动土开工祭祀仪式流程是怎么样的?

动土开工祭祀仪式流程是怎么样的?,第1张

第一项  宣布仪式开始

第二项 祭拜各路神仙,主要是山神、土地神,请XX和施工方代表点燃香烛,上香敬奉美酒和祭品;

第三项 请XX讲话,宣读祭文;

第四项 集体祭拜各路神仙,主要是山神、土地神;

第五项 颂土地、山神,祈求开工大吉、平安吉祥;

第六项 XX和施工方代表挥锹动土、施工;

第七项 鸣炮、洒酒

仪式的注意事项:

1、供桌设在屋后边(方)祭拜。    

2、面向屋内后边供上香祭祀。不需要放鞭炮!      

祭拜「地基主」的供品如下      

进门在中央摆苹果四只,桔子四个。把米和盐,豆类,茶叶洒在房屋的四周每一个地方,把清水(矿泉水也可)在房子四周洒一洒。      

酒三杯。      

红烛一对

合州这个地方有一座山神庙,庙中的山神是个不好侍候的鬼神,当地人每年按时供奉山神,丝毫不敢怠慢,山神稍有不如意,便一定有灾祸降临到人们头上。特别是,每次祭祀山神用的祭品,都必须是牛、羊、猪三牲俱全。尽管这里耕牛十分珍贵、紧缺,但人们被庙里的山神吓怕了,也只好忍痛杀牛贡献,年年如此,苦不堪言,不知何日才有个尽头。

话说蜀地有个和尚,法名善晓。这善晓和尚早年本是个做官的,只因看不惯官场黑暗,不愿合流,感到做官不遂心,于是出家做了和尚,弃官换了个自由。这一日,善晓和尚云游到了合州,听说了山神为害四方、给合州老百姓带来苦难的事,他心中甚是不平。

善晓和尚拿了板斧,怒气冲冲直奔山神庙。他一脚踏进山神庙,便怒不可遏地用板斧指着山神塑像骂道:“祭天祭地,都不用三牲这么厚的供品,你这样的鬼神算个什么东西!怎么竟敢狂妄地超过天地的尊严呢?况且牛是耕地少不了的,是百姓过日子的依靠,你滥施*威,逼人们把牛羊杀了,献给你享用,也太过份了!今天,我要替他们来出出这口恶气!”说罢,善晓和尚举起斧头,使劲向塑像砸去。他一阵左砍右砸,直到把塑像砸得粉碎,这才停住。他看着昔日作威作福的山神,此刻不过是散瘫在地上的一堆废物,不由得痛快地“哈哈”大笑起来。

善晓和尚怒打山神的事,一下子传开了,合州上下一片惊恐不安。人们全都为善晓捏着一把汗,也十分担心山神会来报复。有人窃窃私语:“这下完了,山神绝不会善罢甘休的!”

可是,日子一天天过去了,不见有任何灾难降临,善晓和尚也一直安然无恙。老百姓这才如释重负,再也不用杀牛宰羊去供奉山神了,他们都对善晓和尚充满了感激之情。

可见,在勇敢者面前,鬼神也只能以失败告终。因此,我们首先是不能被所谓的鬼神在精神上压倒,其次是要有敢于抗争的精神,这样,恶势力就不可能为非作歹。

梦幻西游手游不周山神布雾光环雷绝阵怎么打不周山神有四种阵法,每个阵法都有不同的打法,下面我们来看看梦幻西游手游不周山神布雾光环雷绝阵的打法攻略。

BOSS战斗机制:

首先说下BOSS的战斗机制,当场面上剩下3只以下的小怪的时候,BOSS会固定召唤出7只小怪。同时场面上的小怪如果存在3-5回合没有击杀掉,会变成暴走的灵魂。

具体的过程是普通小怪存在一定回合,进行一次行动以后,变成暴走灵魂,下一回合行动时会和BOSS进行一次合体,BOSS会根据合体小怪的门派进行额外的一次技能攻击,伤害极高,同时还会给BOSS提供一定的免伤。如果有多只,BOSS会多次合体,重复这个过程。

正常打法:

这里阵容配置方面建议是2普陀,1化生,2输出,全程法宠,宠物在这场战斗中极为关键。

BOSS在此光环下固定开启的是雷绝阵,门派为方寸或者地府。阵法的选择方面根据队伍配置,尽量克制对面。

输出方面建议优先选择法系,109最好带一个狮驼。狮驼的好处是爆发高,尽早让场面小怪少几个,会让治疗压力小很多。普陀的作用我相信大家都明白,大招的地位无可替代。

正常打法无外乎考验的就是装备,宠物的硬件,硬件不够很容易灭队。灭队点可能就是当场面上出现2个小怪的时候,BOSS进行了召唤,然后同时面对9只小怪,无法及时清理,导致暴走灵魂过多从而灭队。

如果单纯的说硬件,那么这个攻略就没有意义了,所以同样这一次给大家提供一种特殊的打法作为参考。

特殊打法:

不知道大家还记不记得之前说过的,当场面上少于3个小怪的时候BOSS会召唤小怪,那么我们是不是只要维持场面上只有3只小怪就可以了呢

当然是可以的,这种打法的核心就是控制小怪的数量。但是我们需要解决一个小怪暴走的问题,这个是关键。

首先说小怪数量,因为BOSS速度比较快,所以一般情况下,宠物都会秒BOSS,那么每次都会秒到2只小怪,2轮下来4只小怪很容易死掉,那么场面上会刚好剩下3只。但是实际情况肯定不是这么理想,我们控制小怪的数量在3-5只就可以了。

之后控制伤害,让小怪维持在3只。这时候输出选择单体输出BOSS,群法宠物进行防御,喂小蓝,保护,普通攻击等动作。而辅助在治疗压力不大的时候,可以踩塔回怒,以及补增益状态。

当场面上出现第一只暴走灵魂的时候,选择全体输出,辅助这时候可以提前开启开罗汉,加灵动等等。因为场面只有3只小怪,所以一轮输出,对面肯定会只剩下BOSS。

说一下这个时候硬抗一个小怪合体的伤害,即便队伍没压力,但是也会因为小怪少了一只,BOSS下回合会进行召唤,所以这回合不得不击杀所有小怪。

而且在本轮和上一轮中,对面只有3只小怪的情况下,血线是没有压力的。这样在本轮结束以后。整个队伍会以满状态进入下次召唤,场面7只小怪加BOSS的情况。最后,重复这个过程直到战斗结束即可。

细节:

法系输出方面优先魔王,因为魔王在这种打法的情况下,是有机会开守护的,如果一个守护能够长时间的存在,无论输出还是加血,会对战斗提供极大的帮助。

尽可能多的获取更多的地煞术,在世界BOSS战斗中合理运用。

优缺点:

首先这种打法完美的避开了9个小怪导致灭团的情况,处理的好,几乎不会灭队,但是相对来说,比较考验队伍的指挥能力,和判断能力。

其次,同样的战斗时间之类,这样BOSS召唤的次数最少,我们将最多的输出全部打到了BOSS身上,在有效伤害方面绝对是比较高的。

但是这个打法会存在两个小细节方面的缺陷,第一个就是如果3只小怪一直是满血,当出现暴走的小怪以后,因为光环的原因导致没有清掉,出现同时暴走的情况会导致灭队。解决办法就是用法宠适当削血,注意,一定要适当,不然一部小心打死了一只,会同时面对9只小怪。

第二个缺陷,就是这种方法相对来说指挥起来比较耗时一点,导致半小时以内即便没有死,但是实际回合数太少的问题。解决办法没有,只能看指挥能力了。

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