坐姿腿屈伸50kg通常被认为是一个中等偏高的水平。这个重量通常需要一定的训练经验和肌肉力量才能完成。如果你是一个初学者,那么完成这个重量可能会更加困难。
然而,水平并不是单一体重大小所能准确衡量的。每个人的身体状况和训练目标都不同,因此需要考虑许多因素才能准确评估一个人的水平。
如果你想评估自己的训练水平,可以考虑以下几个方面:
1 训练经验:你训练多久了?你的训练计划是什么?你是否每周都有规律的训练?
2 身体状况:你的身体状况如何?例如,你的体重、体脂率、骨骼结构等都会影响你的训练水平。
3 训练目标:你的训练目标是什么?你是想增加肌肉量、提高力量还是增强耐力?
4 动作技巧:你是否掌握了正确的动作技巧?正确的动作技巧可以提高你的训练效果和安全性。
综合考虑这些因素,你可以更好地评估自己的训练水平。
由人体解剖学[1]可知,人体上肢的运动主要由肩关节、肘关节和腕关节的相对运动来实现。 依据人体上肢的驾驶动作分析和机器人机构学原理[2],可将人体上肢系统简化为由3 个连杆(上臂、前臂和手腕) 组成的铰链机构。可用上臂水平屈伸、上臂侧举上臂旋转、前臂弯曲和手腕弯曲(见图1) 表达的5自由度来建立人体上肢运动模型。若以A1、A2、A3、A4、A5 分别代表5自由度,则通过这些自由度
动作就可实现人体上肢对操作域空间目标(操控元件) 的拾取(操作)。其A1 ~ A3 的动作可以实现肩部球面副运动,A4 动作可实现肘部手臂的运动,A5 动作可实现腕部手掌的运动。
根据机器人机构学及其回转变换矩阵原理[2],以人体肩部球窝关节中心为坐标原点, 取人体上肢运动空间坐标系(见图2),其中坐标系o0 x0 y0 z0 为基础坐标系,o1 x1 y1 z1~o5 x5 y5 z5 为各局部坐标系;坐标原点o0 、o1 、o2 重合在肩关节处,o3 建立在肘关节上,o4 建立在腕关节上,o5 建立在掌心上;l1 、l2 、l3分别代表人体上臂长、前臂长和掌心距。根据图2所示的坐标系,采用4 ×4 阶位姿矩阵Qi 表示初始位置时坐标系oi x i y i z i 在坐标系oi - 1 xi - 1 yi - 1 zi - 1 中的位姿,则在图2 初始位置时可以得到相应的4 ×4阶位姿矩阵Q1 ~Q5。从生理学知识及人体的实际动作姿态考虑,本文规定肘关节在x3 o3 z3 平面内与x3 o3 轴呈45°。设A1~A5 绕y0 、z1 、y2 、z3 、z4 的转动角度依次为θ1~θ5,依据变换矩阵原理,即可得到5 自由度上
肢动作的相应回转变换矩阵T1~T5。上肢关节转动后的相应坐标系oi x i y i z i 在oi - 1 xi - 1 yi - 1 z i - 1中的位姿矩阵Pi可表示为Pi = Ti ×Qi,故可得到手部掌心相对于基础坐标系的位姿矩阵
T = T1 ×Q1 ×T2 ×Q 2 ×T3 ×Q3 ×T4 ×Q4 ×T5 ×Q5 (1)
(2)
式中: n、o、a 分别表示掌心位置矢量的位姿;p代表从基础坐标系原点指向掌心的矢量。
1、关节面积大小的差别 。
2、关节囊的厚薄和松紧度。
3、关节韧带的多少与强弱 。
4、关节周围肌肉的伸缩和弹性。
5、关节周围的骨结构。
6 、其他因素(如年龄、性别和身体锻炼等因素)。
关节运动方式有滑动、屈、伸、内收、外展、旋转及环转等。根据关节的构造不同,各关节的运动方式也不完全一致。
扩展资料:
关节的运动形式
(1) 屈和伸:是关节绕冠状轴进行的运动。一般两骨之间的夹角变小为屈,反之为伸。
(2) 内收和外展:是关节绕矢状轴进行的运动,四肢骨向正中矢状面靠拢称内收,远离称外展。手指和足趾的运动分别以中指和第二足趾为中轴,向其靠拢为内收,远离为外展。
(3) 旋内和旋外:是关节绕垂直轴进行的运动,运动时,骨的前面转向内侧为旋内,转向外侧为旋外。在前臂,将手掌向内旋转为旋前,向外旋转为旋后。
(4) 环转:骨的近侧段在原位转动,远侧端作圆周运动。它是屈、外展、伸和内收依次连续的运动。
-关节运动
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