以下内容,适合自然健身者,可能会有驳常识,但是就是这么回事。我真希望我刚开始健身的时候就懂这个,在此,我分享给大家,目录「理论」渐进超负荷( Progressive Overload)渐进超负荷概念简介超负荷因素1:训练重量超负荷因素2:训练容量超负荷因素3:组间休息超负荷因素4:训练频率超负荷因素5:其他3 训练重量4 训练容量5 增肌有哪些迷信的教条?6 增加训练重量时机7 一个简单的冲重量方法8 总结正文本文是增肌理论中最最重要的一个理论,然而在我朝训练者中只有极少一部分人知道,在国外稍微好这么一点点,虽然知道的也不多。造成这一现象出现的原因有非常多,其中一个原因是一个人不需要学习这些理论,执着于表面的计划,只要通过所谓的意志力,拼命练个一两年,他也能够长出些肌肉。但是很快就会碰到增肌瓶颈。诚然,上面的说法可能还比较拗口难懂,接下来让我们一步步的揭开增肌训练之谜。渐进超负荷概念简介渐进超负荷,英文名 Progressive Overload,意思就是逐渐提升你的训练负荷。Progressive一词翻译为进步的,不断前进的。描述的则是逐渐的,有策略性的。OverLoad一词翻译为超负荷。描述的则是超越你身体的负荷。超负荷因素1:训练重量简单的说就是你举铁时能举多重。这一因素在增肌之中是最为重要的一个因素。大重量训练带来大肌肉量,大肌肉量带来更好看的线条。超负荷因素2:训练容量训练容量 = 所选动作次数 所选动作重量所选动作组数训练容量的概念基本没人懂,很多人的训练原则基本在表面。「8-12下是增肌的黄金重量」,「15下是练肩膀的黄金重量」诸如此类的言论,基本都是跳过训练容量的本质,扯淡。超负荷因素3:组间休息相比训练重量和训练容量两个角色来说,休息时间是一个相对弱的角色。也就是说,你可以通过缩短时间来提升自己的负荷,但是效果没有提升重量和容量来得明显和直接。超负荷因素4:训练频率训练频率可以这么认为,你每周练腿练2次,那么你每周训练腿的频率就是2。训练频率的增多同样是会给予人超负荷。超负荷因素5:其他不属于上述4类,诸如,训练动作角度,不同器械、肌肉收缩之类的我们都可以成为其他,因为这些玩意,相比前面几个来说,不是很重要。很多人将各种动作角度和不同器械的来回切换当成是训练所必须的,其实关系真不大。超负荷因素的影响增肌是要讲究科学方法的。纵观很多健身视频、教练甚至有些健身达人都会提到一个概念叫做“我们练的是肌肉而不是力量,专注于肌肉的收缩才会得到完美的肌肉”。这一句话大部分人会理解成“噢,那我想要完美的肌肉,就是不冲大重量,小重量雕刻线条。”但是实际上,线条的雕刻几乎代表着“体脂”和“肌肉量”。降低体脂大部分靠的是饮食,增加肌肉量靠的是:肌肉超负荷和训练容量。训练重量顾名思义,就是你能举多重。然而在选择我们的训练重量时有两个非常重要的参数:最大负重数(one max out)65%的最大负重数为了更好解释最大负重数,我们以卧推为例:一个人能且只能够推100kg的杠铃一下,那么我们就可以称目前,这个人的卧推最大负重数是100kg。当我们获得最大负重数以后,接下来我们就可以得到一个非常重要的负重指标:增肌指标,65%的最大负重数。权威研究和试验都已经证明了,当一个人采用大于65%的最大负重数肌肉才可以增长,无论你是哪个阶段的训练者。假如你最大卧推是100kg,如果你想增肌,那么你的训练最小重量不能低于65kg。训练重量是超负荷因素里的王者,也是最有效,最直接的一个因素。大重量带来大肌肉,可能这句话说得太绝对了,但是绝对是大重量“基本等于”大肌肉。当你进行到一定程度以后,无论你对动作,次数,休息时间掌握得多么多么精准,只要你的重量没变,就算你练冒烟了,你的肌肉也一定不会增长。(跟我扯线条的同志,请看本段最上面的内容)训练容量训练容量 = 所选动作次数 所选动作重量 所选动作组数举一个深蹲的例子,你扛起50kg的杠铃,做5组,每组训练只能5下,那么你的训练容量就是:50x5x5 = 1250。那么我们就可以称:你刚刚训练深蹲这个动作的容量是,1250(单位是什么不重要)。训练容量是为了解决一个非常经典的问题而存在的:我们有时候力量不够时,如何进行超负荷来增肌?此时提升你的训练容量就是一个很好的提升训练负荷的方法,我们通过降低一些重量,提高每组次数或者组数,就可以将训练容量提升上去,达到增肌效果。我们现在换成40kg重量,可以做10下,同样是训练5组我们的训练容量就变成了:40x10x5 = 2000。「大重量就少次数,小重量就多次数」这一句话是对训练容量的一个表层概括,如果你不懂得训练容量的概念,只是浮于表面,那你最后的训练一定是乱七八糟的。组间休息其实组间休息没有我们想象的重要。唯一值得提醒的是,组间休息的时间选择原则是:休息的时间是,让你能够很好的完成下一组动作就可以了。一般来说,45-90秒,低于这个时间就太快,高于这个时间就太久。训练频率之前已经引用文献,写过一篇文章了,在这里只讲结论:每次训练之后,不用药的我们肌肉蛋白合成时间是48小时,最后完全消失。说明白一点,当你训练一个部位之后的两天里,会开始长肌肉。第三天开始就已经完全恢复了,可以继续训练,让肌肉继续生长。值得注意的是,如果你是新手,那么你的肌肉延迟性疼痛会比较严重(就是练完以后非常酸),此时可以选择每周练3天。经典选文:增肌|一周一个部位只需练一次吗?超负荷因素的影响,无非就这几个,因为除了这几个之外的因素实在是不值得一提,甚至可以说很多教条都是迷信。有哪些迷信的教条?大重量增肌,小重量雕刻线条:再次重申,线条的雕刻几乎代表着“体脂”和“肌肉量”。降低体脂大部分靠的是饮食,增加肌肉量靠的是:增加训练重量和训练容量x次数是增肌的黄金次数:脱离训练重量和训练容量,讨论动作次数根本无意义。组组力竭:这个是本文没有提到的,以后会发文章讲,这里先给结论。组组力竭其实是非常危险的,尤其是在卧推,深蹲,硬拉这种负荷动作中使用力竭,是非常危险的举动,不建议练到力竭,效果没你想象中的大。完美角度,动作优美:在保证动作规范的基础上,寻找最适合自己的角度即可,太过于专注动作的完美和优美,增肌意义不大,甚至可以认为:没意义。在家训练能练出好看的肌肉:不好意思,幻觉。尤其是那些跟着keep等软件在家训练的哥哥姐姐们,祝你好运,身体健康,万事如意,开心就好。诸如此类的还有很多,但是这几个比较严重,我敢肯定很多人还在信奉着那套“泵感”爽快(韦德、阿诺训练法)或者顶峰收缩又或者小重量雕刻肌肉的理论。很多情况下,这些是扯淡。增加训练重量时机当我们进入健身房,认真训练几个月,我们的神经募集能力得到了绝无仅有的提升。虽然,我们的肌肉没长大,但是力量大了很多(这也说明力量的来源很多情况下来自于技巧以及神经募集能力)。但是随后我们的力量增长变得极其缓慢,这时候我们要多多尝试,保持着一个随时要冲重量的意识。我认为,固定一个时间来挑战自己,这是最好,也是最稳妥的办法。(后文有具体操作)意识是最重要的。我们训练状态和心情随时都有可能不一样,能不能冲成功重量都会有关系,但是如果你没有「我要提升训练重量」的意识,你很可能永远的停留在原地,甚至因人体激素随着年龄不断增长而减小,你的肌肉很可能会倒退!冲重量的时机基本是可以定为「1-15个月一次」,成不成功其实无所谓,但是一定要去尝试。冲重量的时候,最好有人能保护,一旦当你冲重量成功以后,马上就可以更新你的65%重量。一个简单的冲重量方法以卧推举例,我曾经一直卡在卧推80kg很久,不能得到提升。之后我采用了这样的训练方式,1个半月(6周)我获得了巨大的提升。80kg我能做一个,那么这个就是我的最大重量。用它的75%的重量,60kg,我当时可以做7-8个。用它的95%的重量75kg,我能做2-3个。之后的计划我怎么安排,一周推两次,分别在周一和周四:周一推75kg,2-3个,5组周四推60-65kg,6-10个,5组坚持了6周以后(因为我制定就是6周一个循环),我尝试推90kg,我能推了25个。在我的训练历程里,10kg的增长在6周里已经是很变态了。训练新手刚进入健身房的萌新们最重要的,不是盲目的增加重量。因为你的平衡性,神经募集能力,关节适应性都非常非常非常的差。进入健身房的半年以下的萌新选手,都应该注重、学习力量训练动作的规范,而不是盲目的去冲击大重量。平衡性、神经募集能力、关节适应性这些东西都是需要比较长时间的去调整,因此6个月以下的萌新应该多学习健身理论,健身动作规范。总结自然健身、健美者一定要重视渐进超负荷对于我们增肌的意义。然而,非自然健美者(诸如健身模特,专业健美选手)即使举小重量都能增肌,没别的,药物而已。
Pop:肌肉震动,或称为爆点,Popping的首要元素,可以说Popping完全建立在pop的存在之上,pop需要相当的韵律感。理论上人体的所有肌肉都是可以通过意识控制其运动的,作
为一个popper初期要学会大臂,小臂,手腕,腿,胸,肩,颈乃至背和胯部的pop,而popping高手能够pop的地方更多,甚至能控制某些部位的单块肌肉而不是肌肉群去pop。另外一个音乐里会有很多元素比如轻鼓、重鼓、Bass、Piano等,处理不用乐器时所用pop的强度和放松速度是不一样,所以说能够灵活运用身体的pop去处理音乐你的popping就已经很强了。
Hit::与pop一样同样是通过对肌肉的收缩与放松来达到一种振动的效果,因而很多人很难区分pop与hit这两种元素。然而如字面意思一样,hit是击打,在放松状态下用肌肉的振动使肢体做出一种对触打某物的感觉,所以每一次hit完成后会停止下来就像碰触到某物一样。而pop则是在放松的状态下肌肉猛地用劲,当肌肉的运动达到最大幅度时并不是停止而是继续让运动自然结束。用某个popper的说法:hit就是pop加dimestop,虽然不一定完全准确但是也许更好理解一些吧。广泛使用Hit代替pop的风格被称为Hitting,一般公认最好的Hitting Style Popper是EB的Poppin Pete。
Groove:即律动,Boogaloo Sam最早将这个概念带入Boogaloo及Popping,不论什么舞种这都是非常重要的元素,“没有律动的舞是没有生命的”从这句话可以看出这一元素的重要性。
Contorl:控制,分为三个方面,1Breath Control:对气体的控制,分为Inside和Outside〔吸气和吐气〕,这两种方式的运用所产生的视觉效果是不一样的,比如说Ticking和Electric Shock是Outside和肌肉pop配合使用所产生的效果。很多初学者往往忽视了气体控制在Popping中的作用,其实这是相当重要的。2Body Control:身体的控制,即对身体控制力的把握,注重动作的表达性和张力。3Speed Control:速度控制,完成动作过程的时候要注重结合音乐作动作速度上的控制,这样可以在节奏上使动作看起来更有层次感。
Dimestop:Dimestop与Lock这两个名词虽然不同,但效果是完全相同的,即适当绷紧肌肉,让身体保持完全静止(把身体锁住)。这一元素是Boogaloo Sam从Locking中受到启发而
加入到Popping中的。
Roll:即转动,Roll是一种连接基础,无论对Boogaloo或Animation这都是极为重要的基础元素,Roll的部位包括颈,肩,胸,胯,腿等。Boogaloo Style Roll和Wave Style Roll需要的感觉是不一样的,Boogaloo Style Roll更强调律动和全身整体的感觉,而Wave Style Roll则更注重对特定部位的控制。
Fresno:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,强调pop的方向,律动和平衡感,做每个Move的时候需要pop的肌肉点和用力点是不一样的,Fresno使做每个Move的时候
很自然用到需要用到的肌肉点和力量去pop,使动作效果更完美。
Walkout:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,强调Popping的立体感,用交叉的步伐进行位移。Boogaloo Walkout和一般的Walkout稍有不同,带上了一定的Roll和律动的感觉。
Flex:包括Neck O Flex,Twist O Flex,Master Flex(在这里master是僵尸的意思)和Flex Walk,Popping和Boogaloo基础动作,均为Boogaloo Sam创造,强调方向的转换和移动的稳定性。
Twist:Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,一种用于位移转换并体现出扭动感觉的动作,强调移动的稳定性,分为Egyptian Twist和Romeo Twist等。Oldman:Boogaloo Style的基础动作之一,运用胸和胯部的Roll做横向的位移。
Wave:电流(以前常常被翻译为波浪),以一个路径环绕身体的某一部位模仿水波流动,是一个流畅连贯和充满韵律感的风格,常需要使用到Roll。常见的Wave动作有Arm Wave(从一只手的指尖到另一只手的指尖的Wave),Body Wave(从头到脚或从手到胸再到脚的Wave),Touch Wave(波浪的部位随手在身体上触摸位置的变化而变化的Wave),Twist Wave(从两只手开始分别以两个路径做不同的Wave并在上身交叉最后到脚),Power Wave(力量型的Wave,更多地使用在Newstyle Hiphop中),Two Wave(将手的Wave与身体的Wave结合起来的动作,通常配合较强的Up&Down这一Hiphop重要元素来完成)等等。舞蹈中以Wave动作为主的Popper即Wave Style Dancer,代表人物 Poppin Taco,Liquidpop Eric以及如今当红的J Smooth等。Slide:或Glide,Float,Moonwalk,即滑步或通常所说的太空步。这一风格其实来源于早期的喜剧演员并被后来的模仿者们发扬光大。Back Slide或Moon Walk的第一次成名是由
James Brown所做的。然后在80年代早期,Shalimar的Jeffrey Daniels在电视节目“Soul Train”所做的表演是最成功也最值得令人尊敬的,最被大家所熟知的则是由Michael Jackson的表演。常见的滑步有后滑步,前滑步,侧滑步,交叉横滑步,菱形滑步(其实准确来说这个动作而非后滑步才是真正的Moonwalk即太空步)以及用膝盖的后滑,侧滑以及不断的原地划圈等动作。以前滑步曾是所有Popper的必修课程,然而如今随着Popping这一舞种对把握音乐的要求越来越高,很多的Popper开始忽视这个元素,因为动作本身很简单而易于模仿却又难以在Funk音乐中很好地表现音乐,所以仅有部分Animation风格的popper仍然在舞蹈中较多地使用这一元素。
Isolation:隔离,其实也是一种对身体的控制,即在运动身体的某个或某些部位的同时保持其他部位静止,对于Boogaloo Style来说非常重要,在Robot这一风格中也运用得很多,但是在两者之间的运用差别很大。
Slow Motion:慢动作,看起来像电视中的慢镜头回放一样。Animation风格Popper的必修课程。
Saccing:一种行走的风格,迈步的同时带上手脚的pop。
Creep:如同字面含义一样,蹑手蹑脚地前进,强调移动中的身体控制。
Ticking:即在一段连续的动作中不断地pop,popping中重要的style之一,用来跟电子颤音的常用手段。
Strutting:动作分格,与Ticking类似,也是在一段动作中不断地pop,但是表现出来的效果不是连续性,而是像DVD影像快进一样,并每一个分格的动作里都加上pop。
Strobbing:频闪,和Strutting类似,但是每一个分格动作的结束是用Dimestop而不是Pop。
Snaking:蛇,融合了Wave和Roll的风格,因动作像扭曲的蛇而得名。
Cobra:眼镜蛇,运用胸部的Roll以及双肩方向相反的Roll(甚至加上与胸方向相反的颈的Roll)做出的动作,因身体与两只手臂运动时与昂起头准备攻击的眼镜蛇的形象相像而得
名,也经常被归类到Snaking中。
Crazy Legs:以复杂的脚步移动与转换为特征,是Poppin Pete创造的风格。下身的Twist、Roll和Slide是Crazy Legs的基础。
King Tut:埃及手,因这个风格的动作很象是古代埃及壁画中人物所摆出的造型而得名,它包含了摆手部的动作,使肩膀和大臂、大臂和小臂、小臂和手腕之间成90度或伸直,然后各部位随着关节的转动与屈伸不断地弯曲或循环扭转,每一个动作都是分离开的。以前King Tut风格的动作通常要配合Ticking一起做(即每一个分开的动作都要pop),然而随
着Popping的发展这一惯例早已被抛弃,King Tut完全可以随着音乐做得非常快速或缓慢而完全不需要pop,甚至如今的很多popper将King Tut和Wave融合在一起。最近King Tut更是出现了一种新的衍生Finger Tut,手指之间摆出90度直角进行各种变化(代表人物:J Smooth)。现今公认的King Tut大师有MrWiggles和JrBoogalood等人。
Robot:机器人,由法国早期的喜剧演员最早发明,正是由于这种风格的存在早期Popping被称为机械舞。特征是四肢在做动作时被一个固定的速度所控制,然后突然停住,就像是只有机器才会做的动作。通常在一个时间里只移动身体的一个部分,做的就好象是被一个计算机程序所控制住一样,动作要做的很制式化。
Bopping:动感机器人,与Robot在每个动作结束会以Dimesop来停住或是用身体的控制造成一种略微的机簧弹动的感觉不同 Bopping的每个动作是以Dimestop加Pop结束的。另外 Bopping结合了Animation中模仿各种质感的pop方式因而看起来比Robot视觉感更强。(如今的Robot和Bopping在很大程度上已经结合了,具体的区别要看舞者自己的style)代表人物是美国的Boppin Andre。
Puppet:木偶人,同字面含义,模仿木偶的风格,要表现出木偶关节链之间松动却又受到限制的感觉。早期Boogaloo的风格之一。
Mannequin:假人,与Puppet类似,不同的是Mannequin更强调一种傀儡的感觉,就好象被人牵着看不见的线操纵着动作一样(实际上现在很多观点认为这就是Puppet的一种形式)。早期Animation的风格之一。
Scarecrow:稻草人,同字面含义,模仿稻草人的风格,特点是移动中的身体倾斜和常将上臂提起下臂摆动而且双臂的倾斜方向相同(就像被风吹动一样)。早期Boogaloo的风格之一。
Toyman:玩具人,同字面含义,模仿玩具人的风格,与其他几种拟态风格不同的是Toyman更强调的是关节的移动模仿玩具转轴的感觉。早期Boogaloo的风格之一。
Collapse:通常隶属于Mannequin的一个动作,就像是一个轮胎被泄了气一样,或者像一个傀儡被剪断了线。
Lean:字面含义倚靠,倾斜,这又是另一个相当受欢迎的喜剧演员的花招,给人的错觉好象人倚靠着某一样东西,可是这样东西实际上却又不存在。最经典的动作就是Michael Jackson的45度Lean了,不过这个动作是靠鞋底和地面上的机关配合而不是靠人力完成的。
Toe&Heel Walk:这个动作通常出现在Robot Style中,保持双脚之间角度大概成V字,用一只脚的脚跟和另一只脚的脚尖承受重量,然后双脚分别以脚跟和脚尖为轴同时向左或右移动,将双脚的重心分别转换到脚尖和脚跟上,然后不断重复,做的好的话动作会非常流畅,将每一步的移动角度都控制的很小而又做的很快的话,看起来就像是全身基本没有移动而横向滑过整个地板一样。
Electric Shock:这个动作看起来就像是有一股电流通过身体一般。看起来与Wave有一定的相似之处却又有所不同,该动作更强调模仿被电击的感觉。
Air Pose:空气中的姿势,模仿身体浮在半空中的感觉,每一个动作都是一个Pose但是身体却不静止,保持一种弹动的状态,就好像受到了强大浮力的影响一样。
Centipede:一种站立着的动作,但是模仿了蜈蚣在地上行走时扭曲的感觉,强调身体的控制力与Isolation元素的使用。
Ground Move:地面动作,主要由同样也是Breaking大师的MrWiggles带入Popping中来,将Breaking元素融合到了Popping中,大量使用到了膝盖等部位(甚至背)在地面上进行移动。
ET:外星人,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿**《ET》中手长脚短的外星人的效果,充分吸取了Ground Move的特点,在移动中大量使用到了膝盖这一部位。
Spiderman:蜘蛛人,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿了蜘蛛爬行时腿移动时的特点。
Shadow Box:Skeet Rabbit创造的风格,难以描述。。。
Phillmore:恕本人无知,的确没搞明白。。。
Sleepy Style:要睡着的style,Poppin Pete在90年代创造的风格,模仿了困倦不堪即将陷入睡眠的人,主要特点是移动中要倒不倒和模仿人疲倦时打呵欠,摇头晃脑的样子。
Heartbeat:这是一个很受欢迎的动作,你把手放在外套或T恤底下,然后把衣服往前推,这样看起来就像是你的心脏正在胸腔里跳动一样,通常舞者会一边做动作一向前走,这会给人一种错觉好象是你的心跳推着人前进一样。
Bicycle:这是另一个喜剧演员常用的小花招,腿部的动作给人一种印象像是你在骑脚踏车一样,这个动作通常会结合手的往前放的动作,这给人的感觉像是你整抓着脚踏车的手把。
S Walk:轮流让双脚一样以S形的弯曲路径前进,也被称为Snake Walk,因为也是制造视觉错觉的脚步动作因而常常被归为Slide的范围。
Up&Down:对于Popping来说这是一个相当具有争议的元素,因为Up&Down本身是属于Hiphop的,主要内容是对胸部的收放,并在胸的pop以及增加popping的律动感上能起到很好的作用
对于poppin的创始人普遍认识是由Electric Boogaloos所教授和传播的Style,EB创建了风靡全球的Popping和boogaloo等舞蹈风格。
在上世纪70年代中期,Boogaloo Sam创建了一种独特的舞蹈风格,这种舞蹈形式通过演变和进化,就出现了现在大家所看到的Popping和boogaloo。然后,他将其传授给了他团队的成员们,也就是The Electric Boogaloos。
扩展资料:
Popping起源于70年代初成型于70年代中后期,以不同形式兴起于美国西岸加利福尼亚州的旧金山、弗雷斯诺、奥克兰等地,起源和发明者有一定争议。
发明的灵感来源有模仿机器人的默剧表演(Robot Style)、Locking舞蹈的快速停顿感、以及60年代的流行舞蹈动作Jerk Dance等不同说法。
Popping和Boogaloo基础动作,Boogaloo Sam创造,强调pop的方向和律动和平衡感,做每个Move的时候需要pop的肌肉点和用力点是不一样的,Fresno使做每个Move的时候很自然用到需要用到的肌肉点和力量去pop,使动作效果更完美。
-POPPING
顾名思义,就是自身不同肌肉的力量相互对抗。这种练习既可以在单侧肢体同一关节的屈伸肌之间进行(例如分别负责屈伸肘关节的肱二头肌和肱三头肌),也可以在两侧肢体间进行,例如双手合十时,两手掌同时用力向中间挤压,可使两侧胸肌同时得到锻炼。但这种训练方法有两大缺陷,限制了其实际应用:
(一)同一关节的伸屈肌力矩常常差异甚大,这差异可能是来源于肌肉本身的力量差异(例如前述的肘关节屈伸肌对抗,伸肘的肱三头肌远强于屈肘的肱二头肌),也可能是由于骨骼结构导致的力臂差异(例如屈脊柱的腹肌力臂长,而伸展脊柱的竖脊肌力臂短,所以日常生活中只有腰肌劳损,而无腹肌劳损),导致使用自抗力训练时往往只有一个方向(屈或伸)的肌肉能得到充分锻炼。
(二)使用自抗力训练常常要故意激活对抗肌,而对抗肌的激活会影响运动表现。所以自抗力训练通常只是在没有其他手段时,作为“给肌肉一点事做,别让它闲废了”的方法而使用,不能作为力量训练的主要手段。对于力量训练者来说,这样的训练有辅助效果,能帮助维持体态和回忆肌肉发力要点。如果想在所有训练中以这样的训练方式为主,那么芭蕾世界欢迎你,在绝大部分时间都需要调用拮抗肌力量,你将获得有流畅线条的肌肉、灵活协调的肢体控制能力、端正的体态。芭蕾训练真是把拮抗肌参与对抗这个原则用到了极致。
对于增肌健美而言,所谓的“练一天休息两天”指的是如果当天给予某一个部位足够的锻炼刺激,那么这个部位的肌肉需要间隔48小时以上才能再次锻炼。肌肉是在休息的时候生长的,所以次日继续锻炼就会影响肌肉外形的壮硕。比如第一天练的是胸肌,第二天就不能练胸肌了,但是可以练腿、练背、练腹肌等等。所以还是可以天天练肌肉的。另外举重运动员追求的是肌肉的力量而不是肌肉的外形。
练习深蹲最大的好处当然就是能够锻炼到之前所说的那些相关肌群了,还有如果不是使用史密斯架而只是单独用杠铃进行深蹲的话,还可以锻炼到身体的控制能力。深蹲的坏处:动作不规范有可能伤害膝盖,深蹲的时候切记膝盖尽量不要超过脚尖。以免膝盖受重过多而受伤。深蹲,是健身动作之王,无论是大到增肌、减脂;还是小到翘臀、美腿,都不能没有它,此动作还有一个好处,就是不受时间地点制约,随时随地可以完成,简单易操作,至于它的坏处。
如果非要说坏处,我想一个就是动作不规范的话可能会造成膝盖的磨损,第二可能就是睾酮分泌过多,导致很容易有反应吧。对于怎样健身才能避免造成粗腿,首先要明白造成腿粗的原因有哪些。导致腿粗的原因主要有:腿部脂肪堆积、腿部水肿、腿部肌肉发达。、并不是说健身深蹲就一定能把腿练粗,没有刻苦训练以及饮食、休息等的各种因素也是没法练粗的。想要强劲的大腿,最好是接受ta的围度变化。要不就考虑练耐力吧,线条会细一些。
丹麦一项为期12年、涉及3000名男子的研究显示,大腿周长60厘米以上、腿部肌肉强壮者,早亡和患心脏病风险大大降低。而且对自身各方面都很有好处。所以,只要你还没练到一定地步就别去担忧这个问题,而如果你真的练到了一定地步,那我向你保证,你只会考虑怎么把腿练到更粗。如果是女人问这个问题,我觉得应该改变一下审美。至少我不喜欢筷子腿,总感觉像是长期营养不良的难民似得,看着感觉就不健康,稍微粗壮一点,结实有力的大腿和臀部,才是最性感的。
当我们以增肌为目标进行健身运动时,你有没有想过在训练过程中影响肌肉生长的因素有哪些?当编排训练计划以提高增肌效果时,应该采取什么措施来保证每个因素都被考虑到了呢?我们就这个话题来聊一聊。
训练过程中影响增肌的因素可大致分为: 机械张力( mechanical tension)、代谢压力(metabolic stress) 和 肌肉损伤(muscle damage) 三个方面。
机械张力( mechanical tension) ,指的是在进行力量训练时施加在肌肉上的压力。研究证明施加在肌肉上的力量越重,越多肌纤维会响应中枢神经系统被征集参与动作。这表示在杠铃重量增加时肌肉会更高程度紧张,因此更多肌纤维在进行动作时得到锻炼。
这就是为什么我们需要在增肌训练过程中逐步增加重量。所以目前机械张力方面的研究表明提高训练重量对肌肉增长是必不可少的。此外只有动作标准的完成全程动作才会对目标肌群构成适当的机械压力。
代谢压力(metabolic stress) 是进行力量举时另一个需要被着重考虑的因素。代谢压力指身体在进行力量举过程中营养成分渗透进入肌细胞对身体造成的压力。当我们进行抗阻训练时会产生大量乳酸伴随着质子升高运动时养堆积在肌肉里。如果一直保持这个状态,代谢压力会维持在一个相当高的水平。
研究表明中等重复次数造成的代谢压力对达到增肌的效果最佳,通常指使用极限重量的65%-85%进行6-15次重复动作。组间休息时间1-2分钟,单关节动作休息45-90秒。针对纯粹提高力量型的训练,休息时间通常需要2-5分钟。
对代谢压力的研究也引申出另一个概念:Time-under-tension,大致可翻译为肌肉受压力时间。当重量增加,杠铃运动的速度则会下降,因此肌肉会更为持久的受到压力。Time-under-tension提倡在30-60秒之间完成动作以达到最好的增肌效果,因为身体的ATP即时供能系统和无氧醣酵解供能系统会在30-60秒之内对做出的动作提供燃料,会造成显著的代谢物的积累。
最后一个影响因素是 肌肉损伤(muscle damage) ,高强度力量训练的高负荷会造成肌肉微创,从而激发微信细胞附着在肌肉细胞外围在伤口进行细胞增生。当卫星细胞消失后,被损坏的肌肉纤维将由溶解的卫星细胞修复并附着在肌纤维之上,肌细胞肌原纤维在数量和尺寸上的增长最终导致肌肉生长。关于促进肌肉修复的方式涉及拉伸按摩、营养、运动补剂和睡眠等诸多方面,以后会专门讨论。
所以了解了以上几个因素,我们在训练时就需要:对目标肌群施以足够的具有挑战性的机械张力、通过增肌训练的过程来刺激身体产生代谢压力、让目标肌群产生一定程度的肌肉损伤。那么具体做到这些效果就需要遵循以下的调节方式:
1 在增肌训练计划中选择深蹲、卧推、硬拉这类力量举动作作为主要训练项目。
2重视训练动作的质量,尽量每个动作都做完整的全程动作。
3选择适合自己的重量去做抗阻训练,通常选用自身最大重量的60-85%增肌效果最好。
4做动作时重复次数设定在8-12次,最后做几次动作时肌肉应该感觉到特别酸胀但是依然能较高质量的完成全程动作。
5控制组间休息时间,一般动作休息1-2分钟,单关节运动休息45-90秒。
6尝试在计划中编排休息时间较短的超级组或采用TUT肌肉受压时间型训练、递减组来造成目标肌肉群的代谢压力。
7通过选择不同的训练器材如哑铃、杠铃、绳索、自重训练等来从不同角度以不同形式刺激目标肌群。
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