gta5教学任务如下:
1、是用手机里的浏览器,在搜索框里输入“Epsilon”回车就可以进入邪教的网页。完成“评价自己的特性”后没关闭网页,地图上就会出现一个新的“怪胎和陌生人”任务,在北部荒野“雷通峡谷”。
2、开车前往,随后会出现一段过场,结束后麦克会收到一封邮件,要求麦克捐款500刀给教会,点击邮件里的地址(手柄X键),汇款后开启下一个任务。
3、下一个任务开启需要等那么一段时间,切换其它角色做几个任务后再回来。这时候地图上会出现Epsilon邪教的标记,有点儿像E和F拼在一起,完成后,又需要玩家再捐款5000刀。
4、随后的任务在郊外,要求将下列五辆车捐到教会车库,分别是:佩嘉西狂牛、贝飞特速雷、绝致旋风、埃努斯金钻耀星、丁卡双T。有钱任性的话就买吧,大家在地图上找一找。
5、找到5辆车后,都给到邪教车库,继续下一个任务。这里需要注意的是要捐款2笔,分别是5000刀,共计1W刀,甫揣颠废郯肚奠莎订极开启下一个任务。这个任务需要玩家购买教会教服,在教会首页购买,售价2W5刀。随后需要穿着教服10天,直接回去睡10天得了。会收到一封短信让玩家去新地点。
6、跑完后的下一个任务要玩家捐款5W刀,前往总部。
1、激疑设思法
学起于思,思起于疑,疑方多思,多思才能调动学生的积极性和创造力。例如,在教学《鱼游到了纸上》时,教师让学生齐读课题后问:“题目有没有让你好奇的地方”学生急不可待地提出自己的疑问:“鱼游到了纸上,太不可思议了吧”“鱼怎么会游到纸上呢”“鱼为什么会游到纸上去”“鱼游到纸上不会死吗”等等。无需教师再导,学生就会迫不及待地学习课文。再如,在教学《蛇与庄稼》一课时,教师在板书课题后提出了一个问题:“你们怕蛇吗”大部分学生做出了肯定的回答后,教师又提出新的问题:“我们这么怕蛇,不愿意见到它,可却有人特意到外地买蛇养,哪有这样的人呢课文中就有这样一些我们看起来‘不正常’的人。”以此来激发学生学习兴趣,学生会怀着好奇的心情阅读课文,寻找答案。
2、释题入课法
题目是课文内容的浓缩。从解析题目导入,简洁而实用,既可直入正题,又可同时领起全文。如李白的《黄鹤楼送孟浩然之广陵》的题目就揭示了文章的内容。就可以直接“解题”让学生明确诗歌的内容。一个与众不同、别致出彩的题目能够在短时间内引起学生的注意。教师如果能够抓住学生的兴趣,积极引导,便可有事半功倍之效。“解题眼”就是解释题目中关键性的字词并由此而推演、生发,引导学生学习课文。如在教《黄山奇石》一课时,教师先板书课题,然后提问:“读了题目,可以看出课文向我们介绍了黄山的什么”学生回答:“黄山的石头。”“是一般的石头吗”“是奇怪的石头,和一般石头不一样。”“说得好,通过读题目,我们知道了这篇课文就是专门向我们介绍黄山各种各样奇妙有趣的岩石的,那么黄山到底有哪些奇石,奇在哪里呢”这样抓住课题,通过引导学生审题,明确了学习重点,从而引起了学生的学习兴趣。
3、情境渲染法
有的课文有着丰富的情感,教学时,宜用情境渲染法。教师富有感情的导入语言、辅以精彩的影片剪辑、音乐,可以创设情境氛围,唤起学生的情感认知,学生潜心研习文本,他们会更深刻地领悟到作品的内涵。在学习《雅鲁藏布大峡谷》时,让学生欣赏“珠穆朗玛峰”和“雅鲁藏布大峡谷”,然后问学生:“美吗可以用哪些词语形容这种美”在学生回答后,教师接着说:“今天我们就来欣赏堪称世界第一的壮丽景观——雅鲁藏布大峡谷。看看雅鲁藏布大峡谷的壮观景象有哪些。”运用各种辅助手段可以创设轻松、唯美的课堂氛围。引发学生带着探求知识的欲望学习,会起到事半功倍的效果。
4、趣味导入法
趣味导入是用诙谐幽默的语言构成的导入语。使用这种导入语既能活跃课堂气氛,又能迅速抓住学生的心,吸引学生学习新内容,并能在趣味中引导学生抓住学习重点,真正做到寓教于乐。关于趣味导入语,教师可用谐音或某些词的比喻义来设计,可用歇后语、对联来设计,可用小笑话、小品设计,等等。在上《找骆驼》一课时,教师先出示一则谜语:“四腿长长脖子弯,背上驮着两座山,一次吃饱水和草,几天不饿口不干,驮着重担走沙漠,不怕烈日和风寒。”然后提问:“这则谜语的谜底是什么”学生积极猜谜语,气氛一下子就活跃了。趣味导入为课堂教学增添了文学趣味,缩短了学生与作品、作者之间的距离,能够快速打开学生的思维之门,让他们通过思考发现知识,获取知识,从而产生一种获取胜利的愉悦,并将这种愉悦贯穿到整节课的学习。
5、诗歌导入法
诗歌是我国悠久文化传统中的一朵美丽的奇葩,其语言精练、优美、含蓄隽永。教师用恰当的诗歌导入新课,语言精练简洁地将学生带入一种如画般的优美境界,陶冶了学生的性情。在学习纳兰性德《长相思》时,教师可吟诵余光中的《乡愁》:“小时候/乡愁是一枚小小的邮票/我在这头/母亲在那头/长大后/乡愁是一张窄窄的船票/我在这头/新娘在那头/后来啊/乡愁是一方矮矮的坟墓/我在外头/母亲在里头/而现在/乡愁是一湾浅浅的海峡/我在这头/大陆在那头。”《乡愁》与《长相思》内容、意境相同,一个现代、一个古代,由现代很轻松地引申至古代。在轻轻的吟诵中,学生会自觉地进入意境。
6、温故知新法
新课标中明确指出:语文教学中要培养学生听说读写的能力,要注重语言的积累,注重语言的运用,让学生有扎实的语文基础。孔子云:“温故而知新。”因此,复习知识也是导入新课的常用方法。如讲《饮湖上初晴后雨》时,让学生先背《游园不值》,那是描写春天的景色,现在我们看看夏天在苏轼眼中是怎样的一种景象呢,是酷暑难耐还是大雨滂沱,还是另一番景象学生投入诗歌的分析中。
QQ飞车手游
v128046128
类型:赛车游戏
大小:1970MB
评分:95
平台:
标签:腾讯游戏Q版3D竞速游戏
《QQ飞车手游》美洲大峡谷地图的赛道比较壮观,分布在山腰间,可以跳远远方的景观。下面为你带来美洲大峡谷最快跑法教学:
心态
首先你要跑美洲大峡谷,必须拥有强大的心态,许多朋友在被这个地图折磨个十几二十次或者几个小时之后就放弃了,在这里我想说的是许多老玩家对于这张图都要跑吐血,更何况是咱们这种低端玩家呢。我们更需要沉下新来,学习大神的跑法。
赛道
接下来,我们就要熟悉赛道了,美洲大峡谷的赛道大部分弯道比较多,而且多是U型弯,所以我们要将赛道熟烂于心,对于那些经常出错的地方,我们要针对性的进行练习,做到不撞车,不失误。
跑法详解
许多人在跑这个地图的时候,表示很无奈,中时完不成剧情任务或者被人甩的远远的。其实美洲大峡谷作为比较靠后的剧情任务,定然是非常难的。那究竟应该怎么跑呢
这相当于对你的综合技术的考验,开局需要用到超级起步,最快速度加速起步。同时在过弯时,你必须要学会甩尾漂移,许多玩家都表示,即使不失误也很难完成剧情任务,究其原因不是失误就是在弯道上浪费太多时间,不会甩尾漂移。可以说甩尾漂移是过这个图的关键,只要学会甩尾漂移就可以轻松实现过弯,同时又能最大程度缩减过弯时间。
同时,在合适的地方在合理运用CWW喷和WCW喷等,直线较短可以考虑CWW,直线较长用WCW,总之美洲大峡谷考验的是你的综合漂移技巧
视频教学
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LOL虚空女皇建议学了大招之后平A别人会给其挂上印记,五秒内对其造成两次平A都能持续叠加真实伤害(每次攻击后印记时间会重置为五秒),印记颜色越深代表叠加的伤害越高,需要注意的是如果期间平A或E了其他单位,印记会转移给新目标且伤害重置。
技能解析被动:溶烛化紫
被动技能分为两部分
1卑尔维斯翅痒难耐,渴望打架,在使用一个技能后,卑尔维斯下两次攻击会增加攻速。看起来和盲僧的被动很像,但新英雄的被动最高可以叠6层也就是可以先用3个技能再一起打出来,除此之外,在有被动的期间卑尔维斯还能无视碰撞体积。
(血条下方的紫色格子就是被动平A的次数)
2卑尔维斯击杀大型野怪、史诗级野怪和英雄时会永久获得一定攻速且该英雄没有攻速上限,但其普攻和攻击特效伤害下调至75%,同时也无法通过升级获得额外攻速。
Q:虚空激流
学习该技能后卑尔维斯身边会出现四个破绽类似螃蟹被动一样指示器,其可以朝这四个方向位移并对沿途所有敌方单位造成伤害,连续使用位移CD只有1秒,但朝一个方向位移后该方向会有独立的10多秒冷却时间。
技能机制及使用技巧
1每个方向的冷却时间只跟Q技能等级及攻速有关,出技能急速装备只能减少不同方向位移的间隔。(这个间隔本身也就1秒)
2该技能每次位移都是对沿途造成AOE伤害,不过只对第一个目标造成攻击特效。
3可以Q闪,敌方英雄方向的位移在冷却时可以通过Q闪来补关键伤害。
4通常情况下Q技能无法穿墙,但在大招状态下是可以穿墙的,后面会介绍到大招,大家可以接着往下看。
W:上觐沉渊
击飞并减速前方矩形范围敌人,如果命中英雄还会刷新该英雄方向的Q技能,W施法期间无法移动,技能手感类似红凯W。
技能机制及使用技巧
1这个技能命中英雄后能刷新该英雄方向Q的冷却时间,连招可以QWQ,如果条件允许使用得当甚至可以刷新两个方向的Q。
2W闪只能改变英雄位置,无法改变W的弹道,可像诺手R闪一样躲掉施法过程中的非指向性技能。
还有一点要注意的是,W闪如果改变了你和敌方英雄的相对位置,刷新的Q也会相应改变。
E:搠面皇锋
emmm,使用手感比较独特的一个技能,卑尔维斯自动对范围内血量最低的单位造成多次打击,攻速越快打击次数越多,血量越低伤害越高,有一定斩杀属性,期间获得高额伤害减免和生命偷取,E技能期间卑尔维斯不可移动但可通过再按一次E或是使用其他技能来打断。
技能机制及使用技巧
1E技能目标会自动选定为范围内生命值百分比最低的所有单位,不会优先攻击英雄。
2合理运用E技能的减伤机制,它既可以抵挡类似死歌R的全图伤害也可以在越塔、出塔时用于减免防御伤害。
3E技能的多次打击会触发攻击特效(伤害被削弱至6%-24%),且可以快速叠满强攻、致命节奏、征服者等基石符文。
R:万载豪筵
卑尔维斯R技能也分为两部分:
被动:
对相同目标连续的2次攻击(平A和E技能)会造成额外的真实伤害,且可以无限叠加,击杀英雄和史诗级野怪(小龙、远古龙、峡谷先锋、男爵)会留下一片虚空珊瑚。
主动:
捡起被动掉落的虚空珊瑚并减速周围敌方单位,在短暂延迟后会对周围敌方单位造成高额AOE真实伤害,随后他会获得1层被动和持续1分钟的增益状态,增益效果包括生命值、脱战移速、攻击距离、攻速以及使Q技能可以穿墙。
当卑尔维斯拿到峡谷先锋或纳什男爵掉落的虚空珊瑚后这个增益状态会提升至180秒,并且死在她周围的敌方小兵会重生为己方的虚空鱼,虚空鱼被视作70%生命值和110%攻击力的小兵,小兵做啥它们做啥,不受卑尔维斯控制。
技能机制及使用技巧
1学了大招之后平A别人会给其挂上印记,五秒内对其造成两次平A都能持续叠加真实伤害(每次攻击后印记时间会重置为五秒),印记颜色越深代表叠加的伤害越高,需要注意的是如果期间平A或E了其他单位,印记会转移给新目标且伤害重置。
2虚空珊瑚只会存在15秒,15秒过后会消失,并不会常驻在地图上,拾取虚空珊瑚需要用R键而不是右键。
3只有拿到峡谷先锋和纳什男爵的虚空珊瑚后击杀小兵才会出虚空鱼,击杀英雄、小龙、远古龙是没有的,虚空鱼也分前排和后排鱼,具体行为和小兵一致,不受卑尔维斯控制。与小兵不同的是,虚空鱼不会消除防御塔的保护机制,只有鱼没有己方小兵时还是会触发强拆保护。
玩法预测位置选择直接抛结论吧,这英雄大概率只能打野,理由如下:
1被动需要击杀大型野怪、史诗级野怪和英雄才可叠加,前中期刷两组野获取的被动数就等同于击杀一名英雄,打野能比打线上更快地叠被动。
2卑尔维斯技能的扩展说明基本都在减少对小兵伤害,增加对野怪伤害,设计师有意将新英雄推去野区。
3E技能不会优先攻击英雄,对线换血时如果旁边有小兵单位很难确保E技能全打到英雄身上。
4大招必须杀人和拿地图资源才能使用,打野会比线上英雄更好保持R状态。
技能加点
上图是每个技能的升级收益,Q技能因为可以多次释放所以每级提升的伤害较低,不过关键的是可以提升对小兵的伤害。W技能的伤害提升、减速时长提升以及冷却时间的减少都很实用,特别是伤害还来到了每级40点,提升非常大。E技能也是因为多次攻击的缘故,每级加3点伤害,初始攻速攻击6次也就是多了18点伤害,除此之外还有些许生命偷取以及冷却时间的加强。
综上所述,如果是打野的话Q和W技能都有主点的潜力,Q是使用频率高,卑尔维斯刷野速度的保证,W则是升级提升非常大,每级40点伤害和减速时间的延长不管是刷野还是抓人都能兼顾。个人认为主Q副W或是主W副Q皆可,硬要说一个的话我会更倾向于主Q副W。
打法思路卑尔维斯前期抓人比较依赖W的命中,最好配合线上有控制的队友后手W进行gank,其余时间速刷到6,峡谷先锋刷新的8分钟对卑尔维斯来说是一个非常关键的节点,拿到峡谷先锋后的卑尔维斯有一个能够持续3分钟的大招状态和击杀小兵召唤虚空鱼的buff,此时如果能进行一波成功的gank放出先锋配合击杀兵线召唤的虚空鱼是很容易把推塔节奏带起来的。如果要横向对比一下的话,我认为新英雄前期野区对抗能力强于凯影,但机动性会比凯影差,两者gank能力都一般,凯影的质变点是变身后,而卑尔维斯则是拿到地图资源特别是8分钟的峡谷先锋。
以上玩法皆为我在PBE训练模式中摸过技能后的预测,因延迟过高并未进行55对局,大家参考参考即可,等新英雄正式上线时我会及时补充测试服期间的主流玩法。
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