翡翠原石是在地质作用过程中形成的主要由硬玉、绿辉石和钠铬辉石组成的达到玉级的多晶集合体,外表常常有皮壳包裹。翡翠原石常有一层风化壳。由于风化壳的存在,以致无法观察到翡翠内部。而对翡翠原石的鉴定则主要是通过观察风化壳表面出现的各种现象,推断该翡翠原石内部质量的优劣。
翡翠原石上的几种现象,正是根据这些现象来判定原石价值的:
(1)蟒
“蟒”是描述翡翠原料的术语,是指翡翠中的绿色条带在风化壳的表现形态。一般呈凸起的曲折细脉状分布在风化壳表面,犹如一条蟒蛇盘卷,是判断有无颜色及颜色分布状态的一种依据。一般细粒致密结构比粗粒疏松结构抗风化能力强,绿色部分比无色部分抗风化能力强,所以与无色、浅色粗粒疏松结构的基底相比是细粒结构的绿色部分凸出来,形成蟒带。翡翠的绿色条带多是成岩期后改造的结果,成岩期后改造首先是在应力作用下硬玉岩变形、破裂,而后含致色离子的热液侵入,进行离子交代,形成绿色条带。所以说有色条带多是变形破裂带,而这一破裂带又继续在应力和热液作用下发生了揉皱和重结晶,形成了一条结构致密的弯曲翡翠色带,反映在风化壳上。蟒带的形态、颜色、走向、倾向是判断翡翠绿色变化的重要标志。
(2)松花
“松花”是指翡翠皮壳上绿色的表现,也就是翡翠内部或浅层绿色在皮壳表面的一种表现。由于致色离子的种类、浓度和空间分布在一定的成矿时间和空间是相对稳定的,所以根据松花颜色的浓淡、数量的多少、形态的变化,可以推断翡翠内部颜色的变化和分布。如果松花的颜色浓而鲜艳,价值就会高;如果翡翠皮壳上没有松花,内部可能很少会有色;而皮壳上多处有松花,则内部可能存在颜色或者仅仅存在于表层。另外,松花是否渗入翡翠内部,渗透的深度等,也是推断颜色好坏的依据之一。
(3)癣
“癣”是指在翡翠原料皮壳表面上出现大小不同、形状各异,呈黑色、深绿色或灰色的印记。是一种与翡翠绿色有关联的表现特征,是铬离子的提供者,俗称“癣吃绿”或“绿随黑走”。癣的主要矿物成分是碱性角闪石,通常呈柱状、纤维状集合体,呈靛蓝色、蓝黑色,往往围绕辉石、尤其对硬玉呈边缘交代或完全交代,与皮壳周围的物质有明显的颜色变化。如果在一个面上出现有大量的片状癣,而另一个面上有大量的点状癣,那么内部可能含有太多的阳起石等产生癣的矿物;如果有一些癣仅仅在一个面上有表现,而且都是片状癣就有可能仅仅在表面有一点“脏”,不会产生很大影响;如果在二个面甚至三个面上有癣时,有可能内部很脏。
(4)雾
“雾”是指存在于外层风化壳与内部翡翠之间的一层雾状不透明物质,实际上是一种硬玉矿物退变质作用的结果。由于温度的降低及压力的增加,原生矿物硬玉发生退变质,形成新的次生矿物包裹在硬玉岩外部,形成了中心部分是硬玉岩,外面是次生矿物层,最外层是风化壳的格局。这些次生矿物主要是钠长石和霞石。雾有厚有薄,颜色有白雾、黄雾、黑雾和红雾。雾的有无及雾的颜色反映的是原岩的信息,雾的出现是有翠色的一种预兆,不同颜色的雾具有不同的指示作用,—般红雾和黄雾是由于含铁量高而引起的,而高铁又使得翡翠绿色发暗;白雾表明含铁不高,是较纯的硬玉岩,可能出正绿色高翠。
(5)皮壳
翡翠原石在地质搬运过程中经风化作用形成的产物,称为“皮壳”。如果皮壳比较粗糙、有沙粒感的翡翠原石,称为砂皮石。根据砂皮的颜色可分为:白砂皮、黄砂皮、铁砂皮、黑乌砂皮等。其中白砂皮翡翠内部往往没有颜色,如果有也是淡淡的绿色或紫色,但一般透明度较好;黄砂皮翡翠原石内部可能有较多的绿色,但多数颜色不均匀,有时也可能有较浓艳的色根,一般认为铁砂皮的皮壳很薄,内部品质较好,可出高档料;黑乌砂皮为颜色较深的黑色、绿色,一般认为内部会有较深的绿色部分,甚至可出现满绿的翡翠,但是黑乌砂皮翡翠原石变化非常大,有的里面绿中带黑点、有的里面是很干的绿、有的里面绿很脏;石灰皮呈灰白色,皮较软,可用铁刷子刷掉石灰皮层,多数是高岭土化所致,内部一般种质较好。此外,还有经过水的冲刷,外皮光滑,手摸上去没有砂的感觉,很细腻的水石皮。这种皮很薄,颜色也有多种,有褐色、青色、淡**等。由于水皮石的皮很薄,强光可以透过,较容易判断里面的情况。水皮石的翡翠一般都经过较长距离的搬运,较致密、细腻的部分保留下来了,所以一般品质较好。
黑色的翡翠在业界被称为墨翠,是近两年在翡翠圈大红大紫的品种,由于对其认识比较少,这更加为其增添了一层神秘的面纱,颜色深邃迷人的墨翠虽然价格不及绿色的翡翠,但稀奇程度也不比满绿翡翠低多少啊!
最近一位翠友跟我说前几天得到了两块墨翠的料子,打算了雕一个观音吊坠,因为材料是墨翠,加工的时候还存在很多变数,要避裂避棉开脸等等,稍有不慎前功尽弃,下面我们一起来看看吧!
就怕开脸不好,有棉进去就糟了,打灯也看不到棉,不过种还是很不错!
切出牌子型!磨的时候,磨没了很多边角料子,要不还可以做点小东西!
发现条小裂,还好不在主要位置!
经过设计大致雕刻摸样已初步成型,可以看出背面也有些裂,要是挖掉就不好看了!雕刻师的意见,尽量是利用上!
简单的雕刻之后!还好,脸的部分很完美!
经过了2个月的努力终于完工了!(没有抛光的脸部!细节很到位!)
成品是不是觉得美呆了!没想到墨翠也可以这么漂亮。
其实依据中国传统的阴阳五行学说:“黑色属水,水能聚财”,中国自古又有黑色辟邪,护身之说。象征能积聚财富的黑色墨翠,近几年来已成为国际间一时争相竞买的热门珠宝。
2002年在香港的知名拍卖会上,一件罕有的墨翠珠宝以一百三十万港币的高价成交开始,墨翠从此一举成名,并挑起了高档珠宝收藏者的高度重视和收藏渴望。
“墨”,顾名思意,就是黑色;“翠”,则指的是翡翠颜色中绿色。墨翠的特征是表面看起来是黑色的,但是在透射光下却显示幽深的墨绿色或者暗绿色,以其润泽似墨的特有光泽,独显魅力。
值得一提的是墨翠属于天然翡翠中最古老的矿种,它深埋于地表之下几十甚至几百米的翡翠矿藏最深处,储藏量非常稀少,开采也极为困难。平均上万颗翡翠原石中才可能有一颗是墨翠,这种万分之一的机会,使得墨翠的珍稀性更加显而易见。
怎么把动漫人物线稿画好1如何才能画好动漫人物很高兴回答你的问题,首先要告诉你的是,想画好一个人必须了解的骨架结构,也就是说你要看漫画技法基础篇书籍,比如你的画中,头左低右高,肩膀画成男人的了,右手太小,你的手应该能遮住你半边脸吧?左手臂画错了(你的手臂是向后的,肩膀是向前的,仔细看看,是不是?)告诉你正确的画法吧:1首先要轻轻的画,用简笔画法画大致骨架;2在简单的骨架上画出人物裸图,不用太认真,随便画画;3添上衣物;4描出需要的线条,再用描线笔或细的中性笔描线。这时对你来说可以结束了,若要让线稿更漂亮,就要添加阴影和加入网点纸。也可以用扫描仪扫描到电脑进行操作,不过那是漫画家的事情了,你还是以学习为主,祝你画的越来越好。2请问动漫人物的基本构图、线稿怎么画鼻子和嘴巴动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。多视角头部造型本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。正视图首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。不必太过苛求啦。下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。3/4视图先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在。3怎样可以画好手绘的自创动漫人物从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。用笔轻画:1脸部位置先画个椭圆。2身子用长方形画个大概的摸样3随心所意的画你想要的五官和表情4大致的OK了,就用写字的力度去画,最后用重笔画出最后的成品。后期最重要的是阴影了,那个很难,不给我原图,我很难想象阴影怎么填反正话阴影要先确定光线的位置,再进行阴影的绘制。模仿有个限度,如果一味按原图去画,永远都停留在这个阶段。或者你对上面的画看上几眼,你就能画出来。那你就算毕业了。练就一双过目不忘的眼睛很难。主要是靠想象力。看一眼画一下,只要有足够的时间,小学生也画的出来,你说是不?长方形画个大概的摸样步骤一:草图。1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)2、在横竖方向画上中线。竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。3、眉眼框。与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。4、视线与耳鼻线。少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)步骤二:1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。推荐你看《动漫人物-阶梯训练一点通》一般情况下,人的身高在美术中是,用人的头的高度(即头顶到下巴)做为测量单位!人的比例一般情况是:站七坐五盘三半(注:高的人头也相对长和大些)即:一个人站起来的高度是他的七个半头左右的高度;一个人的坐下来的高度是他的五个半头左右的高度,盘腿起来是他的三个半头左右的高度!一个人的上半身是三个半头长度!第一个头的高度是头顶到下巴,第二个头的高度是下巴到到,第三个头的高度是到肚脐,肚脐到臀部的高度大概是半个头左右!人的肩宽男士是两个头长度,女士是一个半头长度!手臂长度是三个头长度!手掌是四分之三个头的长度!腿是四个头长度,臀部到膝盖是两个头长度,膝盖到脚底是两个头长度!脚掌是四分之三个头的长度!脸部比例一般是:三停五眼三停就是人的脸的高度!人的脸的高度分为上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的(人的头顶下来额头的发根处叫做发际线)上停:发际线到眉弓骨(既眉毛底下的骨头)中停:眉弓骨到鼻子底下停:鼻子底到下巴眼睛在中停眉弓骨下三分之一处嘴在下停鼻子下三分之一处耳朵在脸的两侧中停横对过去的位置,刚好与中停同高低五眼:即人的脸的宽度是用眼睛做为测量单位,人的脸的宽度是五个眼的宽度!人的脸的正面有两个眼,两眼之间的长度是一个眼的宽度,人的脸的正面是三个眼的宽度!人的脸的侧面外眼角到侧边的头发的长度是一个眼的宽度,两边脸的侧面即两个眼的宽度人的脸正面三个眼的宽度加侧面两个眼的宽度,就是五个眼的宽度!以上是人物的大概比例,但是动漫人物有时是要夸张和变形的,那就在此基础上进行夸张和变形!O(∩_∩)O哈哈~。4小白求教怎么画动漫人物的线稿临摹最重要。前段时间看一个插画家说的。有计划的临摹,这个过程很艰难。我通俗一点说吧。就是每幅画都要画完,争取画到一摸一样。这是最重要的,那些市场上很多书都没什么用。要坚持一直临摹。然后把画贴墙上(按时间顺序)如果觉得画的不好,可以再临摹一次。尽量去修改,还有就是要好好观察每一幅画。细节部分。比如手的动作啊面部表情,侧脸什么的,反正就是大量的有目的的去训练。我觉得临摹不难,难的是只给你一支笔和一张纸让我画,那样脑袋就是一片空白。那个插画家说这是练习不够,积累不够。临摹多了自然会找到感觉,画的时候自然脑中会有一幅图,细节部分也是很流畅的会画。但是这要临摹多久我就不知道了。我自学漫画临摹挺好,自己创作却完全一片空白,我就是临摹量不够。没有积累。素描什么的都是这样啊,艺考什么的都是实物,也是看你平时的临摹量了。量决定质。5在ps中怎么给动漫人物线稿上色首先你要保证你有一张线稿,就是黑色线条+纯色/透明背景,清晰度足够高的那种。然后新建一个图层,作为填色图层。回到线稿图层,用魔棒功能选择需要填色的范围。再回到填色图层,用画笔在虚线范围内填满颜色。然后可以取消选择,锁定图层的不透明度,填色的范围就不会再变化了。把锁定氛围内的色块慢慢进一步处理。重复第二布开始的所有步骤,直到画面填满颜色。选择性合并图层,再进行颜色的细化。这是其中一种。另一种就是不选择任何范围,直接用画笔把颜色涂上去,然后锁定涂色范围再细化。还有一种就是连图层也不分,直接画。6如何练好画漫画线条的练习首先要注意蘸墨的量,不要过多也不要过少,其次要注意握笔不要太紧。然后就可以朝顺手的方向描线了(顺手的方向:习惯用右手的人是从左向右,习惯用左手的人是从右向左)。初学者没必要描长线,只要保证线条笔直且流畅、粗细均匀即可。1、直线的练习注意点:线条是否笔直?熟练后可以适当加快描线速度。起笔和收笔有没有歪。熟练后可以连续描多少线。线条的粗细是否均匀一致。2、粗细分明的线试着画粗细分明的线条。描线过程中,突然加大力量,让笔尖分开,线条变粗。相反,收力会使线条变细。这种粗细分明的线条就是通过用力、收力来完成。需要注意的是,如果用力过大,可能会导致墨水大量涌出或笔尖张开过大无法复原等情况,所以要注意用力的力度和节奏。初学者在动作上可能比较生硬,主要是要感受一下笔尖快速张开和收拢的感觉,等到熟练以后再试着联系快速画粗细分明的线条。注意点:线条粗细是否分明?线条是否笔直。加力时,力度是否恰当。熟练后可适当加快速度。3、S形线的练习典型的曲线练习是画s形线,具体方法如下:起笔时不加力,转弯处加大力,转弯结束处收力。注意点:可适当旋转画纸,保持下笔方向一直是顺手的?尽量画出S形状。4、不同粗细的线条的练习练习画三条不同粗细的线,即用同一支笔尖分别画出粗线、中度线、细线。需要注意的是,画粗细不要加力过度,以致墨水大量流失,要保持线条粗细均匀。5、画圆不借助任何工具徒手练习画圆。尽可能保持线条粗细均匀,也可适当旋转画纸,画圆时,不要急于求成,尽量不要让线条抖动。6、渐隐线所谓收力就是缓缓提起笔尖,渐渐收笔,最终使笔尖脱离画纸。渐隐线的画法是:起笔时立即加力,到线条末端时轻轻收力。渐隐线是画漫画中很重要的技巧之一,是画以后”集中线“和”效果线“的基础。7、长直线练习横向和纵向长直线的练习,长度40CM左右,画长直线要借助手肘的摆动,尽量一气呵成,中途不要犹豫,否则线条就会不流畅。初学者可以事先用铅笔直尺打好线稿,描线练习。Q版卡通人物临摹线稿可爱的少女今晚画的Q版卡通人物临摹线稿:可爱的少女。真是很久没临摹了,除了昨晚的水彩猫猫。画得形态不准,线稿改了好几版,后面几张图是旧版;最后铅笔稿细节没画完就直接勾线了,还好没什么大问题。用16开水彩纸画的,没自己动手画过Q版人物,真的是好大的头和眼睛后来把手机放大了才画得像一点了,自己缩放有点变形。估计纸都被擦毛了,希望不要影响上色。水彩临摹上色图在下一篇,已发。线稿画完当天没时间了。没什么绘画基础,以后继续加油。临摹的原图和线稿是某公众号里的,非常感谢。非广告,非推广。最后两张图是参考原图,仅供个人学习参考,。顺说个人感觉原图的腿脚姿态有点别扭,我自行改了。据说这幅连线稿带上色约需1_2小时,但是我画个线稿就画了几个小时。不过人物很可爱,比较喜欢,就难得动一次手。以前一幅画用水彩上色大概要5小时以上,这个看情况吧,画有点大,而且很多渐变色和质感处理,不能单纯平涂。希望明天能画完,希望效果对得起我临摹的线稿。很想换个发色和衣服颜色,虽然原色彩也很喜欢。可惜就这一张线稿,我也懒得摹写和画不同颜色两遍。还有点想改成带巫师帽拿魔杖的小魔女,以后再画吧。手机拍照,有点吃色和偏暗。有轻微调整修图,有裁剪边框。以前临摹和涂色了一些其他水彩和彩铅画。想要画的内容很多,希望有机会尝试吧。下一篇是水彩完成图,已发。祝大家夏至愉快!谢谢观赏!#临摹#绘画#画画#手绘临摹#手绘#人物插画#人物手绘#Q版人物#Q版#Q版人物插画原画插画教学画好了线稿却不会上色?大触教你如何“平涂”上色很多同学并不知道平涂、厚涂到底怎么区分?具体的作画方法又是怎样呢?今天就给大家分享一下什么是平涂、画平涂的时候要注意什么。一,先说平涂平涂对于初学者而言是比较容易上手,通常我们所指的平涂是赛璐璐风绘画的上色技法,你了解到到平涂其实也叫薄涂。如何区分平涂一般平涂从效果上看,单个颜色比较平滑、干净,且阴影边缘清晰,外轮廓有清晰的线稿。因为画师作画时,是先完整的勾画出整个线稿,然后像填格子一样用单色填进线轮廓里,之后再画上阴影、高光等。所以其最大特点就是上色清新、扁平,造型以日系动漫人物为主,轮廓和头发边界有明确的线条。例图:那么平涂画法,具体画起来时,要注意什么呢?我们拿个简单的小栗子说一下薄涂画法。首先要用线稿起形。勾线,勾好精致的线稿是画好平涂的第一步!要注意的是:比如头发这一块必须闭合,不能与别的区域混淆。眼睛作为二次元人物最吸睛的部位之一,也要更加细致。画好线稿,就已经成功了一半啦~!而平涂对配色要求较高,也是非常需要注意的部分,一般的平涂会采取饱和相对较高的颜色进行绘制,这样色彩感觉干净、明亮。除了配色之外,对阴影形状有要求,厚涂可以进行阴影的边缘模糊,但是平涂是基于赛璐璐动画画法延伸出来的,所以大家看到的平涂都是明确阴影形状、色块分明的。最后加上高光、反光等细节、丰富曾经,就基本完成啦。总结以上一下平涂的特点,平涂的风格更加”明亮“”欢快““简洁”绘制时间比较短。
翡翠的鉴定方法如下:
1看皮子的晶体大小:用水浸泡翡翠砾石,然后取出,看有没有水分从皮子里挥发出来。挥发快,说明其晶体粗糙,结构疏松,或者原石裂纹多,裂纹多,质地差。
2强光:在强光或日光下,用不透明的金属卡片或灯照射,观察皮壳周围和内部的色调,绿色的走向,光泽的变化,反射的强弱。真正的翡翠原石,色泽艳丽自然,绿色趋势明显,光泽强,反亮,与周围部分有渐变关系。假原石呈灰色,颜色不自然,呈不规则绿色走向,光泽较弱,反光较暗。
3听声音:鉴别真假翡翠的时候,也可以通过声音来辨别真假。用硬物轻敲声音。建议可以用玛瑙棒轻轻敲击几下,可以听到清脆悠扬的声音。但是大部分经过人工处理的翡翠原石都会破坏内部结构,导致声音比较低。
4称量重量:翡翠是由辉石矿物组成的纤维状集合体,以硬玉矿物为主。翡翠的重量比其他翡翠略重,越重密度越高。
不需要美术基础一样也可以做设计。没有人规定说学珠宝设计一定要有美术基础,我可以很肯定地回答你。目前在珠宝行业里面从事珠宝设计(电脑设计)没有任何美术基础占80%以上,所以这个比例是很大的,为什么珠宝设计可以不用有美术基础呢?首先我们把珠宝设计分为两大板块;商业珠宝设计(电脑、手绘) 和原创珠宝设计(手绘为主)
1商业珠宝设计主要市场消费性为导向,大部分设计元素都是来自于我们所看到的简单造型,属于模仿型设计,照着葫芦画瓢的味道、照虎画猫不断延伸的设计。
2商业珠宝设计讲究的速度效率,它完成的时间周期快,跟新的款式多,借助电脑绘图软件设计,设计模拟的参数更接近真实的造型,你包括一些细节的参数部分都可以清晰提供给客户,节省时间成本,也不会浪费打样的材料,提高速度。
3原创设计都有具备更专业的水准,大部分来自于专业美术院校或有着扎实的美术基础,抓住瞬间的设计灵感,他们一般都有自己的独立思维,有自己的个性与风格,是引导行业潮流的人,特别是做一些文创文案类的产品开发,考虑的因素会更多,要求会更高,一般就是有美术基础的人都很难达到这个境界。
所以,没有美术基础也是可以从事商业珠宝设计工作的,我们通常说兴趣是最好的老师,只要你有足够的兴趣,懂基本的电脑操作,能坚持3年就可以达到专业的水平。其实,没谁是生下来什么都会的,关键在于你是否真的爱,爱到什么程度,愿不愿意付出。只要有决心,爱学习、肯坚持就一定行。我看到一则报道说是个美国老奶奶,退休后学画。到80岁办画展 ,最后成为一个画家。什么时候学都不晚,关键是自己有信心,现在学习软件那么多,一定行的。
gic一般指中国地质大学(武汉)珠宝学院。
中国地质大学(武汉)珠宝学院(Gemmological Institute China University of Geosciences(Wuhan)缩写为(GIC)是一所以珠宝教育为中心任务的教学和科研单位,是我国最早和最具规模的宝石学教育和研究专业机构。
多年来,学院植根于国家“211工程”重点大学的沃土,逐渐发展成多层次、多种类型的珠宝教育、珠宝检测、科学研究、技术开发等多功能的教学科研机构,先后为珠宝业培养了各类专业人才3000余名,被海内外珠宝界誉为“珠宝教育的摇篮”。
中国地质大学(武汉)珠宝学院学院院徽:
以钻石为背景代表珠宝学院追求卓越、建立像钻石品质那样高贵恒久之品牌的目标,三颗“携手并肩”的钻石则分别代表学历教育、职业教育和珠宝检测三大业务。
简明扼要、朴实无华的钻石简笔画,清晰的诠释着“服务行业、求实奋进、团结协作、追求卓越”的学院精神,也无形中传达着每位珠宝学子踏实、严谨的治学精神和诚实、守信的职业操守。
光彩夺目的钻石,象征着学院师资队伍精湛的教学水平;代表着学院三个珠宝检测中心专业、权威、高效、优质的检测水平;体现着学院引领行业发展的科研水平。三者相辅相成、互为促进。三颗钻石“携手并肩”风雨同舟近20载,共同撑起了如今璀璨夺目的GIC——中国地质大学(武汉)珠宝学院。
-中国地质大学(武汉)珠宝学院
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