呵呵,这个网站的MV其实非常好下的我介绍一个最简单实用的方法给你吧我也用这方法下的:
首先,打开你所说的那视频,视频旁边有两项选择,一是视频地址(URL)还有一个是代码(Embed)就你这视频来说,URL是http://wwwyoutubecom/watchv=B3Yjy0rgTbg你先把它复制了
然后,打开下面这个网站: http://flvftpmancom/这是一个解析视频地址的网站,打开后,它中间有一个地址栏,你把刚才复制的URL粘贴到上面去,点提交,解析后,它的下面会出现那视频的真正的下载地址就你这视频,它的真正下载地址是http://chi-v36chiyoutubecom/get_videovideo_id=B3Yjy0rgTbg
然后,你把真正的地址复制了,打开迅雷,把地址粘贴在迅雷新建任务的URL地址上,就可以下载啦!!!
下载后,你把文件的后啜名改为"FLV",文件用FLV的专用播放器播放,暴风影音不行的,你没有的话那解析网站可以下载的,也可以留下QQ,我传给你
显示降级适配(开关)
适应透视图格点 ++
排列 +
角度捕捉(开关)
动画模式 (开关)
改变到后视图
背景锁定(开关) ++
前一时间单位
下一时间单位
改变到上(Top)视图
改变到底(Bottom)视图
改变到相机(Camera)视图
改变到前(Front)视图
改变到等大的用户(User)视图
改变到右(Right)视图
改变到透视(Perspective)图
循环改变选择方式 +
默认灯光(开关) +
删除物体
当前视图暂时失效
是否显示几何体内框(开关) +
显示第一个工具条 +
专家模式全屏(开关) +
暂存(Hold)场景 ++
取回(Fetch)场景 ++
冻结所选物体
跳到最后一帧
跳到第一帧
显示/隐藏相机(Cameras) +
显示/隐藏几何体(Geometry) +
显示/隐藏网格(Grids)
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +
显示/隐藏光源(Lights) +
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +
锁定用户界面(开关) +
匹配到相机(Camera)视图 +
材质(Material)编辑器
最大化当前视图 (开关)
脚本编辑器
新的场景 +
法线(Normal)对齐 +
向下轻推网格 小键盘
向上轻推网格 小键盘
NURBS表面显示方式 +或+
NURBS调整方格1 +
NURBS调整方格2 +
NURBS调整方格3 +
偏移捕捉 ++
打开一个MAX文件 +
平移视图 +
交互式平移视图
放置高光(Highlight) +
播放/停止动画
快速(Quick)渲染 +
回到上一场景作 +
回到上一视图作 +
撤消场景作 +
撤消视图作 +
刷新所有视图
用前一次的参数进行渲染 +或
渲染配置 +或
在xy/yz/zx锁定中循环改变
约束到X轴
约束到Y轴
约束到Z轴
旋转(Rotate)视图模式 +或
保存(Save)文件 +
透明显示所选物体(开关) +
选择父物体
选择子物体
根据名称选择物体
选择锁定(开关)
减淡所选物体的面(开关)
显示所有视图网格(Grids)(开关) +
显示/隐藏命令面板
显示/隐藏浮动工具条
显示最后一次渲染的图画 +
显示/隐藏主要工具栏 +
显示/隐藏安全框 +
显示/隐藏所选物体的支架
显示/隐藏工具条 /
百分比(Percent)捕捉(开关) ++
打开/关闭捕捉(Snap)
循环通过捕捉点 +
声音(开关)
间隔放置物体 +
改变到光线视图 +
循环改变子物体层级
子物体选择(开关) +
帖图材质(Texture)修正 +
加大动态坐标
减小动态坐标
激活动态坐标(开关)
精确输入转变量
全部解冻
根据名字显示隐藏的物体
刷新背景图像(Background) +++
显示几何体外框(开关)
视图背景(Background) +
用方框(Box)快显几何体(开关) +
打开虚拟现实 数字键盘
虚拟视图向下移动 数字键盘
虚拟视图向左移动 数字键盘
虚拟视图向右移动 数字键盘
虚拟视图向中移动 数字键盘
虚拟视图放大 数字键盘
虚拟视图缩小 数字键盘
实色显示场景中的几何体(开关)
全部视图显示所有物体 ++
视窗缩放到选择物体范围(Extents)
缩放范围 ++
视窗放大两倍 +数字键盘
放大镜工具
视窗缩小两倍 +数字键盘
根据框选进行放大 +
视窗交互式放大
视窗交互式缩小
轨迹视图
加入(Add)关键帧
前一时间单位
下一时间单位
编辑(Edit)关键帧模式
编辑区域模式
编辑时间模式
展开对象(Object)切换
展开轨迹(Track)切换
函数(Function)曲线模式 或
锁定所选物体
向上移动高亮显示
向下移动高亮显示
向左轻移关键帧
向右轻移关键帧
位置区域模式
回到上一场景作 +
撤消场景作 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
向下收拢 +
向上收拢 +
用前一次的配置进行渲染
渲染配置
撤消场景作 +
示意(Schematic)视图
下一时间单位
前一时间单位
回到上一场景作 +
撤消场景作 +
Active Shade
绘制(Draw)区域
渲染(Render)
锁定工具栏(泊坞窗)
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 +
加入输入(Input)项目 +
加入图层(Layer)项目 +
加入输出(Output)项目 +
加入(Add)新的项目 +
加入场景(Scene)事件 +
编辑(Edit)当前事件 +
执行(Run)序列 +
新(New)的序列 +
撤消场景作 +
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 +
CV 约束到U向移动 +
CV 约束到V向移动 +
显示曲线(Curves) ++
显示控制点(Dependents) +
显示格子(Lattices) +
NURBS面显示方式切换 +
显示表面(Surfaces) ++
显示工具箱(Toolbox) +
显示表面整齐(Trims) ++
根据名字选择本物体的子层级 +
锁定2D 所选物体
选择U向的下一点 +
选择V向的下一点 +
选择U向的前一点 +
选择V向的前一点 +
根据名字选择子物体
柔软所选物体 +
转换到Curve CV 层级 ++
转换到Curve 层级 ++
转换到Imports 层级 ++
转换到Point 层级 ++
转换到Surface CV 层级 ++
转换到Surface 层级 ++
转换到上一层级 ++
转换降级 +
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 ++
到格点(Lattice)层级 ++
到设置体积(Volume)层级 ++
转换到上层级 ++
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 +
调用uvw文件 +++
保存UVW为uvw格式的文件 +++
打断(Break)选择点 +
分离(Detach)边界点 +
过滤选择面 +
水平翻转 +++
垂直(Vertical)翻转 +++
冻结(Freeze)所选材质点 +
隐藏(Hide)所选材质点 +
全部解冻(unFreeze) +
全部取消隐藏(unHide) +
从堆栈中获取面选集 +++
从面获取选集 +++
锁定所选顶点
水平镜象 +++
垂直镜象 +++
水平移动 +++
垂直移动 +++
平移视图 +
象素捕捉
平面贴图面/重设UVW +++
水平缩放 +++
垂直缩放 +++
移动材质点
旋转材质点
等比例缩放材质点
焊接(Weld)所选的材质点 ++
焊接(Weld)到目标材质点 +
Unwrap的选项(Options) +
更新贴图(Map) +++
将Unwrap视图扩展到全部显示 ++
框选放大Unwrap视图 +
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++
缩放到Gizmo大小 +
缩放(Zoom)工具
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) ++
删除(Delete)反应(Reaction) ++
编辑状态(State)切换 ++
设置最大影响(Influence) +
设置最小影响(Influence) +
设置影响值(value) ++
ActiveShade (Scanline)
初始化
更新
宏编辑器
累积计数器
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
K-切换到背视图
L-切换到左视图
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
GREY+-向上轻推网格
GREY--向下轻推网格
CTRL+A-重做场景操作
CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键
SHIFT+GREY+-移近两倍
SHIFT+GREY--移远两倍
ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
注:SPACER键是指空格键,GREY+键是指右侧数字小键盘上的加号键,GREY-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时NUMLOCK键要处于非击活状态)
3Dmax中英文对照
FILE(文件) EDIT(编辑)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据选择)
Select By Color(根据颜色选择)
Select By Name(根据名字选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体)
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
Viewport Background(背景图像)
Update Background Transform(更新背景图像)
Rest Background Transform(重设背景转换)
Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
Show Ghosting(显示前后帖)
Show Key Times(显示轨迹点时间)
Shade selected(阴影选择)
Show Dependencies(显示从属物体)
Instances(相依物体)
Reference(参考物体)
Match Camera To View(相机与视图相配)
Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
Redraw All Views(重画所有的视图)
Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制)
Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
Bitmap(位图)
Checker(棋盘格) 复合材质
Gradient(渐变) Double Sided(双面)
Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow()
Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
Splat(油彩)
Matrble(大理石)
Wood(木纹)
Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
Mask(罩框) Film(胶片速度)
Mix(混合) PAL(PAL制式)
Output(输出) Custom(自定义)
Planet(行星)
Raytrace(光线跟踪)
Reglect/Refrace(反射/折射)
Smoke(烟雾) Create(创建)
Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
Particle age(粒子寿命)
Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点)
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点)
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点)
Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点)
TCB Contriller(TCB控制器))
Contriller(连续)
Path Controller(路径控制器)
List Controller(列表控制器)
Expression Controller(噪声控制器)
Look At(看着)
三维造型 Deformations(变形控制)
Box(盒子) Scale(缩放)
Cone(圆锥体) Twist(扭曲)
Sphere(球体) Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)
Cylinder(柱体) Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
Shader Basic Parameters(着色基本参数区)
Blinn(宾氏)
Anisotropic(各向异性)
metal(金属)
Multi-layer(多层式)
Phong(方氏)
Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
Strauss(具有简单的光影分界线)
Wire(线架结构显示模式)
2-Sided(双面材质显示)
Face Map(将材质赋予对象所有的面)
Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区)
Diffuse(固有色)
Ambient(阴影色)
Specular(高光色)
Self-Illumination(自发光)
Opacity(不透明度)
Specular Highlights(高光曲线区)
Specular Level(高光级别)
Glossiness(光泽度)
Soften(柔和度)
Extended Parameters(扩展参数区)
Falloff(衰减)
Filer(过滤法)
Subtractive(删减法)
Additive(递增法)
Index of Refraction(折射率)
Wire(线架材质)
Reflection Dimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
Ambient Color(阴影色贴图)
Diffuse Color(固有色贴图)
Specular Color(高光色贴图)
Glossiness(光泽度贴图)
Self-Illmination(自发光贴图)
Opacity(不透明贴图)
Filter Color(过滤色贴图)
Bump(凹凸贴图)
Reflction(反射贴图)
Refraction(折射贴图)
Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
Displacement(置换贴图)
Dvnamics Properties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
Material#1(材质#1)
Material#2(材质#2)
Mask(遮罩)
Interactive(交互)
Mix Amount(混合数值)
Mixing Curve(混合曲线)
Use Curve(使用曲线)
Transition Zone(交换区域)
Composite(合成材质)
Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区)
Base Material(基本材质)
Mat1~Mat9(材质1~材质9)
Double Sided(双面材质)
Translucency(半透明) 贴图类型
Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
Matte(不可见) Composite(合成贴图)
Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
Shadow(阴影) Marble(大理石)
Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
Wire(线框) Smoke(烟雾)
Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
Ambient(阴影色) Splat(油彩)
Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
Transparency(透明) Water(水)
Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
Specular Highlight(反射高光)
Specular Color(高光反射颜色)
Shininess(反射)
Shiness Strength(反光强度)
Environment(环境贴图)
Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
Base Material(基础材质)
Shellac Material(虫漆材质)
Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
Top Material(项材质)
Bottom Material(底材质)
Swap(置换)
Coordinates(坐标轴)
Blend(融合)
Possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
General Parameters(普通参数) Lens(镜头尺寸)
Projector Parameters(投射贴图) FOV(视域范围)
Attenuation Parameters(衰减参数) Stock Lenses(镜头类型)
Shadow Parameters(阴影参数) Show Core(显示视域范围)
Shadow Map Params(阴影贴图参数) Show Horizor(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) Near Range(最近范围)
Free SPot(自由聚光灯) Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)
Render Scene(渲染)
Rime Output(输出时间)
Single(渲染单帖)
Range(所有帖)
Output Size(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
Standard(标准)
Layered(分层)
Volume Fog(体雾)
首先利用上b面的网站下k载优酷,土i豆等网站视频。这样得到FLV格式视频。如果只是想在电脑上p看,下q一x步可免,因为5这样可以8少8安装一m个b程序,想在手5机等上m面看就利用这个a软件 将flv视频转换成mp2,,2GP,MP0或者其它格式视频,而且可以0改变视频音量大b小o,很好用的 上w面的方1法一e般来说够用了k 频文6件~~让我们来突破封锁,把在线视频搬回家,想看就看! 一a、WMV、ASF等格式的网络视频 4、右键属性法。 第一v步:打开j在线视频网页,在网页播放器内2点击鼠标右键,然后选择“属性”就能看到类似。WMV”这样的地址,这就是视频地址了e。 第二x步:复制视频地址用下f载软件下x载。 如果右键被禁用,在浏览器地址栏中6键入h“:alert(document。oncontextmenu='')”(输入o时不a要输入m双0引3号),此时会弹出个g对话框,点击“确定”按钮,然后再对着你的目标视频点击鼠标右键就可以7看到弹出菜单了x! 2、HTML源代码查询法(此方8法同样适用rm格式的视频的下f载。) 如果对方0网站没有加密或隐藏视频资源的URL地址,就能用这个u方5法找到URL地址。操作如下f: 第一m步:在视频的播放页面,点击鼠标右键,选择“查看源文6件”,系统自动用记事本程序打开x网页源文1件。 第二b步:执行“编辑→查找”命令,然后在查找对话框中4输入p“。wma”,进行查找。 第三n步:复制类似"。rm"的地址或者。rm的文8件名,然后在下u载软件中2进行下l载,对后者,需要根据当前网页的地址补全文0件地址,一u般是当前网页的地址加文1件地址,就是这个z文7件的url地址。 3、迅雷法:(“网际快车o”同样适用) 第一z步:安装并运行最新版本的迅雷,执行“工d具→配置”打开s配置面板,选择“监视”项,勾1选右边“浏览器”下f的三q项。 第二r步:打开a在线视频网页,把鼠标移动到视频的播放页面上s,会有一o个d“下b载”字样的图标,点击即可。 二l:RM、RMVB等常用格式的网络视频 1:本地播放法 第一u步:在网页中7的播放器内6,点鼠标右键,选择“在RealPlayer中1播放”,然后就会调用“RealPlayer”播放器(前提是你必须安装给播放软件)进行本地播放。 第二u步:然后选择播放器上i的导航栏目“文3件”,再继续选择“剪辑属性→查看剪辑信息”,就能找该视频的URL地址了j 第三a步:复制视频地址下u载即可。 2:断网法 第一c步:打开u在线网络播放页面,点击视频“播放”按钮,在视频缓冲前断开m网络。 第二t步:再次点击“播放”按钮,让该视频连接网络,因为7断网无b法连接,大z概几b秒钟弹出“无k法建立与b服务器的连接”对话框。 第三u步:复制对话框中6的地址,用下x载软件下m载视频。 三q、flv格式视频文7件 FLV流媒体格式是一u种新的视频格式,目前非常火8暴,相比8以7上l传统格式文0件,flv视频的下n载,难度稍大l一q些。 4、专m用工k具: 软件名称:维棠FLV视频下x载软件(点击下k载) 第一m步:安装并运行维棠,在菜单中0选择“工a具→选项”,在弹出的“选项”窗口w的“常规选项”的右边点选“在IE右键里添加下p载菜单”,选择确定后,重启IE。 第二t步:在FLV视频节目所在页面空白处点击右键,选择“利用维棠下r载视频”启动维棠FLV视频下x载软件来分5析FLV视频真实地址并开x始下y载FLV视频节目。 该软件能帮助你轻松下t载国内3外大p多数FLV视频分7享网站(如YouTube、Mofile、土c豆网、64。。、六2间房、优酷网等)的视频内6容 2、在线破解法: 浏览器插件法和专r用工u具法,会占用一y定的系统资源,如果你只是临时需要下e载,那就用在线破解法。 国内1外有很多提供在线破解服务的网站,比3如: 这些网站列出了s各自能够支d持在线破解的视频网站。 第一q步:播放在线视频网站中1自己r需要下y载的FLV视频文0件,然后复制IE地址栏中6的地址。 第二w步:打开y“”网站,把该地址粘贴到网页中7的文7本框中6,鼠标点击“undefined”按钮。几i秒钟后flv视频地址显示2出来。 例如:,32532,501803。html 结果: 第三p步:点击链接下m载视频。 2、浏览器插件法: 软件名称:MozillaFirefox2。0。0。5简体中0文8版(点击下n载) 插件名称:DownloadHelper插件 第一s步:安装并运行firefox浏览器,在地址栏中7输入i以6上m“DownloadHelper”地址,打开i网页就按照提示6选择安装插件。 第二w步:重新运行firefox浏览器,就可以6在地址栏右边看见5安装的插件。进入g在线视频网站,播放自己h要下g载的视频文7件,就可以2看见3插件图标(红黄蓝三h个c彩球)在旋转,点击插件图标插件旁边的小q箭头,就可以1看见3flv文4件的地址了m。 第三t步:鼠标左键点击文4件地址,就弹出保存对话框,然后选择保存地址,就可以6下d载了g。 3、Cookies大k法: 第一b步:完整播放一l遍视频文2件。(要看过一m遍视频或等整个z视频缓冲完毕,否则临时文0件来里面视频文1件还没生成。) 第二a步:在IE浏览器中1执行“工m具→internet选项”,打开x“IE选项窗口f”,在”internet临时文6件夹”位置点击“设置”,在新窗口c中3点击“查看文7件”,打开e”TemporaryInternetFiles”窗口r中2,就可以5看到很多文2件。 第三z步:按照文8件大r小l排序,文4件格式后缀为4flv的文5件就是在线看完后自动保存下n来的文7件,这时你只需复制即可。 1、嗅探法: 软件名称:网络嗅探器(影音神探)点击下r载 “影音嗅探专g家”和“网络嗅探器”都是比5较不e错的查找视频播放URL地址的工r具。下q面以8“网络嗅探器”为3例介0绍操作步骤: 第一w步:下e载并安装“网络嗅探器”,首次运行,自动测试并配置网卡。 第二f步:点击“设置→综合设置”,打开s“设置”窗口r,点击“文2件类型”,点选“自定义c类型”中7的“flv”,如果没有该类型,可以0自己z添加。 第三p步:配置完毕,点击工g具栏上b的“开q始嗅探”按钮,接着运行IE进入p在线视频网站播放该视频,网络嗅探器就会自动把该视频的URL地址找出来。 第四步:右键点击视频url地址(红色),选择下t载工f具进行下v载。vェ帧〓rg猊e々xl★e々hǔ
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