D**其实就是在3D**视觉感受的基础上,再加上嗅觉、听觉和触觉等多重身体感官来提升观看的感受。而要实现其它多种感受,最主要的设备就是动感座椅。这种椅子具有喷水、喷气、振动、扫腿等等多种功能,在适当的时候使用恰当功能,而让观众能产生感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,令人身临其境。
4D管理就是从情感、理性、直觉、知觉等4个面向构筑而成的“4D团队建构流程”。
4D系统不仅可以用来培养优秀的领导者,也是一套严谨的团队建立流程,可以评量激励团队绩效的关键要素,也就是社会环境。社会环境对于项目成果,向来扮演重要角色。
要能了解、评量,并更妥善管理社会环境,必须要有简单的工具,用以分析团队和领导者的表现。
4D系统将***及高绩效团队简化成以下4个核心要素或面向,必须加以处理并取得平衡,才能有效领导:
1 培养感情(依情感,凭直觉)
2 广纳意见(依情感,凭知觉)
3V 描绘愿景(依理性,凭直觉)
4 指示引导(依理性,凭知觉)
4D系统的真正价值在于,能够让你视任务需要,选用天生人格特质及优点适合的团队成员,并且用来评量自己团队中的主流文化,了解其是否符合主顾客的文化,4D系统是能够完美结合项目、团队及顾客的好方法。
4D系统尤其善于评量团队***具有哪些相对的优点,
例如:在项目的初期规画阶段,最好能有描绘愿景型的人参与,到了要思考可行性的阶段时,最好能有指示引导型的人主导,而在项目的所有阶段,培养感情及广纳意见型的人都会很有帮助,因为他们能促进大家团结合作,在集思广益的过程中带来多样性的观点。
4D系统还可以用来有系统地评量每个团队的主流文化,一般企业文化大致上都比较偏向指示引导型,因为顾客通常会购买透过价格或价值达到差异化的产品或服务。
扩展资料:
运用转变
1制作并使用4D环境转变工作表
这项工具可清楚看出社会环境有哪些地方必须改变,这种改进缺失的过程,会对团队注重的焦点及心态带来改变。
2更新并加强团队的故事情节
我们用来介绍自己的故事,会大大影响我们态度和认知的形成。有趣之处在于,故事情节必定是主观的,我们认同的事情,其他人却未必认同。换句话说,大多数故事情节是有争议的,其实只要听起来像是真的,我们就会觉得可以加以使用。
3将团队的情绪加以归类,并且要谨慎面对
许多研究显示,情绪智商对于完成任务的影响,可能是技术性技能和智商的2倍。很多项目团队都很熟悉这种现象,他们看到有些技能极强却缺乏“人际技能”的人,却晋升为团队的***,结果使得团队绩效惨不忍睹。
而顽固的技术型人员通常不愿意谈论他们的情绪,因此必须相当审慎拿捏,但是随时了解并管理自己团队的情绪状态,是非常重要的。
4教育团队如何熟练的运用4D系统的8种行为
要将团队提升到前20%的水平,就必须熟悉4D系统的8种行为:
(1)真诚表达肯定;
(2)处理共同利益;
(3)适度采纳他人意见;
(4)说到一定做到;
(5)展现实际的乐观;
(6)要100%投入;
(7)避免卸责及抱怨;
(8)厘清角色及职责。
—4D管理
随着人们生活水平的提高,各种新型的娱乐项目不断涌现。而对于视听娱乐来说,一项称为“4D**”的新型娱乐项目逐渐普及开来。那么,什么是4D**?4D**和我们所熟知的3D**有何区别?而一些所谓的“5D”“6D”等**又是怎么回事呢?
从2D到3D
整个**的发展史,都可以看作人们对影视娱乐项目不断追求“逼真”的缩影。1895年,法国卢米埃尔兄弟发明的“活动**机”,让胶片拍摄的影像在银幕上“动”了起来,实现了拍摄影像“从静到动”的飞跃。由此,**开始了百年的发展史。15年后,发明大王爱迪生将影像和声音结合在了一起,从而发明了有声**。这样,人们在视觉刺激之余,又有了听觉刺激,这使得感官效果大为提升。到了20世纪40年代,彩色胶卷的发明又再次让单调的黑白**具有了斑斓的色彩,又一次提升了感官效果。
不过,对于这些**形式来说,其影像产生的基本原理是一样,即人们所观赏的,是投影在一张银幕上影像。由于银幕是一个平面,因此人们看到的其实只是一个平面的影像。平面影像具有左右和上下的区分,但是对于影片所显示的内容来说,缺乏表现“前后”的“深度”信息。随着人们对视觉效果要求的提高,能够在银幕上表现出“深度”效果的3D**应运而生。
所谓3D**,其实可以简单的理解为“3维**”,D就是维度“dimension”一词的首字母。它区别于传统**的特点就是能让观众产生“纵深感”,即立体感。事实上,3D效果的实现利用了人眼的双眼效应:人类在通过双眼观察立体物体时,由于双眼位置不同,因此在同一物体在不同眼中产生的像具有细微的区别。当双眼的信息传递到大脑视觉中枢后,大脑会将双眼产生的两张有细微差异的图像进行重组,从而产生了立体视觉。
因此为了在银幕上重现立体效果,在拍摄3D**时,会使用2台摄影机同时拍摄,而对于近期的很多3D**来说,则使用更为先进的双镜头摄影机拍摄。在放映时,投影在银幕上的图像则是两套叠加在一起的、由两台摄像机或两枚镜头所拍摄影像。因此若用肉眼直接观看,可以发现图像是模糊的。此时,观众需要佩戴特殊的眼镜,来让叠加的两套画面分别进入不同眼镜之中。目前比较流行的实现3D的方式有两类,一类是隔帧技术,即以双倍的帧速率隔帧放映左右眼的影像,观众佩戴液晶快门眼镜来与放映源同步隔帧关闭左眼和右眼的影像。另一类则是采用偏振光的干扰滤镜技术,通过两个光偏振方向不同的图像,用相应的偏光镜片滤光后达到双眼效果。
4D**,让感官更进一步
在实现**立体视觉之后,人们有对逼真性和感官刺激提出了新的要求。人们尝试将触觉等更多样的感觉添加进**的视、听感觉之中,来营造更为真实的观影环境。因此,所加的其他感觉,就成为了立体的“3维”之后的“第4维度”,这就是4D**名称的来历。可不要和物理学中长、宽、高与时间构成的“4维”所混淆。
要实现额外感觉,就需要对观众所处的放映环境进行改装,并增加相应附件。例如,座椅不再是传统的固定式座椅,而是由电脑程序操控的、可进行预演动作的移动座椅,以此来模拟运动、振动等场景。与此同时的,为了模拟运动时产生的风,座椅周围还需加装鼓风机等设备来进行模拟。此外,有的4D**院中还有喷雾头、烟雾甚至气味散发装置,以此来更为逼真的模拟下雨、燃烧、花香等感觉。这些装置都经过与画面的同步设置,在相应的场景发挥相应的功能,从实现到触觉、嗅觉等。因此总体来说,4D**就是将震动、吹风、喷水、烟雾等特技效果引入原有的3D影片中,从而形成一种独特的表演形式。而其他所谓5D**、6D**,只不过是强调其引入了更多的感觉而已,事实上它们都属于“4D**”的范畴。
4D**适用于动作片、科幻片、战争片、恐怖片等有着较为激烈视觉效果和特效场景的影片。因为这些种类的影片场景变化激烈,能充分发挥3D视觉的优势,再加上触觉等感觉,能够给观众带来身临其境的震撼感。然而,对于以表现情节、内涵等的影片,4D**乃至3D**就不适合,因为多方面的视觉、听觉和触觉刺激,会将人们的注意力引向这些感觉,而减少了对情节或台词的接受和思考。
4D**:
4D影院是在3D立体**的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。所谓4D**,也叫四维**;即三维的立体**和周围环境模拟组成四维空间。观众在看立体**时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅具有喷水、喷气、振动、扫腿等功能,以气动为动力的。环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。以上两类**都有身临其境,惊险刺激的效果。这两项**既有共性,也有个性。身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。
三维立体**,即我们常说的4D**,是立体**和特技影院结合的产物。随着三维软件在国内越来越广泛的应用,4D**也得到了飞速的发展。运用三维软件制作立体**有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。本文具体讲解了三维立体**制作的原理及常见问题的解决方法,以后我们还会在具体的制作方面继续探讨,希望广大对立体**感兴趣的朋友不要错过。
4D**
4D**是立体**和特技影院结合的产物。除了立体的视觉画面外,放映现场还能模拟闪电、烟雾、雪花、气味等自然现象,观众的座椅还能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等动作。这些现场特技效果和立体画面与剧情紧密结合,在视觉和身体体验上给观众带来全新的娱乐效果,犹如身临其境,紧张刺激。
4D影院最早出现在美国,如著名的蜘蛛侠、飞跃加州、T2等项目,都广泛采用了4D**的形式。近年来,随着三维软件广泛运用于立体**的制作,4D**在国内也得到了飞速的发展,画面效果和现场特技的制作水平都有了长足的进步,先后在深圳、北京、上海、大连、成都等地出现了几十家4D影院。这些影院大都出现在各种主题公园(乐园)、科普场所中,深受观众和游客的喜爱。
运用三维软件制作立体**有其独特的优势,如三维场景本身就具有立体特性,与立体成像相关的各种参数非常容易在软件环境中调节等。所以,计算机三维技术应用于影视行业后,很快就出现了三维立体**,如大家俗称的3D**、4D**。美国迪士尼乐园中的蜘蛛侠(SpiderMan),更是解决了“三维立体跟踪渲染”技术,使画面中的立体场景能够根据游客的运动轨迹自动地转换透视关系,能够适时地保持虚景(三维画面)和实景(现场布景)一致和连续的透视关系,大大提高了画面的真实感。
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