看你是什么感情。玩游戏不怕上瘾,就怕对游戏有感情。
有的人是对游戏里的好友有了感情,或许有仰慕或许是友情。友情是好的,但是游戏不是友谊的唯一介质,抛开游戏来谈友谊,这不是更好么!如果是仰慕一个网友的话,是不可取的。网络毕竟只是网络,互相都只是打字交流,都不是很了解,谈何情。
而有的则是对游戏本身有了感情。纵观dnf玩家中,几乎都是老玩家,经历了这么多年都知道tx只管坑钱,游戏体验谁管你。有一部分玩家已经退出了,而还有一部分玩家依旧坚持着,有的一次又一次的脱坑再回归,为什么?因为陪伴着这游戏7年了,一起走过多少时光,7年见证了玩家的成长蜕变,这7年是玩家的青春啊,这7年的感情岂是说放弃就能放弃的么!
所以不管怎么说,有了感情不是坏事。但人总得活在现实,分清现实与虚拟。有的东西也可以让它成为一段美好的回忆。
1游戏,也是一种媒介
狭义的媒介,指的是媒体,比如报纸、广播、电视,都是媒介。而广义的媒介,涵盖的范围更广。没接大师麦克卢汉曾经下过一个定义,一切能够使人与人、人与食物之间,发生关联的东西,都叫媒介。游戏,就属于广义上的媒介。
2跟其他媒介相比,游戏为什么能成为一种重要的媒介?游戏到底有哪些独特的功能?
(1)作者认为,游戏最重要的功能,是它可以在短时间内,快速调动人的情感。换句话说,他可以把一种情绪,快速植入到我们心里,让人感同身受。
(2)假如我们把人的情感比作一个封闭的容器,要想装进东西,至少需要三个步骤。第一步是打开容器,也就是找到入口。第二步是往里面装东西,也就是填入情感。第三步,是持续装入,直到填满。(这三步,恰好对应游戏的三种功能:制造心流、创造移情和放大感受。)
A:第一步,怎样打开情感的容器?
心流的状态,可以让我们只专注于手上的事情,很容易被眼下正在做的事情所感染。而游戏,可以让我们快速获得心流的体验。(因为几乎任何一款游戏,都同时满足四点心流产生的条件:清晰的目标导向+难度稍微高一点,手脑并用+直接且迅速的反馈+控制感。)
当我们进入心流之后,情感的容器就算打开了。
B:第二步:把情感,装进心里。
对应游戏的第二个功能:制造移情,说白了,就是让我们感同身受。例如,战斗类型的游戏,调动玩家的求胜欲;解谜类型的游戏,调动玩家思考。
作者认为,游戏的本质是参与、体验丰富的人生经历。基于这个特点,我们可以把各种情感体系,都植入到游戏中,这时,游戏就不仅是消遣娱乐的工具,它可以承担起更多的社会功能。
C:第三步:持续装入,直到填满。
对应游戏的第三个功能,放大感受。国际著名设计师简·麦格尼格尔曾经说过,游戏对一个人的影响,不光取决于我们玩的是什么游戏,更取决于我们是抱着什么样的心态玩游戏的。假如玩游戏是为了逃避现实,那么我们就会越玩越消极;相反,如果我们是为了训练反应,磨炼意志,俺么就会越玩越积极。
换句话说,游戏本身,就像一个情感放大镜。无论是消极,还是积极的情感,一旦被带到游戏里,就会被放大。
3游戏是通过哪些方法,来触动人心的?
(1)实时反馈:也就是我们只要执行一个操作,马上就能获得反馈。
例如,把楼梯涂成了黑白两色,就像钢琴的琴键一样,而且还在台阶上安装了传感器,只要踩上去,就会发出弹钢琴的声音。这就把走楼梯变成了一场弹钢琴的游戏,大家都喜欢玩,电梯拥堵的问题,也就解决了。
(2)情绪传染:我们可能首先会想到,可能是通过情节、音乐、画面等来传染情绪,但作者认为,有一种方式,比这些都有效,那就是行为。通过游戏里的人物行为,来传递情绪。(当我们观察别人行为时,大脑会不自觉地模仿另一个人的行为。而游戏在这个基础上更进一步,它不仅让我们看到角色的行为,还能让我们参与这些行为。)
而“高能量行为”(释放压力、内心变得更加自信,充满正能量,例如一些姿势明显,幅度大的动作。),更容易触动情感。
例如,2015年,有一款游戏叫《深处》,它把虚拟现实头盔,和体感控制技术结合在一起,玩家戴上头盔,就可以跟随游戏的指引来调整呼吸节奏,一步步进入冥想状态。医学家们一经发现,这款游戏对治疗焦虑的效果很不错。
(3)社交互动
这是网络游戏的基本特征,作者认为,在众多媒介中,最能够模拟真实社交生活的,就是游戏。而且,游戏比社交软件更能调动情绪。
我们看,在网络游戏里,人们除了聊天之外,还可能成为针锋相对,又惺惺相惜的对手,或者一起组队,攻克难关的伙伴,甚至,很多网恋都发生在网络游戏里。
4反思
当我们想传达一个意图时,即便再精确的语言,也是对我们自身想法的描述,而催生这些想法的,就是我们的亲身体验。换句话说,体验催生想法,而想法又诉诸于语言,每经过一层加工,最初的意图就弱一分。
从整个角度看,最有效的沟通方,其实是回到这一切的本源,也就是,直接交换体验。而在无法亲身经历的前提下,游戏也许是我们获得一段体验,最便捷的途径之一。
例如冒险,在没法亲自去冒险的情况下,读一本冒险小说,体验肯定没有玩一款冒险游侠来的深刻。再比如,在无法前往外星的情况下,看一部科幻**,肯定没有带上VR眼镜,沉浸式的体验一场虚拟旅程来的真切。我们塑造的体验越真实,它对人的触动就越深刻,传达的信息就越准确。学习也是一样,看再多的理论,还不如在真实的社会战场上去实践一次,体验一次。
1 游戏 是即时反馈的一种感觉,带来成就感。 游戏 反馈很量化,而且很及时。打死一个妖怪,经验值立刻上升多少多少点。所有优秀的 游戏 ,都有一个优秀的反馈系统会让人充满成就感,并在获得一个成就的基础上,向下一个成就出发。
2玩家会在 游戏 中学到或精通某样技巧,玩家能运用这项技巧,比如节奏 游戏 ,格斗 游戏 ,甚至ARPG。因为人们喜欢做自己擅长的事情,从而达到身心愉快。
3 游戏 中最能彰显个性的就是外观,比如人物模型,衣着以及家俱摆放。可爱美丽的事物会吸引玩家,如果可以随意搭配这些可爱美丽的事物,摆出自己的风格的话,就能产生无尽的快乐。
4虚拟社交。快乐和痛苦都要有人分享。没有人分享的人生,无论面对的是快乐还是痛苦,都是一种惩罚。包括团队的合作击杀BOSS的合作精神、朋友的友谊等
你问我答,我是平头哥!
为什么 游戏 可以带来快了,如何解释?这个问题很回答很简单,回答好很难!平头哥在这里试着说说,不足之处还望各位补充!
游戏 为什么可以带来快了,有以下这些方面:
1、都在 娱乐 的范畴!不论什么类型的 游戏 ,不管是精神 娱乐 还是行为 娱乐 ,这不都是废话么?不是!这只是最简单最普通的回答结果,因为大家都会这么认为,这是不同大众对电子 游戏 的基础认知!
2、有付出就会有回报,这样公平的供销因果关系在现实中是根本不可能实现的, 游戏 中所有的设定都是更平均、更均衡的,达成目的的条件都是很清晰的,只有做到就能得到,这也只有在 游戏 中才可以体验到!氪金除外。这样的满足感对于广大玩家来说,是非常巨大的又潜移默化的进行对大众玩家吸引,也是 游戏 固有的模式!
3、假面示人,成为 游戏 中最主流的交流方式,任何一位玩家都可以在虚拟的 游戏 世界中扮演不同性别,不同性格的人物,虽然有很多人扮演的不怎么样!但不可否认,这种现象却是主流!
4、世间有大量的行业内容和时间可以去 探索 ,但每一行的钻研成本都会很高,想登峰造极没有资金和时间的加持,一切都是空谈!可是在 游戏 中却相反,模拟真实世界的拟真度会非常高,在这里,你可以做你想做的一切,只要你选择了这个类型的 游戏 就好!带你飞,带你嗨!都是分分钟的事儿!
5、宅男的福利, 游戏 是最低成本的 娱乐 休闲方式,精彩多样的 游戏 来加持,喝着肥宅快乐水,天天沉浸在 游戏 世界,一万泡面就是人生幸福,大量的脑力劳动和简单轻快的体力劳动不成正比,这也是为什么大部分的 游戏 玩家都不喜欢去健身房,大都是胖胖圆润可爱的造型!时不时还有一个黑框小眼镜的加持足以定性!
6、酣畅淋漓的爽快感,不管是射击还是竞速类型的 游戏 ,都给玩家一个深刻的印象,这些关键此就是:激烈、刺激、释放、爽、荣誉、高兴、随心所欲和我说了算!拥有这样词汇的 游戏 ,带给玩家都是从精神上和行为上的兴奋! 游戏 新作层出不穷,同类型的 游戏 有大量的版本可以选择,但又不需要付出太多,是最划算的 娱乐 方式!
我认为 游戏 是人们消遣的一种“道具”
当人们无聊,没事情做的时候就会去“ 游戏 ”。
那些职业玩家、天天泡在网上取乐我想应该算是沉迷 游戏 吧。
游戏 是人们在另外一个叫做“虚拟世界”的地方生活、成长,当被现实生活所累时,谁都会想找个这样的地方扮演一下另外一个自己,快乐同时隐藏着痛苦,殊不知那是在浪费青春,欺骗自己,年轻的小姑娘很容易网上花言巧语的“帅哥”被骗、小伙子则很容易走极端,人生最理想的光阴就这样被“虚拟”了,适当 游戏 ,放松自己,调整心态, 健康 生活。
网络的出现对人类无疑是一件好事,但是不同的是你利用它去做什么。菜刀可以切菜,你也可以拿去犯罪,网络也是一样,怎么使用还是要看你自己。
我玩几年 游戏 的心得,说得不好,请见谅。
首先,我不是一个喜欢玩 游戏 的人,我对于 游戏 提不起兴趣,因为我觉得 游戏 太浪费时间了!但是这并不影响我对于 游戏 为什么会带来快乐做出自己的一些合理见解,因为生活中还有很多事可以像 游戏 一样给我带来快乐,给我带来快乐的事情我都喜欢,我一喜欢的事情,做起来我就越快乐! 游戏 也是一样,是因为人们觉得玩 游戏 会给她们带来快乐,她们快乐了,就会越来越喜欢玩 游戏 ,那 游戏 为什么会带来快乐呢?这个原因是很多方面的,因人而异,也许觉得 游戏 可以放松身心,也许觉得全身心投入 游戏 ,可以让人忘记烦恼,也许觉得可以在虚拟的 游戏 世界中找到存在感,也许觉得在 游戏 中可以摸索出一些哲理!每一种理由都是人们觉得玩 游戏 会带来快乐的原因! 游戏 世界是虚拟的世界!虚拟的世界与现实的世界是不一样的,但是它有现实世界的影子,这些影子是我们能看到却触摸不到的,可望而不可得,才令人向往啊!
游戏 中的你,可以主宰自己,可以随心所欲,可以不怕受伤失败,可以无限风光万人瞩目,可以暂时忘了尘世的风雪,忧伤的岁月。。。
人在地上,
悲哀的是,
我的心也在地上!
游戏 里,太容易达成成就了,没有勾心斗角,世态炎凉,
面对RMB玩家的惊艳装备,口水还是流了一地啊喂!
不知提问者指网络 游戏 还是现实 游戏 。下面3点概括网络 游戏 1 游戏 可以通过完成任务或指定事物而获得劳动成果认同感。 2 游戏 比现实更加直白的聊天,我们有共同语言只需围绕 游戏 就可以畅所欲言(人类需要沟通来克服孤独和发泄 情感 )。3 游戏 可以填补我们空闲时间的无聊,暂时性的告诉自己,自己的生活还是有事做的。
为什么这么多人喜欢爱情?
在心理学中,这是一种满足感。因为你的大脑的支配和反应。一个人如果学习当然肯定是没有玩 游戏 有趣的,因为学习并不能立刻给你回报和满足。
游戏 就不一样。在 游戏 里,你付出一点,就能给你一点回馈,比如升一级什么的。然后去做更多的事,获得更大的满足感。这差不多就是大家都比较喜欢玩 游戏 的原因了。
因为 游戏 能让你带来一时的满足,举个例子好多人都知道吸烟不好,但是好多人都戒不了,其实戒烟之后的爽是比你吸烟时更爽的,但是很多人就是忍受不了一时(一根)的诱惑,比如很多青少年都知道自慰伤身体,但也受不了一时的诱惑,很多人都知道借信用卡不好,但是也受不了一时的购物冲动,而这些恶习都很像借贷一样,越借越多,越多越愁,越不想理, 游戏 也和这一样,能让人短暂的陶瓷现实,带来短快感,长痛苦,参考网瘾患者
因为在 游戏 里死了可以从来,但现实生活中不能死
电脑游戏的本质是人意识之间的交流。
人除了物质需要,还有精神需要。现代社会的学习、工作压力非常大,节奏很快,导致多数人不能抽出时间陪家人,做自己想做的业余活动。人与人之间的交流,充满了利益的气味,缺乏真情。而电脑游戏为人们提供了很好的意识交流平台,弥补了人们精神需求的空白。更有商家挖空心思,不择手段地通过电游赚钱,通过各种噱头在游戏里满足人们的负面欲望。所以电脑游戏非常吸引人。
其实只要你生活中有几个真心朋友,经常和家人沟通,或者活的充实,是很容易摆脱电脑游戏的。偶尔人们会到网络上去发泄负面情绪,这是正常的。
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