ADC和AD的区别在于,ADC通常都是远程,而且是队伍的核心物理输出位置,自身都是非常脆皮的,而AD英雄通常都是近战,而且基本都是队伍里面的坦克英雄,自身比较肉,输出是比较低的。
其实关于上单英雄中单英雄并没有严格的区别,只是某些英雄在中单或者上单位置更适合而已,你也可以让本来是中单的英雄去打上单,只不过中单位置兵线更短,发育更安全,而且要兼顾游走支援,而上单离下路太远了,必须要好好发育,带传送支援,兵线也比较长,如果让中单哪些短腿的法师去打上单,发育很成问题。
一般一个人头的金币奖励是300金币, 除非这个被击杀的敌人拥有很多个连续击杀,否则金币都是300,至于击杀获得的经验要和被击杀英雄的等级以及自身等级来看,获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是8625点经验。
小兵的经验还是需要分兵种的,近战小兵63 远程小兵21 炮车98,有炮车一波兵是350经验以及165金币,没有炮车经验是252经验以及132金币。
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如果有人用ADC跟你solo的话,在你还不擅长ADC的情况下那么怎么办呢?
在这种情况条件下,我建议用高爆发刺客型英雄,因为高爆发的刺客可以对ADC这种脆皮英雄造成致命伤害。那么下面我将给大家推荐几个爆发刺客:
1 劫
劫作为刺客英雄的代表一直都深受广大中路玩家的喜爱不光是普通玩家,职业选手中喜欢劫的人不在少数。大家都是Faker成名瞬间吧,就是劫这个英雄完成的,所以十分推荐劫这个英雄。在6级之前尽量好好的补兵升级,到6有了大招以后找准时机挂上大招配合引燃和影子伤害只要是技能释放准确秒杀ADC无压力。
2 辛德拉
同样的道理,辛德拉作为中单爆发法师也是打脆皮的合适英雄。并且辛德拉的消耗能力很强,手长伤害高,E技能配合Q技能有伤害有控制。面对ADC辛德拉就算在线上也不吃亏,有了大招攒好球,到了斩杀线配合大招能量倾泻和引燃伤害,这是脆皮受不了的,但是技能释放一定要准。
3 阿卡丽
阿卡丽的前期爆发伤害和追击能力是数一数二的,这个英雄收割脆皮的能力可以说是脆皮的噩梦啊。大招拥有两段位移,EQ连招的伤害就足矣秒杀脆皮,再加上大招和引燃提供的容错率,近身的时候ADC很难不被击杀啊。
4 乐芙兰
作为Faker英雄池的代表英雄,乐芙兰的爆发和必杀能力大家都体验吧。发育好的乐芙兰秒杀脆皮也许只是一瞬间!
5 皎月女神
戴安娜的技能拥有位移技能,可以施加月光后E技能就会刷新,从而更好的进行收割。打ADC更是轻松。
以上就是给大家推荐的高爆发刺客英雄,其实还有很多在这里就不一一列举了。
潘森,天赋雷霆,技能点燃,出门腐败药水,嗑药水Q,一级耗到三分之二血,二级攒怒气直接WQ跳脸挂点燃,触发雷霆,对面丝血交闪,你跟闪击杀
s4最强势的非奥巴马莫属了,aqawa一套半血。金克斯也是很强势的,但团战时作用更大些。solo的话主要还是看操作,看你善于用哪个英雄
提莫天赋主系艾黎,副系点那个被打了加三层护甲的,出门护甲和药,学e开局就上去点他,如果是德莱文或者寒冰就等二级在上,带护盾和点燃,来个能打的ad?
彗星石头上,潘森,赵信,带突进的都行
你好兄弟,我个人看法就是你要是用ad的话就用德莱文。(要是不会的话我就没招了)德莱文在ad单打ad的情况下1级是没有adc能打过的。要是别的英雄的话就用小鱼人,能吃兵就吃兵让他压线 3级必杀他。
选个鳄鱼吊起来锤
solo强势的ad无非就是卢锡安,德莱文,千珏这几个,
提莫试试可行
赵信,你啥也别管,二级以后,eq直接上去干就行了
ADC是伤害输出类型英雄的简称,出现在网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高。ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。
中文名:伤害输出类型英雄
外文名:ADC,Attack Damage
其他名称:ADC类英雄
登场作品:英雄联盟
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涵义
ADC这个称呼最初是由另一款电子竞技游戏DOTA延伸而来。AD即“Attack Damage”,C是“Carry”,AD Carry即是物理输出核心。在DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为“Carry”,也就是“C位/核心位”。在英雄联盟中,沿用了“Carry”一词,并将其细分为“AD Carry”和“AP Carry”。
ADC通常指物理输出核心,而在LOL里指的是射手/枪手。远程英
雄(射手/枪手)例如:寒冰射手-艾希、荣耀行刑官-德莱文、暴走萝莉-金克丝、探险家-伊泽瑞尔(EZ)、皮城女警-凯特林(女警)、法外狂徒- 格雷福斯(男枪)、瘟疫之源-图奇(老鼠)、英勇投弹手-库奇(飞机)、惩戒之箭-韦鲁斯、深渊巨口-克格·莫(大嘴)、暗夜猎手-薇恩(VN)、德玛西亚之翼-奎因、圣枪游侠-卢锡安(奥巴马)首领之傲-厄加特、赏金猎人-厄运**(女枪)复仇之矛-卡莉斯塔等。ADC大部分都是远程英雄,因为远程英雄比较容易利用射程优势安全地输出。
远程英雄担任ADC时,通常都由一个辅助保护,并且可以拿到单路的全部经济,不需要被辅助抢兵。部分近战英雄担任ADC时,通常会走边路单
部分ADC图册(括号内为皮肤名)
图册 9张
人线,而由于是单人路,因此近战英雄担任ADC时需要更好的操作和意识。ADC通常是全队最高的物理伤害输出,但是诸如EZ,飞机等一类混合伤害也同样可以担任ADC。他们需要时刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方团战就很难打赢。所以ADC可谓是LOL最难打好的一个位置。对于ADC来说,最重要的无非是经济,这其中包括补兵、压制对手、控制兵线、为队友创造GANK条件等。想成为一个优秀的ADC,不仅需要良好的补兵、精细的走位,更重要的是懂得控制兵线,懂得放弃与追逐,以及良好的心态!
误区
通常玩家会以补兵数衡量一个ADC的好坏,但是作为输出,积极地参加团战,也尤为重要。
团战中只有输出足够的ADC才需要队友用命来保护,当ADC责怪队友时,最好注意自己是否已具备Carry能力,以避免不必要的争吵。
在没有把握的前提下,也不要试图单独挑战对手中任何一名装备落伍的刺客。
技巧
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于3C和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速10,即每秒打一下,攻击前摇03s,后摇07s,攻击动作忽略不计,利用hit & run(走砍),攻击前摇03s,移动时间02s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样女警在05s内完成了一次攻击,人为的将女警的攻速提升到20这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
表现
1走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
要求
适合那些能屈能伸的玩家,该怂就怂好好发育,耐得住寂寞等得起机会。不适合那些前期拿了一点优势就跳得飞起的人,最重要的是心态要好,辅助失误了千万别喷,提醒一下就行了。
对于这个问题,本人有这样的理解,举个例子
VN对德莱文
正常情况下(相同辅助),VN是打不过德莱文的,如果对面德莱文一直在经验区边缘,不让你们下路吃经验,那你们就需要打野爸爸的帮助了,不求击杀,只求把线压过去。补刀可以差,经验不能差(即不能死)
如果双方ADC前期相似,就控兵线(最好控在己方防御塔前,但不要让塔打到的范围)另外,不要轻易塔下补兵,就是说,在小兵进防御塔可以攻击的范围时,让辅助和ADC一起扛着小兵伤害强行补完,最好留一个或两个小兵来卡主己方兵线(如果对面在你们卡兵线时,上来骚扰,你们还是让兵线进塔吧,塔下补刀就是看辅助与ADC的默契了)
另外,如果中期一个没有多数大件的ADC,还是不要轻易参团(EZ这样难切的可以团)让辅助给你做好眼,将兵线带过河道即可,兼顾刷下路3野(如果打野是吞噬者,你还是看他脸色吧)团战时只切对面前排,有残血就收,但是注意一次团战把握双招的释放(如果对面刺客强势,有时一个闪现才能收到的人头还是不要收了,毕竟下次团战你很有可能没输出的机会就被秒了)总的来说,就是跟着团战混,别想着单对面的谁,除非清楚对面每个人的位置,不然别玩1换1的事。最后,送与ADC的一句话,活着才有输出。
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