公益海报作品-2050年的杯子公益海报有什么深刻寓意

公益海报作品-2050年的杯子公益海报有什么深刻寓意,第1张

公益主题宣传海报

公益广告作为广告形式的一种,也深刻影响着社会生活的方方面面,对公益主题的宣传海报很多人都有留意生活当中的,下面是由我为大家整理的公益主题宣传海报,希望你会喜欢!

公益主题宣传海报

公益主题系列海报

献爱心公益活动方案

一、活动背景:

为弘扬中华民族扶贫济困的传统美德,提高全民慈善理念,爱心助学会第一届慈善义演是进一步营造全民慈善的良好氛围,弘扬慈善文化,倡导奉献爱心,本次晚会是慈善与本土文化的完美结合,以"爱心传递,真情助学"为主题的义演将在酒店举行;

二、活动目的及意义

开展以"爱心传递,真情助学"为主题的慈善义演活动,是为了引导更多的市民关注焦作贫困学生,关注我们身边的弱势群体,我们真诚希望社会各界人士尽自己一份小小的心意,俗话讲滴水能汇成大海,只要人人献出一份爱,这世界将变的更美好!

三、活动组织机构

政府机关领导、交行省级分行领导、当地各知名企业领导、各媒体记者等;

四、活动主题

1、主办单位:深圳市机械行业协会;

2、活动名称:"爱心传递,真情助学"大型慈善义演;

3、活动时间:20xx年11月11日

4、活动地点:大酒店:

五、赞助公司方面

1、自己协调捐助单位,确定捐助意向和捐助金额;

2、用希望工程正规票据为赞助公司出具票据:

3、在义演中,请赞助公司上台举捐助牌:

4、在演出场地周边布置展板,对热心企业、个人进行答谢:

六、安全预案

为确保活动期间的安全,使本次活动顺利、圆满地进行,特拟定安全保卫工作方案如下

1、指导思想:精心组织、周密部署、密切配合、定岗、定员、定责,确保晚会万无一失,使慈善义演安全顺利进行;

2、组织领导:为加强本次活动安全保卫工作的组织领导,同志负责,成立后勤保障应急小组,负责布置、协调和指挥此次活动的安全保卫后勤工作:

七、募集资金使用计划

为确保活动期间的安全,使本次活动顺利、圆满地进行,特拟定安全保卫工作方案如下

1、助学计划:所募得的款项一部分用捐助贫困学生;

2、募集资金比较充裕的情况下,建立图书室2座:

八、注意事项

1、外联组:负责联系热心商家为孩子寻找捐助人和义演当天广场的义卖商家的寻找及义卖活动。

2、接待组:负责各个相关组织人员的接待和关系的协调、场地的联系。

3、宣传组:负责宣传品的设计,定稿。

4、舞台组:负责演出现场的设备(灯光、音响、舞台等的设计维护)。

有哪些海报的创意让你眼前一亮?

望远镜广告:快来看我们的望远镜有多厉害,能从地球看到月球,甚至可以看到月球上面的国旗,更绝的是看到月球上面的字:madeinchina,中国制造。哈哈。

2050年的杯子公益海报有什么深刻寓意

一、公益海报设计是公众最喜欢的一种媒体宣传,读者不尽观赏它的艺术美感,也被它的共同创意深深的吸收,一幅优秀的公益海报作品常常被读者当做一种巨大的艺术品来观赏,它也真实的生活感受和美的感化力,表现出不同的宣传力气,公益海报反映了当时社会、经济与文化、宗教的矛盾,从艺术角度来看,它表现出了设计者的艺术作风,代表了不同时期不同国度的人文情感。

二、公益海报设计颜色一方面能惹起他人对你作品的留意,另一方面能服从主题意念和艺术请求,还要能让读者第一眼看到广告就留下良好的印象和明白深入的印象。

三、公益海报的设计被国际上以为是表现平面设计艺术质量最为重要的指标之一,在海报作品里集中了平面视觉传达中绝大局部的根本要素,它的设计表现比其他的更为全面。构成公益海报的形象和文字有赖于舍才的表现,因而颜色在公益海报中最能表达的一个要素。在我的设计中我主要运用的颜色是灰色,由于地震与生命他原本要表达的意义就是有点悲感的,灰色更能表达出地震的黑暗。

四、公益海报在这个多元化的设计范畴中,为设计师提供了无限创意的空间,同时也成为现代设计文化和观念的传播者,它在有效传达人类肉体文化范畴的主题下以神奇的视觉符号,在特殊的创意中注入文化理念,让设计与心灵对话,传达设计文化的视觉语义和生命力,并成为反映时期文化、先进文化的传媒代表。

精彩地阐述出了当人们访问网站,打开软件,购买实体产品和被某人吸引时的心理状态,并且非常深入地用心理学的方法解释了刺激和触发人类行为的因素。书中提供的众多方法,让我们可以创造出更加持久和深刻的用户体验。

Stephen PAnderson是一位享誉世界的交互设计师和顾问,他在建设和领导信息构架师和交互设计师团队方面有着十余年的丰富经验,其客户包括Nokia、Frito-Lay、SabreTravel Network和Chesapeake Energy等知名企业。Stephen创建了著名的应用程序Mental Notes—一种广泛应用于产品开发、具有心理学要素的交互设计工具。

LinkedIn填写资料的流程:展现资料完善度,如25%,提示用户只需填写另一项资料就能提升到45%。通过逐步激励引导用户完善资料。它为什么会奏效?

行为的拆分 ,把复杂的任务分解成简单的任务,人们更易采取行动。

适度的挑战 ,有挑战才有乐趣,不会困难到无从下手,也不会简单到无聊透顶。

地位 ,人们常常评估,相对于他人和自己的最佳纪录,交互如何削弱或加强人们的地位。

成就 ,人们更趋于参加有意义的受到大家认可的活动。

寻找人们做事的潜在动机,从中提取行为原则,运用到设计中去。

诱惑即有意诱使某个人进行某种行为的过程。多数产品就好比一个沉默的朋友,人很好,但不会表现自己,他们的好,用户不会花时间去发掘。因为还有数不胜数的其它产品来吸引用户的眼球。太多竞争,你怎么可能脱颖而出?

真正使游戏体验如此美妙的原因并非网页的可用性, 而是心理学的应用。 通过清除令人困扰的界面干扰因素,网页的可用性为用户获得良好体验铺平了道路,但真正使用户获得良好体验的却另有其因— 了解用户的动机所在。 把易于使用和真正想要使用混为一谈是不恰当的。

Donald Norman说过:当技术满足了基本需求,用户体验便开始主宰一切。用户体验需求等级模型如下:

选择一种特殊颜色的口红或换个发型,既是为了展现个人风格也是为了得到别人的关注。视觉设计也是同样的道理,设计必然包含一些艺术的表达(即风格),但我们更应该关注由此引发的人类行为。

美学 包括可以引起感觉的一切事物—不只是我们看到的,也包括我们听到的、闻到的、尝到的和感觉到的。作为用户体验设计者,必须考虑能影响使用者交互的一切刺激因素。

感知的功能可见性,关于用户怎样,以及应该与一个对象进行交互的暗示。简单来说就是:如果它看起来像一个按钮,那么它就必须是个按钮。如果你不能建出网页的物理模型,那么用户就可能感到困扰。

亲近法则 表明,如果我把两个或多个物品组合在一起,你就会假设它们是有关联的。如果其中一个物品相对于另一个物品来说有不同的特征,我们就能感觉出它的不同,这就是 对比 。比起不具有共同特征的元素,具有一致性视觉属性的元素更容易被关联在一起,这就是 均质连接性 。

产品的个性影响我们的感知,想想我们能多快的从一个人的装束及表现就定位出他是个什么样的人。人们倾向认同一些个性, 信任与否和个性有关,看法和期望也与产品个性有关,用户会选择与自己个性相匹配的产品。 索尼的电子狗,如果做成一个机器男管家,那么如果他只对我们一半的指令能做出反应,我们就认为他坏了,但电子狗被认为不一定会执行我们的命令,所以如果它执行了,我们会感到高兴。 考虑一下你的产品有什么个性,同时这样的个性会带来什么样的期望。

据2002年斯坦福大学的研究成果:影响一个网站可信度的因素是:网站整体的视觉传达设计,包括版面设计、排印方式、字体大小和颜色方案。相对于信息真实性、结构、知名度,网站对人感官感受的影响更为深远。用户对网页产生第一印象只要50毫秒(1/20秒)

迪士尼对排队路线进行了精巧的设计,让人无法判断出排队路线在哪儿终止,娱乐设施从何开始,从而使得漫长的等待看上去变得更短暂。通过分散注意力和运用错觉效果,使得漫长的等待变得不那么糟糕。

《新科学家》发现:如果进度条要制造出走得更快的假象,其上下波动效果要随之加快。充满了向左推进的博文的进度条看上去走得更快。我们的大脑倾向于计算周期,而不是时间。循环更慢的让人感觉时间过得更快。

好的视觉审美可以弥补差的可用性,减少任务完成时间,降低出错率。当我们放松的时候,我们的大脑更灵活,并更能为复杂的问题找到解决方法。Norman提供了另一种解释:我们喜欢去做那些能让我们感到愉快的事情。我们更愿意去面对那些对我们有吸引力的问题。美学不仅影响可用性的感觉,也对实际性能有影响。

视觉设计不是附加的价值,不是核心功能的一层外壳。 形式和功能不是彼此孤立的 ,如果形式独立于功能,就意味着美学和功能是两个独立的要素,那么我们就会忽视“美不仅意味着装饰”这一原则。也许你会说“网页不必美观,只需便于使用”,也许有一定道理,但它与人类对视觉刺激的反应相互矛盾,将事物的外观与功能区分开显得有些可以。

苹果公司推出iPod时,曾直接把它与一盒口香糖作比较,它们的尺寸几乎一样。这是一个非常棒的隐喻,我们 把新信息同一些为人熟知的事物联系起来,通过这种方法来阐释它们的意义。 尺寸成了iPod与其他音乐破放弃的关键区分因素。

时刻思考大家所做的联想,可以显著提高你的设计。 通过理解各种美学元素所能引发的联想,我们可以使人们对我们的设计做出期望的反应。

设计选择应该支持某种特别的行为目标,大家自然都想让这个世界变得更美好,但变美并不总会为我们带来好处。

公认的美学。与基本的设计美学原则有关,如对称、协调、三分法则和黄金比例。

文化的美学。是在某个时刻从某种方面我们发现某种文化的迷人之处。

主观的美学。就是你个人觉得对象具有美,这与个人品味有关。

主观>文化>公认

虽然人们喜欢美丽的事物,但要思考我们的美学选择所带来的预期效果,一旦你理解了不同美学选择所产生的的效果,你就会发现有意做出缺乏风格的设计是完全可能的—前提是这种设计能实现特定目标。

视觉理解可以理解为:所得取决于所见和所知。当谈论联想,指的是我们所知的—不管来自过去的经验还是大众智慧—都会影响我们的判断和行为。

我们会朝其他人都在看的方向看。显示他人的存在将显著的改变我们的行为。Facebook注销账号的原始界面文案:我们很遗憾你要离开了,告我们你觉得Facebook没法用的原因。后来新的注销页面放上了一些你朋友的头像并询问:你确定注销账户吗?你的298位好友再也无法联系你了。这种设计让注销率减少了7%。

不要在评估可能的情感和联想价值之前,就判非功能性的设计元素没有价值,并将之去掉。

不要在所有元素中优先考虑视觉设计,就像这部分内容是对美学的论证。好的设计是关于做出全面和可评估的决策。

不要把视觉设计当做一种装饰,在项目的最后才添加。

伺机用图形强化或代替问题,五岁的孩子能理解这个嘛?

用视觉隐喻或模型来解释晦涩的概念。

做出适合于你的受众和商业目标的美学选择。

幽默的各种好处不多说了,通过使用情感化设计,培养用户形成对品牌的积极记忆,不仅鼓励用户成为常客,还能让他们为喜爱的产品做宣传。幽默不适用与一切情况,真正思考的应该是品牌的个性。

当人们感到愉快时,人们能够排除不重要的信息并发现有用的提示来解决问题。紧张时,肾上腺素能制造出恐惧和焦虑,我们会变得更集中。处于积极状态时,多巴胺能让我们变得兴趣盎然,跳出常规思维。

个性化、定制化,比如你的支付宝年度账单。

意外的,越让人意外越开心。

有意义的,有用的,不普通的。

令人愉快的包装。

我们的大脑会自发寻找组织、简化复杂信息的方法,就算没有模式存在,而当我们发现了一种模式,我们就会很高兴。比如对对碰,我们乐于在混沌中寻找模式。通过解决难题,我们可以得到短暂的快感。模式是人类理解知识的关键,你展示什么样的信息,能唤起人们的好奇心并鼓励它们寻找模式?

人们会对悬而未决的问题着迷。餐厅在你结账时会送你一张优惠券,上面写着千万不要打开,否则无效,下次来就餐时带上这张卡,可能会获得某种优惠,从免费的开胃菜到打八折,甚至更多,但直到你下一次来之前你都不知道你得到了什么。这就是激发人们好奇心的部分。

信息可以以直截了当或让人好奇的方式展现,如果选择后者,不但一定能获得关注度,还有可能获得更高的参与度—好奇心驱使人们去了解更多。已知的可能被忽视的信息已经被转换成一些未知的、神秘的、需要找到答案的信息。 当我们感觉到有知识空缺时,就会变得好奇。 为了消除被剥夺感,我们想找到丢失的信息,悬疑小说就在创造这种被剥夺感。我好奇,因为我所知道的和我想知道的之间存在空缺。好奇心的强度, 与特定信息填补信息差的可能有关系。 好奇心与我们队某个特定领域的认识程度有关系,我们对某些话题越了解,我们就越可能专注于自己的信息差。LinkedIn告诉用户某公司查看了你的简历,但你需要付费。

让你的小把戏有趣,让人感觉物有所值。

努力使信息与用户有直接联系。

承诺提供一些有价值的信息并说明获得这些信息需要付出什么代价。

通过之前的体验和上下文线索来建立诚信。

用图形来暗示或直接创造神秘的感觉。

不要尝试使用别处会免费赠送的东西来吸引用户。

/呦呵,作者说50Cent是说唱艺术家,难得/人们想在事物上留下属于个人的标记,表明“我来过这”“这就是我”。从选车牌到选纹身,到贴满贴纸的笔记本,我们喜欢自我表现,我们需要各种方式表达自己的个性、感受或想法。 当人们被允许控制某些事物,自我表现的需求就会体现出来。 究其实质而言,只要你允许用户发表言论和评价就是一种允许自我表现的方式,只要将这些评论与个人资料链接起来,用户就有机会再网上表现自己。

当你将某件事进行了简化,你就增加了人们去做那件事的可能性,建议详细的行动步骤,推动人们迈出第一步。设定默认选项,做出小小的承诺,分享地点,这些都是可以引导和改变行为的细节。

两种卡片,一种盖章八次可以获得免费洗车的机会,一种盖十次张可以获得免费洗车的机会,但已经盖了两个章了。结果拿到第一种卡片的人有19%获得免费洗车的机会,而拿得到第二种卡片的人有34%获得免费洗车的机会。

行为拆分将一个复杂的任务分解为几个简单的步骤,行为塑造被用来加强一种期望的行为习惯。教授新知识的时候,从最简单的工作开始,逐步加强对所需行为的训练。另一种方式是,当用户掌握一个技能或熟练度增加的时候,就给予他们奖励。 确定你期望他们做出的行为,列出完成这个行为所需额步骤,每完成一步就给予奖励。

影响人们决策的原因:可利用信息、经验和偏见、问题的表达方式。我们不擅长制定长期决策,更善于理解相对值而非绝对值,情感或情绪影响我们的行为。我们不擅长预测什么会使我们快乐,我们甚至不善于描述自己会首先因什么而快乐。

减少选项。 提供6种果酱时,比提供24种果酱时的购买量多了10倍。

减少文字。

有趣的干扰。 投资网站的 测试夹杂着关于个人喜好的问题。

隐藏信息,制造“少”的错觉。 可展开/收起的表单。

迷惑视觉系统,让内容更简约。 四行表格变成三行表格。

减少思考时间。 代替文字。

运用对比。

利用默认选项。 两个选择之间,我们倾向于选择无需付出任何代价的那个。

提出明确建议。 不要问对方有没有空,选定时间直接问对方同意不同意。

给予方便和个性化的推荐。 Steepster的评级系统,当鼠标停在某个刻度时,会显示之前评价过的星级,便于比较。

损失规避和所有权偏见。 我们讨厌失去。就算可以获得更多也不愿意放弃已有的东西。试验:有杯子的人对杯子的估价是没有杯子的人的估价的两倍。

在交互中进行角色扮演。

记叙体验过程。 记录体验中的每个步骤,包括经历的任务和情感。

将复合式要求分解为简单小步骤。 行为拆分,行为能遵循一定顺序吗? 第四步:将每一刻的选择简化到最少。 将人们必须做出的选择(或行动)的数量限制为最小值。

寻找微时刻。

重鼠标,轻键盘。

为了获得商业成功,人们必须怎样做? 要将商业目标翻译为行为目标 ,比如“提高上传视频的质量”并不是你可以为之设计的行为—它是某些行为改变后的结果。而类似“鼓励人们对所上传视频进行甄选”才是一个合适的行为目标。然后问自己: 如何鼓励这种行为?

稀缺性。 如果某事物的使用受到限制或被宣布为稀有罕见,我们就会推断它有价值。如果限制用户每日的上传数量是否会让用户上传时三思而后行呢?

限定权利。 人们渴望拥有被视作专有或只属于特定人群的事物。如果上传高清或高评价视频的用户获得更多特定功能的使用权呢?

权威。 我们喜欢关注权威并听取其建议。如果向用户发送知名导演的录制教程呢?

行为塑造。 逐渐教授新知识。如果设置适用于大多数用户的很常见的小挑战呢?

游戏首先必须有趣、吸引人—假定现在没有引人注目的积分和徽章,也没有简单的奖励程序,因为这些无论如何都会令人上瘾—如果人们不喜欢游戏所强调的行为,他们就会感到沮丧。好的游戏能为人们的生活带来欢乐。

玩耍可以自然发生,不需要任何公开宣布的目标。而 游戏有规则、目标 和其他特点。某事物加入游戏机制,这个事物现在具有了之前没有的新一层乐趣使人们更容易被这个事物所吸引。但光是加入积分和徽章并不能将其变成游戏,必须透过表象看本质。

多数游戏都属于下列类别:

玩耍和挑战;

矛盾和选择;

反馈回应;

目标和奖励;

虚构的世界。

社交要素虽然极具影响力,但不属于核心要素。玩家可能会面对各种矛盾,而且反馈回应可能与地位、身份、声望和其他动态社交行为相互关联。

游戏引入了挑战,以目标的形式体现,通过一些人为制造的矛盾及选择,玩家想成功挑战就变得复杂起来。一套所有玩家都必须遵守的规则更加剧了这种状况。矛盾可能是资源的稀有,竞争,或我们在游戏过程中必须做出的选择和计算等形式体现。游戏的过程中还存在各种反馈回应,有时这些反馈会引发体现为外在的激励因子,如目标和奖励“升到下一级”。(游戏是一个由各种规则确立的,玩家在其中参与人为制造的矛盾并产生可计量结果的系统)

人的内心趋于讯号新奇事物和各种挑战,趋于扩展和锻炼自己的能力,趋于探索和学习。为使目标明确,你需要建立等级,先建立一系列小目标,然后朝着更有意义更高级的目标发展。

如果你想让一个服务更像一个游戏,思考那些使游戏有趣的机制,不要借鉴其他游戏那些表面的内容,而要理解是什么使一个热门的游戏好玩。然后,寻找你服务中的这些机制。通过建立一个挑战,你能维持人们的喜悦。

得不到的才是最好的。 人们推断使用受限的事物具有特定的价值。

在商务中运用稀缺性。 饥饿营销。

用稀缺性来提高质量。 限制用户上传文件的数量。

使用稀缺性鼓励用户参与。 收件箱只能容纳15封邮件会不会鼓励用户及时清理邮箱呢?

稀缺性的其它形式 。限制时间、限制权限。

难得的东西一般比容易得到的东西好,人们用“使用受限”来帮助他们决策,如果面包店缺一种点心,但又充足的其它点心,这也许能说明哪种点心更受欢迎。利用稀缺性通常是做出选择的捷径。还有观点认为如果某个事物稀缺难以为人所得,它侵犯了我们对情况的控制感。事物本身的稀缺对自由选择是一种威胁,它可能是一种鼓励用户做出期望行为的有用手段。

所有限制带来的最终结果就是人们被迫做出选择:现在做还是等会做?怎么做?先做什么?就想RPG游戏,你会选择什么样的装备去什么样的副本,你需要计算,哪一种选择能更好的帮你达成目标。

当外界环境对我们的行为做出反应时,我们就获得了一些可以帮助我们提高相关领域能力的信息。

确定鼓励或阻止用户进行的特定行为模式。

将所期望的行为模式转变为可被动追踪和测定的数据。

将这些行为与积分联系起来。

将积分转换为一种周期性的得分及其他有用的信息。(如月报)

以有趣的方式展现这种得分。(如把距离显示为巴黎铁塔那么高)

创造将数据转化为有用信息的规则。

设置挑战。

添加社交暗示。(如与好友的比较)

让游戏有趣,让玩家开心。

对用户评论的行为实行积分奖励,这种行为可能适得其反。人们做出评论、分享、喜好及其他各种社会行动的理由,与地位、身份、声望和许多其他自发产生的内在激励因子有关。 开源软件和维基百科之所以能长存,是源于人们的内在动机,如果牵扯进外部奖励,必定会抑制这种内在的激情 ,或者导致不好的结果。

奖励促使人们去获取更多奖励,如果发表每一条评论都能获得奖励, 你真正在意的便不再是你评论的内容,你会写很多无意义的评论,因为你关注的是积分。 激励只对特定的行为类型有用。但它也能将人们的关注点从任务转移到提供的奖励上来。

我可以炫耀我的徽章、成绩单上的分数,这些都是我选择的有形符号,我攻克的挑战和我收到的反馈,但要记住, 仅当这些事物代表我的身份,或我尝试建立身份的一部分时,它们才具有意义。 积分和徽章, 当这些东西强调了人们所渴求的事物时,它们才会有效。 当缺乏内在动机时,如果用它们来制造趣味,效果将只是一时的。常见的机制:积分、等级、记分牌排行榜、成就、徽章、任务。

我们离一个目标越近,完成它的欲望就越强烈。不但向用户展示用户已达成的任务,还要像用户展示未完成的,当人们知道自己缺少什么时,就会强迫自己去收集。如早期的QQ图标点亮。新的任务永远都在出现,为用户展示的似乎是唾手可得却又永远无法实现的目标,就好比骑在马上,在马眼前垂一根胡萝卜引诱其往前走。

愉悦并不能持久,所有的关系最后都会陷入僵局。生物学家的观点是,曾向我们大脑发送多巴胺的物质,停止了这项工作。这就是为什么游戏不断向你提出各种挑战。 就算是魔兽世界以令人上瘾而闻名,也必须使它们的世界保持活力,不断进行改造 ,为忠实玩家创造新的目标,只有这样才能维持人们的兴趣。 相同的东西重复太多,就会随着时间失去魅力。

我尝试分享现实世界、互联网世界的例子,我更专注于这些不变的行为模式,而不是哪一个特别的例子/感兴趣自行搜索Fogg行为网格/

魅力超越了任何特定的策略或战略。许多交际打人帮助人们建立一种身份感和自信感。结交女人的新方法?一开始要弄清你是谁以及你代表着什么。 服务和产品也要确立自身的定位和个性,并努力确保所有的用户交互都能塑造出始终如一的品牌形象。当你有了身份,知道了自己是谁,不是谁,你知道自己代表了什么。一旦确定了这个,你就有了故事,这是一种吸引人们并使他们记住你的最有效的方式。 人们都在寻找与自身最搭配的故事,根据计划进行的每一步都经过我们的深思熟虑,根据我们是谁和我们想成为哪种人而定。在此基础上,再根据我们想交往的人和想了解的事而决定。你能不能明确的讲述一个关于你服务的故事?好公司的一个特点是,每个人都知道它为什么存在。

使公众关注其他人正在做什么,可能会增加你想要的行为或不想要的行为。 根据其他人的行为来做决定是很自然的事情 ,我们是极度依赖社会的物种。如果大家都在做这件事,某种程度上就证明了做这件事是安全的。如果你了解为什么客户评价起作用,你就可以想出一种有创意的方式来展示许多人都支持某一想法。/社交互动很复杂,不能将某种因素作为单一的影响因素去看/

诱惑不是指欺骗或者操纵,而是给予人们更多他们想要的,渴求的或需要的,甚至他们还不知道对自己有用的东西。诱惑是指在原本互不了解的情侣之间搭建一座桥梁。 诱惑人们,并以此揭示你是谁和你想做什么,并在这个过程中让人知道为什么你值得被关注。

本书的目的是用新颖的交互设计想法来激发你的灵感,如同任意一本技术书籍,现在的例子不久就会过时或被模仿,但这些想法当初起作用的原因却是不变的。这正是本书的核心所在: 这些想法背后的心理学原理,对人类的行为进行永恒的探索。 如果我们能理解什么样的事物能吸引人们,并保持这种吸引力,我们就可以创造更多令人愉快和极具诱惑的体验。

 作为一位无私奉献的人民教师,时常要开展教案准备工作,教案是备课向课堂教学转化的关节点。快来参考教案是怎么写的吧!以下是我为大家收集的大班手工教案9篇,欢迎大家分享。

大班手工教案 篇1

 活动目标:

 1、观察并欣赏贺年卡漂亮的外表、精美的图案和文字,能使用剪贴、折叠、图画装饰等方法制作贺年卡。

 2、了解贺卡在人与人交往中的作用以及贺卡所蕴含的情感。

 3、能正确使用剪刀,有及时收纳的意识,保持良好的手工制作习惯。

 活动准备:

 1、经验准备,收集一些贺卡带到幼儿园与大家分享。

 2、各种造型、图案的贺卡实物、。

 3、彩笔、剪刀、色卡纸、卡通图案、即时贴、双面胶等制作材料。

 活动过程:

 一、谈话导入,引出课题。

 小朋友们,你们知道马上要到什么节日了吗

 在这样的节日里人们会做些什么呢

 大家为什么要互相赠送贺卡呢

 总结:在节日里送贺卡可以表达自己对别人的祝福,增进彼此之间的友谊。

 二、欣赏感知

 1、欣赏感知,学习制作。

 每到这个时候,大象伯伯总能收到许多朋友们送来的贺卡。新年快到了,大象伯伯也准备许多贺卡想送给朋友们呢!(出示贺卡)

 重点指导:

 爱心:一颗颗爱心表达了大象伯伯对好朋友的喜爱之情。

 圣诞树:这棵圣诞树是怎么做的呢

 上面还有什么猜一猜大象伯伯会对好朋友说些什么呢

 大象伯伯用剪和贴的方法做了一棵圣诞树,还写上自己的祝福,朋友收到一定很开心。

 纽扣:用漂亮的纽扣变成边框,中间画上一盆鲜花,一张美丽的贺卡就完成了。

 教师贺卡:

 你们看上面还有文字呢,写的是什么哦,原来大象伯伯还有朋友是老师呢。他为什么要送这么漂亮的贺卡给老师呢老师收到这张漂亮的贺卡心情会怎么样呢

 是的啊!这真是一张特别的贺卡,上面有鲜花和爱心图案,还有对老师的祝福,小小贺卡表达了大象伯伯对老师的尊敬和喜爱,老师收到这张贺卡心里就会像蜜一样的甜,也会把它满满的爱送给它的朋友们。

 枫叶:两片美丽的枫叶配上几颗可爱的星星就做成了一张精致的贺卡,大象伯伯的祝福像美丽的枫叶随着风儿飘向远方,送给了可爱的朋友。

 一束花:上面的鲜花代表什么样的祝福呢

 气球:这些五颜六色的气球载着大象伯伯的祝福飞到小动物的身边。

 总结:大象伯伯做的贺卡可真漂亮,每张贺卡上的图案都很特别,代表了不同的祝福,有的在封面上,有的藏在里面,有的围在四边,有的在中间。这些贺卡上还有文字呢,它代表了大象伯伯对朋友的祝福。

 2、学习制作

 新年快到了,大象伯伯想把这些贺卡送给他的朋友们,但是数量好像不够,小朋友我们一起来帮帮忙吧!

 ·折

 要把一张彩色的卡纸变成一张漂亮的贺卡先要做什么呢·画图案

 我们可以用画一画、剪一剪、贴一贴的方法装饰出漂亮的图案,表达自己的祝福。

 ·写祝福

 打开之后我们在里面除了可以画画还要做什么还要写上祝福的话,如果小朋友不会写字可以画一些标记来代替,当然也可以找老师来帮忙。

 三、自由创作,表达创意。

 1、启发构思

 你想设计什么特别的图案,表达什么样的祝福呢。

 2、自由创作

 今天大象伯伯在后面的桌子上为你们准备了油画棒、彩色卡纸、双面胶、剪刀、纽扣等小饰品,待会儿每个人到后面找一个座位,用画一画、剪一剪、贴一贴的方法制作一张美丽的贺卡,不要忘记帮大象伯伯的祝福哦!

 小朋友在制作的过程中要小心使用剪刀,废纸要放在桌上的小篓子里。

 四、展示交流,分享快乐。

 1、展示作品

 小朋友们,贺卡做好了,送到大象伯伯这儿来吧。

 2、交流感受

 这么多漂亮的贺卡,谁来说说你是怎么做的,表达了什么样的新年祝福呢

 小朋友们的手真巧,帮大象伯伯做了这么多漂亮的贺卡。新年快到了,我们下次再做些,把祝福送给自己的好朋友或者爸爸妈妈吧。

大班手工教案 篇2

 设计意图:

 一次性的物品给人们带来了极大的便利,但是这些物品的随便丢弃又造成对环境的污染。这个月,实习生在我园实习,老师喝水用玻璃杯,小朋友喝水用不锈钢杯,实习生喝水用一次性纸杯。一次性纸杯用过后是留是扔,小朋友曾有过激烈的争议,最后老师和新老师、小朋友讨论后形成共识:把纸杯放在美工角用于手工制作。木偶表演是我们漳州深受喜爱的乡土民间艺术,木偶是我园小朋友最喜欢操作的玩具。小朋友经常在美工角用各种纸制作成纸偶,放到木偶台表演区表演故事。新纲要指出:指导幼儿利用身边的废旧材料制作玩具、手工艺品等来美化生活。因此我们生成了这个活动。活动中设计三种杯子是好朋友,不愿相互离别的情境,让“情”贯穿于活动过程。鼓励幼儿大胆进行创新制作,既培养了幼儿动手动脑能力,又培养了幼儿的创新意识;在制作过程中,让幼儿体验到了变废为宝的乐趣和好朋友相互眷恋的美好情感;选择本活动利用了本地、本园资源,既符合幼儿兴趣和现有经验,又有助于形成符合目标的新经验,既贴近幼儿的生活,又有助于拓展幼儿的经验和视野。因此,此活动来源于生活,又能服务于幼儿的生活。

 活动目标:

 1、通过运用各种工具进行扎、剪、贴、绘画、涂色等制作自己最喜欢的纸杯玩偶,培养幼儿大胆创新意识,提高幼儿手工制作能力,增强小肌肉的灵活性和协调性。

 2、通过让幼儿讨论构思怎样制作装饰纸杯和介绍、评价自己和或他人制作的纸杯玩偶,培养幼儿自主、探索、合作、学习的习惯和口头表达能力。

 3、通过活动体验变废为宝的乐趣和好朋友互相眷念的美好情感,培养幼儿环保意识。

 经验准备:

 对一次性纸杯有初步的了解,幼儿已掌握用别针在纸板上扎孔的经验。

 物质准备:

 1、相关课件、音乐磁带两盘。

 2、班级小朋友收集的一次性纸杯、别针、剪刀、双面胶、彩笔、各种边角材料若干。

 3、用冰箱包装箱做的不锈钢杯和玻璃杯套身大玩偶各一个。_ 儿童网

大班手工教案 篇3

 漂亮纸杯花

 活动目标

 1、尝试通过八等分和六等分的办法将一次性纸杯剪成八边形和六边形,制作出纸杯花。

 2、在剪剪、画画、贴贴中体验手工活动所带来的乐趣。

 活动准备

 已听过故事《三只蝴蝶》、初步会使用剪刀、制作纸杯花的录像、画有三只蝴蝶故事的背景图。

 活动过程

 一、欣赏与讨论。

 师(出示背景图):你们看谁来了,故事中的三只蝴蝶碰到了什么困难怎么才能帮助他们呢

 二、欣赏观察纸杯花如何二等分、四等分、六等分、八等分的,了解制作纸杯花的方法。

 1、出示纸杯花范例。

 师:“看看,老师是怎么帮助它们的这些花有什么特别的地方呢”(主要找出每个花瓣一样大的秘密)

 2、鼓励幼儿探索纸杯花的制作方法。

 师:一次性纸杯怎样才能分成一样大的二等分、四等分、八等分的花呢(幼儿猜测制作方法)

 师:让我们看一段录像,从录像里找一找纸杯花的秘密。(播放录像,边看边讲解)

 师:纸杯花的秘密你们找到了吗(幼儿讲述)

 请幼儿每人从椅子底下拿起一个纸杯,让幼儿尝试等分。

 三、交代要求,幼儿操作,教师巡回指导。

 操作要求:先想好自己要做的花几等分,然后杯口按老师要求一个一个剪(如八片花瓣的纸杯花要先二等分,然后四等分再八等分,六片花瓣的纸杯花就先二等分,然后在每一片上面进行三等分,最后变成六等分),然后再沿直线剪出花瓣,不能剪断,剪好一大一小两个后,利用提供的材料进行涂色装饰,把纸杯花打扮的漂漂亮亮。

 四、作品展示。

 幼儿介绍自己的作品,并把自己做的花贴到背景图上。

大班手工教案 篇4

  设计意图:

 春天的色彩弥漫着整个城市,尤其是路边的大树爷爷最为开心,因为春天的缘故,大树爷爷换新衣了,绿色的衣服披在大树爷爷身上,大树爷爷吸收着春天带给自己的营养,让大树爷爷又一次全新的展现出自己的身姿。通过本次幼儿园教案让孩子们知道春天是希望的季节,是万物复苏的季节。

  活动目标:

 1、培养幼儿对手工活动的兴趣,养成良好的撕贴习惯。

 2、学习用撕贴的方法粘贴大树的树叶。

  活动准备:

 1、教学自制一套,固体胶、抹布、撕碎的各色彩纸若干。

 2、每组一个放碎纸的盆,粘贴用的大树若干。

  活动过程:

 1、引出课题——以讲故事的形式激起幼儿兴趣

 春天来了,太阳光照在小朋友身上暖洋洋的,真舒服;太阳光照在大地上,大地上的小草穿上了新衣裳,太漂亮了;太阳光照在花园里,花儿都开放了,哇,真美丽!太阳光照在小河里,小鱼快活的游到了水面上,他们高兴的说:“春天来了,春天来了!”

 太阳光照呀照,当快要照到大树身上的时候,突然天空中飘来了一片乌云,乌云遮住了太阳,于是,大树就没能穿上新衣裳。

 2、讨论

 (1)大树没能穿上新衣裳,身上会怎么样?(冷的)

 (2)还会怎么样?(生病的)

 3、请幼儿想办法帮助大树(幼儿讨论后回答)

 ——去超市买衣服给大树穿;把我的衣服脱下来给大树穿;用废纸撕成树叶,涂上胶水贴在大树身上。

 4、教师示范

 (1)先给大树的身上涂上很多胶水,尽量不要把胶水涂到大树身体外面。

 (2)把废纸用两只手撕成很小很小的碎片,边撕边贴。

 (3)给大树身上全部贴上碎纸后,再用手轻轻压一下。大树伯伯的新衣裳就做好了,花花绿绿的好漂亮。

 5、幼儿操作,教师巡回指导。

 鼓励幼儿大胆撕纸并把它撕的小一点,边撕边贴。

 提醒幼儿要把胶水涂在大树身上,要涂的多才能粘的牢。

 6、幼儿互相讲述:看看谁做的新衣裳好

 鼓励幼儿把自己剩余的碎纸拾起来放在盆里,胶水盖子要盖好。,收拾干净。

 老师总结:大树爷爷开心的故事告诉我们春天是希望的季节,春天是万物复苏的季节,就算是枯萎了一冬的大树爷爷,在春天也努力的伸展着自己的枝丫,强弩的让自己焕发青春。

大班手工教案 篇5

  活动目标:

 1,通过制作作品,从中激发幼儿的想象力。

 2,充分运用压,揉,捏,搓等方法提高孩子的`动手能力。

  活动准备: 陶瓷杯,橡皮泥,牙签,火柴棒,丝线,纽扣等

  活动过程:

  一,结合生活引出主题

 1教师提问:在我们的日常生活中你所见到的杯子是什么样子的?

 小朋友回答

 2教师:这些杯子用什么制作的?

 小朋友回答

  二,看作品,看,激发幼儿的兴趣

  出示和制作好的杯子

 1,教师:今天老师带来了几只杯子,请小朋友来观察一下,老师的这些杯子和我们平时见到的有什么不一样?它们又是用什么制作的?

 小朋友回答(橡皮泥)

 2,教师:那你们想不想知道老师是怎么用橡皮泥把这只杯子装饰的这么漂亮的呢?

 小朋友回答

 3,教师针对重点难点进行讲解:

 对橡皮泥的颜色要求不能单一,要多种颜色搭配。

 对橡皮泥搓的过程中要尽量圆润,比例要适中。

 对杯子的装饰可以用橡皮泥,也可以用纽扣和丝线等

  三,幼儿自己动手,教师进行指导

  教师:下面请小朋友们拿出橡皮泥也来动动手,制作一个属于自己的可爱又有趣的杯子。

  四,收集幼儿的作品,供大家欣赏

大班手工教案 篇6

  设计意图:

 大班孩子对大人世界的一切事物都感兴趣,包括小小的名片。活动之前,我们放手让孩子自己探索名片的用途和名片上的内容,还有各种装饰在名片上的花纹。仔细的孩子会发现有的人会把工作内容印在名片上,引起了孩子们的创作兴趣和思考“我长大以后要做什么?”活动中,我们给孩子们提供多种材料和辅助工具,引导他们自由发挥想象和创造,互相交流自己的设计想法,从中获得设计和成功的乐趣。

  活动目标:

 1选择运用剪、贴、拼接等方法设计独特风格的名片。

 2体验自主动手设计、制作名片的乐趣。

  活动准备:

 1经验积累:

 (1)家长和幼儿共同收集各种名片

 (2)环境创设:将收集到的名片布置成名片墙

 (3)科学活动初步认识了解名片的用途和内容

 2材料准备:

 (1)不同质地的纸、花边剪、压花机、画笔、剪刀、废物筐、羽毛、毛根等。

 (2)音乐“找朋友”、名片PPT

  活动过程:

 一、开始部分激发幼儿活动兴趣及热情。

 1、音乐“找朋友”进入活动室,提醒幼儿和好朋友抱一抱。

 2、谈话讨论激发幼儿设计制作的兴趣。

 “我们知道了一种交朋友的新办法,谁知道?”

 “咱们收集了很多名片,请小朋友们来说一下名片上面有什么?是用来干什么的?”

 幼儿自由发言。

 小结:有了名片真好,既可以用它认识很多朋友,又可以根据名片上的电话号码、地址与朋友保持联系。

 二、基本部分引导幼儿了解名片构成、尝试制作。

 1、出示实物,引导幼儿观察发现名片的不同。

 “小朋友看,我收集的这些名片有什么不同?”

 2、引导幼儿看PPT,再自由发表评论。

 “再来看看朋友们收集的名片……”

 “你看到了什么样的名片?”

 3、引导幼儿自己想到操作中要注意的问题

 “今天你们都是设计师,每个人给自己设计一个属于和别人不一样的名片。但是制作的时候要注意些什么呢?先跟你旁边的好朋友说说你的想法吧。”

 “谁来说说看”……

 引导幼儿自己主动思考,说出剪刀的安全用法、垃圾丢在废物筐、工具物归原处等。

 4、幼儿分组设计制作自己的名片,教师巡回指导。

 三、结束部分 展示评价作品

 引导幼儿互相观察名片,猜猜主人是做什么工作的。

 激发幼儿在创作的兴趣。

  延伸活动:

 欣赏活动“朋友的名片”,设计自己的名片墙

 游戏:根据名片找朋友

  活动反思:

 活动中准备的材料要充分考虑孩子是否适合孩子的年龄特点,能否在已有的经验基础上得到提高。我们给孩子们准备了毛根,原想毛根的色彩比较突出,而且柔软容易塑形,便于孩子们自己动手变化出不同的造型。活动中,毛毛小朋友想用毛根贴边,但是毛根过长,她想用剪刀修剪,但是剪不动便向老师求助。我的反应是马上拿起剪刀帮她剪,这是我不够沉稳的表现,在王老师的提醒下,我恍然发觉,自己竟然忘记了王园长经常提醒我们的——“要给孩子思考、尝试、反复推敲的机会和时间”。如果当时我只是给毛毛适当的语言提示,引导她自己想办法解决问题,那样更会激发孩子的探索欲望,比如,把毛根折起来扭成麻花状,就可以不用剪刀剪了!

 感谢园领导给我一次次成长锻炼的机会,我深深地体会到,教师作为引导者、合作者、支持者,说起来容易做起来难!经常会在不自觉中出现包办代替的弊病,这样会阻碍孩子们的思考、切断了她们主动求知的机会。随着工作经验的不断积累,我的现场组织、管理、协调能力会逐年逐月得到进一步再进一步的提升。

大班手工教案 篇7

 中国人很聪明,把泥巴换成面粉、糯米,又创造了另一种形式的民间艺术——面塑。这种材料调成不同色彩,用手和简单工具,塑造各种栩栩如生的形象,俗称面花、礼馍、花糕、捏面人。

 (一)介绍彩泥

 一、什么是彩泥

 相信大部分的小朋友都玩过彩泥。彩泥发明于1956年,从此风靡全球。彩泥的可塑性非常强,有各样的颜色和香气。

 彩泥也经过了时代变迁,材质和工艺都进行过改进。现在的彩泥基本上是油粘土,这类型的彩泥以碳酸钙等为原料,以液体石蜡为油性成分,加上甘油等配制而成。

 油粘土彩泥特点:

 1 材料无毒无臭,使用安全。

 2 稳定性好,室内不易蒸发干燥。

 3 粘合性好,但不会粘手;可塑性强,可重复使用 

 二、彩泥干了怎么办

 彩泥如果久置在外面,会出现风干情况,可塑性大大降低,手感也会变硬。

 彩泥如何保存:最好拿保鲜袋装着放进冰箱。如此一两个星期不成问题。做好了的漂亮模型不舍得摧毁的最好也这样保存。 还可以放入鸡蛋壳中,可以保存几日之久。

 彩泥干了怎么办呢可以通过以下几个方法进行软化:

 1 用湿毛巾覆盖彩泥半天左右,即可使用;

 2 用小毛笔沾水刷在彩泥表面来回多次刷洗;

 3 用保鲜袋装着彩泥,放入温水中浸泡半天即可变软。

 三、彩泥的玩法

 彩泥有很多种玩法,真的是“只有你想不到,没有你做不到”。出示一些基础的彩泥教程, (组图)学生仿照图捏一捏。

 (二) 捏刺猬

 目标:1、学会用双手将彩泥搓成椭圆

 2、发展手的灵活性

 活动准备:

 彩泥、牙签

 活动过程:

 一、老师出示已做好的刺猬,激发学生捏泥兴趣

 二、出示做刺猬的材料,演示做法

 1、出示材料彩泥、牙签并一一做介绍

 2、将彩泥捏软,搓成椭圆

 3、在椭圆上插上牙签

 4、在椭圆的一端除捏出两个小眼睛

 三、学生来做,老师指导

 四、大家一起欣赏作品

大班手工教案 篇8

 活动目标:

 1、体验使用自制面具参加舞会带来的乐趣。

 2、学习用绘画、剪、粘贴等方式制作面具。

 3、能大胆想象,运用夸张的手法设计面具。

 活动准备:

 1、经验铺垫:活动前幼儿已有制作面具的经验。

 2、幼儿面部大小的椭圆形纸、长纸条、水彩笔、胶棒每人一份。

 3、外形人面具范例一个。

 活动过程:

  一、谈话导入,激发幼儿兴趣。

 1、师:你见过外星人吗?它跟我们长得一样吗?如果不一样,你觉得外星人会是什么样子的?

 2、鼓励幼儿大胆想象并自由描述。

  二、引导幼儿讨论想象中外星人的模样。

 1、鼓励幼儿大胆想象:“如果让你制作一个外星人面具,你想用什么图形当作外星人的五官?”

 2、出示外星人面具,引导幼儿欣赏他人的作品。

  三、教师引导幼儿学习制作外星人面具。

 1、引导幼儿讨论如何制作外星人面具。

 2、教师讲解制作步骤:

 先将椭圆形纸放在自己脸上,比照一下五官都在什么地方,并用笔做出标记。然后在研究的位置剪出两个眼睛形的洞,在其他地方添画自。

 3、教师重点引导幼儿怎样剪出两个眼睛和嘴巴形状的洞。

  四、幼儿操作,教师巡回指导。

 1、发放操作材料,幼儿操作。

 2、指导过程中,提醒幼儿将五官画得大些,鼓励幼儿做出和别人不一样的外星人面具。

 3、教师引导幼儿将做好的面具加上线条和颜色进行装饰。

  五、展示、欣赏外星人面具。

 1、鼓励幼儿戴着自己设计的面具随音乐自发地做出各种动作、舞蹈,体验使用自制玩具游戏的快乐。

 2、请幼儿介绍自己制作的外星人面具作品。

 3、师幼共同点评,选出最有创意的面具。

 活动延伸:

 将幼儿制作好的面具投放到表演区,鼓励幼儿间创编并表演有关外星人的小话剧。

大班手工教案 篇9

  活动目标:

 1、运用剪、穿线、镂空等方法制作京剧脸谱。

 2、养成做事细心和有始有终的好习惯。

 3、萌发"我也要当京剧大师"的想法。

  活动准备:

 1、幼儿手工用书第4面。

 2、剪刀、橡皮筋,操作材料幼儿人手一份。

 3、京剧脸谱若干。

 4、范例一个。

  活动过程:

  一、 欣赏京剧脸谱。

 1、让我们来看一段录像,看的时候要认真,等会老师要请你们来说说看到了什么?

 2、你看到了什么?幼儿交流后,教师归纳:这都是一些京剧脸谱,京剧是中国特有的戏剧艺术,在世界很有影响,人们提到京剧就会想到中国,京剧演员脸上都涂着鲜艳漂亮的油彩,也就是我们刚才所看到的一张张脸谱,不同的脸谱代表着不同的人物。

  二、引起兴趣。

 1、教师戴上京剧脸谱,摆出表演京剧的样子。

 2、教师摘下脸谱:小朋友老师拿的是什么?你们也想象老师一样吗?

 3、教师:我们的"开心舞台"要表演京剧,每个小朋友都可以参加,你想参加吗?制作好脸谱就可以报名参加了。

  三、介绍制作方法

 (一)幼儿自由讨论制作脸谱的方法:京剧脸怎样做的?怎样戴到脸上?戴上脸谱怎么才能看得见呢?

 (二)教师介绍制作方法。

 1、将脸谱剪下,眼睛处用剪刀剪去。

 2、在黑点处钻一小洞,穿上橡皮筋戴在头上,你就是京剧中的一个角色了。

  四、幼儿制作、教师巡逻指导

 1、教师提出注意事项:用剪刀将眼睛部位镂空时要注意安全。

 2、帮助能力差的幼儿完成作品,能力强的幼儿也可以和能力弱的幼儿合作,共同剪、制作;教师对镂空感到困难的幼儿给予适当的帮助。

  五、结束

 1、请幼儿戴上脸谱相互欣赏。

 2、带上自制的脸谱到进行表演。

#教案# 导语美术是以物质材料为媒介,塑造可观的静止的,占据一定平面或立体空间的艺术形象的艺术。表现作者思想感情的一种社会意识形态,同时也是一种生产形态。美术,也称造型艺术或视觉艺术,它是运用一定的物质材料(如纸、布、木板、粘土、大理石、塑料等),通过造型的手段,创造出来的具有一定空间和审美价值的视觉形象的艺术。以下是 为大家精心整理的内容,欢迎大家阅读。

篇一小学美术教案

 教学目标

 1、引导学生回忆,观察在学校,班级值日的情景。

 2、掌握值日时人物的各种动态变化,通过绘画表现值日的情景。

 3、提高学生的观察力,记忆力和创作能力,培养学生做事的责任感。

 教学实施

 一、课前准备

 1、引导学生回忆学校,班级的值日情景,并作简单的描述。

 2、教师几幅供学生欣赏用的不同绘画材料工具和不同风格所表现的学生正在值日的作品。

 二、课堂教学

 1、引导阶段

 通过回忆,在学校,班级中你做过什么值日?值日时做些什么事?做值勤员时检查同学的各项行为规范,如文明休息不奔跑,见到老师主动招呼有礼貌。做值日生时擦黑板,扫地,排桌椅……得出无论做什么事都应尽心尽力去完成,要有责任心。

 2、发展阶段

 请几位学生来前面演示值日时的各种动作,引导学生仔细观察人物的动态,能用基本形概括出每个动作的特征。

 出示几张同龄人的作品,鼓励学生进行大胆的想像,启发他们思考怎么做值日可以提高工作的质量和效率?如手脚并用,一手擦黑板,一手擦窗,脚还可以扫地,让机器人一起参与劳动,把自己变成个巨人站在校园里值勤等等。引导学生组织画面,画面中的人物不用很多,动作不宜复杂,只要表现值日时的一个情景,抓住人物的动作特征即可。

 三、教学拓展

 1、欣赏同龄人的绘画作品

 2、可以用水彩笔,颜料等各种绘画材料,采取不同的绘画形式如吹塑纸版画,黑白线条等表现画面的效果。

篇二小学美术教案

 教学目标:

 1、用点、线大胆组合成一张完整的画面。

 2、运用不同的点线,自由表达自己想象中的画面。

 3、引导学生把生活中常见的建筑、人物以及各种自然物体、用点、线、面概括成完整的画面。

 教学重、难点:能否用点、线、面组合成一张完整的画面。

 教学过程:

 一、导入

 1、教师出示多种工具描绘出的各种点、线、面。

 A、你觉得这些点、线、面有趣吗?

 B、你在什么地方见过他们呢?

 2、揭示课题:彩线连彩点

 师:你觉得彩线和彩点连在一起会是怎样的呢?

 二、欣赏作品

 1、教师展示大师康定斯基的作品:

 师:你从画中看到了那些东西?他们是怎样组合排列在一起的?

 2、展示儿童有关于“彩线连彩点”的绘画作品和手工作品。

 三、造型和表现

 1、请学生思考:

 A、你想用点、线、面来表现画面吗?

 B、想一想,你准备用他们来表现哪些东西?

 2、分小组尝试运用点、线、面来表现自己想表现的画面。

 采用单线、涂色及剪贴等各种形式来表现自己对事物的感受。进一步了解线的组细、点的大小、色彩的变化、画面的构图……

 3、组织小组之间相互学习,并对创作的难点重点“画面要完整”进行进一步讲解。

 4、教师出示相关的作品帮助学生理解。

 四、练习和评价

 1、提出本节课练习的要求。

 学生练习,利用手中的工具和喜欢的形式表现彩线连彩点的形象。

 2、组织学生进行自评、互评。

 3、教师适当评价,对课堂表现好的同学进行表扬和鼓励。

 4、组织学生作好课堂结束的收拾和整

 五、收拾整理

篇三小学美术教案

 教学目标

 1、引导孩子从生活中发现线条、认识线条、感受线条,培养孩子从生活中表现美、体验美、感受美的能力,提高他们的审美能力。

 2、初步培养孩子运用线条进行表现的能力,提高他们的创造性思维能力。

 3、培养孩子的观察习惯及热爱生活热爱大自然的情感,激发他们对美术活动

 教学重点

 发现生活中、艺术品中线条的美感,并初步尝试其表现方法。

 教学难点

 线的组织及变化

 教学过程

 一、导入新课,认识线的种类

 1、折线,反应心情,吸引孩子兴趣。

 2、做找线游戏并揭题

 二、授新课——线的美感及表现力

 1、感受生活中的线

 2、看课件:自然物和人造物中的线

 3、线的情感性;小组讨论、记录,回答。

 4、线的运用和表现

 (1)欣赏课件中中外画家的几幅线造型艺术,感受美感

 (2)赏析赖利的《洪流》和克利的《奔流》

 (3)赏析线画《缅甸仰光大金塔》

 (4)赏析李公麟白描人物画

 三、课堂作业

 1、讲述“我的梦”(语言描述)引导孩子们回忆自己的梦,请一位语言表达能力较强的学生讲述自己记忆最深最感兴趣的梦。

 2、请大家把最感兴趣的部分用线画出来,可以加入自己的`想象。

 3、作业要求:可自己创作,也可自由组合共同完成。选择适合自己所画内容的纸、笔把它通过不同种类、不同粗细、不同疏密变化的线表现出来。

 四、学生作画

 五、作品评价,课外延伸

篇四小学美术教案

 一、教学目标

 1、知识与技能:了解杯子的制作材质,掌握设计杯子的方法。

 2、过程与方法:通过欣赏,动手操作,体会杯子的设计理念。

 3、情感态度与价值观:通过欣赏前人设计的杯子,提高学生的审美能力和创造能力。

 二、教学重难点

 1、重点:设计新颖独特的杯子。

 2、难点:如何利用不同的材质来设计有特色的杯子。

 三、教学过程

 1、导入:同学们,有没有听过乌鸦喝水的故事?乌鸦为什么喝不到水呢?如果你可以为乌鸦换一种方式喝水,会给它换一个什么样的喝水工具?引出杯子的设计。

 2、新授:

 (1)、既然想设计一个杯子,首先,我们要先了解杯子,你知道杯子都有哪些材质么?

 (2)、欣赏不同材质的杯子。(陶瓷、玻璃和塑料)

 (3)、我们了解杯子的材质,现在我们了解下杯子的组成?哪位同学可以跟我们分析一下呢?出示杯子的组成部分,再介绍各个部位的作用。(杯底、杯身、杯盖、杯把手)

 (4)、到了我们的关键环节,如果你想设计被自己,我们应该如何设计杯子呢,首先让我们欣赏一些独特的杯子。

 (5)、欣赏杯子,(从古至今新颖精致的杯子),总结出杯子的设计理念:大胆想象,造型各异,材质拼接。

 (6)、总结看来我们的古人很聪明,给我们带来了便捷,欣赏了这么多有趣的杯子,下面老师来给大家做个示范。(边示范边讲解)

 3、设计要求:实用,美观

 4、实践展评:(评价围绕要求,既说优点,又要说不足,如何改进)

篇五小学美术教案

 一、教材分析

 (一)综合分析

 本课与第三课构成一个单元:水墨游戏。水墨游戏贯穿于小学美术低中高三个阶段,属于“造型表现”学习领域。本课内容是在前两次学习基础上的安排,由于学生已经有了初步的笔墨体验,所以本课水墨游戏相对提高笔墨要求。但是这并不等于要上成纯粹的技法课,要在水墨游戏中尝试、体验,得出一点笔墨技法。

 不同于以前,本课题《水墨游戏》后还缀以“山水”二字。但它不同于山水画教学,更不同于专业的山水创作。大可信手涂来,或峰、或岭、或云、或谷、或石、或木,随意表现一颗幼稚的心对山水的新奇感知。

 本课教材选取了两位山水画家石涛、傅抱石的作品各一幅,要引导学生欣赏它们都各自表现了作者心中的山水,水墨表现大异其趣,可贵之处在于敢于创新,是另一种境界的水墨游戏。教材中还选取了若干幅儿童水墨山水,画面显得舒展、自由。

 本课的教学重点是在水墨游戏中对山水的笔墨表现感兴趣并摸索出属于自己的水墨表现方法。难点是在水墨游戏中摸索出属于自己的水墨表现方法;能完成一幅比较满意的'水墨山水习作。

 (二)教学目标

 ①观察或回忆看过的山山水水,以树木、山石、水流、人家等为素材,画一幅山水画。

 ②注意点、线和墨块、色块的合理运用,培养对水墨画的兴趣。

 ③通过体验,发表对水墨山水作品的见解。

 二、教学过程设计

 ●课前准备:

 1、笔、墨、纸、调色盒、颜料、盛水盒。

 2、山水。

 ●教学策略:

 从真正的水墨游戏开始(自由画心中的一座山或一片云或一棵树),引入对水墨名作的欣赏,理解水墨游戏的境界。了解笔墨变化规律,着重摸索水墨表现技法,不怕失败,鼓励创新。

 ●注意事项:

 水墨游戏不等于让学生凭空涂抹,要先提供视图资料,让学生眼中有山,心中有山,才能启发他们笔下摸索出不同笔墨的山。

 ●作业过程:

 先尝试笔墨变化,再进行水墨习作。

 ●课后拓展:

 留意不同场合所见到的水墨画,仔细揣摩笔墨技法:画家是通过什么笔墨来表现不同特点的山水的。

 三、学习评价建议:

 ●能否在水墨游戏中表现出对中国传统绘画材料和方法的兴趣。

 ●能否完成一幅水墨山水作业。

 ●能否对别人的、自己的水墨作业发表见解。

篇六小学美术教案

 教学目标:

 1、学会调匀水粉颜料。通过实践,体验两种颜色调变化过程

 2、根据吹画后的效果,展开想像,进行添画创作。

 3、培养学生的想象能力和抽象思维能力。

 教学重、难点:

 1、让学生在观察两种颜色互相渗透过程中,感受色彩变化的美。

 2、培养学生动手能力和观察能力。

 3、根据吹画的效果巧妙地添画。

 教具学具:

 水彩颜料、画纸、吸管、毛笔、调色盘。

 教学过程:

 第一课时

 一、组织教学导入阶段:

 1、请一位同学和老师一起做游戏:老师有红、黄、蓝三种颜色,

 两人各滴一种颜色在画纸上,再用吸管吹,让颜料混合、互相渗透。利用多媒体的投影仪,让全班同学观察两种颜色互相渗透的变化过程,并且把看到的变化分别在小组里说一说。

 2、请两位同学上台,再做一次游戏,把看到的变化经小组讨论后,说一说。

 3、教师小结:两种流动的颜色在互相混合、渗透的过程中变幻无穷,今天,我们一起动手试试,看看这种美妙的变化。

 4、揭示课题:流动的颜色

 二、课堂教学

 1、师示范调颜色:用毛笔蘸水放在调色盘里,再蘸颜料在调色盘里调匀,调到毛笔蘸颜料时,水份饱满且不滴落。

 2、教师示范让颜色互相混合、互相渗接用嘴吹,用吸管吹,等。

 3、师问:除了老师的'这些方法之外,大家想想还有什么办法可以使颜色流动吗?(要求同学在小组里讨论,在作业时尝试。)

 4、强调在作业游戏的过程中要注意观察色彩融合、渗透妙变化。

 5、教师帮助学生一起总结,示范语句表达形式。

 师示范:我用_________办法,让________色和________色融合在一起,我看到:________。

 三、布置课堂作业

 1、会调匀水粉颜料。

 2、用各种方法让颜色互相流动且把观察到的在小组里进行交流。

 3、比一比,哪组的颜色流动方法多?说说观察到色彩有什么变化

 四、学生练习

 学生以小组开展作业游戏,教师进行巡视指导。

 五、小结

 各小组展示自己的作品,说一说用的方法、讲一讲观察到的情况。

 第二课时

 一、组织教学导入阶段:

 学生自主欣赏教材的作品,并讨论交流。

 1、小组讨论交流,这些作品是怎样画出来的?(在吹画的基础上进行添画。)

 2、这些画和以往的画有什么不一样?(比较抽象)

 二、课堂教学

 1、让学生把上节课的作业拿出来和课本的作品比一比,自由讨论:找找作业的绘画方法及步骤要点,在讨论交流中明确学习任务。

 2、出示教学范图,用欣赏的方式复习构图知识

 ①要有主题,有情节。

 ②画面要饱满、丰富。

 三、布置作业

 1、根据上节课的吹画效果,展开想象,进行添画。

 2、比一比,谁的画添得巧、添得妙。

 四、学生练习

 学生做作业,教师进行巡视指导,及时辅导、纠正。

 五、小结

 学生展示作品,师生一起评说各幅作品添得巧妙的地方。

篇七小学美术教案

 教学目标

 1、熟悉工具和材料,进行感官体验。采用揉、捏、粘、压等技法进行简单的浮雕造型创作。

 2、通过太阳五官及光芒的多种设计和表现,强调培养学生的个性和创新精神。

 3、培养学们的合作精神和耐心细致的工作态度,提高学生的动手能力。

 教学重点:

 学习用泥塑的方法表现太阳的脸和光芒。

 教学难点:

 太阳五官及光芒的多种造型及富于个性的色彩。

 教学方法:

 欣赏观察法、比较法、尝试法、谈话法、交流讨论法、讲解法、问答法等。

 教学准备:

 学生的优秀作品、橡皮泥

 教学过程:

 一、导入新课

 小朋友,老师要出一个谜语请你们猜一猜,想想它是什么东西,大家知道这是什么吗?对,这就是我们经常看到的太阳。

 你们知道吗?太阳在天上自由自在,有时侯看看大地的景色,听着小朋友的歌,日子过得舒服极了,但是有一天,它突然觉得有些烦恼,因为它看到所有的景物都有美丽的色彩,小朋友们都穿着漂亮的衣裳,而自己却没有一件好看的衣服。怎么办呢?小朋友想不想帮助太阳,为它设计一件漂亮的花衣裳?这就是我们今天要画的内容:太阳。

 二、欣赏感悟畅想

 小朋友,你们想一想,太阳是由哪几部分组成的?(中间的圆球和外面的光芒)它本身是由哪些颜色组成?(红色和橙色)刚才小朋友回答得很好,大家想想如果我们要给太阳添上花衣裳,我们是不是只能用这两种颜色呢?好!下面看看老师是怎样给太阳穿上漂亮衣服的。

 1、首先要画出一个圆作为太阳的基本形状,(课件)

 2、接下来该干什么?(给太阳身上添上花纹)(课件)大家看,这些花纹主要是由哪几部分组成?(点、线、面)下面我们来看看什么是点、线、面,它们是怎样组成各种花纹的。

 3、大家最后还要添上什么?(漂亮的颜色)(课件)大家仔细看,画面中的颜色是不是每个地方都不相同?(不是)那么这些颜色的组成都有什么特点?(以相近的颜色为主,间插其它的颜色,但是挨着的颜色都不是一样的)

 我们还可以看看在同样的花纹下,添上不同颜色的效果。小朋友,你们说,太阳穿上花衣裳好看吗?现在,该你们动手了,别忘了,太阳还正等着呢。小朋友们,开始吧!

 三、体验创新

 学生作业,教师巡回辅导

 四、作品展评:

 1、学生互评

 2、学生自评,教师总评。

 五、小结:

 小朋友们今天画得真好,太阳看了别提有多高兴了。你们看,这是它给小朋友的一封信:小朋友,谢谢你们了,你们给我画的花衣裳真漂亮,欢迎你们到我这儿作客……

篇八小学美术教案

 一、教材分析:

 (一)综合分析

 本课的编写意图是进一步把学生学习与社会生活联系起来,并强调学生进行一定的社会调查活动与美术学习相关联。注重人文教育的内涵。教学中,教师要给学生一定的桥梁建筑知识,是学生在观察和表现家乡桥梁的时候,能够联系家乡风貌较完整地说出和表现桥的造型特征及时代特点。

 人类有悠久的造桥历史,世界上许多的桥梁,充分体现了人类的智慧和勇气,今天我们能看到许多造型奇特新颖的桥梁,是一道道融于大自然中的彩虹。六年级学生对桥梁建筑已有一定的审美意识。本课图例,展示了人类从古到今利用各种材料建造的桥梁,教师可让学生自己解读,说说这些桥与地域风貌的联系,激发学生的表现欲 望。

 (二)教学目标

 ①情感领域:通过欣赏家乡的桥,培养学生爱家乡、爱美好事物的情感。

 ②认知领域:认识和观察桥的几种基本结构造型,了解各种桥的设计和环境的关系。

 ③操作领域:让学生通过观察体验和写生,运用多种绘画形式,大胆表现桥的丰姿,提高表现能力。

 二、教学过程设计:

 (一)课前准备

 教具:录像带、照片等有关桥的美术作品。有关古今中外桥梁的资料。

 学具:学生喜欢用的绘画工具。

 课时:1课时。

 (二)设计

 ●教学导入:

 (1)教师检查学生是否按老师要求先走访调查了家乡的桥,并是否已写好字左右的调查记录,和以线描的形式画出的桥。

 (2)展示学生的记忆画作品。并请这些同学读一下自己的调查记录(人文、建筑等多方面的内容)。请学生发表意见。

 ●教学新授:

 (1)教师介绍桥梁知识。桥梁欣赏。

 (2)展示有关桥梁的美术作品,请学生欣赏。

 ●布置作业:

 (1)请学生对线描作业进行补充和修改,并以自己喜欢表现的手法进行涂色完成作业。

 ●作业展示:

 (1)请学生把调查记录和作业连起来装裱展示。

 (2)评出“小记者奖”,授予走访调查和作业表现突出的学生。

 ●教学延伸:

 (1)播放录像片,介绍家乡风貌(有关桥梁介绍)。

 (2)结束教学。

 三、学习建议:

 ●是否积极认真地做好调查记录。

 ●是否表现家乡的桥梁风貌。

 ●学习活动中,是否积极展示自己的调查成果。

 ●通过学习,绘画技能是否有提高。

篇九小学美术教案

 一、教学目标。

 1、感受色彩美认识同一种颜色的特点。

 2、用深浅不同的颜色作一幅画。

 二、教学重点。

 认识色彩明度变化。

 三、教学难点。

 作画时明度对比的利用。

 四、教学准备。

 绘画工具:颜料、毛笔、铅笔。

 五、教学课时。

 此课教授2课时:第一课专门练习色彩的调制;第二课专门练习色彩的装饰应用。

 六、教学过程。

 (一)导入。

 今天我们一起学习画单色画

 (二)新授。

 1、复习学生的色彩知识。

 (1)让学生辨别不同颜色。再出示新课内容。

 (2)出示较普通的蓝色、示较淡的蓝色、较深的蓝色请学生辨别。

 2、指导:得出结论是不同深浅的同种颜色。

 3、问学生如何使同种颜色变深或变浅。

 (2)加白加黑还可以加水我们管这种现象叫做色彩的明度变化。(解释色彩明度概念)

 (2)问学生还可以用什么方法改变色彩的明度。得出结论,变淡可以涂上本来就淡的颜色。

 4、教学生调色,提出要求。

 (三)学生练习,教师巡视指导。

 学生大胆练习,先用原色、间色来进行调配,再尝试用复色等进行练习。

 (四)讲评学生作品。

篇十小学美术教案

 教学目标:

 1、认知:学习和运用色彩的对比知识,掌握对比技巧。

 2、能力:运用补色对比的特性来配置图案完成一幅马勺脸谱。

 3、情感:感受对比色强烈跳跃的情感特征。体验运用补色对比的手法表达自己内心的强烈情感。

 教学重点:

 感受色彩对比的效果,培养学生对色彩美的表现力。

 教学难点:

 大胆运用色彩对比知识于创作之中。

 教学过程:

 一、导入:

 1、欣赏英国画家用补色对比配置的作品《尼克尔斯峡谷》。请说说你对这幅画的色彩感受。

 师:同学们,这是英国的尼克尔斯大峡谷,谁能说说它是什么颜色的呀?那么在画家笔下会怎样去表现呢?看画家运用的色彩给你什么感受?

 2、多媒体演示导入色环,师:色彩的选择是非常丰富的,但是色彩怎样搭配才相互衬托的效果,使画面艳丽醒目呢?(运用对比色)

 二、讲授新课

 1、色彩三要素:色相,纯度,明度

 2、色彩对比:

 A:同类色对比:

 同一色相的颜色对比

 如:大红、深红、朱红、粉红等

 特点:色相相同,个性差异小,对比效果极弱。画面比较柔和,不刺眼。

 举例:幻灯片,——学生们的衣服等

 B:邻近色对比:

 在色环0———40度的颜色。

 如:红——橙  橙——黄  黄——绿  绿——蓝

 蓝——紫  紫——红

 特点:统一,色彩富于变化、柔和、过渡自然。

 举例:幻灯片,——学生们的衣服,生活中的用品等。

 C:对比色对比:

 在色环上0——180度的颜色对比。

 如:黄——紫  红——绿  蓝——橙

 特点:对比效果极为强烈,给人强烈的刺激,容易引起人们的注意。

 举例:幻灯片,——学生们的衣服,生活中的用品等红绿灯,警示牌,舞台服等等。

 3、对比色对比如何取得协调、搭配?

 (1)利用面积的不等

 (2)加中性的灰色(黑加白)

 (3)加装饰边(金、银、白边)

 4、欣赏,寻找生活中的对比色。

 师:清洁工的衣服为什么是橘红色的?学生一起答:醒目,突出,防止别人撞他。师引导提醒:这种色与周围环境。学生一起说:对比强(引导学生观察事物比较的观察)

 师:动手术的医生为什么穿绿色的?学生议论纷纷。师:色彩对比除了前面我们说得给人们影响,强烈的互补色还可以缓解人的疲劳,因为血是红色的,与绿色的衣服是互补色,这样穿医生可以更好的做手术。

 分析教材画家作品中如何运用对比色,及民间艺术品中对比色的作用。

 三、艺术实践

 1、作业布置:运通色彩的对比进行《挂虎》色彩填涂。(发给学生老师准备好的挂虎黑白稿)

 2、展示范作,分析如何运用对比色填涂。记得我们在四年级的时候就学过对称方式,在这次挂虎填色的作业中,一定要将你的对比色填的对称,这样会让它更具美感。

 3、辅导学生完成作业。

 四、展示评价

 1、学生自我展示作业。(让学生毛遂自荐上台展示自己的作品,并将自己认为运用对比色的地方说出来。)

 2、小组间互相评价。(老师讲教师后方的黑板划分为4个区域,让每组挑出6副秀的作品进行展示粘贴,小组间走动浏览,每组派代表进行谈论感受)

 3、教师点评总结。

 五、课后拓展

 出示部分民间作品,引导学生回家进一步实践,可以设计一些民间物件的形象进行填色或用对比色画一幅画。

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