谈谈游戏对儿童情绪情感发展的作用。

谈谈游戏对儿童情绪情感发展的作用。,第1张

(1)游戏有利于幼儿积极情感的发展。由于幼儿在游戏中总是伴随着愉悦的情绪体验,在这种没有压力、轻松安全的情绪下活动,容易获得成功,这就有利于发展幼儿的成就感、增强自信心;同时,幼儿在游戏中常常需要同伴之问的互助、合作,才能保证游戏的顺利进行,这种游戏的共同体验也有利于培养幼儿关心、同情他人的情感;游戏中还充满了想象,幼儿动手动脑,展现自己的智慧、能力和技巧,创造出各种美好的事物和造型,这就有利于发展幼儿的美感,促进幼儿感受美、表现美的能力的提高。

(2)游戏有助于幼儿消极情绪的疏导,是克服紧张情绪的手段,有助于幼儿控制自己的行为,消除愤怒、厌烦、紧张等消极的情绪体验。

其实随着社会越来越发展,越来越多的人可能都会让自己有一个更加好的管理,而且也会让自己发展得越来越好。很多时候有一些年轻人可能会让自己有个比较独特的观念,而且他们也想要让自己用也更多的财富。

其实随着互联网技术的发展,越来越多的年轻人可能会花更多的时间在游戏上面,而且也想要让自己从游戏中感受到更多的快乐,并且也会让自己的游戏有一个更好的价值。90后将游戏账号虚拟财产列为遗产,为何90后会把游戏看得如此重要?我认为主要有三个原因:

一、游戏能够给90后带来快乐。

其实我觉得90后之所以会把游戏看的这么重要,也是因为游戏是能够让那些90后有更多的快乐的,因为很多时候如果我们去玩游戏的话,我们是能够让自己从中感受到很多刺激的感觉的,而且我们也觉得这是很有乐趣的,能够让我们去放松,并且能够让我们减轻压力。

二、游戏能够给90后带来价值

当然,很多时候游戏也是能够给90后带来价值的,因为有一些人可能会因为游戏让自己获得更大的财富,也可能会让自己在游戏中感受到更多的乐趣。有时候那些喜欢玩游戏的人能够将游戏玩得很好,他们是能够利用游戏去赚到更多的钱的。

三、游戏能够让90后赚钱。

当然,游戏的确能够让90后赚到钱,因为很多时候有一些90后是能够让自己十分有才华的,而且他们也能够让自己变得十分的有技术,他们能够让自己将游戏玩的十分好,并且能够利用游戏去赚到很多的钱,能够让自己有更好的价值。

以上就是我的看法,大家有什么想法吗?欢迎在评论区留言。

1游戏,也是一种媒介

狭义的媒介,指的是媒体,比如报纸、广播、电视,都是媒介。而广义的媒介,涵盖的范围更广。没接大师麦克卢汉曾经下过一个定义,一切能够使人与人、人与食物之间,发生关联的东西,都叫媒介。游戏,就属于广义上的媒介。

2跟其他媒介相比,游戏为什么能成为一种重要的媒介?游戏到底有哪些独特的功能?

(1)作者认为,游戏最重要的功能,是它可以在短时间内,快速调动人的情感。换句话说,他可以把一种情绪,快速植入到我们心里,让人感同身受。

(2)假如我们把人的情感比作一个封闭的容器,要想装进东西,至少需要三个步骤。第一步是打开容器,也就是找到入口。第二步是往里面装东西,也就是填入情感。第三步,是持续装入,直到填满。(这三步,恰好对应游戏的三种功能:制造心流、创造移情和放大感受。)

A:第一步,怎样打开情感的容器?

心流的状态,可以让我们只专注于手上的事情,很容易被眼下正在做的事情所感染。而游戏,可以让我们快速获得心流的体验。(因为几乎任何一款游戏,都同时满足四点心流产生的条件:清晰的目标导向+难度稍微高一点,手脑并用+直接且迅速的反馈+控制感。)

当我们进入心流之后,情感的容器就算打开了。

B:第二步:把情感,装进心里。

对应游戏的第二个功能:制造移情,说白了,就是让我们感同身受。例如,战斗类型的游戏,调动玩家的求胜欲;解谜类型的游戏,调动玩家思考。

作者认为,游戏的本质是参与、体验丰富的人生经历。基于这个特点,我们可以把各种情感体系,都植入到游戏中,这时,游戏就不仅是消遣娱乐的工具,它可以承担起更多的社会功能。

C:第三步:持续装入,直到填满。

对应游戏的第三个功能,放大感受。国际著名设计师简·麦格尼格尔曾经说过,游戏对一个人的影响,不光取决于我们玩的是什么游戏,更取决于我们是抱着什么样的心态玩游戏的。假如玩游戏是为了逃避现实,那么我们就会越玩越消极;相反,如果我们是为了训练反应,磨炼意志,俺么就会越玩越积极。

换句话说,游戏本身,就像一个情感放大镜。无论是消极,还是积极的情感,一旦被带到游戏里,就会被放大。

3游戏是通过哪些方法,来触动人心的?

(1)实时反馈:也就是我们只要执行一个操作,马上就能获得反馈。

例如,把楼梯涂成了黑白两色,就像钢琴的琴键一样,而且还在台阶上安装了传感器,只要踩上去,就会发出弹钢琴的声音。这就把走楼梯变成了一场弹钢琴的游戏,大家都喜欢玩,电梯拥堵的问题,也就解决了。

(2)情绪传染:我们可能首先会想到,可能是通过情节、音乐、画面等来传染情绪,但作者认为,有一种方式,比这些都有效,那就是行为。通过游戏里的人物行为,来传递情绪。(当我们观察别人行为时,大脑会不自觉地模仿另一个人的行为。而游戏在这个基础上更进一步,它不仅让我们看到角色的行为,还能让我们参与这些行为。)

而“高能量行为”(释放压力、内心变得更加自信,充满正能量,例如一些姿势明显,幅度大的动作。),更容易触动情感。

例如,2015年,有一款游戏叫《深处》,它把虚拟现实头盔,和体感控制技术结合在一起,玩家戴上头盔,就可以跟随游戏的指引来调整呼吸节奏,一步步进入冥想状态。医学家们一经发现,这款游戏对治疗焦虑的效果很不错。

(3)社交互动

这是网络游戏的基本特征,作者认为,在众多媒介中,最能够模拟真实社交生活的,就是游戏。而且,游戏比社交软件更能调动情绪。

我们看,在网络游戏里,人们除了聊天之外,还可能成为针锋相对,又惺惺相惜的对手,或者一起组队,攻克难关的伙伴,甚至,很多网恋都发生在网络游戏里。

4反思

当我们想传达一个意图时,即便再精确的语言,也是对我们自身想法的描述,而催生这些想法的,就是我们的亲身体验。换句话说,体验催生想法,而想法又诉诸于语言,每经过一层加工,最初的意图就弱一分。

从整个角度看,最有效的沟通方,其实是回到这一切的本源,也就是,直接交换体验。而在无法亲身经历的前提下,游戏也许是我们获得一段体验,最便捷的途径之一。

例如冒险,在没法亲自去冒险的情况下,读一本冒险小说,体验肯定没有玩一款冒险游侠来的深刻。再比如,在无法前往外星的情况下,看一部科幻**,肯定没有带上VR眼镜,沉浸式的体验一场虚拟旅程来的真切。我们塑造的体验越真实,它对人的触动就越深刻,传达的信息就越准确。学习也是一样,看再多的理论,还不如在真实的社会战场上去实践一次,体验一次。

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