按关节面的形状可分为
1、球窝关节
关节头呈球状,另一骨的关节面呈窝状,包裹着关节头的一部分。因此关节头与关节窝只是松弛地连接,能作屈、伸、内收、外展、环转和旋转运动,是活动性最大的一种关节结构。典型:髋关节。绕额状轴做屈伸运动,绕矢状轴做外展和内收,绕垂直轴做旋转。
2、平面关节
此关节活动的发生继发与其他活动。例如,当你屈曲和伸展肘关节时,没有引起其他的关节运动。然而,腕骨运动不能仅靠一个活动运行。腕骨运动,需要腕关节在屈曲和伸展或外展和内收的前提下进行。
3、椭圆关节
由两个分别是凸和凹的椭圆型关节面组成,可作前后和左右的运动。典型举例:手腕。手腕以额状轴为中心产生屈伸运动,以矢状轴为中心做尺、桡偏。
4、鞍状关节
两个关节面均呈马鞍型,彼此成十字形交叉接合,每一骨的关节面既是关节头,又是关节窝,可作屈、伸、内收、外展和环转动作,比椭圆型关节的活动能力大。
典型:大拇指关节。虽然大拇指能做屈、伸、内收、外展和旋转动作,但是与腕骨运动相似,旋转运动需继发于其他关节活动出现。如果在不屈曲和外展的前提下,你试着转动你的拇指,你发现无法做到。
当拇指内收的时候,请注意下拇指所指的方向;当外展和屈曲拇指时,所指方向大约改变了90度。这种旋转动作并不是主动的,而是关节的形状造成的。尽管大拇指关节不是一个真正的双轴关节因为旋转受限,但是因为主动运动还是绕两个轴发生,因此还是归位此类。
5、滑车(屈戌)关节
一骨凸起的部分嵌在另一骨凹陷的部分,只能作单一平面的屈、伸运动,仿如门铰的操作一样。肘关节中的肱尺关节就是一个很好的实例。
6、车轴关节
桡尺关节,展示了另一种类型的单轴运动—车轴关节。当前臂旋前旋后时,尺骨不动,桡骨头绕于尺骨产生活动。车轴运动其实就是以纵轴为中心在水平面上做运动。
参考资料:
——关节分类
——关节运动
踝关节假肢的研究是当今假肢研究领域的关健技术之一。本文从生物力学、解剖学和生理学角度出发,分析了踝关节在行走 过程中的步态运动规律、受力特点和生理功能。此外,基于仿生学原理,设计了踝关节假肢的机械结构,完成了假肢产品开发和生产 的前期工作。 关键词: 踝关节;假肢;机械设计 中图分类号:R605 文献标识码:B 引言:根据2006 年国务院残疾人工作委员 踝关节着地缓冲时造成关节损伤。所以韧带模
会抽样调查数据显示,全国肢体残疾人数约为 型的设计是踝关节模型设计的重要组成部分。 [1]
2400 万人。近年来,随着工业、交通业的迅速发 韧带在踝关节运动时起到拉力以保证踝关节稳
展,这一数字正以惊人的速度增加,极大地增加 定性的作用,并且这种力学关系是属于非线性
了社会的负担。在现有医疗水平尚不能使肢体 的,因此采用非线性的压簧模型进行设计,踝关
再生的情况下,为了帮助肢体残疾者恢复一定 节具体运动模型和稳定性模型分别见图2 和图
的生活自理和工作能力,提高其生活质量,为残 3,踝关节稳定性机械结构设计如图4 所示。
疾人开发和研制现代化舒适的假肢产品成为国 22 屈伸运动功能机械结构。屈伸运动是通
内外假肢行业的一项重要任务。 过丝杆、滚子、轴承等转动或传动来实现。踝关 假肢的作用是代偿肢体伤残者所失去的部 节在矢状面的背屈、跖屈运动是通过丝杆在转
分肢体功能,使其恢复一定的生活自理和工作 动过程中带动下面的轴承在规定的角度范围内
能力。在现今假肢行业中,踝关节假肢作为人体 动和防止膝猝屈,也为脚尖顺利抬起提供动力。
大臂和小臂。
臂屈伸主要涉及两个关节的运动,肩关节内收可以锻炼到胸肌(主要是下胸),肘关节伸展可以锻炼到肱三头肌。因此,根据臂屈伸的功能特点,臂屈伸通常被分为两类:一类侧重练下胸,另一种侧重练肱三头肌。举杠铃是项普遍的健身项目。是人类通过臂力将杠铃由下而上举起的运动。标准方式是:站立,将杠铃放在胸部利用臂力及胸部背部肌肉,由双臂举起至双臂伸直,与地面垂直。
1屈伸是在冠状轴上的运动。
2冠状(额状)轴一为左右方向的水平线。
3垂直轴一为上下方向和水平线互相垂直的垂线。
4轴多用于表达关节运动时骨的位移轨迹所沿的轴线。
5关节运动和关节面形状有密切关系,而关节面形状是在人体长期活动中,肌肉作用下逐步获得、形成的。
6人体关节运动一般都是旋转运动,旋转运动经常是绕着某个轴来进行的。
7关节运动有滑动、屈伸、水平屈伸、收展、回旋和环转等运动。
8关节面固定点位置的改变叫做关节运动。
9关节运动方式有滑动、屈、伸、内收、外展、旋转及环转等。
10根据关节的构造不同,各关节的运动方式也不完全一致。
11关节的运动方式和其功能相适应。
由人体解剖学[1]可知,人体上肢的运动主要由肩关节、肘关节和腕关节的相对运动来实现。 依据人体上肢的驾驶动作分析和机器人机构学原理[2],可将人体上肢系统简化为由3 个连杆(上臂、前臂和手腕) 组成的铰链机构。可用上臂水平屈伸、上臂侧举上臂旋转、前臂弯曲和手腕弯曲(见图1) 表达的5自由度来建立人体上肢运动模型。若以A1、A2、A3、A4、A5 分别代表5自由度,则通过这些自由度
动作就可实现人体上肢对操作域空间目标(操控元件) 的拾取(操作)。其A1 ~ A3 的动作可以实现肩部球面副运动,A4 动作可实现肘部手臂的运动,A5 动作可实现腕部手掌的运动。
根据机器人机构学及其回转变换矩阵原理[2],以人体肩部球窝关节中心为坐标原点, 取人体上肢运动空间坐标系(见图2),其中坐标系o0 x0 y0 z0 为基础坐标系,o1 x1 y1 z1~o5 x5 y5 z5 为各局部坐标系;坐标原点o0 、o1 、o2 重合在肩关节处,o3 建立在肘关节上,o4 建立在腕关节上,o5 建立在掌心上;l1 、l2 、l3分别代表人体上臂长、前臂长和掌心距。根据图2所示的坐标系,采用4 ×4 阶位姿矩阵Qi 表示初始位置时坐标系oi x i y i z i 在坐标系oi - 1 xi - 1 yi - 1 zi - 1 中的位姿,则在图2 初始位置时可以得到相应的4 ×4阶位姿矩阵Q1 ~Q5。从生理学知识及人体的实际动作姿态考虑,本文规定肘关节在x3 o3 z3 平面内与x3 o3 轴呈45°。设A1~A5 绕y0 、z1 、y2 、z3 、z4 的转动角度依次为θ1~θ5,依据变换矩阵原理,即可得到5 自由度上
肢动作的相应回转变换矩阵T1~T5。上肢关节转动后的相应坐标系oi x i y i z i 在oi - 1 xi - 1 yi - 1 z i - 1中的位姿矩阵Pi可表示为Pi = Ti ×Qi,故可得到手部掌心相对于基础坐标系的位姿矩阵
T = T1 ×Q1 ×T2 ×Q 2 ×T3 ×Q3 ×T4 ×Q4 ×T5 ×Q5 (1)
(2)
式中: n、o、a 分别表示掌心位置矢量的位姿;p代表从基础坐标系原点指向掌心的矢量。
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