NBA哪些球星,看起来比较瘦,但其实肌肉很强壮?

NBA哪些球星,看起来比较瘦,但其实肌肉很强壮?,第1张

在NBA到底有没有瘦子,小编可以负责任告诉大家,真的是没有。哪怕有些球员球风不是那么劲爆,穿上球衣还显得有些瘦,但是他们脱掉球衣之后,身材还是很不错。NBA可是篮球联赛最高殿堂,这里对抗很激烈,没有身体根本没有立足的机会。特别是今天小编给大家介绍的今天这几位,平时我们误认为是瘦子的球星,他们的肌肉其实都很好,看完之后,你更会相信NBA没有瘦子这一说法。

库里确实爱投三分,三分就是他的杀手锏。防守端他也因为身体看起来单薄,经常是被针对。库里要说身体素质,真的是不差,他只是跟那些“坦克”后卫比起来,显得瘦小了一些。他的肌肉是遍布全身,不管是胸肌,腹肌,三角肌,那都是很明显,我们都被他“萌神”的外表给欺骗了。

卡鲁索只不过是湖人队的替补,但是喜欢他的球迷有很多,他打球真的是太有拼劲。卡鲁索能投篮也能防,他是进步是肉眼可见,因此发际线也是越来越高。他也在健身房秀过自己的肌肉,这真的是让人惊喜。要说NBA的“卡皇”只有一个,那就是卡鲁索。

特雷杨潜力很大,毕竟他还很年轻,如今他已经是老鹰的核心球员。特雷杨虽然矮,不过速度快,而且对抗也不错,他经常完成一些高难度的投篮。就他这腹肌,就你知道他核心力量有多好,才22岁的他前途不可限量。

雷阿伦给我们最深刻印象,更多还是转会凯尔特人开始,很多朋友不知道他最早也是一名扣将,他还参加过扣篮大赛。能参加扣篮大赛,身体素质自然不会差,加上雷阿伦很自律,这身材一直很好。他球员时期的训练照,最难练的鲨鱼肌都是清晰可见,能成为历史三分王,他的付出远比我们想象中的要多。

1米83的个子在普通人里算高了,但是在NBA真的是矮。但是你无法想象,就是这样一位“矮子”,最后还成了状元,他就是艾弗森。艾弗森身材看起来就是偏瘦,反正你就算是他忠实球迷,也无法把他跟肌肉男联系到一起。很显然是我们单纯了,能当状元天赋肯定是很好,就艾弗森这体脂率相当低,这全身的肌肉很明显。没有这肌肉保护自己,他也不敢一次次突进内线造杀伤。

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

NO5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

NO10《魔兽争霸》**版

在近日举办的暴雪嘉年华上,暴雪公司的首席执行官Paul Sams和暴雪的创意开发部副总裁Chris Metzen一起和传奇**的首席执行官Thomas Tull讨论了即将开拍的《魔兽争霸》**版。Sam首先介绍暴雪已经将这一**计划酝酿了5年了,但之前好莱坞一直对魔幻题材的**不感兴趣。随着近年“《指环王》系列”**的推出,证明了这类题材有着相当强大的票房号召力。于是Sams和Metzen再次和传奇**公司联系,这次的目标是打造一部让所有人都印象深刻的史诗**。预计**将在2009年上映。

NO9《变形金刚2》

据美国媒体报道,《变形金刚2》的剧情紧接上一集。被打败的“威震天”虽被丢入深海,但并没有真正死去,“能源宝”让他得以复活。“威震天”召来了新帮手大力神,“汽车人”阵容则出现“声波”和女金刚“阿尔茜”与,正反阵容有10位左右新老金刚将逐一登场,一决高下。

评:携着2008年变形金刚**版的气势,变形金刚2卷土重来的气势似乎更加的凶猛。在制造悬念上,威震天复活是一个,但最有冲击力的则是这张伤痕累累的擎天柱,作为汽车人老大的它,到底是经历了什么样的战斗会变成这样呢?这个答案看来只能在屏幕上找到了。

上映时间:2009年6月

NO8 《阿童木》**版

手冢治虫老师的名作《铁臂阿童木》CG**化的消息已经公布了,负责制作这部**的是中国香港的一家动画艺术工作室——Imagi Animation Studio。这个工作室现在正在负责《科学忍风战队》**版的制作工作,而《铁臂阿童木》全CG**将于09年上映。

评:阿童木是很多人童年的梦想,相信不少人还记得唱主题歌吧?时隔了N年后,阿童木又以3D的形象再度出现,本来之前有担心过3D后的阿童木会不会变形,但现在看来,完全就没有那个担心的必要了,这个形象相信也非常符合很多人心中当年的那个阿童木吧……唯一好奇的是,配音会是咋样?

上映时间:2009年10月

NO7《龙珠》**版

二十世纪福斯影业早前向MovieSoon透露,考虑到《龙珠》在亚洲拥有广泛的群众基础,所以《龙珠》在包括香港(上映档期)、台湾、日本、韩国、东南亚在内的大部分亚洲地区都将比北美提前N周,2009年3月14日抢先上映。至于中国大陆能否赶上这趟早班车当前还是未知数,恐怕要等到明年年初还有进一步消息。

评:基本上,说没看过《龙珠》的人应该很少了……至于真人**的消息放出之后,引起了网络上龙珠fans的口水大战,随后放出了多张囧+雷的剧照,更是让人开始怀疑(或者更加期待)这部**版的上映,个人认为,今年的话题**,绝对是属于龙珠了……

上映时间:2009年4月

NO6《街头霸王:春丽传奇》

CAPCOM公司正式发表预定于2009年在全球公映的**《街头霸王(暂名)》的最终演员名单。**《街头霸王(暂名)》是CAPCOM公司与美国**制作配给公司Hyde Park Entertainment共同创建的**制作公司拍摄的真人**。《街头霸王》系列可以说是至今为止最受欢迎,知名度最高的格斗游戏系列。自1987年第一部作品诞生以来,《街头霸王》系列作品在多个平台推出,全球街机销售量累计达50万台,家用机游戏的累计销量超过2500万套。**采用人气角色春丽为主人公,作为美国的《街头霸王》发售20周年纪念计划而制作,预定于2009年在全球上映。

评:我总记得很早以前有拍过街头霸王的**版,好像是尚格云顿主演的(演古烈),纯属肌肉片。今年要上映的这部街头霸王是以春丽为主角,看来是要走刚柔并济的路线了,不过春丽在设定中是个中国人,让一个外国人来演的话,会不会有些别扭呢?另外,极度期待春丽的旋风腿——倒悬高劈腿!!!!!

上映时间:2009年内

NO5《特种部队:眼镜蛇崛起》

对于80年代风靡一时的经典动画片《特种部队》,很多生于七八十年代的朋友应该印象颇深,动画中刻画了一个个具有各种特技的队员,多次粉碎恐怖组织的各种邪恶计划如今,这部动画也即将登上大荧幕,本片的导演斯蒂芬·索莫斯曾执导《木乃伊》前两部与《范海辛》而名声大噪。影片故事从妄图统治地球的邪恶恐怖组织眼镜蛇抬头开始讲起,特种部队的精英们将奋力阻止事态恶化、维护世界和平

评:GI joe不知道还有多少人记得,但提起眼镜蛇指挥官的话,那个蓝色的面具(还有一个镜子面具)相信还是很能让人回想起来的。题材肯定是老套的反恐题材,问题在于**能够制作出多大的场面,能反应出原著角色的鲜明个性吗?个人较为期待眼镜蛇指挥官的表演。

上映时间:2009年8月

NO4《合金装备》**版

在Spike TV Video Game Awards游戏颁奖晚会上,国外媒体Collidercom对《合金装备》制作人小岛秀夫进行了简单的采访,其中询问了关于《合金装备》**的一些进展情况。根据小岛的说法,**“还处于酿造阶段,而且进展十分缓慢。”当问及关于小岛如何有参与到在**制作中时,小岛说虽然他不是导演,但是他仍将参与到“项目”的开发中。另外,小岛正在考虑是否配合**开发一款《合金装备》S新作,不过只是有这么个计划而已。

评:小岛有说过是09年上映,但目前看多方面的消息,09年似乎是非常的勉强~~~但《合金装备》系列游戏的确是一个又有视听冲击又有内涵的作品,再加上小岛的奇思异想,不由得对**版充满了期待。

上映日期:希望是农历2009年内。

NO3《恶魔城》**版

保罗 WS 安得森(Paul WS Anderson)参与制作筹备多时的恶魔城**改编版将迈入全力拍摄阶段。我们从该报导中也获悉**制片方罗格**(Rogue Pictures)希望对**版的剧本进行一个全面的修整。在描述故事梗概之前,可以说看到原先的故事情节被改动了是十分令人高兴的。我们都非常喜欢KONAMI的恶魔城系列游戏,当然希望**改编版也能够让我们为之振奋。

评:Konami的恶魔城系列也是一个非常长命的游戏系列,不论是人物刻画还是背景设定,都充满了欧洲中世纪的奇幻风格,如果要翻拍成**的话,个人感觉也许会走《凡赫辛》的路线(猜测,猜测而已》,灰色,冷兵器,这种感觉才合适吸血鬼的世界。

上映日期:2009年

NO2 《铁拳》**版

随着铁拳**版官方公布了第一位主演Luke Goss,近日又传出了几位主演的人选,虽然不是官方放出的消息,但也有一定的可信度:台湾演员金城武将扮演风间仁……

评:铁拳也是一个有相当影响力的游戏了,作为namco的招牌格斗游戏,改编成**是理所当然的。故事的主线,目前公布的消息是按照2代来的,风间仁成魔是个看点,再加上传说中金城武的加入,结局难道是……?算了,不做无意义的猜测,总之,这部**是今年就可以看到了……

上映日期:2009年年内

NO1《战争机器》**版

《战争机器》开发公司Epic Games副总裁Mark Rein透露,**版《战争机器》将于2009年夏季上映,《综艺》杂志预测,这个时间可能刚好是《战争机器2》的发售时间。据《综艺》杂志报道,Epic方面已经为《战争机器》撰写了一个非常庞大深入的背景故事,不仅将会拍摄成**,设置也会像《光晕》那样推出小说版。Rein说,他们想要创造一个全新的娱乐品牌,不仅仅是推出游戏,还要广泛渗透到各种媒体。 。

评:《光环》的流产传说让人觉得很是沮丧……但微软还是拥有其他的火爆题材游戏来进行改编。作为目前xb360上头号大作,战争机器被改编是很正常的事,火爆的场面,个性的人物,科幻的背景,都是好莱坞导演所钟情的商业题材……个人还是更期望看到光环的士官长,虽然明白,那身漂亮的盔甲一定会被重新设定成灰蒙蒙+锈迹斑斑……

上映日期:农历2009年内。

它是一个徒手健身动作,也是在HIIT高强度训练中不可缺少的复合动作。首先,可以明确的一个点是:波比跳是公认的短时间内锻炼效果很全面、很高效的减肥运动。关于波比跳的由来,是一位叫做波比(Burpee)的博士,在二战时期为美军进行新兵体能测试而发明的测试动作。如果能在一分钟内做到41个波比跳以上,代表体能优秀,完成不了27个,就表示身体体能欠佳。大家有空可以测试下,你一分钟能做多少个呢?来评论区挑战下吧?

波比跳一个月就可以给你带来脂肪的降低,肌肉线条明显,基础代谢提升,身体素质提升,你愿意来训练吗?关键耗时少,随便一个地方就可以开始。这仅仅是一个月的变化哦,一年会这么样,你可以想想看。

如何做一个标准完美的波比跳

既然波比跳效果这么神奇,那么问题来了,怎样才能做出一个标准的波比跳?下面把波比跳分为4个步骤来完成:

(1)下蹲:从站立到下蹲的过程中,会动用到臀部肌肉,从而使臀部更加紧致;

(2)俯卧撑:一个完整的俯卧撑动作会调动三角肌、胸大肌、大腿后侧肌肉、大腿前侧肌肉以及肱三头部的肌肉,相应地达到背部、胸部、大腿以及手臂的塑形从而减少脂肪;

(3)双腿的打开收缩:在下蹲后准备做俯卧撑时,双腿会伸开,站起时则反之,这样一个伸缩的动作动用了腹部的肌肉,可以高强度训练到腹部肌肉;

(4)向上跳跃:跳跃时双手向上,这个时候胸大肌就会得到拉伸,跳跃时腹部和三头肌同样也会动起来,离开地面人体受到重力影响,身体能量加快消耗。

动作注意事项:常见错误是身体松散,伸腿时塌腰,解决方案就是全程收紧腹部,加快伸腿收腿的动作速度。

波比跳的提升形态,包含初级与高级形态

1、简易版波比跳

目的就是让身体素质比较差的人能完成训练。

2、开合跳波比跳

在波比跳的基础上加了一个开合动作,同时增加了难度,让身体的消耗更多。

3、蜘蛛爬行波比跳

同时在波比的基础上增加了腹外侧的肌肉是训练,就是腰的两侧,可以充分调动两侧的肌肉进行运动消耗两侧的脂肪。

4、单手划船波比跳

在原有波比跳的基础上加了单手划船的动作,同时训练了身体的稳定性,你可以调动背部肌肉,做更强的训练。

5、单腿抬起波比跳

在波比跳的基础上,加上了伸髋的动作,可以训练到臀部肌肉。

6、登山波比跳

在波比跳的基础上,增加了收腿的动作,可以刺激到腹部的肌肉,进行脂肪的消耗。

7、转体波比跳

在原有波比跳的基础上,增加了旋转的功能,不仅仅让训练有趣,而且增加了更多的消耗。

8、跳远波比跳

在波比跳的基础上,增加了跳跃的项目,就是让人体训练的难度增加,调动人向远处跳跃的能力,增加了肌肉的热量消耗能力。

9、收腹波比跳

在波比跳的基础上增加了收腹的训练,这就是强化腹部的肌肉,达到强化腹肌的效果。

10、跳箱波比跳

在波比跳的基础上加了一个跳箱的动作,目的是为了强化波比跳,让人体的消耗更多减脂的速度更快,难度也更大。

四、发生变化的前提,饮食还是得跟上,不然再强也赶不上你吃的热量

关于饮食摄入的食物主要来自新鲜的蔬菜,水果,膳食纤维高的主食,基本减少加工食品的摄入,零食,奶茶这类,具体的食谱如下,下面这是食物可选择;

第一类就是脂肪:初榨橄榄油、芝麻油、椰子油、有机的牛油、牧场的黄油、酥油、杏仁乳、牛油果、椰子、橄榄、坚果、坚果酱、奶酪;

第二类就是蛋白质:蛋就随便吃,野生鱼类,三文鱼、石斑鱼、飞鱼、鳟鱼、沙丁鱼,贝类、软体动物、蟹、虾、牡蛎,然后肉类就是牛、羊、禽类,还有猪肉的瘦肉;

第三类就是蔬菜:那么绿叶蔬菜这都是没问题的,南瓜、茄子、笋瓜、葫芦,低糖的水果,辣子,黄瓜、西红柿、柠檬、酸橙、鳄梨,是可以吃的低糖水果。还可以有一些芥末酱、辣椒酱、西红柿酱;

第四类碳水选择:荞麦,莜麦,大米,小米,藜麦,高粱 豆子、小扁豆、豌豆、鹰嘴豆泥,甜水果里边要吃整果,浆果比较好,就是吃浆果是很好的。像杏、芒果、甜瓜、木瓜、李子、菠萝,要少吃;

关于做法尽量减少回锅,爆炒,油炸,红烧等等,建议选取清蒸,水煮,小炒等等。

好莱坞动作片包括武打动作片和枪战动作片,我们分开来说。十步杀一人的武打动作片以功夫为主,枪械退居次要地位:

1、《谍影重重》系列。怎么看都像是一个还没毕业的大学生,马特·达蒙什么时候练出了一身好功夫呢菲律宾武术卡利和截拳道的组合,加上手持摄像、快速跳切的拍摄方式,打破了所有传统动作片的套路。再加上扑朔迷离的剧情,这部片子看点十足。

2、《飓风营救》儒雅的辛德勒变身上门寻找女儿的父亲,但这个大叔却是一个让人恐怖的杀手。 高度紧张的悬疑、场面火爆的搏斗,让人不得不对连姆·尼森刮目相看。没人想误入魔窟,但谁都想有这样一位特工老爸。

3、《非常人贩》吃瓜群众真是人才济济,为杰森·斯坦森找到了失散多年的亲哥哥,郭达。元奎带领他的团队对斯坦森进行了为期两个月的特训,终于把他从一个跳水运动员,变成了武林高手。

4、《虎胆龙威》不管怎么看,都觉得布鲁斯·威利斯不像一个功夫演员,但他恰恰是一个功夫高手。但也印证了那句话,功夫越高,倒霉事越多。参加一个圣诞晚会就会招致飞来横祸。其实导演才是罪魁祸首。

5、《杀死比尔》这是好莱坞出品的一部中国功夫**。但与中国片不同的是**极力渲染的暴力美学。杀戮与血腥成了这部**最强烈的符号。由于刻意强调中国元素,连女主的装束都换成了李小龙的标志服装。

好莱坞最生猛的还是枪战动作片。这种风格的影片数量最多,也是最能赢得观众的一类影片。

1、《第一滴血》不知道这是不是最好的一部,但却是印象最深的一部。当年农村麦场上,最受欢迎的**。从此,老一辈的中国人都记得史泰龙这个类似中国人的名字,都记得他用大针缝胳膊的镜头。

2、《真实的谎言》。据说“魂斗罗”中的两个人就是史泰龙和施瓦辛格。因此,接下来必须得说施瓦辛格了。力量与肌肉,是施瓦辛格在每部**中都要秀一下的。这部片子中,又有了带着素人媳妇做特工的妙趣横生,更有开着飞机面对面地扫射,把恐怖分子挂在导弹上发射出去的大快人心。

3、《变脸》具有《喋血双雄》的气质,但《变脸》在剧情上更加新奇,更加丰满。好莱坞两大巨星尼古拉斯·凯奇和约翰·特拉沃塔,在吴宇森的调度下,使一部神奇的动作片有了催人泪下的情感线。

4、《空中监狱》,令人同情的罪犯,令人生厌的警察。在一堆杀人狂,色情狂和变态狂中间,还有尼古拉斯·凯奇这样的孤胆英雄。那一段时间,尼古拉斯的名号还没有被赵四抢走,他也还没有拍垃圾片。多么让人怀念的年代呀。

5、《生死时速》没记错的话,这是大陆引进的第二部票房分账的影片。开始就是一段惊险的救援,还没缓过神来,危机又出现了。好容易逃离了地狱一样的大巴车,更揪心的情节还在后面。成龙配套的好莱坞工业化影片,但在二十多年前,也确实很好看。

  克隆是英文"clone"或"cloning"的音译,而英文"clone"则起源于希腊文"Klone",原意是指幼苗或嫩枝,以无性繁殖或营养繁殖的方式培育植物,如扦插和嫁接。在大陆译为“无性繁殖”在台湾与港澳一般意译为复制或转殖或群殖。 中文也有更加确切的词表达克隆,“无性繁殖”、“无性系化”以及“纯系化”。

  克隆是指生物体通过体细胞进行的无性繁殖,以及由无性繁殖形成的基因型完全相同的后代个体组成的种群。通常是利用生物技术由无性生殖产生与原个体有完全相同基因组之后代的过程。科学家把人工遗传操作动物繁殖的过程叫克隆,这门生物技术叫克隆技术,其本身的含义是无性繁殖,即由同一个祖先细胞分裂繁殖而形成的纯细胞系,该细胞系中每个细胞的基因彼此相同。

  克隆也可以理解为复制、拷贝,就是从原型中产生出同样的复制品,它的外表及遗传基因与原型完全相同。 时至今日,“克隆”的含义已不仅仅是“无性繁殖”,凡是来自同一个祖先,无性繁殖出的一群个体,也叫“克隆”。这种来自同一个祖先的无性繁殖的后代群体也叫“无性繁殖系”,简称无性系。简单讲就是一种人工诱导的无性繁殖方式。但克隆与无性繁殖是不同的。无性繁殖是指不经过雌雄两性生殖细胞的结合、只由一个生物体产生后代的生殖方式,常见的有孢子生殖、出芽生殖和分裂生殖。由植物的根、茎、叶等经过压条或嫁接等方式产生新个体也叫无性繁殖。绵羊、猴子和牛等动物没有人工操作是不能进行无性繁殖的。克隆羊多利也是克隆的产物。关于克隆的设想,我国明代的大作家吴承恩已有精彩的描述——孙悟空经常在紧要关头拔一把猴毛变出一大群猴子,这当然是神话,但用今天的科学名词来讲就是孙悟空能迅速的克隆自己。从理论上讲,猴子毛含全部脱氧核糖核酸序列,也就是可以克隆,但是事实上,我们的技术没有先进到这样的地步。

  另外一种克隆方法是提取两个或多个人的基因细胞进行组合形成胚胎,出生后的克隆人将有提供基因的几个人的特征就像游戏(终极刺客代号47)里面的克隆人47\17号一样,主角杀手47是一个克隆人他的基因来源于五个人的组合在一起

  神奇的克隆正向人类展示它诱人的前景!

  基本过程

  先将含有遗传物质的供体细胞的核移植到去除了细胞核的卵细胞中,利用微电流刺激等使两者融合为一体,然后促使这一新细胞分裂繁殖发育成胚胎,当胚胎发育到一定程度后,再被植入动物子宫中使动物怀孕,便可产下与提供细胞者基因相同的动物。这一过程中如果对供体细胞进行基因改造,那么无性繁殖的动物后代基因就会发生相同的变化。

  克隆技术不需要雌雄交配,不需要精子和卵子的结合,只需从动物身上提取一个单细胞,用人工的方法将其培养成胚胎,再将胚胎植入雌性动物体内,就可孕育出新的个体。这种以单细胞培养出来的克隆动物,具有与单细胞供体完全相同的特征,是单细胞供体的“复制品”。英国英格兰科学家和美国俄勒冈科学家先后培养出了“克隆羊”和“克隆猴”。克隆技术的成功,被人们称为“历史性的事件,科学的创举”。有人甚至认为,克隆技术可以同当年原子弹的问世相提并论。

  克隆技术可以用来生产“克隆人”,可以用来“复制”人,因而引起了全世界的广泛关注。对人类来说,克隆技术是悲是喜,是祸是福?唯物辩证法认为,世界上的任何事物都是矛盾的统一体,都是一分为二的。克隆技术也是这样。如果克隆技术被用于“复制”像希特勒之类的战争狂人,那会给人类社会带来什么呢?即使是用于“复制”普通的人,也会带来一系列的伦理道德问题。如果把克隆技术应用于畜牧业生产,将会使优良牲畜品种的培育与繁殖发生根本性的变革。若将克隆技术用于基因治疗的研究,就极有可能攻克那些危及人类生命健康的癌症、艾滋病等顽疾。克隆技术犹如原子能技术,是一把双刃剑,剑柄掌握在人类手中。人类应该采取联合行动,避免“克隆人”的出现,使克隆技术造福于人类,

  同一克隆的所有成员的遗传构成是完全相同的,例外仅见于有突变发生时。自然界早已存在天然植物、动物和微生物的克隆,例如:同卵双胞胎实际上就是一种克隆。然而,天然的哺乳动物克隆的发生率极低,成员数目太少(一般为两个),且缺乏目的性,所以很少能够被用来为人类造福,因此,人们开始探索用人工的方法来生产高等动物克隆。这样,克隆一词就开始被用作动词,指人工培育克隆动物这一动作。

  目前,生产哺乳动物克隆的方法主要有胚胎分割和细胞核移植两种。克隆羊“多利”,以及其后各国科学家培育的各种克隆动物,采用的都是细胞核移植技术。所谓细胞核移植,是指将不同发育时期的胚胎或成体动物的细胞核,经显微手术和细胞融合方法移植到去核卵母细胞中,重新组成胚胎并使之发育成熟的过程。与胚胎分割技术不同,细胞核移植技术,特别是细胞核连续移植技术可以产生无限个遗传相同的个体。由于细胞核移植是产生克隆动物的有效方法,故人们往往把它称为动物克隆技术。

  采用细胞核移植技术克隆动物的设想,最初由汉斯·施佩曼在1938年提出,他称之为“奇异的实验”,即从发育到后期的胚胎(成熟或未成熟的胚胎均可)中取出细胞核,将其移植到一个卵子中。这一设想是现在克隆动物的基本途径。

  从1952年起,科学家们首先采用青蛙开展细胞核移植克隆实验,先后获得了蝌蚪和成体蛙。1963年,我国童第周教授领导的科研组,首先以金鱼等为材料,研究了鱼类胚胎细胞核移植技术,获得成功。 1964年,英国科学家格登(JGurdon)将非洲爪蟾未受精的卵用紫外线照射,破坏其细胞核,然后从蝌蚪的体细胞——场上皮细胞中吸取细胞核,并将该核注入核被破坏的卵中,结果发现有15%这种移核卵分化发育成为正常的成蛙。格登的试验第一次证明了动物的体细胞核具有全面性。

  哺乳动物胚胎细胞核移植研究的最初成果在1981年取得——卡尔·伊尔门泽和彼得·霍佩用鼠胚胎细胞培育出发育正常的小鼠。1984年,施特恩·维拉德森用取自羊的未成熟胚胎细胞克隆出一只活产羊,其他人后来利用牛、猪、山羊、兔和猕猴等各种动物对他采用的实验方法进行了重复实验。1989年,维拉德森获得连续移核二代的克隆牛。1994年,尼尔·菲尔斯特用发育到至少有120个细胞的晚期胚胎克隆牛。到1995年,在主要的哺乳动物中,胚胎细胞核移植都获得成功,包括冷冻和体外生产的胚胎;对胚胎干细胞或成体干细胞的核移植实验,也都做了尝试。但到1995年为止,成体动物已分化细胞核移植一直未能取得成功。

  克隆羊“多利”的意义和引起的反响

  以上事实说明,在1997年2月英国罗斯林研究所维尔穆特博士科研组公布体细胞克隆羊“多利”培育成功之前,胚胎细胞核移植技术已经有了很大的发展。实际上,“多利”的克隆在核移植技术上沿袭了胚胎细胞核移植的全部过程,但这并不能减低“多利”的重大意义,因为它是世界上第一例经体细胞核移植出生的动物,是克隆技术领域研究的巨大突破。这一巨大进展意味着:在理论上证明了,同植物细胞一样,分化了的动物细胞核也具有全能性,在分化过程中细胞核中的遗传物质没有不可逆变化;在实践上证明了,利用体细胞进行动物克隆的技术是可行的,将有无数相同的细胞可用来作为供体进行核移植,并且在与卵细胞相融合前可对这些供体细胞进行一系列复杂的遗传操作,从而为大规模复制动物优良品种和生产转基因动物提供了有效方法。

  在理论上,利用同样方法,人可以复制“克隆人”,这意味着以往科幻小说中的独裁狂人克隆自己的想法是完全可以实现的。因此,“多利”的诞生在世界各国科学界、政界乃至宗教界都引起了强烈反响,并引发了一场由克隆人所衍生的道德问题的讨论。各国政府有关人士、民间纷纷作出反应:克隆人类有悖于伦理道德。尽管如此,克隆技术的巨大理论意义和实用价值促使科学家们加快了研究的步伐,从而使动物克隆技术的研究与开发进入一个高潮。

  近年来克隆研究的重要成果

  克隆羊“多利”的诞生在全世界掀起了克隆研究热潮,随后,有关克隆动物的报道接连不断。1997年3月,即“多利”诞生后近1个月的时间里,美国、中国台湾和澳大利亚科学家分别发表了他们成功克隆猴子、猪和牛的消息。不过,他们都是采用胚胎细胞进行克隆,其意义不能与“多利”相比。同年7月,罗斯林研究所和PPL公司宣布用基因改造过的胎儿成纤维细胞克隆出世界上第一头带有人类基因的转基因绵羊“波莉”(Polly)。这一成果显示了克隆技术在培育转基因动物方面的巨大应用价值。

  1998年7月,美国夏威夷大学Wakayama等报道,由小鼠卵丘细胞克隆了27只成活小鼠,其中7只是由克隆小鼠再次克隆的后代,这是继“多利”以后的第二批哺乳动物体细胞核移植后代。此外,Wakayama等人采用了与“多利”不同的、新的、相对简单的且成功率较高的克隆技术,这一技术以该大学所在地而命名为“檀香山技术”。

  此后,美国、法国、荷兰和韩国等国科学家也相继报道了体细胞克隆牛成功的消息;日本科学家的研究热情尤为惊人,1998年7月至1999年4月,东京农业大学、近畿大学、家畜改良事业团、地方(石川县、大分县和鹿儿岛县等)家畜试验场以及民间企业(如日本最大的奶商品公司雪印乳业等)纷纷报道了,他们采用牛耳部、臀部肌肉、卵丘细胞以及初乳中提取的乳腺细胞克隆牛的成果。至1999年底,全世界已有6种类型细胞——胎儿成纤维细胞、乳腺细胞、卵丘细胞、输卵管/子宫上皮细胞、肌肉细胞和耳部皮肤细胞的体细胞克隆后代成功诞生。

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