我都找出来了,你看看呵呵
《暗算》依然讲述了那个神秘之地——“701”的故事,依然是一些迷而不宣的天才人才无墨登场、绝地厮杀。依然充满了与秘密、神秘相纠缠的悬疑情节,以及与偶然、未知相关联的无常命运。跟博尔赫斯一样,麦家偏爱书写“传奇”,但目的不是讲一个传奇故事就了事,而是挖地三尺,挖得人揪心的痛,像剥除了皮肉,又洒了盐。有评论家称麦家的小说是“新智力小说”。但我们认为,不如叫“特情小说”更切中要害
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第一部分:序曲
奇特的邂逅
怎能一走了之
701的故事
解密日
墨镜记者
瞎子阿炳的故事
一个已经几十年不见的人,有一天,突然在大街上与你劈面相逢,或者一个素不相识的人,有一天突然成了你的故交挚友,然后你的人生像火遇到了水,或者像水遇到了火,开始出现莫名的变化。我相信,这样的事情说起来大家都有。我也有。坦率地说,本书就源自我的一次奇特的邂逅。
第二部分:听风者之瞎子阿炳
疯狂的52个小时
我们不喜欢打仗,但更不喜欢被动挨打
招贤纳才
罗三耳
瞎子阿炳
傻子中的天才
带阿炳走
雄狗雌狗
听力测试
练兵
眼见为实
701的宣誓仪式
这里只属于神秘和绝密
侦听敌台
神奇到底
比魔鬼还高一丈
破格提拔
婚礼
阿炳之死
叫他们滚蛋
陆家堰最好的儿媳妇
这天晚上,首长亲自带着我们局长等一行人,这行人又带着20部录放机和20个不同的福尔斯电码来到招待所,在会议室摆开架势,准备对阿炳进行专项听力测试。测试方式是这样的,先给阿炳听一个信号,给他一定的时间分辨这信号的特征,然后任意给他20种不同的信号,看他能否从中指认出开始那个信号。这感觉就好比是在阿炳面前坐上20个人,他们的年龄和口音基本上是相同的,比如都是20岁左右,都是同一地区的人,首先安排张三随便地跟阿炳说上几句话,然后再让这20人包括张三,依次跟他说话,看他能否从一大堆口音中把张三揪出来。
第三部分:看风者之有问题的天使
黄依依
所长大人的怠慢
我是来要人的
乌字一号密码
风骚女子
冯·诺伊曼的助手
破题
她勾引人家丈夫
博士也要寻欢作乐
尤物——魔女——多情——放浪
集训
我们都疯了
狗胆包天
我争取用一年时间把它破了
她破掉了乌密
我要吃你用手板心煎出来的鱼
张国庆
张国庆的老婆
听组织的就离婚
不是死在病房里,而是死在厕所里
那个狗日的女人
从所长那里回来,刚进房间,我就听有人敲门。开门看,门口立着黄依依,她换掉了连衣裙,穿的是一套衬衣裙子,裙子是藏青色的,衬衣是白色的,开口很低,露出胸前一大片白生生的肉,甚至还可以隐隐看到一线乳沟。我的目光无意中碰了一下她胸前的白肉,便触电似地闪开了。
说着,自顾自地哈哈大笑起来,笑得身子都勾下了。在她勾下身子时,我无意中又看见她的胸脯,满满的,像要从衣服里膨胀出来,诱人得很。我想,看来所长说的没错,我带她走合适吗?这念头刚闪现,又被我掐了。我想,这不是合不合适的问题,而是去哪里找像她这样我们打着灯笼都找不到的人。
第四部分:看风者之陈二湖的影子
去年的解密日
几则日记
一封来信之第一天
一封来信之第二天
一封来信之第三天
一封来信之第四天
一封来信之第五天
一封来信之第六天
一封来信之第七天
两封去信之致陈思思
两封去信之致致陈思兵
啊,为密码而生,为密码而死,这对你父亲来说也许是最贴切不过的,贴切得近乎完美,美中不足的是,他至死也未能破译自己的密码:“那件事”的密码。这密码的密底其实就是我说的,可他总不相信。所以,此时此刻,我是多么希望你父亲在天有灵,看到我给你写的这封信,那样他也许就会相信我说的,那样,他在天之灵也许就不会再被无中生有的愧疚纠缠。但是,无论如何,你不能让思思看到这封信,因为那样的话,她就会看见你父亲的“又一个悲哀”,从而给她造成更多的悲伤……
第五部分:捕风者之韦夫的灵魂说
老吕
我的名字叫韦夫
应征
这是你的幸运
死亡的丧钟
玉
最好的顾客
死亡的宣告
我死以后的事
我不叫胡海洋
我睁开眼,看到玉的白大褂已经散开两边,露出一大片银亮的肉体,而我的手正放在她高耸的胸脯上——银亮的柔软中。我以为自己是在梦中,但玉告诉我这不是梦,她这样说道:
“迈克尔,我相信等你病好了一定会娶我的,是吧?所以我想……提前……和你睡在一起,你不介意吧。”
第六部分:捕风者之刀尖上的步履
我是你的‘上线’
我叫金深水
鸽子已打入厢房
保密局的周末舞会
红楼会议
插到敌人的心脏机构中去
真正的老A
怀孕
桂花街17号已叛变
谁是真老A
你出卖了你母亲
NO1 突击队员:艾克斯顿(Axton)
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。
No2 魔女:玛雅(Maya)
虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。
NO3 狂枪手:沙瓦多(Salvador)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。
NO4 刺客:杰洛(Zer0)
他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。
NO5 机械术士:盖吉(Gaige)
这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!
NO6 面具疯子:克里格(Krieg)
这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。
全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。
会了不难,难了不会,我疯子op8各大竞技场和无敌boss单人打过来一遍。狂抢是最简单的,大兵和魔女其次,萝莉和刺客比较难,个人觉得疯子的难度属于中等。其实玩自己喜欢的职业才是最重要的,玩的过程还能创造出适合自己的打法,虽然狂抢无脑,醉酒哈罗德打遍天下,亚哈海绿虐遍世界,大兵魔女沙鹰蜜蜂无敌手,可是如果你不喜欢这种打法,玩起来有什么意思?疯子的游戏体验和其他职业有很大差异的,如果你喜欢这种感觉,那疯子就不难。
疯子的打法biuld有很多,op8下,我推荐以下几种,绝对很强!
首推快球biuld,装备醉酒、哈罗德、多弹片绝杀,最后一个NF炮用来起身,传奇收割者,0盾,圣物随意看情况选,加血加伤都可以,核心手雷快球(以腐蚀属性为主,对付肉体火疯子更好),核心技能是BB和超量回血,可以不加右系,也可以给右系分配到减伤增加生存。打法思路就是先叠层醉酒上渣,然后快球秒怪触发BB的同时配合醉酒立于不败之地,之后利用绝杀配合左系大招持续输出,适时的丢快球补刀,杀个人超量回血就回满,没血了就继续醉酒快球砸,这套打法简单粗暴,手感极佳,输出相当的高!听说OP8疯子没输出?笑话,10点BB持续不断的输出简直爆炸,要知道疯子是敌人刚正面,并不依赖蜜蜂哦。 要注意近距离绝杀会打到自己,所以要控制距离配合掩体,面对难对付的敌人,哈罗德蜂王筒伺候。
其次,最常见的火疯,如果说快球适合跑大图,那么火疯就适合小范围围殴,迅速拉近距离杀人放火。装备醉酒哈罗德NF,绝杀换成预兆(腐蚀)或者方块头(火),手雷换成风暴前沿持续回血或者闪电链应急,核心装备火鹰盾,传奇火炬,圣物随机应变。左系点到BB,中系点到撒盐,只后全点右系,那个延长燃烧时间的是个双刃剑可以不点,有多余点再点。打法比较简单,见人就先扔雷点火叠层,之后火鹰醉酒等于无敌,散弹抽脸即可。单体输出比快球要低一些,生存比快球要好。
第三、谈疯子必然要谈近战,op8下近战疯基本没有用武之地了,我尝试了各种biuld效果都不好,因为0盾、虫皮、沉默羔羊这三者之间相互冲突,要么没输出要么站不住。但是特殊情况下近战疯还是有使用价值的,比如打龙堡DLC,大多数敌人都是弱近战和爆炸,近战疯可以砍的动。近战疯BIULD是疯子最基本的了吧,没什么好说的,0盾开大,砍砸砍砸……
还有更多的biuld,比如节操爆、龟盾压血、砸炮……都各有各的使用价值。装备方面,屠夫是手感最好的散弹枪,指哪打哪,对付飞行物体最好。如果你要挑战无敌BOSS的话要的装备就多了,基本上面面俱到
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