理中可能会出现两种特殊情况,需要额外的公式进行调整。

公式中字母含义:1 R 右;L 左;U 上;F 前;B 后; 2 单个字母表示一层,字母后面加2表示两层,例:R 表示右一层;R2 表示右两层; 3 不加‘表示顺时针,加 ‘ 表示逆时针,例:R表示右一层顺时针,R’表示右一层逆时针。

4 字母前面加M表示字母所表示方向的第二层,例:MR 表示从右边数,第二竖层; MU表示从上面数,第二横层。

具体方法如下:

1、四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式。

转中心四格,先从一面中心四格开始。利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。

2、注:2表示转二次。转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。当然,必须先记得各面颜色的相对位置。注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。

3、合并棱块:

公式一:MD R F' U R' F MD'。要配对的是相对平行的。

4、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。

5、处理特殊情形:

此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。

以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。

翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2。

6、公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。特别要记,就是处理特别情形的两个公式。所以此种四阶转法,比较简单。同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。

1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。

2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。

3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。

4、重复做4个角块,就可以做好底层了。

5、然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。

6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。

7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。

8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。

四阶魔方公式:MR/U/MR/合并中心块。

复原多阶魔方使用的是降阶法,必须要有复原三阶魔方的基础,因为四阶没有奇数阶魔方的中心定色,所以首先要记住国际标准配色(上黄下白,左橙右红,前蓝后绿)。

最简单的四阶还原时以3阶为基础的,具体来说,就是把杂乱的四阶魔方,变成一个3阶,排出几种特殊情况,就可以按照3阶来还原了,这种事比较简单了,如果会3阶,理解一下4阶的公式,基本就可以还原四阶了。四阶的公式很少,大概有5个左右。但是前提是会3阶。

四阶魔方的块

四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:

第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。

第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。

作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。

基本的和三阶的差不多,给你步骤+公式

两层一起转

(半个魔方)=T

转动内层=M

例:

TU

U'

=

MU

U=UP

D=DOWN下

F=FRONT前

B=BACK后

L=LEFT左

R=RIGHT右

U'=上面逆时针

U=上面顺时针

其他依次类推

1**中心块对齐(这个应该比较容易)

2**的对面是白色,白色的中心块也对其,但是不能打乱**的(用去让回的方法,需要慢慢琢磨一下,因为才刚开始转,每个魔方都不一样,没有公式)

3把**放在顶面,转红色中心快(这个也比较容易)

4红色左面是蓝色,转蓝色中心块(同第二步,用去让回的方法,需要慢慢琢磨一下)

5最后两个面的中心块一起转,红色对面是橙色,蓝色对面是绿色(有个公式可以参考)把蓝色放在自己的背后

F

TD'

F'

TD(但也不一定针对你的魔方)

6对其棱块(有个公式可以参考)比如你对着你的那面上面一边第二格是红色和绿色的,你得再找一块红色和绿色的放在下面一边第三格,公式:TR

U

R'U'

TR'

7一次对其所有棱块(棱块就是一边上的第二格和第三格合起来)最后碰到麻烦的时候琢磨着三个棱块一起对其

8按三阶还原(把棱块看成三阶的十字,当中四格看成中间快,三阶还原还要我说吗?)

9矫正特殊情况,当你的魔方遇上难题的时候(针对转顶面十字),千万别以为他是装错了,这是四阶的特殊情况,把你觉得出错的那一边对着自己,公式:TR

TR

B

B

U

U

TL

U

U

TR'

U

U

TR

U

U

F

F

TR

F

F

TL'

B

B

TR

TR(有点长(^__^)

)然后继续按三阶的转下去

10当你的魔方又不幸遇上了难题(针对最后还原),MR2

U2

MR2

U2

MU2

MR2

MU2

(2=转两下)

总而言之,楼主需要慢慢琢磨,我也是这样慢慢学会的,公式其实最后两个是关键

祝你早日将魔方复原

摘自魔方小站

我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:

1中心复原 2棱合并 3按三阶还原 4特殊情况校正

四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,

1中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底**为顶时,蓝色在红色的左边。

2 四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。

好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。

在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的四阶魔方视频教程来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率。

对好第一面的中心块 您也可以看看此步的视频讲解

这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方

例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。

Java 3D动画需要安装Java 运行环境。

Java 最新的70以上版本默认安全设置较高,我们的魔方Java 3D动画播不了,你必须去这一页看看如何修改Java设置,才能播放3D动画。

TL' F TU TL'

 

请按播放 动画,你也可以用最左边的回到初始状态 ,然后用播放条右边的和一步一步看。

先对好一对儿**小块 右侧的**小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个**小块对成一对, 要把前面的**小块先调整 到 A 旁边。 对上第二对儿。 对好**面。

上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的 A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。

有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。魔方

例子主题:让开轨道。

B TU F TD2

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

我们要对好前面和右面这一对儿**小块,但是直接转,后面的两个对好的**小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道"。 这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。 调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。 把后面的两个**小块转到前面,对好**面。

超简单吧,这步大家就学会啦。

对好第一面的对面的中心块 您也可以看看此步的视频讲解

这一步你要拼好**的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,**的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的**面。

这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的**面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,魔方

 

例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜色相对位置要你自己来做好。

TR' F' TR

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿。这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的**面必然也受了影响。 所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使**小块可以自由的回去。 这一步就是所谓的回来一下,让**小块回去。 下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面**面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。

这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。

下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的**),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,魔方

 

例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起(关键技巧之二)。 如左图,

 

F' TD' F2 TD

我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与**相对的前面拼到一起。

与直觉相反,我们前面的一对白色不是给右边的一对白色让开轨道腾地方,而是要正好挡住他 。

在不影响其他面的情况下,你要把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,这就是这招的关键,大家一定要记住 ,也要多多实践。

两对白色处在了同一轨道。这时我们要把右面的一对白色转到前面 。 我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个**同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把前面白色一对儿转180°让到一边。 这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边**一对 就又同步的转回了原位。

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

 

 

如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了,这就是这招的关键。

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对好其他面的中心块 视频讲解此步分为两步,分别是第三步和第四步

在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1相近的颜色是相对的,红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,2**在 顶层的时候,蓝色在红色左边,就一定不会错了。

然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了。到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下。

下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功。

第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以红色为例子,请看下图,魔方

例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面。这个很简单,就像拼第一个面时一样。

R TD' F R2 TD2

(白色箭头是下一步的路径)

先对好一对儿,我们准备把右边这个小红块和前面靠左上这个小红块对成一对儿。

所以我们要先旋转右面按**箭头所示调整右边小块位置

继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对。

旋转下两层,去对第一对儿。 后面的小红块转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道。 调整右面这个小红块到正确位置,准备对第二对儿。 对第二对儿。

R TD'

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

 

旋转右面,调整第二对儿的位置。 这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面。

从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以**、白色面不会受影响,所以 就不需要应用 去、让、回 的技巧。

下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在红色左边的蓝色面。这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回 的技巧了。 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践。

例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好。侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧。魔方

TD2' L2 TD2 B'

蓝色面应该在红色面左边,可是不巧好多蓝色块都在红色右边,我们右面已经有了对好的一 对儿,我们把他们换到红色左边去。而这个过程中对好的红色面不能受影响,怎么办呢?

这就要应用去、让、回方法,这一步就是 过去一下 ,让蓝色一对儿去到红色左边 。

这步就是 让开一下,让左边蓝色一对儿靠边,让开 刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让后面的红色一对回来。 这步就是 回来一下,背面的红色回来,这样,我们一对蓝色换到了左面,而同时,红色面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用。 我们要把背面和右面的蓝色小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块到正确的位置。

TD' R TD TU2

你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回。这一步, 你要把两个小蓝块拼一对儿,可红色面又受到影响,所以这一步相当于 过去一下。 这步是 让开一下,右边的蓝色一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的红色回来。 这步是回来一下,红色还原。

  下面,我们要把两对儿蓝色在左面拼在一起了,请参看 上面第二步第二个例子,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上。这里我们正好两对蓝色在一个轨道上。

旋转上两层180°,把右边的一对蓝色转到左面 。

L2 TU2'

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

形成下图的样子,

这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,魔方

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR U' R U

我们要合并位于前面的这一对红白棱块 合并棱块。 将合并好的一对红白棱块转到右面。 旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层红白棱块对的位置,这个时候红白棱块就保留在了右面。 开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块。此步 与第二步的正好反着。

TR'

 

此步与第一步正好反着,中心块恢复,红白棱块对儿合并好保留在了右面。 而原来前面两个红白棱块的位置 上换成了两个杂乱无关棱块了。

当然上面组图的第一步之后,一对红白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,

在组合一对棱之前(如上一组图初始状态的红白棱块),你要把他们准备 到如图所示的标准位置(也是就红白棱块在前面的是错开的)。但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,魔方

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 整个魔方向右

(也就是逆时针)

转90度 R F' R

如果转转发现一对红白棱块在前面对着,不是标准情况,就用简单的几步调整一下就行了。 先整个转下魔方,为了是手法顺一点,也不是必须的。 其实这个调整的方法有很多,大家可以自己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角。 后两步 R U'也可以用右手拇指一步做好,开始拇指放在右下前角。

U' 整个魔方向左

(也就是顺时针)

转90度,转回

 

右边的两个红白棱块变成了标准情况

越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,魔方

就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎?因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,

如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR U' F R'

两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了。当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率。 先上右侧的两层 旋转顶层,将红白,蓝白棱对转到右侧 旋转前面,将红白棱撇到左面 旋转右面,大家可以发现两对红白棱已经到了马上就可以组合好的位置。

U F' TR'

 

旋转顶面,等于是恢复蓝白棱块的到第二个图的位置 旋转前面,也相当于底面的红白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有红白,蓝白棱对转了个。 一起拼好红白,蓝白 棱。

这个算法很巧妙,大家要多多体会。

如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程。

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按照三阶魔方还原

这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以。还原到顶面**十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了。魔方

校正特殊情况 您也可以看看此步的视频讲解

首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况。你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下。算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 TR2

B2

U2

TL

U2

这个算法稍微长一点,但是并不难背。 先是 右边2层,后面,上面 三个180° 左边两层靠近你一下+U2

TR'

U2

TR

U2

F2

TR

右边两层靠近你一下+U2 右边两层恢复+U2 F2+右边两层还是远离你+F2

F2

TL'

B2

TR2

 

  左边两层远离一下你 后面180° 右面两层180°

这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,魔方

只有两个角不对的情况,

只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,

怎么判断是棱边的特殊情况? 在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,

不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了。魔方

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 MR2 U2 MR2 TU2

MR2 MU2

 

大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了。

好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦。

顺便说一下你买魔方他不给你解法么? 

 

我们会发现,上面一步里左面的蓝色和前面的红色同步的转了180°,左面的蓝色到右面了,前面的红色到后面了。旋转刚转到左面的蓝色一对180°,让开的靠上的轨道 同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和第二步的第二个例子是完全一样的道理 ?

其实很简单,有了一个对好的红色面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和第二步的第二个例子一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用 去、让、回 三步就可以解决了。

下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,魔方

例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意。

F TD' F2 TD

最后只剩下绿色和橙色面,绿色应该在蓝色的对面,也就是前面,可是不巧很多绿色在右面,我们要把一对绿色先换到前面去。同时也最好把一对橙色换到右边来。

好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿绿色换到前面,而在前面我们想保留橙绿对,而换走一对儿橙色到右面 。

这里,大家要记住了一个窍门

你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道。 这里要保留的一对儿就是橙绿对,换走的一对就是橙色对。 其实这和第二步第二个例子也有相通之处。

此步,一对儿绿色换到前面。

前面绿色一对儿转180°让到一边 左面橙绿对恢复 。达到我们的目的,大部分的绿色都在前面 (蓝色对面),大部分橙色块都在右面 (红色对面)了,而蓝色和红色面没有受影响,后面三步其实也是一个 去、让、回 的过程。

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

 

就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面。请看下面例子,

例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧。

F' TU F' TU'

我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是绿色一对儿,橙色一对, 这步为什么要旋转一下前面呢?请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了。

我们准备旋转上面的轨道。右侧的绿橙对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好绿橙对儿的位置,也就是绿色在左,橙色在右,所以我们要如图这样旋转一下前面。

旋转上面的轨道。 同时对上了绿色一对儿和橙色一对了。

而对好的红色和蓝色面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下。而上面的轨道回去一下的时候,我们要把橙色对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把橙色对儿放在上面 。

旋转上面轨道,回去一下。

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

 

六面中心块都对好了。

其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确(也就是先要同时对好一个橙色对和一个绿色对),很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,魔方

例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧 的另一个解法。

R TD R TD'

 

您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。

还是刚才的初始情况。

这次我们试试转靠下的轨道。看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧。

旋转下面的轨道。 同时对好了橙 色一对和绿 色一对。

这时要决定谁回到前面,显然是绿色回到前面。所以旋转右面,把绿色准备到靠下的轨道。

旋转下面轨道,回去一下。 对好。

好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了。大家一定要多多实践哦:)

其实很简单,一般有三阶基础的人拿到四阶再明白还原的原理就会玩,只是第一次玩的时间会比较长(要琢磨里面的规律,呵呵)。

四阶的还原原理就是把它变成三阶的!然后再用三阶的方法还原就行了!(不过由于四阶没色心,所以PLL和三阶的有些不同,多了两种情况,所以三阶的基础+两条四阶公式就可以还原四阶的所有情况)

我简单说一下步骤吧,详细的请到这里看http://zmbfnfnetcom/myopus/rubik/4x4x4/

1还原色心。就是把中间的四个小块拼齐。(这个没什么公式,要靠自己玩出规律,很简单的,不过要注意颜色不要拼错!很重要!要是拼错的话就还原不了哦!要按照国际标准配色:上黄、下白、前红、后橙、左蓝、右绿)

2还原棱边。http://zmbfnfnetcom/myopus/rubik/4x4x4/step2htm 这里有公式,记住一两个也就行了。(这一步完成了的话,这时就变成了三阶魔方了,然后就照着三阶玩。如果出现特殊情况的话就用第3步的公式)

3特殊情况。

http://zmbfnfnetcom/myopus/rubik/4x4x4/step3htm

这里有,结合它给的。

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