百分数,含有百分号%的数,如5%
倍数,约数。一个数是另一个数的整除关系,如6/2=3
称作6是2的倍数同时2是6的
约数
小数,含有小数点的数。如12,2225
奇数,不能被2整除的整数, 如3 117 1
偶数,可以被2整除的整数,如0 2 102 240等
合理搭配放养比例鱼种放养搭配比例目前尚无严格规定,从大多数经济效 益好的养殖模式看,以亩产成鱼400公斤为例,其放养搭配比例为:白鲢450尾、355公斤;鳙鱼40尾,4公斤;草鱼60-80尾,15-20公 斤;鲤鱼20尾,1公斤;团头鲂50尾,25公斤;鲫鱼100尾,3公斤; 青鱼6-8尾,4公斤。
这种放养搭配虽然优质鱼比例不高,但鱼种成本低,投 资风险小,养成优质鱼的个体大,增重倍数较高,效益较好。也可将这一模式改 为以优质鱼为主,草鱼数量增加到100尾以上,团头鲂增加到150尾以上, 白鲢降至350-400尾。这种模式的特点是投入较高,效益较高。
扩展资料鱼塘是指捕鱼或养鱼的地方,特指鱼围塘的内部间格或圈住鱼的围网。一般理想的池塘,要求面积较大,池水较深,光照充分,水源畅通,水质肥沃,交通方便,以利于鱼类的生长和产量的提高,并利于生产管理。
参考资料:
黄鳝的饲料:
第一种:选择配合饲料的主要原料成分:豆饼、秘鲁鱼粉、骨粉、玉米面筋、蚯蚓、啤酒酵母、大豆、血粉。
第二种:将高能量原料玉米面筋和高蛋白原料秘鲁鱼粉等作为补充性能量和调节蛋白质的比例用。根据经验和估算,提出初步配方方案为:豆饼粉碎20%,蚯蚓30%(折干物质计算),熟大豆粉40%,余下20%部分作为差额补充。
差额补充算出配方:豆饼粉20%,蚯蚓20%,熟大豆粉40%,血粉25%,玉米面115%,磷酸二氢钙3%,黏合剂3%。
扩展资料:
人工养殖
黄鳝的活动习性是昼伏夜出,即白天静卧洞内,晚上出洞觅食。可根据此习性进行夜间捕捉。黄鳝的鳃呈退化状态,主要依靠表皮和辅助呼吸器官直接从空气中呼吸氧气。
因此在氧气含量很低的水中也能正常生活,据此,人工养殖的密度可以加大。黄鳝体表的粘液丰富,只要保持体表潮湿,就不会死亡,因此运输十分方便。
黄鳝的生长较缓慢,1龄鱼可长至20厘米,2龄鱼长至30厘米,3龄鱼可长至40厘米。人工养殖的黄鳝,其生长速度与饵料充足与否有关,在饵料充足的情况下,一般要比自然界中生长得快。
黄鳝的活动与水温有密切关系,其生长的适宜水温是15-30℃。水温低于10℃时停止摄食,进入冬眠;水温开至15℃以上,开始正常捕食;当水温超过30℃时,钻入洞穴度夏。
-黄鳝
闪电轰顶:雷电从天而降使角色附近的敌人受到伤害。
魔剑士群体其他技能:
1、升龙击:由下往上挥动武器,将敌人狠狠的撕成两半!
2、地裂斩:奋力一跃,利用重力加速度给予敌人迎头痛击
3、旋风斩 :以自身为中心旋转武器,造成敌人伤害
4、牙突刺 :平拿剑身往敌人方向冲去,给予其痛击
5、天地十字剑:攻击单一敌人
6、霹雳回旋斩:以自身为中心让武器绕着身旁攻击周围敌人,为范围技
7、玄月斩:快速挥动武器形成剑气攻击敌人,会让敌人暂时晕眩无法动弹
8、天雷闪:挥动手中的魔剑创造五个光球攻击远距离敌人
9、风舞回旋斩:攻城专用技能,快速挥动武器给予敌人攻击
扩展资料:
魔剑士介绍:
出生地:勇者大陆
性 别:男
擅 长:近距离作战、武器特技&攻击魔法使用
转 职:剑圣(3转)
介 绍:当玩家帐号中有一个220级以上的角色时,便可以创建职业为魔剑士的新角色,魔剑士每升一级获得能力点数为7(其他角色为5点)。比其他人物身材更大,可以使用剑士和魔法师能使用的所有技能(除了瞬间移动)和物品。
如何来设定转录组测序中的生物学重复1区分生物学重复与技术重复生物学重复:指样本重复,比如3只小鼠,同时做一种处理,就是三个生物学重复。技术重复:一般是三次实验,比如对一块组织,提了三次RNA,做三次realtime。2设置生物学重复的意义由于新一代测序技术的优越性以及高成本,曾一度忽略了“生物学重复”的重要性。但生物学重复对于测序实验的设计以及实验数据的解读和分析都非常重要。设置生物学重复:能够消除组内误差:生物学重复可以测量变异程度增强结果的可靠性:测序的样本数越多,越能够降低背景差异检测离群样本:异常样本的存在,会严重影响测序结果的准确性,通过计算样本间的相关性可以发现异常样本,将其排除。案例一:注:COX4NB和RASGRP1基因在生物学重复样本中表达值的散点图:左边红色,COX4NB基因表达值的散点图右边蓝色,RASGRP1基因达值的散点图上面一行,测序数据的散点图下面一行:芯片数据的散点图COX4NB在生物学重复样本中表达差异非常小;但在同样情况下,RASGRP1的生物学差异很大。结果意味着:不同实验组间COX4NB的表达水平的变化存在研究意义;而同样情况下RASGRP1的检测数据可能不能说明问题。由此可知,设计的实验如果没有生物学重复,或者生物学重复的数量不够,就不能得到有统计意义的实验结果;获得的差异表达的基因很可能仅仅是少数个体差异的表现,并不能反映疾病或者某种特定生理状态的群体本质特征。3生物学重复设置几个合适?您是不是有同样的问题:转录组测序是否必须进行生物学重复啊,是否要3个重复,是否可以用3个样品的RNA等量混合代替生物学重复,如果不重复能否发文章…?一方面是有限的经费,一方面是编辑的质疑;实在很难抉择呀~~~目前没有生物学重复的实验发文章比较困难,尤其是IF≥5的杂志。如果确实受限于研究经费,无法设置生物学重复。文章投出之后,遭编辑质疑。那就得结合强有力的实验数据做支撑,比如定量实验,FISH荧光原位杂交,或者是northern杂交等,用实验数据说服编辑。重复设置原则上越多越好,然而考虑到现实条件,重复设置≥3。一般不建议设置两个重复,因为如果两者结果不一致,我们无法确定以哪个数据为参考。注:3个生物学重复,不等同于将3个样品的RNA等量混合后测序。3个样品等量混合测序,相当于将3个样本的基因表达量取了平均值,其实就是相当于取了一个样本,由此得到的差异基因同样不可信,不能反应群体生物学现象。4生物学重复分析结果展示以公司做项目的经验来看,原核生物以及真菌生物学重复的效果>植物>动物,这是由于动植物个体差异较大所导致。所以动植物在选取生物学重复时,应按照严格的筛选条件进行取样,方可得到理想结果。
为动物界种类最多的一门动物,与人类的生活、健康、经济等各方面有十分密切的关系。绝大多数种类陆栖;全身包被坚实的外骨骼,可防止体内水分的大量蒸发。有灵活的附肢、伸屈自如的体节以及发达的肌肉,藉以增强运动。还具备气管等空气呼吸器,能高效地进行呼吸;完全适应于陆上生活。在无脊椎动物中,登陆取得巨大成功的一门动物,其绝大多数种类演化成为真正的陆栖动物,占据了陆上所有生境。
(一)发达坚厚的外骨骼 节肢动物要在陆上存活,首先必须制止体内水分的大量蒸发,其包被身体的角质膜,也就是外骨骼,除防患躯体受到伤残外,正起着这种重要的作用。线形动物和环节动物虽都有角质膜,但颇纤薄,而节肢动物的却十分发达,坚硬厚实,自外而内,可分3层,分别称为上角质膜(上表皮)、外角质膜(外表皮)和内角质膜(内表皮)。角质膜主要由几丁质(甲壳质)和蛋白质形成,前者为含氮的多糖类化合物,是外骨骼的主要成分,而后者大部分为节肢蛋白。甲壳动物的外骨骼还含有大量的钙质,昆虫的却几乎无钙质。形成外骨骼的这些物质都由位于外骨骼内面的一层上皮细胞分泌而来。节肢动物的体壁包含角质膜、上皮以及最内的一层底膜。底膜很薄,紧贴于上皮之内,由结缔组织形成,来源不明(见图)。
各个体节通常包被四块外骨骼:背面一块称为背板(背甲),腹面一块称为腹板(腹甲),左右两侧的两块称为侧板(侧甲)。侧甲常见于甲壳动物中;昆虫腹节的侧板已完全退化,唯有翅亚纲的胸节具备侧板,但这些侧板均由附肢原肢的亚基节扩大演变而成,而非真正的体节外骨骼。
节肢动物外骨骼的发达,限制了身体的生长,因而发生蜕皮现象。昆虫等成熟以后不再蜕皮,而甲壳动物等却终生都可蜕皮,有些种类一生竟蜕皮30次以上。蜕皮前,动物停止摄食,上皮脱离旧外骨骼,并开始产生新外骨骼;同时又分泌蜕皮液于新旧外骨骼之间。蜕皮液内含几丁酶和蛋白酶,能将旧外骨骼逐渐分解溶化,其分解产物即被上皮细胞吸收,但新外骨骼却不受这些酶的影响。旧外骨骼由于分解溶化而渐次变薄,并在一定部位破裂,最后动物就从这裂缝内钻出,前肠和后肠内面的旧外骨骼也连在一起脱下;脱下的全部旧外骨骼往往完整地遗留在动物栖憩处。新外骨骼比旧外骨骼宽大,皱褶于旧外骨骼之下,一旦旧外骨骼脱去,动物由于吸水、吸气或肌肉伸张而身体膨胀,柔软、皱褶而又具弹性的新外骨骼便随之扩张,这样身体也就生长。再经过一段时间,新外骨骼渐渐增厚变硬,生长便停止(见图)。
在动物界,这种间歇性生长的效果并不差于连续性生长,例如家蚕的一龄幼虫(蚁蚕)每条平均体重仅000033g,约经一个月,共蜕皮4次,发育成五龄幼虫(熟蚕),其体重竟达3257g,与一龄幼虫相比,增重1万倍。
蜕皮受激素的控制。甲壳动物有Y器和X器各一对,前者也称蜕皮腺,位于脑的前方,是一种非神经性的内分泌器官,可分泌甲壳类蜕皮素,促使动物蜕皮。后者则位于眼柄内,由一簇神经分泌细胞组成,能分泌激素,以抑制蜕皮素的活动。昆虫在前胸内有一对胸腺,相当于甲壳动物的Y器。这对胸腺受前脑背面一群神经分泌细胞所产肽类激素的活化而分泌蜕皮素,促使未成熟的昆虫蜕皮。到成虫期,胸腺萎缩,昆虫也就不再蜕皮。此外昆虫还有一对咽侧体,位于脑后食管左右两侧,可分泌保幼激素,以抑制蜕皮和变态。
参考资料:
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