为什么玩高达模型的人很多喜欢扎古?

为什么玩高达模型的人很多喜欢扎古?,第1张

入了高达坑时间较久的玩家们对于扎古都有别样的情愫,在很多不玩高达模型的人看来,扎古并不那么精致,也不特殊,和又酷又高大的其他模型相比根本没那么出众,那么为什么会有这么多人喜欢他呢?有很多玩家给出了他们喜欢扎古的不同的原因。

有人认为扎古的气质把握的很好,它很容易的就可以还原动画的设定。而且他并不花里胡哨,是属于很耐看的类型。他的可动性会比高达好一些。

也有一些人是刚开始接触高达这个圈子。他们可能会先选择机设简单、量产的扎古模型来练手,也可能是为了做场景才选择更容易获得的扎古。但是随着他们对于高达模型背后的故事的深入了解,很多人就会对机体产生一些感情,尤其是像扎古这样的模型。

还有人认为扎古是量产机,他是奋斗在战争第一线的战士。他们缺乏保养,而且身处的环境都是最恶劣的。所以很适合被模型粉们拿来做旧,很多二战粉也非常喜欢这种类型的机器。是一种比较深入高端的玩法了。

还有很多资深玩家玩模型的时候带入了原作品的情感。驾驶扎古的都是一些普通的士兵,他们可能并没有留下特殊的名字,但是这背后都有着或悲壮或热血的故事。扎古模型有着很悲情的色彩,无论是军事迷,还是高达的资深粉,都会对战争有着自己深刻而独特的感悟,扎古是一种无法言说的情感。

「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」

或许看到标题点进这篇文章,你第一反应会是这样的。

“凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?”

确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子:

让你以第一人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核?

让你扮演吉翁公国的末代皇帝基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核?

当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入CE纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。

住手!这根本就不是杂兵OL!

但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正 新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。

就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份 简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。

而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触第一款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度最高的《高达VS高达:NEXT PLUS》。

这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。

黄金的第一世代

时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和网络的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投币率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。

也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合制作,近乎孤注一掷地上市了一个 2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一— 《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。

这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年战争为蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。

其中有很大一部分原因是日本人对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。

对比当时市面上其他对战格斗 游戏 , 《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有操作了。

按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。

当高达的盾牌被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。

哪怕到最新的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。

在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外, 《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战玩法

2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。

在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作党也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。

双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。

根据机体的性能差距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。

作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投币率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和玩法都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。

《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到最大限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。

而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2台联邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能网络联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。

所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中, 就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。

不同阵营的机台也不在局限机体选择,联邦方面也可以选吉翁的机体,反之亦然,只不过选择对面阵营的机体时,机体配色依然会变成己方阵营的,这就是《连VS吉DX》新加入的 “机体虏获系统”

吉翁方的高达涂装就很军国味儿

在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角鬼畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是最新的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于中国玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数最高的,因此不管是中国还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的 SIDE7情怀

在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。

在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。

加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心 “觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。

在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可操作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。

觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。

自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(第一世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作党和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。

但卡普空还没有意识到宇宙战有多么狗屎

钻石的第二世代

《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。

《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数中国玩家(包括我)入坑的第一作《高达VS》。

2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机 《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。

毕竟第一世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而第一世代的整体基调也更加写实,操作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。

《联VS扎》的 对战系统的关键词是“高速化” ,在操作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。

也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了

UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。

基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环

第一世代里只要机体带盾牌且盾牌朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾牌防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。

当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。

经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的操作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为 引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招操作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。

比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探 “分割商法” 的 游戏 之一。

在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。

这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时网络条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。

还有许多外传里又有厨力又赖的机体

能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。

如果说《高达VS》的第一世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作玩法这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的优秀继承者了。

但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候, 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。

后面的2个世代只会更精彩

兴趣是孩子最好的老师,它通常会体现出孩子在某些方面有特长和天赋,只要稍加引导和培养,就会将其培养成自身优势。而孩子从初中开始迷恋高达,有些家长会感到很困扰,认为会耽误到其学习,其实家长应该正确的去看待孩子的兴趣爱好,并不是说所有孩子都需要将全部精力耗费在学习上,适当的尊重他们的爱好,反而会激励孩子学习,还能够激发孩子身上最大的潜能,何乐而不为呢。

能够发现到孩子的兴趣爱好是很重要的,有些孩子经常跟随大流,盲目的去学习,不仅没能将学习搞好,还会丧失人生目标,如果孩子拥有一项爱好,父母一定要尽可能的为他创造机会和条件,尽早的将其送到专业机构去学习,不仅不会耽误孩子,还对他有利。虽然高达看起来不是一件正经的事情,其实它可以培养孩子的动手能力和创造性,而且初中压力是非常大的,适当的玩一些高达也可以有效的缓解其消极的情绪,不过需要跟孩子共同商议一个时间去玩。

永远都不要忽视孩子的潜能,只要经过精心的雕琢,终究会变成一块美玉,虽然不能让他们沉浸到某个爱好中,从而影响到正常的学习,但是可以帮助他们去制定计划,也可以将高达作为一种奖励来激励孩子学习。如果强硬的阻止他们,不仅会让孩子产生一些逆反心理,还会在你不知道的时间偷偷的去玩,这是非常不利的,倒不如开诚布公的和他讨论清楚,不仅会让他感受到你的尊重,而且还更有动力去学习。

综上所述,兴趣爱好是激发孩子学习最好的方式之一,孩子在快乐中学习,不仅能够培养到自己的兴趣,还能够得到出乎意料的结果,所以家长不要过度的去干预孩子,适当的去为他们提供一些建议才是最重要的。

很多的女生都不明白为什么男孩子长大了以后还是要喜欢热衷于收藏高达的这一个事件。其实这样的一个事情主要是对于男孩子的美丽的一个情怀,换一句话说也是属于男孩子们的一个浪漫。这也是我们大家能够去接受的一个事情。因为对于我们一个女生而言,我们小的时候也会去收集一些芭比娃娃,因为这对于我们来说是对于我们小的时候的一个情感寄托。对于我们而言言也是一个非常重要的一个陪伴的一个玩具的一个情怀的了。

所以我们可以感觉到了就是说,对于这样的事情而言,也有很多的一个人们都觉得这是一个非常不错的一个事情。而同时对于男生他有自己喜欢也是一个非常不错的事情。所以我们可以看出来就是这样的玩具是保存了一个非常旺旺盛的一个生命力,而对于这个游戏而已,很多的男生都是进行相应的玩耍的,所以的对于这个时候,我们可以感觉到了,就是说高达其实是一个非常玄学的一个问题,而对于一个游戏高达和一个精神进行一个区块的话,也是一个非常大的一个难题了。

而对高达的这一个情怀而言,也就是说对于女生对化妆品这样那个相应的该感情。我们可以感觉到。这是一个大家都能够去进行一个了解的一个事情,对于高达而言,它的头顶上的角主要是有对称的一个两根或者是一个四根。而我们也可以看出来,就是说如果真真正正的是高达的一个粉丝的话,对于这一个分类的标准,我们也是能够进行一个相应的一个了解。图书分给它出来,就是说高达的这一个玩具而言,他也是从一个超级英雄到自己的一个战争的一个兵器代表的是一个作品的一个情怀。

而也是有很多的一个男生他们觉得自己收藏的时候还是会有一个正义性,同时也可以感觉到了就是说现在这样一个高达的一个出,现也是能够让很多人都感觉到这样的一个武器的一个出现和这样一个铠甲这个是让人觉得非常不错的了。所以现在让他们也得给同性也是非常的多的激励了。所以说对于现在这样一个拼装模型而言,我们可以感觉到这样对人的感觉也是非常不错的一个事情的了,而需要人们进行学习。

这个问题问得好啊!

刚普拉模型是众类的一分支。首先,要从模型谈起。一般的塑料射出模型,基本需要胶水,打磨,上漆等过程,模型虽好,但制作过程比较繁琐,并非所有人都有这般兴致去做。所以也可以看到很多人只是粘起来成个形状然后放着。可能是一部坦克或一架飞机,粘起来不上色。相信楼主小时候也有这般经历吧。

一般的模型都是这样,刚普拉却是恰恰走了最讨巧的路线。模型注料时采用多色成形,安装采用拼插的方式,使得组装容易,色彩完整。如mg以上的基本不上色也能达到90%以上动画中的原型。使人成就感十足。原来的高达迷本身就会购买,但轻易就能获得如此出众的效果使得许多不在意高达的人也会注意到,所以也有相当一部分玩家是从先接触刚普拉再去看动画的。而比较专业的模型玩家也能将制作军事模型的技术运用到刚普拉上,使其效果能加突出逼真,。用简单的手法就能完成一件模型,且包括很多联动机构等逼真的细节,使得刚普拉非常容易让人接受,很多玩家能从做高达感受到“建造”的感觉,从而大受欢迎。

最近要上映的高达**机动战士高达,让高达再一次在国内掀起了热潮,本身的热度就居高不下,在全球的宅男心中拥有无可替代的位置,高达系列成为了机器人动画的代名词。不仅受到了无数男生的喜欢,同样也有很多的女生喜欢高达。炫酷的造型和强大的威力让人时时刻刻想有驾驶的欲望,但是这个梦终究不能实现。我们也就只能看看动画就OK了。

那我看了这么多部高达的动漫,究竟哪部最好看是所有网友都向评价的问题。近期日本专业的投票评价网站给出了投一票的结果。机动战士高达ssd地获得了第一名。看到整个结果之后我并不惊奇,但是有很多小伙伴表示不服气。为什么这部高达能排第一。

高达系列已经有了40年了,日本的动漫行业可以说是非常优秀了。都是长篇的,并且一更新就是几十年。像柯南,海贼王等系列至今还在更新中。要说高达系列的话,第一部高达可以说是开山之作。在连续40年的时间里高达诞生了20多部TV作品。作为开山的usd奠定了后期的基础。所有的高达都离不开第一部的造型。因此usd这部开山之作仅次于ssd,排名第二。

而ssd是当之无愧的神作。里边包含了爱情,并且男女主角都是帅哥美女,不仅有大量的男性粉丝,并且有很多的女性粉丝。正是因为各种各样的原因是导致观众更容易接受这部动漫。并且ssd的音乐制作可以说是高达的巅峰,这也就导致了ssd当之无愧的第一位置。

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