战术你找个地方粘一下就行了,给你介绍一下攻防关系。
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)006)/)(1+006(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-094^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少57%。10点的装甲减少会受到的伤害增加461%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 006)/(装甲值 006 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A 6% / (1 + A 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% A的生命值
即增加了A6%的生命值
战术大家都答了,给你来点有趣的吧
消耗性宝物:
0级
全知药水使范/射:全部/无使对:整张地图金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可观看整张地图5秒钟,一个可以使用一次。
暗影视野权杖使范/射:单位/50使对:敌方单位金/木:150/0库数/复时:2/60效果:携带者可观看目标单位直到该目标身上的该魔法被驱散,一个可使用二次。
1级
无宝物为1级
2级
补充药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:0/120效果:携带者可为自己在30秒内加200生命和75法力,非战斗使用型,一个可用一次。
守卫岗哨使范/射:无/无使对:无金/木:150/0库数/复时:1/120效果:为携带者侦察指定区域600秒,一个可使用三次。
假象权杖使范/射:单位/50使对:友/己方地面单位,自己金/木:150/0库数/复时:1/120效果:为携带者制造一个指定地面单位(包括自己)的假象,该假象拥有和本象同样的数据但没有攻击力,并且承受2倍的伤害,在60秒后或假象的生命到0时,假象会消失,一个可以使用三次。
闪电盾权杖使范/射:20/50使对:友/己/敌方地面单位,非自己金/木:150/0库数/复时:1/90效果:携带者可为一地面非魔免单位加一个坚持20秒的闪电盾,该盾会对周围范围为20内的任意非魔免单位造成15hp/s的伤害,不可使用在自己身上,一个可以使用三次。
3级
大瓶治疗药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可为自己加500生命,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。
大瓶法力药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可为自己加300法力,可以在战斗中使用,再次使用需等待40秒,一个可以使用一次。
无敌药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可使自己变成无敌状态15秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
野兽卷轴使范/射:50/无使对:友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者可让自己周围范围为50内的友/己方部队(包括自己)攻击力上升25%,坚持45秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
偷魔权杖使范/射:单位/50使对:非魔免的任何敌方有法力的单位金/木:400/0库数/复时:1/120效果:让携带者偷取敌方一非魔免单位的法力,并补充给自己,再次使用恢复时间10秒。
4级
死亡之书使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手为自己战斗,坚持120秒,一个可使用一次。
健康之石使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:让携带者的生命恢复速度增加1HP/s,或者携带者可用掉它立刻为自己加500生命,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
法力之石使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:让携带者的生命恢复速度增加25%,或者携带者可用掉它立刻为自己加300法力,再次使用恢复时间为40秒,可在战斗中使用,一个可使用一次。
红龙蛋使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一6级的红龙(生命950,攻击力/速度:36-47/18,移动速度/护甲:350/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
尖刺项圈使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一5级的地狱潜随者(生命/法力:750/200,攻击力/速度:24-27/135,混乱攻击,移动速度/护甲:350/3重甲;会2级的法力燃烧)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
岩石印记使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一6级的岩石傀儡(生命/法力:675/400;攻击力/速度:29-33/135;普通/穿刺攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会猛掷圆石技能,100伤害/2秒眩晕/耗75法力)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
野性护符使范/射:无/无使对:自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一个4级的森林熊(生命:550;攻击力/速度:18-21/135;普通攻击;移动速度/护甲:300/2重甲)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用三次。
风暴权杖使范/射:单位/60使对:敌方非魔免地面单位金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者可施放龙卷风技能,将敌方一非魔免地面单位(包括英雄)卷上天10秒(56秒),注意这个权杖可反复多次使用,不会被用掉。
5级
神力药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者可使自己变成无敌状态25秒,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
回复药水使范/射:单位/无使对:自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者可立刻恢复生命500,法力200,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
回复卷轴使范/射:25/无使对:所有友/己方非机械单位,自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可立刻为周围范围为25内的所有友/己方非机械单位(包括自己)恢复生命300,法力150,可以在战斗中使用,一个可以使用一次。
复活十字使范/射:无/无使对:自己金/木:800/0库数/复时:1/120效果:携带者死亡后可在7秒后复活,复活后的英雄只有500生命,没有法力,一个可使用一次。
治疗守卫使范/射:无/50使对:友/己方任何单位,自己金/木:600/0库数/复时:1/120效果:治疗范围为50内的友/己方任何单位,每秒+2%的生命,坚持20秒,一个可以使用三次。
6级
寒冰碎片使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的寒冰亡魂(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/135;混乱攻击;移动速度/护甲:270/4重甲;会1级的霜之新星和吸血20%的吸血光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
野性大护符使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的森林熊武士(生命/法力:1100/500;攻击力/速度:49-55/135;混乱攻击;移动速度/护甲:320/4重甲;会1级的战争践踏和攻击+10%的领导光环)为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
恶魔雕像使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的地狱守卫(生命/法力:1600/500;攻击力/速度:41-48/18;混乱攻击;移动速度/护甲:270/3重甲;会1级的战争践踏、驱散[男巫]、1级的火雨和残废[不死巫师])为自己战斗,坚持180秒,一个可使用一次。
地狱火之石使范/射:无/无使对:自己金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可召唤一8级的地狱火从天而降,砸伤一定范围内的敌方地面单位50生命,并使他们眩晕4秒钟。(生命/法力:1500/0;攻击力/速度:545/135;混乱攻击;移动速度/护甲:320/6重甲;会1级的献祭[永久性的],魔法免疫和抗魔皮肤)坚持180秒,一个可使用一次。
操纵死尸卷轴使范/射:60/40使对:地面单位的死尸金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的死尸为自己战斗120秒,这些死尸可以被驱散。一个可使用一次。
复活卷轴使范/射:60/40使对:友/己方地面部队的死尸金/木:750/0库数/复时:1/120效果:携带者可复活范围为60内的6个最强的友/己方地面部队单位,这些单位是真正复活,不能被驱散,也没有时间限制。一个可使用一次。
永久性宝物:
1级
暗影斗篷使用范围/射程:单位/无使用对象:自己金/木:100/0库存数量/恢复时间:1/120效果:让使用者具有晚上隐身的技能,但隐身时不可以移动或攻击
食人魔力量手套+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者力量+3,HP+75,HP恢复速度+25%(力量型英雄攻击+3)
智慧披风+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者智慧+3,法力+45,法力恢复速度+25%(智慧型英雄攻击+3)
敏捷之靴+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者敏捷+3,攻击速度+125%(敏捷型英雄攻击力+3)
2级
速度之靴使范/射:单位/无使对:自己金/木:150/0库数/复时:1/60效果:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个没有叠加效果
瞬移权杖使范/射:自己/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:让携带者能瞬间移动到友方任意单位或建筑处(只能移动携带者)每25秒可使用一次
贵族饰环使范/射:单位/无使对:自己金/木:175/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,两个可以叠加。
攻击之爪+6使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+6,携带多个有叠加效果。
急速手套使范/射:单位/无使对:自己金/木:100/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击速度+15%,携带多个有叠加效果。
防御指环+2使范/射:单位/无使对:自己金/木:150/0库数/复时:1/90效果:携带者护甲+2,携带多个有叠加效果。
3级
攻击之爪+9使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+9,携带多个有叠加效果。
防御指环+3使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者护甲+3,携带多个有叠加效果。
能量挂饰使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者法力+150,携带多个有叠加效果。
生命符录使范/射:单位/无使对:自己金/木:350/0库数/复时:1/120效果:携带者生命+150,携带多个有叠加效果。
恢复指环使范/射:单位/无使对:自己金/木:200/0库数/复时:1/120效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,携带多个有叠加效果。
规避护符使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者回避15%的攻击,携带多个没有叠加效果。
4级
神秘护臂使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),携带多个没有叠加效果。
索比面具使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者法力恢复速度+50%,携带多个有叠加效果。
力量腰带使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度+50%(力量型英雄攻击+6),携带多个有叠加效果。
科尔萨拉斯之靴使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者敏捷+6,攻击速度+25%(敏捷型英雄攻击力+6),携带多个有叠加效果。
魔法长袍使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:让携带者智慧+6,法力+90,法力恢复速度+50%(智慧型英雄攻击+6),携带多个有叠加效果。
阿莉亚之精确长笛使范/射:90/无使对:所有友方远程部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),携带多个没有叠加效果。
毁灭之角军团使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队移动速度+10%,生命恢复速度+05hp/s(包括自己),携带多个没有叠加效果。
天灾骨钟使范/射:90/无使对:所有友/己方肉搏部队,自己金/木:450/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方肉搏部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为肉搏英雄则也有效),携带多个没有叠加效果。
风暴号角使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队护甲+1,携带多个没有叠加效果。
召唤钻石使范/射:110/无使对:己方部队金/木:400/0库数/复时:2/120效果:携带者可把远方的己方部队12个单位立刻传送到自己身边。
5级
攻击之爪+12使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击力+12,携带多个有叠加效果。
水晶球使范/射:90/无限使对:任意金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位。
火焰披风使范/射:16/无使对:敌方地面单位金/木:600/0库数/复时:1/120效果:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,携带多个没有叠加效果。
勇猛头盔使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。
灵巧头巾使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。
英勇奖章使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果。
远古忍耐之鼓使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,携带多个没有叠加效果。
卡德加之洞察烟管使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的法力恢复速度+075MANA/s,携带多个没有叠加效果。
战鼓使范/射:90/无使对:所有友/己方部队,自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者周围范围90以内的友/己方部队和自己的攻击力+10%,携带多个没有叠加效果。
6级
魔屏护身符使范/射:单位/无使对:自己金/木:400/0库数/复时:1/120效果:可每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。
卡德加生命之石使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者生命+300,携带多个有叠加效果。
法力挂饰使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者法力+250,携带多个有叠加效果。
防御指环+4使范/射:单位/无使对:自己金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果。
黑暗之球使范/射:单位/无使对:敌方非魔免单位,金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者攻击+5,肉搏英雄变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个骷髅战士,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。
寂静权杖使范/射:单位/70使对:敌方单位,金/木:500/0库数/复时:1/120效果:携带者可每隔30秒阻止敌方一个单位(英雄)施放魔法,坚持时间45秒(10秒)。
看你好像是新手,再来点基本的
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的**字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
CPU Intel 奔腾双核 E5300 43000
主板 捷波 XBLUE-P43 39900
内存 威刚 2G DDR2 800 (游戏威龙) 22000
硬盘 希捷 500GB 720012 16M(串口/散) 1 36500
光驱 先锋 DVD-230D 1 13500
显卡 盈通GTS250-1024GD3游戏高手 79900
机箱 百盛 C602 1 8000
液晶显示器 长城 M99 69900
键鼠 80
电源 嘉航冷静王钻石版23 228
总计 3435
如果你主要玩游戏的话建议用N卡,因为很多游戏都对他有优化,而且以后大型单机物理加速的技术是大势所趋,目前只有N卡支持!也可以用下面AMD的配置
CPU AMD 速龙II X2 245 42500
主板 映泰 TA770E3 59900
内存 威刚 2G DDR3 1333(万紫千红) 34000
硬盘 希捷 500GB 720012 16M(串口/散) 1 36500
光驱 先锋 DVD-230D 1 13500
显卡 盈通GTS250-1024GD3游戏高手 79900
机箱 百盛 C602 1 8000
液晶显示器 长城 M99 69900
键鼠 80
电源 航嘉 磐石400 28000
总计 3802
相对而言游戏性能更好!
时隔83天,K哥终于又有动力写新车了。。。
平常一辆一辆写虽然细致,但难免有点没看过瘾,何况这届新车槽点多,只写一部哪够看?
比如最近的奔驰给国内消费者上了一道硬菜。
以后不用去天津港买170万的G350d了,在自家门口的奔驰4S店就能买到官方引进的G350了。
而且这不是空穴来风,国内已经出现了G350谍照,好消息是它依旧有标志性的“三把锁”。
坏消息是,此G350非彼G350d,这是一台20T的四缸“小G”??
K哥一查国内奔驰的20T发动机,和G350能匹配上的大概率是S 320 L上那台20T的M264发动机。
最大功率299马力,最大扭矩400牛·米,你品,你细品。。。
都说最懂国人的是大众,奔驰就不服了。“都来自德国,我怎么就不能听一听广大渣男们的心声??”
此情此景,K哥想作诗一首。。。
20的“马驹”唬人?
四缸的“小奔”蒙人?
妹子的心啊,伤不完啊,
从此出门要擦亮眼睛,
迷你的奔驰咱不坐!
OK,言归正传~
7月的新车有不少是SUV,有全新的轿跑SUV探岳X,也有换个皮肤就当新车卖的本田CR-V,还有保时捷718同款尾灯的几何C。
下面K哥主要讲讲比较重点的几款新车(不限于SUV),看看有没有你喜欢的!
有关于十代索纳塔的内容已经被写过很多了,K哥在之前的大湾区车展文章中也提到过它。
既然硬件都被吹的差不多了,那K哥只能来谈谈设计了。
这套设计语言官方称为“SensuousSportiness",中文名叫“感性运动”设计理念,但在广大网友心中,它有个更形象而接地气的名字——现代鲶鱼脸
其实菲斯塔只是像鲶鱼嘴,索纳塔才是真·鲶鱼脸。
你说中网像鲶鱼嘴就鲶鱼嘴吧,还非要再往上加两条触须,现代你就承认了灵感来自于河流之王塔姆吧。
相比之下,K哥还是更喜欢海外版索纳塔混动的前脸,横加了一条贯穿式镀铬饰条后就没那么像了。
其实索纳塔的设计原型车还挺好看的,它的名字叫Le Fil Rouge,要不看车标,说它是阿斯顿马丁的概念车也有人信。
但一到了量产,现代怎么就喜欢干画蛇添足的事儿。
不过话说回来,十代索纳塔和前代的设计语言颠覆性太大了,K哥还是很佩服现代这种推倒重来、敢作敢为的精神。
相比之下,某些德系的设计可真是“钻石恒久远,一颗永流传”呢。
轿跑SUV的热度从宝马X6的诞生延续到了现在。。。
即使消费者或多或少的产生了一点审美疲劳,但在主机厂商的眼里——
“不,你不觉得,我要我觉得。”
一边上汽途昂X的销量逐月攀升,另一边的一汽也紧随其后,推出了自家跨界新车,探岳X。
外观方面,探岳X的溜背设计还是很和谐的,没有唰一下子下滑的突兀感,暗蓝色的车漆搭配黑色悬浮式车顶也很潮流。
这时候再回头看看柯迪亚克GT,你就知道什么是亲儿子和干儿子的区别了。
但是车头K哥就很迷惑了,粗犷硬朗的前脸和流线型车身怎么看怎么不搭。。。
这像极了在萌妹子的身体上安一张肌肉男的大脸,你品,你细品。
动力上还是20T高低功率发动机,以及大众家祖传的7速DCT变速箱,比起某些15T轿跑SUV还要是硬气一点。
当然,要的钱也更多了。。。
7月还有一款轿跑SUV要上市,那就是蔚来EC6。
刚看到EC6的时候,K哥还是很兴奋的,一脸“GLC Coupe”的既视感让EC6很容易被高端用户所接受。
而EC6的动力同样不弱,性能版搭载前后双电机,可以跑出47秒的百公里加速成绩,通过选装电池包,还可以获得NEDC615公里的续航里程。
另外,选装空气悬架和NIO Pilot让它在综合实力上不输大哥ES8,要是定价有惊喜,K哥还真会纠结选它还是Model Y。
第五代CR-V上市的年头不长,这次更新刚好符合3年一小改的铁律。
随着全新RAV4和威兰达的上市,CR-V在颜值方面还是有一点压力的。
不过从本期改款的细节来看,无论是前包围风格,还是立体折线尾灯,K哥都有理由推测,压力更来自于自家皓影。
内饰的变化就很有限了,中控台右侧那一长条暗色木纹饰板是可见的最大不同。
不过看惯了新车各种酷炫的内饰设计,回头看看这朴实无华的“本田风”还真有种逛宜家的感觉。
动力向来不属于小改款的改动范围,新款CR-V燃油版依旧搭载15T发动机,混动版则搭载20L i-MMD混动系统。
对于不愁销路的CR-V来说,K哥想了想还真应了那句话——
“不管世界怎么变,你大爷,还是你大爷”
谁都想不到,微型代步车会迎来第二春。
但事实上,即使在补贴大幅度退坡的2020年,还是有不少车企布局微型代步车市场。
当然和四五年前不同,如今的微型代步车披上了“互联网”的外衣,续航也不再是短的可怜的150km了。
看得出欧拉还是更重视用户的视觉体验,可爱蠢萌的风格配上“less is more”的设计语言,一眼看过去就很清爽。
内饰也是各种椭圆元素和撞色搭配,不过对于撞色=年轻个性的理论,K哥还是不认同,就像我不能欣赏领克01灰色的车漆配橙色的轮毂。
续航和配置是欧拉R2的两大亮点,其NEDC续航里程达到了401km,还有一体式双联屏、车联网T-BOX、手机无线充电等科技配置。
据说在命名上,欧拉还会采用喵咪相关的名字,难道是——欧拉小叮当?
萌系是欧拉,那性冷淡肯定归属于几何C了。
在几何面市之初,吉利是把它当旗下高端子品牌打造的,竞争标的还瞄向了特斯拉。
但如今,好好的品牌形象却被自家的出行公司搞黄了。
你看那满街的几何A快车,像当初的观致吗。
就像几何A出来就被喷帝豪EV换标一样,几何C还没上市就被吃瓜网友套上了“帝豪GS换标”的帽子。
但就外观来说,几何C要成熟和耐看很多,特别是它的贯穿式尾灯,没人觉得是保时捷718同款嘛。
动力和续航不是几何C的弱点,来自日本电产的电机可以做到150kW的最大功率,NEDC续航里程最高也有550km。
一切看起来都很美好,怕就怕在某公司已经把目光瞄向了几何C。
OK,这次K哥就讲这几台关注度比较高的车,其实这个月要上的还有名爵6、路虎卫士、汉DM、林肯飞行家等。。。
等下次有机会或者上市了再接着聊吧。
如果您也喜欢汽车内容,一定别忘了点赞+关注我们:公里每小时 每天都有深度实用的汽车内容。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
根据公开资料显示, 日产奇骏曾经以全年88万辆的销量一度成为全球SUV销量冠军,而且2019年2月份国内累积销量也已经超过100万,说奇骏是一款明星车型一点也不为过。近日,东风日产2021款奇骏正式上市,此次2021款奇骏为改款车型,新车共推出了八款配置,指导价为1888-2733万元。新车外观和内饰设计方面变化不明显,主要在配置和Nissan Connect超智联车联网系统上有所升级,可以说是"加量不加价"。下面来看看,加量之后的奇骏哪一款最值得入手。
流行就是看不腻的设计
虽然说奇骏没有多么具有视觉冲击力的前脸,但胜在耐看,V-motion家族式设计语言大家已经对它很熟悉了,虽然整体没有采用像大G、牧马人那样的方盒子设计,也没有像凯迪拉克那样的钻石切割,但它看起来就是有股阳刚硬派的风格。奇骏的车身尺寸为467518201722mm,轴距只有2706mm,从数据来看不是很大,但日产却将它打造得像极了一台大车。这种"大"对于中国消费者来说极具吸引力,奇骏之所以卖得好而且经久不衰,编辑君觉得它的大气外观立了很多功。
智能化升级,与时俱进
内饰方面,东风日产奇骏整体风格沉稳规矩,用料厚道,大面积的皮质材质、缝线处理更能突出豪华感。配置方面,新车搭载的Nissan Connect超智联系统是这次升级的重点,以往日系车在智能车机这一块薄弱的局面已经不再,功能包括远程控制车辆、语音控制车辆、车载在线服务、远程实时监控、全时在线导航、在线影音娱乐系统等,实用性和便利性都得到了全面升级。
当然,在驾驶辅助方面,ProPILOT超智驾系统也能为你的旅途保驾护航,在你需要的时候轻轻一按,包括自适应巡航、主动刹车、车道保持辅助、车道偏离预警、并线辅助在内的多项辅助驾驶功能就能让你暂时解放右脚。这些智能化配置的升级也是它吸引消费者的另一大卖点。
"你看这个车它又大又宽"
上文已经提到了,即使新款奇骏的数据不算特别出众,但却能营造出"大"的感觉,如果你觉得它只是虚有其表的话,那你这个想法就错了。至于为什么这个想法是错的呢?其实你只需要到4S店里面试乘一下就知道了。
从前排到后排,奇骏卖得好不是没理由的。一张舒适且柔软的零重力座椅轻柔地包裹着你的大腿和臀部,坐进去既有塌陷感但又支撑到位,简直就像坐在自家沙发一样。再加上头顶有一块开阳感十足的全景大天窗,有一说一,一般乘客对于这种舒适惬意的攻势,一般都会"投降"。所以,就冲这"大沙发"也有很多消费者愿意买单。
奇骏为了迎合更多的消费需求,它在20L和25L车型都配备有7座车型供消费者选择,这点看来日产能够俘获这么多消费者的心不无道理。
家用游刃有余,撒野轻松有趣
奇骏的动力系统其实十分稳定,20L自吸发动机+CVT无级变速箱,这就是家用的黄金组合之一,151马力/194N·m的动力输出在满足正常出行需求的情况下,还可以做到62L的百公里综合油耗,这样的油耗水平跟轿车差不多,用粤语来说真的是"大件夹抵食"。
而如果偶尔想去"野"一下的话,25L自吸发动机+CVT无级变速箱+四驱也能满足你,奇骏的25L版本全系标配四驱,并且它的四驱系统在城市SUV中算是脱困能力优秀的一员,是可以进行轻度越野的。而油耗与20L车型相比只是略有上升,为77L/100km,这样的表现,试问哪个车主不爱呢?
推荐车型:两驱 20L智联尊享版
推荐指数:五颗星 ☆☆☆☆☆
推荐理由:其实比智联舒适版便宜105万的时尚版配置都已经很齐全,前排无钥匙进入、铝合金轮圈、上坡辅助、发动机启停、电动折叠可调节外后视镜、PM25过滤系统等基本功能都有配备。只不过在多媒体配置还有主动安全配置方面有所欠缺,智联版就把时尚版的配置给补齐了,配备了语音识别控制系统、9英寸触控液晶屏、真皮座椅、真皮方向盘以及6喇叭扬声器等性价比得到了明显提升。
而比智联舒适型贵3500元的20L智联尊享版,相比智联舒适版主要的差距就是,尊享型带有LED远/近光源以及具备自动头灯功能,笔者认为如果在乎配置的车友相信会给多3500去选择LED灯这个配置。至于是否要7座需求,这就要消费者自己去考虑,笔者在这提醒没有7座刚需的车友就没有必要去选择7座车型了。
推荐车型:四驱25L豪华领航版
推荐指数:四颗星 ☆☆☆☆
25L的车型其实配置都很高,所有车型都配备了最新的智联系统,豪华领航版与智能领先版相差在一些辅助系统,例如并线辅助、车道偏离预警系统、车道保持辅助系统、主被动安全系统、自适应巡航、电动感应后备厢等配置。新手建议入手25L豪华领航版,而对于老司机来说其实25L智联领先版就好。至于顶配的25L至尊领航版,全系独享19英寸铝合金轮圈,另外还增加了方向盘加热和后排座椅加热功能,但价格就要多2万多。性价比就不算特别高了。
总结:
从产品本身看,东风日产奇骏的空间优势突出,不论是座椅舒适性还是配置便利性,2021款奇骏都可以达到不错水平,再加上终端的优惠其性价比就更为突出。而在智能化配置上,新升级的车机系统也进一步提升了车内乘客的用户体验。在性能方面,东风日产奇骏配备了四驱系统,同时可切换多种模式,不难看出它还兼顾安全性及一定的越野性能。讲了这么多,大家就不难理解为啥奇骏多年不换代仍能持续热销了,如果最近有考虑入一辆家用SUV的话,我觉得奇骏会是一个很不错的选择。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
g是v8的发动机。
奔驰G级配置:
20 G63Edition1限量版、9速AMG变速箱、钻石白金属漆、黑色AMG专属黑红双拼内饰、干辣椒红碳纤维饰条、红色安全带、可调减震底盘、主动车道保持、主动刹车辅助、AMG红色卡钳、雷达测距、柏林之声3D音响、电动天窗、挡风玻璃加热、超细纤维内饰(鹿皮车顶)、64色氛围灯、360°几何多光束LED大灯、AMG夜间包、增强型座椅舒适包(多轮廓座椅、通风按摩)、AMG高性能纳帕 AMG驾包,时速240 km/h,更运动灵活的驾驶体验(底盘更运动灵活,最高时速更高,无法选择中国法规)。
奔驰G级内饰:
新款G保留了新款G500的整体设计。除了配色上的区别,新车还配备了全新的平底AMG运动方向盘,两侧采用打孔真皮包裹,下部的镀铬装饰造型也与新款G500有明显区别,看起来很有战斗性。此外,全液晶仪表盘和中控大屏的双123英寸屏幕设计在新车中也不缺席,营造出强烈的科技感。
百万购车补贴
豪车一向是车展的流量密码,那么本届车展上又有哪些价格高昂新晋豪车呢?话不多说,带大家一起去看看!
◆劳斯莱斯闪灵
劳斯莱斯首款纯电动车闪灵在车展上完成首发,其堪称史上最贵电动车,新车起售价格高达575万,闪灵是一款双门四座轿跑车,基于劳斯莱斯全铝“奢华架构”打造而成,拥有近55米的车长以及超过32米的轴距。
新车同样使用了劳斯莱斯经典的对开门设计,同时它也是劳斯莱斯首款配备星光车门的量产车型,该车纯电续航585公里,百公里加速45秒,2023年第四季度末开启交付。
为了迎合中国市场,劳斯莱斯也推出了自己的电动车,似乎燃油车时代V12机器优势已不再,但对于土豪们来说,机械素质这些几乎都是浮云,只要有标,它的魅力就一直存在。
◆兰博基尼Revuelto
兰博基尼Revuelto在车展首发亮相,该车可看成是大牛的继任者,其拥有更加炫酷的外形+更为夸张的空气动力学设计,内饰使用了颇显科技的三屏设计(123英寸全液晶仪表盘+84英寸直列媒体屏+91英寸副驾屏),整个座舱战斗氛围拉满。
动力方面使用的是65L自然吸气V12发动机+前2后1三台电动机组合而成的插电式混动系统,传动部分采用横置布局的8速双离合变速箱以及带有扭矩矢量分配的四轮驱动系统,系统综合功率为1015马力,百公里加速仅需25秒。
该车车身架构与底盘方面均进行了重新设计,车身框架使用了碳纤维结构,轻量化同时也提升了车身刚性。由于没有中央传动轴,新车原传动轴位置由锂电池组所替代,新车的整体结构也进行了较大调整,前后配重达到了44:56,整体重心更低,操控也更为灵活。目前新车虽然还没有公布售价,但妥妥的属于千万级别跑车。
◆红旗L5
在本届上海车展上,新一代红旗L5也首发亮相,新车极具中国特色,整体属于现代和复古的一种结合,前脸变得更厚重,圆形的头灯显得十分耀眼,侧面大气修长,车窗明显被拉长,猜测尺寸应该进一步加长了。
内饰屏幕几乎贯穿了整个中控台,车内保留了很多物理按键,这种绿紫双拼的内饰色彩显得十分亮眼。后排座椅设计宽大,调整座椅的靠背和前后角度,中央有着宽大的扶手,可以控制车辆的空调和多媒体系统。
目前该车的动力系统还没有发布,已知的就是会搭载V8动力,猜测应该是就是LS7上那台40T V8,那么根据现款近600万的售价来看,新一代红旗L5大概率也会保持这样的售价。
◆卡尔曼
Pt铂
本届上海车展上,高端定制品牌卡尔曼带来了三款全新车型,除了全面升级的卡尔曼Pt铂之外,还有两款概念车型Ti钛和Zr锆。其中Pt铂定位超级SUV,采用四座和六座布局;Ti钛定位家用商务大型SUV,六座布局;Zr锆定位极地全能Off-Road,采用两门五座结构。
Ti钛
三台车设计理念相同,以钻石切割为设计元素,采用锋利的锐角、多变的型面,带来了极具机甲和前卫的视觉效果,内饰同样有那种钻石切割的风格,坐在它的车内,就有种沉浸在未来的魔幻世界。
Zr锆
新车基于福特F-450底盘改装而来,搭载68L V10发动机,因为另外两款属于概念车,因此没有具体售价,当然这个老款的卡尔曼Pt铂在16年曾经亮相过,价格1200万,这样一说,你应该就能知道这个高端定制品牌的一个大致价位了。
◆奔驰EQG
电动版本的大G也来了,它的名字叫EQG。该车高度还原了燃油版那种“方盒子”造型,只是在细节设计上要显得更为前卫一些。内饰也基本保留了燃油版车型的设计,双联屏的造型再熟悉不过,豪华+硬派依旧是这台电动G的看点。
目前已经的信息是该车会使用四轮独立电机,并利用该特性实现四轮单独驱动,以此来实现原地掉头等功能,除此之外,新车还将采用独立悬架以及全新的后桥结构。
新车车内的三联差速锁按钮虽然有所保留,但并非是差速锁开关,而是坦克掉头等功能的按键。该车目前还没有公布售价,但是和上面这几位相比,这台奔驰EQG必然会显得亲民很多!
本文来自易车号作者中国汽车消费网,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关
外观、内饰。
1、劳伦士g60l从外形来说非常的犀利,前脸的设计很有辨识度,大灯如同用钻石镶嵌而成的。中网采用方方正正的造型,整辆车充满了暴躁的肌肉感。同时线条硬朗,冲击力十足。而普通大G没有那种辨识度和硬朗线条的冲击感。
2、劳伦士G60L的内饰更加的豪华,运用了奔驰G600的高级皮革材质和黑色桃木装饰,增加的内饰的奢华,普通大G没有高级皮革材质和黑色桃木装饰。
狗头是对成像稍差一些的镜头的统称(大多为套机镜头)。
牛头是对成像质量很好的镜头的统称(大多为专业镜头)。
叫法有很多。
比如你说的小痰盂,是指佳能50mm f18
有很多我是记不住的,给你复制一个列表吧。
1。人性化称谓(基本都跟“色”有关系)
小白--------Canon EF 70-200/28 L USM
爱死小白------Canon EF 70-200/28 L (IS) USM
小小白-------Canon EF 70-200/4 L USM
大白--------Canon EF 100-400/45-56 L(IS)USM
老黑--------Canon EF 80-200/28L
小胖--------Nikkor AF-S VR 200/2 G[IF] ED
小黑--------Sigma 70-200/28 EX HSM
大黑--------Sigma 100-300/4 APO EX IF HSM
大大黑-------Sigma 300-800/56 EX IF HSM
大G--------Minolta AF 80-200/28 APO G
小G--------Minolta AF 70-200/28 APO G(D) SSM
小金--------Pentax SMC FA 70-200/28
小小金-------Pentax SMC FA 28-70/28
大金--------Pentax SMC FA 250-600/56
2。现代武器型
小钢炮----Nikkor AF 80-200/28 ED
大钢炮----Nikkor AF-S 80-200/28
小竹炮----Nikkor AF-S VR 70-200/28G IF-ED
小纸炮----Nikkor AF-S 70-300G
3。古代兵器型(七种兵器!!!)
长生剑----Leica R Telyt 180mm/34 APO
孔雀翎----Olumpus zuiko 90mm/20 macro
碧玉刀----Nikkor AF 28mm/14 D(百变妖)
多情环----Minolta 135mm/28 STF
离别钩----Pentax SMC A 200/4 Macro ED
霸王枪----Canon EF 400mm/28 L U IS
拳头-----Contax 蔡司 C/Y 85mm/12
4。家用器具型(恶心不恶心就不提了,但是镜头都是好玩意!)
小痰盂----Canon EF 50/F18(那50/12不该叫马桶?)
塑料痰盂---Canon EF 50/F18 II
绿豆-----Canon EF 70-300mm IS DO(家用食品,先归类在此)
5。不太像外号型(一看就知道是镜头)
金广角----Nikkor 17-35/28
银广角----Nikkor 17-35/35-45
钻石广角---Nikkor 20-35/28
6。外语型(俺瞅了半晌,愣没搞懂)
Magic Drainpipe---Canon EF80-200L
Bigma--------Sigma 50-500
Sigmonster------Sigma 300-800
Nifty Fifty----- 50/14
Thrifty Fifty---- 50/18
7。珠光宝气富贵型(有钱才好玩)
八枚玉-----Leica 35/2 ????
眼镜七枚玉---Leica ????
三公主-----Pentax 三只LE限量版定焦镜 Pentax SMC FA 31/18AL Limited、 Pentax SMC FA 43/19 Limited、Pentax SMC FA 77/18 Limited (风之眼)
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)