双手平伸直展宽与身高大致相等。
手臂自然上举是,肘窝稍高于头顶。手臂自然下垂时,中指落在大腿中段。
摆一个“坐五”的姿势,然后把手往下伸直,手离地约一个头长,再去除掉从脖子到头顶的一个头长,由此可推算出手臂的比例约3个头长。 手臂的比例约3的头部的长度。
1、大卫
《大卫》雕像创作于16世纪初,像高25米,连基座高55米,用整块大理石雕刻而成,重量高达55吨。《大卫》,是文艺复兴雕塑巨匠米开朗基罗的代表作,被视为西方美术史上最优秀的男性人体雕像之一。创作于公元1501-1504年,现收藏于佛罗伦萨美术学院。
2、布鲁特斯胸像
《布鲁特斯胸像》,大理石雕像,高74厘米,米开朗基罗创作于公元1537-1538年,现收藏于佛罗伦萨国立美术馆。
这尊胸像面部表情严肃而坚毅,深邃的眼神和紧闭的双唇表现出领导者的自信和智慧。头像的制作十分逼真,风格明晰、纯朴,成功地揭示了人物的性格特征,展示出罗马政治上升时期人物的精神面貌,雕像加工的精细还反映了罗马人高超的金属铸造技艺。
3、阿波罗(希腊神话中太阳与医药之神)
阿波罗又被称作福珀斯·阿波罗,《望楼上的阿波罗》是雕塑家列奥卡列斯公元前4世纪的代表作,原作由青铜铸成,高224厘米。由于原作佚失,现存作品系罗马时期大理石的摹制品,现藏于意大利罗马梵蒂冈博物馆。
《望楼上的阿波罗》以理想化的美的标准塑造阿波罗,生动塑造了他箭已离弦时的姿态:头部微侧高扬,直视前方持弓的手臂,眼中流露出胜利的喜悦。雕刻家以熟练的雕刻技巧,表现了阿波罗优美的体态,匀称的四肢,高雅的形态,凸显了阿波罗明朗的神态和英雄的气质。
4、决斗士
现藏巴黎卢浮尔博物馆,是希腊时期雕塑作品代表作之一。他那紧张地面部表情、强有力的肌肉,给人以美的力量,是运动和力量的代表。
5、莫里哀(法国喜剧作家、演员、戏剧活动家)
莫里哀(Moliere),原名让·巴蒂斯特·波克兰(JeanBaptistePoquelin)。莫里哀雕像是乌东的一件肖像雕刻,它是于1775年应法兰西舞剧院之约而制作的。
它是于1775年应发兰西舞剧院之约而制作的。由于莫里哀早已去世百年,当时乌东只能参考别人的画像来塑造莫里哀的形象,尽管如此,雕刻家仍然以其卓越的的技巧和高超的艺术手法,塑造出伟大喜剧作家莫里哀的富于浪漫色彩的具有说服力的形象。
参考资料:
1以线条定位,也就是整体构图安排,首先要做的就是把头部和下巴线部位进行定位。先勾勒出头部简单轮廓,确定人物头像的大致形态,然后在头部与下巴之间用定位线找出眼睛的位置,再由鼻子和下巴之间的定位线确定嘴巴的位置,在这个过程中要注意头部的整体姿态。
2在确定头部轮廓和整体形态之后,就要对五官进行描绘,从大调子与大的明暗关系画起,此时必须要找出各个部位的明暗交界线。一定要注意对主次和虚实关系的把握,然后再画出五官的阴影位置,注意处理好各部位之间的比例关系。最后再运用斜线、竖线等不同形式的手法来处理画面。
3对五官各部位比例关系进一步明确,协调局部和整体的关系。并深入刻画细节。这其中尤为重要的是结构关系,结构必须要准确,不能随便更改。定位准确是下一步创作的基础,还有就是要讲究整体的效果,不要太过刻意的追求局部的细致而失去大关系。
4最后在前几步铺垫的基础之上,开始对画面进行整体调整,要把握住主次关系、虚实关系、轻重关系,并根据画面的效果进行有意识的改变,虽然是整体调整,但不要改动过多,有很多同学在最后的时间才发现画面中存在的问题,这时候已经来不及深入调整了,这就需要在前几步中打好基础,这也是讲求步骤性的关键。
素描头像要准确起形,“形”是画好一个人物最基础的内容,步骤如下:
1、观察照片,确定头像角度、动态。在作画之前,应养成观察模特的习惯,感受模特的形象特征,分析画面的处理关系。
2、用6B铅笔确定轮廓,抓住人物比例、动态和基本特征,用长线条概括出模特的基本轮廓。内轮廓和外轮廓都要随着形的深入而更加准确。在这个步骤里,不要过多关注细节。
3、中年男性的头像内部结构比较清晰,可以先剖析下头像的形体结构,就像在做结构素描头像一样分析。具体描绘出五官的形体,注意它们的透视关系,交代出头颈肩的关系,注意该模特头的扭动朝向,表示出头部主要的结构关系,画出主要的明暗交界线的位置。
4、确定各部分比例无误后,把头发面积、五官面积确定好,确定好哪个角度的五官(关键),多用笔的侧锋。
5、充分理解画面的结构和黑白灰,加强画面的明暗对比,概括分清画面大的块面关系。明暗没有拉开,过早的塑造灰面,容易使画面出现“脏”、“灰”的现象。 每个阶段的深入刻画,都伴随着对形体准确性的追求。
6、塑造要始终保持整体到局部、局部到整体的关系,可以多眯起眼睛或退后观看画面,利于对整体关系的把握。“深入”是深入画面关系,丰富灰部到亮部的层次,使暗部到亮部的过渡更加贴切。尤其注意眼窝、鼻底、嘴唇、下巴的空间关系,处理好它们的反光。
7、回归画面的整体关系,调整、完善画面,修改画面中不恰当的关系。注意脸部边缘线及整体头部前后的虚实变化,做出强烈的空间关系。脸的亮部用较细腻的线条做出皮肤的质感,耳朵保持形体关系并适当虚化处理。
8、这样,素描头像就完成了。
素描是一种正式的艺术创作,可以用单色线条(也可以用两种或两种以上的颜色)或涂抹成面等方式来表现直观世界中的事物,亦可以表达 思想、概念、态度、感情、幻想、象征甚至抽象形式。它不像绘画那样重视总体和彩色,而是着重结构和形式。素描是其他艺术的必然基础,尤其是水彩,油画,版画,雕刻(浮雕), 另外对平面设计,也是画草图的必要基础。素描虽然被视为是两度空间 的艺术,不需要颜色及第三维空间,却也同时暗示这两者。形体形态比例的解释:比例通常指物体之间形的大小、宽窄、高低的关系;另外比例也会在构图中用到,例如你在画一幅素描静物就要注意所有静物占用画面的大小关系。在画素描的过程中要想把形画准就要注意比例了。把握比例的几个技巧:1横着比:当你要画某一个物体的位置时就以此做一条贯穿整个画面的横线,看到所有在这条线上的物体。2竖着比:做一条贯穿画面的垂线,注意观察所有在这条线上的物体。3多看物体、少看画面:为的是形成观察的意识,抛弃大脑中的原始概念。看物体5秒,看画面2秒,眼睛要在画面和物体之间反复的观察比较。4总的说就是放长线、看整体、多比较。把这些想象成经线纬线一样会比较简单;初学者要多画辅助线,等功底深厚了你会发现你画面中的辅助线会越来越少,而你心里假象的辅助线会越来越多。在构图中要注意的比例关系技巧:1一般被画物占画面百分之八十左右,看上去饱满。关于构图之后会有详细讲解人物相关比例:1三庭五眼:发际线-鼻底-下巴为三庭,这三段之间每段的距离大约相等;耳根-外眼角-内眼角-内眼角-外眼角-耳根为五眼,它们之间距离大约相等。2站七坐五蹲三半:一个站着的成年人身高大约等于他七个头长(站七),当他座上时就等于五个头长(坐五),蹲着时刚好是三个半头长(三头)。3小孩的头部比例较大,站着时一般为三到四个头高。4张开双臂,两个中指之间的长度大约等于这个人的身高。5手臂的长度为两个头长(腋窝-胳膊肘-手腕各位为一个头长)。6手掌为三分之二头长。7当举起胳膊时胳膊肘刚好到头顶。8肩宽为两个头宽。9脚掌为一个头长。10男人肩比胯宽,而女人胯比肩宽。还有很多,可以在生活中多总结,多观察。这些都是标准人体比例,可以帮助初学者入门;也是艺术家创作英雄楷模人物绘画雕塑等艺术作品时的指导,例如米开朗基罗的大卫是七个半头高。在现实生活中有形形色色的人,在进行人物素描时就应当个别观察,抓住特征。 形体是客观物像存在于空间的外在形式。任何物像都以其特定的形体存在而区别于其他物。形体属于素描造型的基本依据和不变因素。对形体的认识,我们也可以将其分解为外形和体积两个因素。外形指平面的视觉外像而言;体积指空间的立体体量而言。在素描中这二者既有各自独立的意义和价值,又是相辅相成,不可分离的一对统一体。形是体积的外像,而体积又必须是有形来体现的。所以,我们对形体也可以理解为有体积的形。这就是说,我们对素描造型因素中的形体的认识,要树立起立体空间的观念。任何复杂的形体都可以概括为几种基本的几何形体,这就是:立方体、圆球体、圆柱体、圆锥体。在我们的日常生活中更多的是多种几何形体按不同形式组合而成的物像。我们在观察物像时,应首先注意其整体呈现的基本形。构成物像的基本形不同,则物像的形体特征就会不同。基本形是物像的大关系,把握住对象的基本形,就抓住了其形体特征。而准确地把握物像的形体特征便奠定素描造型的基础。 素描中的形体,主要指物像的外形特征,结构则主要指物像的内部构造和组合关系。形体与结构是外观与内涵的关系。结构是形成物像外貌的内在依据,不了解它,就无法准确把握物像的一系列外表特征。在素描中,结构包含两方面内容:一是解剖结构或构成结构;二是形体结构人体和动物的骨骼、肌肉所构成的解剖关系,是解剖结构。熟悉了解解剖,是人物造型的基础。其他物体的内部构成框架及其构成关系称构成结构,是物像形体的内在依据。绘画中对物体的结构关系的把握,主要在于用面体现其基本形体特征,这样便于理解和把握复杂的结构关系,有利于形象体积的塑造。对结构的这一形体化的概念,我们称为形体结构或几何结构。立体是面的集合体,这是现代绘画表现立体和空间的基本观点。因此,素描中对立体形象的把握通常是从分面开始的,分面是对物像形体的概括,是对结构的分析。面的概括构成了物像的立体框架。圆或接近圆的形体,也可以用概括的面来塑造。方的面更能准确地把握圆的整体关系。所谓造型中宁方勿圆也就是为了概括地、准确地塑造立体形象。 物像的结构、形体等造型因素体现在外观形态上必然同一定的尺度相联系,不同的尺度关系则表现为一定的比例关系。任何物像的形体都是按一定的比例关系连结起来的,比例变了,物像的形状也就变了。因此基本比例的差错,必然导致对结构、形体认识和表现的错误。在素描写生的起始阶段,比例的意义尤其重要,画面形象的准与不准往往是比例关系的正确与否所致。素描中比例的概念还可以指各物像之间的大小比例关;同一物体中局部与整体、局部与局部之间的比例关系;色调的明暗深浅层次的比关系等。对形体比例的观察不应是机械、刻板地比较,应注意立体物像在一定的角度和透视变化中的比例关系。要致意在相互比较中抓住物像的比关系,特别是大的、整体形象的比例关系,而不应停留在局部去过分计较烦琐细节的比例。初学绘画可借助工具测量的方法去求得基本比例的准确,随着观察能力的提高,应逐步抛弃这种方法,着重凭感觉、眼力、比较,训练观察能力的准确。 透视有三种:平行透视、成角透视、散点透视.1、平行透视:平行透视也叫一点透视,即物体向视平线上某一点消失.2、成角透视:成角透视也叫二点透视,即物体向视平线上某二点消失.3、散点透视:散点透视也叫多点透视,即不同物体有不同的消失点,这种透视法在中国画中比较常见. 透视在绘画中应注意的一些特性1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利於表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间.2、近实远虚:由於视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊,这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感.事实上,在绘画过程中,往往会对近实远虚更加以强调.(另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守近实远虚这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优於现实的取舍和区别.)素描的透视 “透视”一词来自拉丁文“Perspicere”意思是“透而视之”,是在画者和景物之间竖起一块透明平面,景物形状通过聚向画者眼睛的锥形视线映在玻璃板上,使三维景物的形状落在二维平面上,即可产生透视图形。要使画中景物产生立体感和空间距离感,通常通过以下几种方法来实现:1、图形相互叠加的方法,完整的在前面,被遮挡的在后面;2、阴影表现的方法,即通过光影的明暗来表现出物体的形状也可以表达物体的前后关系;3、通过色彩的关系来表现,即由于大气透视的效果,越远的物体其色彩中某种色调的比例越高;4、也可以通过明暗对比和细节的清晰来表现。我们平常所说的透视,是用“线”表达物体轮廓的透视变形,称为“线透视”。关于线透视的研究发源于希腊,距今已有半个多世纪的历史,现已形成了完备的理论体系和准确的作图方法。透视学产生后不久就与解剖学一起成为该时代艺术的两大支柱,是建筑类、美术类和设计类学习者认识和理解客观世界的方法和手段,也可以作为描绘想象世界的准则。透视学的教学内容非常繁杂,包括平行透视、成角透视、圆透视、阴影透视、投影透视等几个大项。达芬奇将透视分为色彩透视、消逝透视和线透视,其中最常用的是线透视。眼、物、画面,被称为构成透视全过程中不可缺一的三要素。 ① 与画面平行又与地面平行的,可称为水平原线。② 与画面平行而与地面垂直的,可称为垂直原线。③ 与画面平行而与地面倾斜的,可称为倾斜原线。④ 与地面平行而与画面垂直的,可称为直角变线。它们从四面八方一致向中间的心点集中,非常有规律。⑤ 与地面平行而与画面倾斜45°角时,可称为对角变线(因为45°线适为一个正方形的对角线)。对角变线的灭点是左右两个距点。⑥ 与地面平行,与画面倾斜90°和45°以外其余角度的,统称为余角变线。余角变线的灭点是余点。⑦ 与画面和地面都倾斜而呈近低远高状况的,称为上斜变线。如房顶的近端坡面,它的左右两条向上倾斜的边线即属于此类。灭点在地平线以上的天空,叫做天点。⑧ 与画面和地面都倾斜而呈近高远低状况的,称为下斜变线。灭点在地平线以下,叫做地点。 平行透视中视点在画面上的投影是透视图中的灭点位置,灭点被定义为一组平行变线(与画面不平行的直线为变线)在画面上的交点,位置是视点引出一条平行于这组变线的直线与画 面的交点。灭点的个数和位置并不是画透视图前凭空定义的,而是由视点和被画物体之间的关系决定的。有几组变线就有几个灭点,每组变线的灭点的位置就是经视点引出一条平行于这组变线的直线与画面的交点。“平行透视”描绘的是一组变线的透视图,以心点为唯一灭点构图。在取景时,将建筑物作为平行透视构图处理,容易在画面上取得平稳、安定、端庄、宁静、和谐的感觉。许多名作都采用了这种“静”的形式,或是助长宁静安详的内容(如霍贝玛的《树间村道》、阿历克谢叶夫的《画室》)或是反衬寓动于静的气氛(如达·芬奇的《最后的晚餐》)、列宾的《意外的归来》)。以距点或余点为主要灭点的构图形式,即“成角透视”。由于成角透视的变线都分别向左右两个余点集中,画面产生的视觉效果就不像平行透视那样单纯宁静而具有较大的运动感,因而容易收到生动、活泼的构图效果。 把以上八种直线的透视变化,通过画面的“五点一线”,总结归纳出来,并化作熟练技巧。五点虽各有自己的位置变化,但只要掌握住它们与地平线的密切关系,一切就可迎刃而解。因为五个灭点中有三个——心点、距点、余点——都是平行于地面的变线所集中的点,故而它们都在地平线上。不与地面平行的倾斜变线所集中的天点和地点,也与地平线紧密相关。除它俩分别在地平线以上或以下外,它们的“底迹”仍属水平变线,仍然消失在地平线上。所以,找灭点或地点的确切位置,只需先找到它的底迹的灭点(如找屋顶斜面消失的灭点或地点,先找到构筑屋顶的山墙的灭点),不外乎是心点、距点或余点,灭点或地点准在它们之一的垂直线上。 明暗是素描的基本要素之一,是描绘物像立体与空间效果的重要因素。任何物体在光的照射下都会呈现一定的明暗关系。光源的强弱,距离光源的远近及照射角度的不同,都会使物像呈现不同的明暗。光是物体明暗形成的先决条件,也是物体明暗变化的外在因素。物体在一定角度的光照下,会产生受光部分和背光部分两个既相互对比,又相互联系的明暗系统。物体的明暗层次可概括为三个大面,五大调子,它们以一定的色阶关系联结成一个统一的整体,这就是明暗变化的基本规律。在一定的光线下,明暗变化是由形体的机构起伏、转折而产生的。因此,明暗在任何时候都只属于特定的形体结构,回明暗的调子变化也就是在表现结构的起伏转折变化。结构是内在的、本质的因素,明暗是外在的,表象的形式;形体结构需要通过明暗来表现,而明暗关系中又处处体现着内在的形体起伏和结构变化。明暗除了表现形象的立体感,在画面中更是表现整体空间效果的主要因素,明暗的层次处理及虚实、强弱的对比作用,是表现前后五项空间关系和整体气氛的基本手段。
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