《赛博朋克2077》攻略对象有哪些?恋爱npc攻略方法大全

《赛博朋克2077》攻略对象有哪些?恋爱npc攻略方法大全,第1张

赛博朋克2077攻略对象有哪些?游戏中可以攻略的npc有多名,有的性别是有要求的,这里给大家带来了赛博朋克2077恋爱npc攻略方法大全,需要的玩家快来看下吧。

赛博朋克2077恋爱npc攻略方法大全

奥特·坎宁安

性别需求:无

攻略方法

在主线任务永不消逝期间她会自动被攻略,不用担心错过,是回溯了一段强尼的记忆。不用做任何剧情选项,与她做羞羞的事情是必然的,所以只需要推主线并期待着就ok了。

赛博朋克2077塔罗牌是游戏中的一种收集要素,塔罗牌在什么位置?下面给大家带来赛博朋克2077塔罗牌对应人物一览

赛博朋克2077塔罗牌对应人物一览

1 愚者

愚者的位置位于V的公寓门外,愚者就是V,作为这场旅途的开始,山丘上的愚者向着‘世界’进发,而世界作为周而复始的象征,V即是从世界出发,重回世界。

愚者在希腊神话中对应酒神狄俄尼索斯(Dionysus),酒神是宙斯的私生子,被委托给他人抚养并予以优秀的教育,但因为被赫拉(了解古希腊神话的都晓得这个女人人事一点不干)刁难,酒神便经受历练,塔罗牌的故事也由此开始。

愚者的正位为展开新的阶段,追求自我理想,展开旅行,勇气,有勇无谋

逆位为过于盲目,横冲直撞,逃避,幼

这张牌具有无限的潜力(指从正门杀进荒坂塔),但是如果应用不当则会带来反效果(指夜之城瘟神本神)

2 魔术师

魔术师塔罗牌位于丽姿酒吧附近,这是V和艾芙琳第一次见面的地点,在这里艾芙琳和V见面,正是她向德克斯特名义上要relic芯片,并且希望v能抛掉黑胖子。艾芙琳是游戏中最惨人物之一,魔术师的聪明,唯我独尊,计划能力强却能力不足,善于谎言等特质在艾芙琳身上体现的淋漓尽致

她看上去掌管全局,最终却依然是一个性偶,最终也没能逃脱厄运。

魔术师对应希腊神话中的信差赫尔墨斯

正位聪明能干,企划能力强,擅长沟通

逆位失败,狡猾,以不正当手段获取认同

Ps;赫尔墨斯有一件神器能让人陷入睡梦,这似乎与艾芙琳作为v认识超梦的引导者有关。

3 女祭司

女祭司在第一次见到华子以后就会解锁对应成就,因此华子对应的是女祭司荒坂华子是荒坂三郎的女儿,关于华子会在后面的死神提起

女祭司珀耳塞福涅(Persephone)是希腊神话中的冥后,被哈迪斯绑架当山寨夫人了,关于她的故事不太多,不过希腊神话你懂的,她也是宙斯的女儿加强连里的一员。

女祭司正位重大决策的获利,知性的,热情,研究心旺盛,深思熟虑

逆位缺乏智慧,精神压力大,冷酷无情,喜怒无常

4 女皇

女皇的位置在来生酒吧附近,对应的是罗格。罗格拥有女皇一样的决断力,而且战斗力不俗---其实能和强尼一块干架的肯定不是弱者,但罗格的爱情无疑不是女皇的正位

女皇在希腊神话中对应德墨忒尔(Demeter),农业女神,同时也是婚姻,立法的保护神,婚姻我是不知道,但罗格作为来生的老大和夜之城最大中间人之一,是地下秩序的维持者

农业女神不止可以让农业丰收,五谷丰登,心情要是不好也可以让土地颗粒无收,寸草不生(指和强尼一起用核弹炸夜之城)

正位温柔顺从,丰收,温柔多情,沉浸爱情

逆位骄傲放纵,充满嫉妒心,为爱颓废,美丽的诱惑。

Ps;demeter是上面女祭司的母亲,不过剧情里没有相关,这个属于希腊神话里的关系了,和游戏不挂钩正常。

5 皇帝

皇帝塔罗牌的位置位于荒坂总部门口,我个人认为皇帝代表的并不是赖宣,而是三郎。恶魔结局中我们得知三郎其实没死(就算我们选择其他结局,三郎也是存在的,因为剧情设定中三郎专门养了一批人什么都不用干,就等着三郎死了把他的意识复刻进芯片)。三郎是整个故事仅次于蓝眼睛的大局掌控者

但皇帝也可能代表的不是一个人,而是整个荒坂帝国,因为赖宣也是关键角色之一,但他根本没有对应塔罗牌

皇帝对应宙斯,希腊神话的主神,人送外号霸王泰迪。

正位事业成功,大男人主义,独断,野心和梦想

逆位失败,过于刚硬,自以为是,失去权力。

6 教皇

教皇的位置在任务“荒街老友”和竹村见面后的桥下的位置,对应指引,但应该不代表竹村(战车也指向竹村,按理来讲一个人不应该有两张牌,就说明教皇或者战车有一张是对事不对人)

我其实很喜欢竹村这个角色,他是一个真正的赛博朋克武士,教皇的关键词为宗教,指引和专业,与竹村所做的非常符合---竹村虽然有着自己的目的,但不可否认是他救了V,而且提出计划带领V从绝路里走出来(虽然走向的是另一个绝路)

教皇对应喀戎,要是看过fateap的或者对希腊神话感兴趣的应该比较了解这位大老师,半人马喀戎是希腊神话中诸多英雄的老师

正位得到贵人相助,找到真理,帮助和方向

逆位错误的指导,无效的帮助,精神洗脑

7 恋人

恋人位置在支线“梦萦绕的时刻”最后的露天影院,在希腊神话中对应的也不是一个人,而是一个故事---在露天影院罗格最后无法接受改变了的自己,和强尼的空气炮也以失败告终,只要罗格和爱情这两个词凑一块那绝对是逆位了。

恋人对应希腊神话中一场争风吃醋的争辩,有兴趣的可以查一查,反正和泰迪宙斯直接相关。

正位甜蜜爱情,被祝福的关系,抉择,合作

逆位远去的情感,无法结合,外力干涉

8 战车

战车的位置又是主线和竹村见面后的餐厅外,但这张牌才应该对应的是竹村本人。竹村是一个相当有意思的角色,不得不说蠢驴对于传统日本武士有做功课,竹村具有武士的所有特性,包括缺点。

(插一嘴,荒坂是一个非常传统,甚至正统到畸形的家族,竹村只效忠于荒坂三郎,赖宣作为家族的革新派没有和华子,三郎一样,而是选择了亚当重锤这个“外聘武士”,而小田则是华子的武士,只效忠于华子。

我们如果理解这种关系就能知道竹村为什么要选择这个荒唐的计划---因为他不论如何都要为三郎复仇,他只对三郎效忠,哪怕仇人是赖宣。竹村是一个相当可爱的中年大叔(我在夜之城混了这么久头一次看见有人骂完人还道歉的),不过只要涉及三郎,他动起手不会考虑情分

而小田是竹村的晚辈,而且华子作为三郎的女儿,小田的等级低于竹村,所以就算竹村沦落的一无所有,小田也郑重和竹村见面,甚至唯唯诺诺(但竹村知道如果涉及到华子,小田绝对会露出獠牙,因为华子是小田的大名)。

了解了荒坂内的三观,你就知道这个家族后来做出的种种迷惑行为的源头)

战车对应希腊战神阿瑞斯,我不必多说了。

正位胜利,征服,不顾危险,坚持向前

逆位严重失败,挣扎,鲁莽冲撞

Ps;根据学姐Cerulean-Healer补充,战车牌所代表的更倾向于‘精神力量’,而非传统理解的征伐和战斗,竹村也确实是意志坚强之人。

9 力量

力量这张牌我现在还没确定到底对应谁或者对应哪个事件

我目前对于力量牌只有一个猜测,就是在结局前米斯蒂为V用了新的牌阵算塔罗牌,强尼对应的似乎是力量,因此我个人推测(个人推测)强尼被分成了三个部分,分别是死前的强尼对应倒吊人,变成芯片的强尼对应力量,复活的强尼对应节制

力量牌对应大力神赫拉克勒斯(b叔)

正位力量,美丽,领导力旺盛

逆位情绪化,沮丧,负面情绪

10 隐士

隐士在教堂附近,我认为地点选择礼拜堂是作为一个引导,隐士对应的是接下来的系列任务玩家最终会见到的奥特(见到奥特会解锁对应的隐士成就),奥特是50年前的那场大事件的受害人之一,但也因为如此,奥特坎宁安也成为了某种‘完美意识体’,奥特已经失去了人性,只是一串具有奥特形象的代码,她是黑墙之后的流窜AI,也是了解事件全局的人之一。

隐士对应cronos,希腊神话中宙斯的父亲克罗诺斯

正位谨慎,有智慧,清高

逆位没有道德,缺乏支持,自以为是

11命运之轮

命运之轮的位置在日落汽车旅馆,这是一张指向事件的塔罗牌,因为日落汽车旅馆在故事中发生了三件事情,分别是审问赫尔默,玩家得到了relic的真正介绍以及relic的蓝图。和帕南在这里过夜(这个不是那么重要,但因为帕南我老婆,所以我得强调一下!)。其次就是和竹村绑架华子失败以后流落到日落汽车旅馆避难和华子交谈。

命运之轮会在玩家审问赫尔曼以后解锁对应成就,因此对应的是这个事件---玩家和帕南合作抓住了赫尔曼,在日落汽车旅馆中审问,并且知道了relic的细节,甚至拿到了设计蓝图,而从这里开始V和强尼终于不再是两眼一抹黑了。他们知道这是怎么回事,自己性命的危机,以及接下来到底该怎么做。

命运之轮对应希腊神话中的命运三女神,命运三女神就像织女一样控制着人生命线的长短,缠绕和剪切。

命运之轮正位即将转变的局势,不可预测的未来,意外地发展

逆位突如其来的厄运,失去掌控,被人摆布。

12 正义

正义所在的位置正是艾芙琳被关押在地下拍摄非法超梦的地点,朱迪和V一起杀进去救下艾芙琳,而正义所指的就是朱迪。朱迪除了是本游戏大众老婆以外也是全游戏罕见的三观正常的人之一,她重视友情,拒绝堕落,勇敢且有执行力,救下和自己一起闯荡的艾芙琳,帮助云顶进行自由运动。而且纵观主线,朱迪似乎是唯一一个跟随V卷入这场relic风暴之中还全身而退的人(当然要是选择救竹村那当我没说)

正义对应的就是希腊神话中大名鼎鼎的智慧女神雅典娜。

正义牌正位明智的选择和判断,维持平衡,正确的道路

逆位错误的决定,失去方向,冥顽不化。

13 倒吊人

倒吊人的位置位于‘墓志铭’的那个位置的水塔上,在这里强尼和主人公经历了诸多事情,终于坐下来好好的交心谈话,而且这段对话决定了玩家能不能打出隐藏结局,因为刚发售的时候不知道隐藏结局,导致一周目玩家为了挑战隐藏结局不少人直接废档(比如我)

倒吊人指向的无疑是强尼,强尼·银手并不是所有玩家都喜欢,但我挺喜欢他(的枪),这是一个本能理性却服从于感性的男人---强尼并不是看上去那样随便,游戏中的任务简报其实就是强尼对于这个任务说的话,他看人看事的眼光毒辣,而且经验老道,非常谨慎,这一切都被他刻意用大大咧咧隐藏了起来。你得知道不是随便哪个痞子都能在荒坂塔里丢一个核弹的,强尼相比罗格在计划上周密,更擅长在挑选进行计划的人身上周密。

倒吊人是塔罗牌人物中最辛苦的一个,他承受着肉体和精神的双重煎熬,而他对应的希腊神话人物也是名副其实---普罗米修斯。

银手在50年后依然是叛逆的代名词,不过他给赛博朋克世界带来的不是那种微弱的火苗,而是熊熊烈焰。

倒吊人正位修炼求道,不按常理,专注于理想

逆位精神上的虐待,损失惨重,以错误的方式看待世界

14 死神

死神塔罗牌位于余烬大厦的侧面,余烬大厦正是玩家会见华子,进行剧情转折点的地点,死神指向的就是会见荒坂华子的事件。荒坂华子是荒坂帝国的帝王荒坂三郎的女儿,看上去30多岁,其实已经80多了,而且荒坂家族的特性鲜明,在大男子主义的荒坂家族中华子专心辅佐自己的父亲,三郎通过印记芯片保留意识,而华子的手包就是投影仪,能够让三郎在关键时刻突然出现力挽狂澜

死神牌指向的是‘会见荒板华子’的事件,而不是华子本人,因为死神的解读更倾向事件,会见华子带来了全新的选择,并且在会见中V已经病入膏肓,即将到来的死神逼迫V和强尼不得不马上摊牌做出抉择

死神对应冥王哈迪斯,正位必须结束旧的现状,专注于新的开始,激烈的变化

逆位革命已经完成,结束,失败,没有回旋余地

15 节制

节制牌位于骨灰龛,代表节制结局---最后走进赛博空间的是V,那就会触发节制结局,强尼取代了V活下去,个人认为节制牌和希腊神话的对应关系不大,注重的是正逆位解读。节制结局中一心想活的V选择了离开,而一心想燃烧的强尼却活了下来,在节制的剧情里强尼蜕变成了一个成熟的人,他把V的项链放进了骨灰龛,离开了夜之城开始新的生活---这个结局里强尼放弃了和对抗了50余年的公司主义的博弈,开始好好的享受生活

节制对应彩虹女神伊利斯,她是神的旨意的传达者。

正位成熟和均衡,平衡,得到调和

逆位缺乏能力,挫败,需要反省,希望破灭的落差

Ps;节制的最后任务名《镜子中》是一个非常搞心态的彩蛋,强尼可以选择不上车,玩家在没有地图和提示的情况下从车站走回V的公寓,会发现路上空无一人,在V的公寓内照镜子,镜子里的形象会在强尼和V之间切换,这才是‘镜子中’的含义。

16 恶魔

恶魔是塔罗牌任务中缺失的两张牌之一,也是唯一一张没有印在墙上的塔罗牌,在选择恶魔结局以后V在太空接受测试,反复复原魔方未果,魔方会碎裂,露出恶魔的一部分。我个人认为恶魔结局是官方结局,因为它太特殊了;有明确的尾声提示,塔罗牌旅程中缺失的牌,唯一一张没有喷在墙上的牌

恶魔代表的是最原始的欲望,而V从旅途的开始,伴随他的欲望就是活下去---带着同伴的记忆活下去,求生欲是V最直接的欲望,恶魔结局就是V为了安全地活下去,被求生欲驱使背叛了所有同伴做出的选择(选择恶魔结局米斯蒂会质问你为什么这么做,我在屏幕前都臊的满脸通红觉得自己是个混蛋)

恶魔牌对应古希腊神话中的牧神潘,潘在后来被天主教描绘成了恶魔的形象,一度被理解为撒旦(那长了个羊角能怪谁)。

恶魔牌正位不正当的欲望,受诱惑的,不道德的,屈服于恐惧

逆位逃避,伤害,诅咒,被唾弃

17 高塔

高塔的位置位于荒坂塔的附近,高塔牌的旁边就是jackie和V偷芯片被发现,最后被打下去摔碎的那块天窗---塔罗牌所对应的人或事物都与其所在的位置贴切,高塔并不对应jackie本人,所对应的是这场失败的偷窃计划,从荒坂高塔上落下的jackie后来死在了车上,V接过了芯片开始了绝望的旅途。

杰克好兄弟不要走,杰克再陪我做一次任务吧!

高塔对应的是海神波塞冬,不过和节制一样似乎和波塞冬本神关系不大。

高塔牌的正位难以挽救的局面,惨烈的破坏和毁灭,离别,悲伤

逆位全军覆没,不安,破坏殆尽,暴力

总览

收起总览太阳隐藏太阳节制星星恶魔自杀

赛博朋克2077中的结局有很多种,那么全结局的剧情都怎么样呢下面带大家一起来看赛博朋克2077全结局剧情详细介绍。

赛博朋克2077全结局剧情详解

1总览

太阳!V成为了夜之城的新传奇。

节制!V选择放弃生命或者说银手不愿成为奥特的数据体,银手回到现实,V走向黑墙的另一边。

星星!V选择成为流浪者,和帕南部族开始了新生活。

恶魔!V选择和荒坂合作。

自杀。在天台结束自己的生命。

隐藏结局,但其实归类于节制和太阳。

这是大方向,但是中间的很多小东西是会和你很多支线以及任务完成度有关。

所有结局的选择都取决于嫂子最后带你去的天台。在这个地方做出的选择会决定你的结局

赛博朋克2077这款游戏承载了很多玩家对于游戏本身的理解与热爱,其中人物剧情,故事线及删减内容等都是很多玩家们讨论的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077剧情解析,包括世界观、人物、任务线及删减内容详解,非常全面的内容,想了解这款游戏到底讲了什么故事吗?一起来一探究竟吧。

图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总

前言

从游戏发售到现在,我已经玩了73个小时,做完了地图上所有支线、委托、打出了星星、太阳两个结局(云了其他结局),从各种任务的缠绕见窥探出了一些波兰蠢驴力有不逮之处,并且深深地陷在了夜之城带给我的无限想象之中。

本篇解析尽量不包含传统的gameplay部分,仅试图从叙事结构、表现方式、主题思想等角度探讨剧情,聊聊自己的所思所想。

解析大概包括三部分,第一是对目前游戏所展示的全部剧情作一次评述,第二是对游戏中的各个“任务线”聊聊自己的观点,第三是想对游戏中尚未明示的暗线作出一点猜想。由于我仅仅玩了一周目的内容,游玩过程中又难以了解全部选项分支以及文本,所以有任何错漏之处,也请各位谈谈自己的看法。

夜之城,西海岸的明珠

当波兰蠢驴将故事的发生地从“巫师世界”搬到这座“西海岸的明珠”,故事的主角和叙述方式都发生了极大的变化。尽管我们是游戏世界中操作的是被银手附体的“V”,但我们相对于夜之城来说不过匆匆过客,这座充斥着欲望与疯狂的城市才是故事中的绝对主角。

梦想之城

这一叙事主体的转变,导致了游戏的叙事风格、手法发生了巨大的转变。《巫师3》本体中的故事是以杰洛特寻找女儿为主的长篇冒险小说,尽管你会在这一旅途中遇见丹德·里恩、特莉丝、叶奈法等伙伴,但他们只是你故事的见证者或者伙伴,杰洛特才是唯一的主角。(《血与酒》、《石之心》中并非如此。)

而到了《赛博朋克2077》,故事的表现方式更类似于一本短篇小说集。杰克、罗格、克里、朱迪、帕南、瑞佛、竹村、荒坂华子、赖宣等人都有着明确的目标,也在自己的故事中而发生改变,是夜之城这一赛博朋克世界中的芸芸众生。如果将目光放得更广大一些,瑞吉娜、冈田和歌子等中间人,德拉曼、奥特等AI、被操控的市长、流落街头的老兵,被拆解的自动贩卖机都在讲述他们的故事。

这些独立的故事因为V的行动而走向台前,共同呈现出了“夜之城”这一主角。

这样的讲述手法毫无疑问比单单一部长篇小说要难上不少,最后呈现的效果也因人而异。有人说主线太短,银手的转变太突兀,角色不够饱满,也有人认为支线人物非常立体,银手的转变在各个支线、甚至在各种委托中得以呈现,更有人从看似独立的委托任务的文本中发现“魂式”讲述的魅力,尝试拼凑出隐藏在文本之下的“宏大故事”。

玩家因为游玩方式的不同而对剧情有着不同的看法可以理解,但认为本作的剧情远不及《巫师3》则有失偏颇。《赛博朋克2077》中的叙事手法上的难度远超于《巫师3》,而且需要考虑到《巫师3》具有原著小说和前两部作品进行打底,夜之城则需要重新建造出自己的世界观和故事,原型桌游所能提供的帮助极为有限,不少出色的人物都是独创,而且在极其有限的时间内(3-4个小时的故事线),就能让玩家产生足够的共情。

失望之城

在本作中,体会夜之城全部的主线和支线需要40-50小时,而不同委托都搭建了手工打造的独特场景更附带了一个小故事,波兰蠢驴的野心可见一斑。它们试图用这种生猛的堆料手段,将夜之城的各个角落都塞满剧情,运用不同的主角讲述夜之城的故事,但却未对玩家的行为产生足够的引导,而且考虑到夜之城的庞大与复杂,这么多的人物依次登场,仍然对这一主角的表现有所缺失。

譬如我心心念念的不同帮派的表现则有所缺失,各个中间人的背景和性格都可以伸展出一条足够的故事线,盘旋于夜之城的各大公司之间的斗争也体现较少或者较为隐晦,阿德卡多部落的故事也有待补充。考虑到本作的叙事手法,我期待波兰蠢驴能够制作更多的故事将夜之城表现得更加生动(起码把轨道系统加回来)。

玩家扮演的被银手附体的“V”看似是故事主角,能够书写自己的传奇故事,但是夜之城真正的传奇都在坟地里,就连主角都不能例外。(故事结尾的波兰蠢驴就通过银手之口说过类似的话语——你想所有人都平平安安在这儿在夜之城不存在的。)

这样“反高潮”的结局,当然会引起不少玩家的反感,但在我看来却认为蠢驴足够克制,足够有勇气,因为这并不商业。在克里这一人物故事线的结尾,波兰蠢驴把克里的制作人那艘名为“巫师”的船烧毁,也可以看出他们的态度。

“你以为你骗过了死神但其实死神欺骗了你。”在夜之城,命运几乎无法改变。愤怒吗愤怒就去反抗,去把一切烧成灰。(于是玩家搜索攻略打出了隐藏结局)

但是,夜之城依旧会矗立在那里,一个荒坂倒下了,还会有另一个荒坂站起来,什么都无法改变。

赛博朋克之城

赛博朋克作品所探讨的内容大致可以分为两个方向,一个是向内探讨人性、意识、回忆、灵魂等自我认知的问题,另一个是向外探讨公司对社会的控制、人的异化等社会问题。这两个方向,在夜之城通过不同人物的故事都有所涉及,探讨的内容也足够具体和饱满,但最终成品或许差了一丝味道。

人类真的有灵魂吗如果有技术可以将人的意识全部数据化,并且完美复制,那么复制之后的我是谁这样的问题已经足够“赛博朋克”,但是波兰蠢驴似乎给出了固定的答案。 (游戏中灵魂杀手将V和银手都杀死了一次,并让他们重回了人间。)

在北区的码头旁,V会碰见一位“全金属和尚”并问出类似的问题,然而和尚的解答却是,如果数据体能够面对着自己的苦难,那么佛就承认他的存在。(故事中一般出现世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)并且,银手在此也会登场说——就算我是“那个银手的复制体”,那么我也是一个独立的我。个人认为,这种不留悬念的解答有些粗暴。

企业对社会的控制,则是通过电视节目、夸张的广告、各类支线、委托中体现,而银手和竹村两种不同的立场也给了玩家不同的解答。银手认为,公司占据着一切,甚至还要剥夺人的灵魂,简直不可容忍,而竹村却认为荒坂为几万人提供了稳定的就业。(游戏中,有一条任务线是一个集市老板的女儿加入了泽塔科技,V会问他这样是否值得他会回答说,我知道她成了公司狗,但是她起码吃穿不愁,不像我这样饱一顿饥一顿。)这一问题的提出以及回答都较为浅显,反抗企业的方式也较为“稚嫩”,确实有待补全。

而其他赛博朋克式的经典问题,例如对人工智能的探讨(奥特、德拉曼的故事),对人与记忆的探讨(美梦继续任务线)对商业与宗教的探讨(罪与罚任务线),在游戏中都有提出,但却需要更进一步。

赛博朋克文化从诞生以来,已经经历了巨大的改变,所包容的问题,表现的形式都并非最开始呈现的模样,不能“引经据典”地批判波兰蠢驴的理解。游戏的剧情或许不够“经典”,探讨的问题或许并不“深入”,但是夜之城作为一个赛博朋克化的巨大城市,将不同风格的赛博朋克视觉糅杂成一个同一整体,已经足够具有魅力。

我期待这座城市能够呈现出更多“赛博朋克式”的故事,成为“西海岸的明珠。”

终生皆苦

在游戏中,不同人物的故事,都在围绕“夜之城”这一主角而展开。

他们或是传奇佣兵,或是超梦制作人,或是过气的摇滚歌手,或是兢兢业业的警察,或是叛逆的流浪者,或是反抗企业的市长,或是企业的代言人,但是他们都有着自己的目标,也面对着各自的困难。夜之城给了他们梦想与舞台,却在他们的目标前布下荆棘。

如果说巫师3的主题是“不能两全”,那么2077的主题则是“终生皆苦”,每个人都在挣扎着实现自己的目标,反叛那既定的命运。

V与银手

游戏中的V因为一场意外事件而被基努里维斯所扮演的“银手”附身,而在游戏的结尾,你难以说清楚自己所扮演的角色到底是V还是银手,甚至给了你一个银手替代V活下来的结局。但在那个结局中,银手却很难面对V的朋友们,只能独自离开夜之城。

V和银手从最开始的对立,到任务中的互相理解,到最后的和解,其实有着清晰的转变路线。

我在最开始游玩的时候,就想过银手为什么要帮助V对抗企业如果他需要去对抗的话,那么等占据了V的身体再去不是更好吗但当我游玩到从巫毒帮出来之后,才了解到这样取代他人的方式,正是银手所需要反抗的。而到结局时,银手能够抛弃“求生意志”,将一切留给V,则更加让人感慨。

虽然他确实是个人渣、混蛋,但是他从来没有停止过斗争。而且他也确实时时刻刻为V着想,也足够逗比,如果你带他去坐过一次过山车的话。我在游玩了全部内容之后,不得不承认银手这一角色塑造地极为成功,让人又爱又恨。而在克里线中,武士乐队的重聚,确实让人看到了其身上所承载的反叛精神,令人唏嘘。

但是由于叙事方式的原因,主线任务较短,银手的形象需要在许多支线甚至委托中补全,许多人难以体会银手的转变,所以充满了困惑。更有人在游戏过程中,由于进程不一致,所以出现了银手忽喜忽怒的困惑,这确实是波兰蠢驴没有处理好的地方,在开放世界中没有做好巧妙的引导。

银手和V的命运从某种程度上来说——存在某种互文关系,同样是从一个无名小卒走

向反抗公司的传奇,同样认为“在自己的世界里是最为独特的,失败从没听说过。死亡更别提了。”——直到死亡找上门来,才发现自己不过是一个普通人。(玩家理所应当地认为自己扮演的是游戏的主角,可以在这个世界做任何事情,最后却无法摆脱死亡的命运。)

这样的互文关系,其实在游戏中随处可见。游戏最开始你会接到一个打拳的任务,碰到“左哥与右哥”,一个灵魂两副身体,预示了银手的出现;而到了游戏中途,你和朱迪或者和帕南,在攻略她们的时候,都会进入到一段“思想互通”的情节中,让你和她们完成“灵与肉”的交融;而到了游戏最后,银手已经活在了V的身体里。(太阳结局后,V的背包里会多出一条银手的手臂,装备上之后,左手就成了银手的样子。)

旧传奇的落幕

罗格、克里、奥特作为银手曾经的队友,是游戏中2020年的传奇人物。但是到了2077

年,他们却已经传奇不再。

罗格,夜之城的地下女王。她是2020年炸毁荒坂塔行动的指挥核心,但到了2077年,却甘于成为一个“中间人”,但却时时刻刻记着仇恨。在太阳结局中,银手再次找到罗格的时候,她会义无反顾地再次参与行动,找亚当重锤报仇,并且最终死在行动中(我认为隐藏结局中存活的结局可能更偏游戏性)。她一直纠结于当年的小队,并认为自己现在的成就是在他们的尸体上所铸造的(有相关对话),最终只能以死寻求解脱。

克里,反叛的摇滚明星。银手对他说的最后一句话,是艹他妈的乐队,做你自己。但他在2077年却患上了抑郁症,虽然单飞成功,却一直认为自己活在银手的影子里。他确实依旧有着反叛精神,但当面对自己所不耻的“亚洲流行偶像”后,也会为了商业需要逢场作戏,更害怕自己被她们取代。尽管他在任务最后表示愿意重新开始,但却说“明天再说”并且烧毁了船只,个人认为他已经陷在了夜之城的漩涡之中,难以自拔。(据说,有人攻略了克里之后,他还是不会选择与主角离开夜之城,这一点存疑。)

奥特,夜之城的天才黑客。她身上具有闪闪发光的独立精神,认为自己睡了银手而不是被睡,更是开发出了“灵魂杀手”这一软件,但是在游戏中她已经化身为一个数据化的AI,我们也很难说这一AI就是奥特本身。她会帮助玩家烧毁神谕,但是确是为了吸收人类的灵魂(个人猜想,这个智能AI是夜之城下一次的危机。)

上一代夜之城的传奇,尽管拥有超高的人气、超高的天才、超高的手段,最终在荒坂塔丢下了两颗核弹,但是还能没能成功反抗公司的统治,甚至有人因为这种反抗而迷失了自我存在的意义,沦陷于过去的仇恨之中,难以找出出路,开创一个新的世界。(个人认为,银手就是如此。)

新传奇的诞生

杰克,朱迪,帕南,瑞佛,他们因种种原因与V相遇,有着自己明确的目标,也清楚自身存在的意义,并因为V的关系实现了某种意义,可以说这是新一代的传奇。

杰克,夜之城真正的传奇!杰克是街头长大的大小孩,有些逗比,但却肝胆相照,希望能成为夜之城的传奇,能够给所有人带来好感,在死后也获得了所有人的尊敬。(不会真的有人不喜欢杰克吧)他粗中有细,最爱看的书是《丧钟为谁而鸣》,认为书的作者比黑手还要伟大,这一点也可以看出杰克心中的理想。(太阳结局中的一个任务名就是“丧钟为谁而鸣”,可以说V继承了杰克的愿望,成为了传奇。)

杰克其实是故事中常见的一种类型,扮演新手引路人的角色。但波兰蠢驴却能在短短几个小时的剧情将这个有些粗糙的男人塑造得有血有肉,并且一角多用,运用他的死亡为故事添上浓厚的悲剧色彩,也为V反抗公司的行动提供了足够的动力,可谓高明。

游戏在早期版本中或许存在杰克不死的路线,但是在现在的版本却将其删除了,我认为这是一种高效、经济的决定。(但是出于情感真的想让杰克活下来!)

朱迪,夜光下的美人鱼。坦白来说,游戏中呈现的朱迪并未发掘这一角色全部的魅力,塑造得有一些柔弱,但是水下的剧情真的让人很受冲击,理解了这一角色的各种行动的情感来源,个人认为是游戏中最成功的演出。

在朱迪的房间和她的办公室内,可以看出她编写超梦是出于一种艺术的追求,并且愿意尝试各种方式,但是却只能整点粗糙的“毛片”。她加入莫克斯帮是为了保护街头的女子,但却无法保护自己的爱人“小艾”。她曾经暗恋过“舞子”,但却不得不为了云顶与她决裂。

朱迪始终处于一种逼仄的环境中,从小到大都渴望家的美好,从来不缺少寻求自由的勇气。在星星结局中,她最终放下一切与V加入了流浪者的队伍,寻求新生,个人认为这是她最好的结局。而在太阳结局中,虽然她还是会和V在一起,但是会和V大吵一架,选择一个人离开夜之城。

我认为,她算是新一代中很有希望和独立意志的人,拥有自我、也让人怜惜。(希望DLC中,能够有朱迪与莫克斯帮的相关剧情,让玩家帮助朱迪接管莫克斯帮推翻虎爪帮!)

帕南,流浪者中的豪杰。个人认为,帕南这条故事线所带来的情感转变是最自然最好的,从初识的刁蛮与不讲理,到任务中的有勇有谋、果敢大方,到救出索尔之后,在沙尘暴中的那段演出,真的让人产生了家人间的感情。

她从来不会畏惧任何困难,车子被偷了找回来就是。被伙伴背叛那就干回来!以至于在星星结局中,我看到自己在她的帮助下加入流浪者的大家庭中,真的有些感动得落泪。(由于我玩的是女V,所以这真的是处于某种“革命友谊”。)就算在太阳结局中,也是带领流浪者壮大队伍,活出自我。而在节制结局中,她也会为了V将银手追杀到天涯海角。

她曾对V说,你不是孤身一人。在这里我已经攻略了朱迪,我以为她会说朱迪的名字,但她却说了,杰克。所以我认为她是最懂V的处境的人,也在节制结局中明白银手取代了V。所以,当我打出星星结局中,她率领车队穿越沙尘暴时,我真的对这一人物产生了由衷的敬佩之情!

瑞佛,夜之城的良心。他的枪是真探,会为了追查真相失去工作,在小时候因为自己无能为力,而目睹父亲死在做自己眼前,从而立志成为警官,保护家人以及更多的人,并且在NCPD那种环境中,依然不忘自我,并且时刻反思自己的行为。在结局中,他会因为与V的相处改变自己一贯的行事风格,保留武器,帮助他人反抗企业的统治,可以说是夜之城的良心。

但是个人认为这一角色的厚度不如前面几个,也可能是我打到这里的时候已经太久没睡着,所以对他的行为难以产生深刻的情感联系。希望,在未来的DLC,讲述市长线的故事的时候,能够有他继续出场的机会。

CDPR巧妙地运用新旧两代人物之间的对比,(你甚至可以找到对应关系,朱迪-奥特,帕南-罗格,瑞佛-克里),将他们刻画得相当出彩。它让所有人物都面临了一定程度的困境,并通过自身的努力寻求希望,V和银手只是他们故事中的队友而已。而与之不同的是,新一代的力量们,似乎更能寻找到自我存在的意义,而老一代的传奇却因为各种原因迷失在于公司对抗的过程中。

虽然赛博朋克的社会中,公司控制一切的现状无法改变,但是人们面对苦难的态度可以有所改变,可以积极地寻求反叛,这也算某种程度的光明与希望吧。

对了,我认为冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后也大有故事,并且存在某种程度的对照。冈田和歌子做中间人是一种委曲求全的方式保全家人,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示会出一个报道揭露真相。(给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了任务线)

在委托中,玩家可以去救一位瑞吉娜的小弟,而那个委托的名字就是“新闻自由”,当救出他之后,他会和瑞吉娜在一起工作,并表示自己依旧没放弃揭露真相。期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场地下革命。(这些任务线可以和帮派任务线高度相关,帮助玩家认识各个地区。)

苦难的众生

在社会群像中,处处可见受苦的人们,他们存在于社会的任何阶层。

学有所成的市长,背负着巨额助学贷款,期望改变公司,但却在不知不觉中被洗脑,而且自己的妻子都不能相信。时代最耀眼的明星Lizzy,与制作人谈恋爱,但却被他所背叛,偷偷复制了自己的意识存档。哪怕是荒坂集团最高统治者——荒坂三郎,这个最看重家庭的人,都会被自己的儿子亲手掐死。而荒坂集团的大太子,赖宣则时刻面临被父亲夺舍的命运,必须寻求突破。

抛开这些大人物不说,街头巷尾的委托都时刻可见毒品、暴力对普通人的摧残,17个赛博精神病的任务,就是17个对社会控诉的声音。整个夜之城似乎找不到哪一个开心的人、无忧愁的人,不被命运压迫的人。除了杰克,这个永远天真、充满乐观的大男孩,但他注定会死在某次任务中。

众生皆苦的观点,在全金属和尚极其之后的任务线中有所提及。和尚们就明确说了世界多是苦难,唯有观照自身,依靠佛法超度,并且和尚们会让你进行四种冥想,给你一个面对苦难的方式。做完冥想之后,你可以和崔丝蒂对话,进行一次占卜,揭示出新的命运。(这条任务线居然不会自动衔接,我跑完全地图才在不同的地方找到这位大师,找齐了四种冥想。)

夜之城的众生相已经刻画得相当到位,但缺少一定程度的引导,也可能被砍掉了许多任务线,导致玩家对于城中各种帮派无感,只是觉得是路边刷线的野怪。而且,很多在委托中提及的人物,则采取了魂类叙事方法,需要玩家自行拼凑故事。

比如,V在某次委托中碰到了一个公司的中高层主管,她撞死了一位女孩,但她却以为V是竞争对手所派来的杀手,并十分轻浮地与V讲价,认为那女孩的命不值一提,并且傲慢地让V自己去保险柜中拿钱,“这些钱是你一辈子都赚不到的”。V打开了保险箱,发现她才2000块就在这里充大款,反手就将她杀了了事。好奇打开她的电脑才知道,她因为那次车祸,泄露了后备箱中公司的文件,从而导致她已经在公司中全面失势,各种安保措施也因为欠费而停止,更可气的是她的竞争对手会发邮件来进行嘲讽。

这样的叙事方式,导致需要玩家自行探索并且有耐心与她对话才会得知完整的故事。可是,很多玩家在游玩时看到目标就一刀宰了,然后拿钱走人,自然难以体会到故事全貌。更难以产生情绪爆点,让玩家产生激烈的情感,而是感受到一种无形的压抑。

夜之城的故事,真是精彩又美好呢。

未完成的篇章

这一部分主要探讨游戏中所删节的剧情内容,以及可能埋下的暗线,算是我个人游玩之后的纯脑洞。

塔罗牌的预言

游戏中有一个重要的收集要素——塔罗牌。根据目前的线索,可以推测每一段剧情都对应着一张塔罗牌,例如荒坂塔门口是皇帝,来生酒吧门口是女王,而V的公寓门口是愚者,V的旅程就是愚者走向世界的旅程。

由于我个人在一周目的时候,并未重视这一收集要素,而是打完了结局才开始收集,所以难以根据塔罗牌反向推测波兰蠢驴删去了哪些剧情。但是,在2023年荒坂塔遗迹处(也就是银手炸掉的那座)有一张塔罗牌是女祭司,这一对应的人物很可能是奥特·康宁

在收集完所有的塔罗牌之后,米丝蒂会为你占卜出太阳、星星、恶魔、节制这四张牌, 并表示只有一条路可以通往“世界”。(也就是游戏的结局)

这一句话可以有两种解读,第一是游戏目前的四个结局只有一个是真结局,CDPR会根据这个而续写DLC,另一种解读是任何结局都将通往“世界”。个人倾向于第一种解释,因为太阳结局已经明示了后续DLC会推出水晶宫,而且推出了“蓝眼睛先生”这一关键人物。

如果你做完“美梦继续”线,会在与市长交谈完之后找到这位蓝眼睛先生,而它很可能就是“夜氏公司”的人。“夜氏公司”就是夜之城的轨道交通运营商,在星星结局中还会通过夜氏公司的工地通往荒坂塔。

这个名称就很值得玩味,而在各种委托中也有身影出现,个人认为这是游戏未来的第一个大BOSS。从这一角度想,可能下一个DLC就是关于夜氏公司的DLC,顺手把轨道交通开了,玩家可以在高空中与蓝眼睛先生来一场对决那这可太激动人心了。

而且市长在结局中也会给V打电话,邀请V调查他故事的后续。这基本上已经石锤了蓝眼睛先生相关的DLC。

另外一个明显的大BOSS就是AI化的奥特康宁。这一“生物”吸收人类灵魂以成长的方式过于恐怖,而且能够自由出入黑墙。奥特是游戏故事发生的始作俑者,也很有可能作为一个关底BOSS出场。毕竟在夜之城已经出现了许多奇奇怪怪的AI,来一场智械危机也未尝不可。

尤其是当玩家做完和尚支线后,银手会吐槽说这些鬼东西不如去问米丝蒂。而她会为你再占卜一次,这一次的四张牌是“塔、隐士、逆位恶魔、逆位教皇”。目前可以明确的是,隐士就是银手(或者V),塔是荒坂塔,而个人猜想逆位恶魔正是蓝眼睛先生(这人太像镜子大师了),逆位教皇正是AI化的奥特。教皇在塔罗牌中象征着精神秩序,而逆位教皇的意向也很符合那个神秘的AI。

帮派、中间人与其他

除了这两个比较明确的暗线之外,个人认为作为夜之城中的帮派与中间人,未来可能也会有更多的描写。他们的设定都十分充分,但是戏份太少了些。

游玩中,中间人给我的感觉偏向于混乱善良,虽说会接一些来自公司的委托,但是大方向是对抗公司和帮派,保护平民利益的,很可能参与到玩家的故事中。中间人对V都很不错,而且存在一定的联系,比如“老船长”是强尼的粉丝,“神父”是杰克的教父,达科塔是阿德卡多的一份子,并且在筹划一些行动。

冈田和歌子与瑞吉娜这两位中间人的背后更是大有故事,并且存在某种程度的对照。冈田和歌子算是游戏中的老妖怪,而瑞吉娜虽然放弃了自己的新闻理想,但是却让V调查赛博精神病,并且在找完所有的精神病后,表示会出一个报道揭露真相。(给了玩家一个物品,但是不知道是啥,背包里没找到,估计被砍了)更别提,她是四季宝这种级别手枪的主人,未来很有可能有戏份。

委托中还会有一些关于流浪者的戏份,考虑到主线中流浪者的重要作用,目前这一帮派的戏份个人觉得还是偏少,未来有待完善。期待CDPR能够补全与中间人相关的任务线,当玩家完成所有委托后,就可以与所有中间人为友,发动一场真正的地下革命。

另外一些线索则来源于各个委托或者游戏中的只言片语。太阳线中,罗格会突然提到她有一个儿子,而且她在太空轨道公司有一个高级别线人,可以摧毁卫星。不知道其他结局这个儿子是否有出现,个人感觉这两个人物出现都太突兀了,是明显的伏笔,甚至可能罗格的儿子就是那个不知名的线人,而且是和强尼所生

另外给我感觉未完待续的任务,就是“蓝月”、“南希”、“利其·薇兹”,一个是日本偶像,被来路不明的人跟踪,最后回了日本,并表示希望再见。而且WNS新闻中也会提及明年会有一场日本文化祭,是荒坂赞助的,所以这个偶像团体有可能会再回来。

南希”已知是一个调查新闻记者,还有个不太争气的儿子,未来也存在发生故事的可能,并且新闻界在西方的地位较高,尤其是赛博朋克世界观下,可能扮演某种揭示真相的角色。

“利其·薇兹”所提到的超梦我也没有找到,考虑到游戏中超梦太少,包括罪与罚任

赛博朋克2077中剧情是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077剧情猜想分析,也是奥特黑化剧情说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

图文攻略 推到指南 FAQ汇总 BOSS攻略 载具图鉴 武器图鉴 道具图鉴 插件图鉴 画质设置推荐 Dlss开启 性偶位置 数字奖励领取 美女捏脸 结局达成条件 加点推荐 属性技能汇总

剧情猜想分析

所有的剧情猜想均以基于奥特黑化来说的。

首先,芯片被从荒板公司内部偷出打算交易到国外,以荒板公司的信息,芯片是掌握着意识和存在的关键钥匙,也是荒板三郎可以永生的重要试验对象,现在暂以荒板三郎本身就想夺取儿子的身体为理由,所以默许了芯片被儿子拿走

通过主线剧情得知,巫毒帮地下具有大规模的深网设备,恰巧作为城市帮派,做起了意识与存在的科技实验。而巫毒帮也知道奥特的存在

奥特在被荒板公司掳走之后,藏进了神舆,银手知道奥特没有死,是因为银手以为奥特死后,奥特主动联系了银手。当银手想主动联系奥特却无法联系。说明奥特是可以主动沟通现实世界的网络,但是现实世界中无法主动联系奥特

奥特在巫毒帮进行冰水设备进入深网后,奥特和银手说,以前的奥特在荒板塔那次就已经死了。巫毒帮却知晓荒板公司存在意识芯片的事情,很有可能是多年前奥特主动在网络中给巫毒帮留下的信息。

而荒板的永生科技,很有可能也是奥特在显示网络中给予荒板的技术,为了就是让荒板知道永生科技的存在

在最后任务中,华子告诉v,荒板三郎最重视的就是家庭,所以荒板三郎在与儿子见面的过程中,其实也知道与儿子思维的明显冲突,如此严谨的荒板三郎依然选择全部守卫的清出,导致被儿子杀死

华子在知晓父亲的死后,知道是赖宣做的,本来没有想要报复,但后来收到了神舆中父亲留下的影像信息,改变了之前的操作,转而开始对付赖宣

荒板三郎的出现,夺去了赖宣的身体。明显冲突华子对三郎本身重视家庭的形象。而在神舆之中,奥特的权限显然属于顶层的存在,可以模拟三郎的影响,和获取三郎的意识与知识。在回忆中可以扮演三郎的强势形象。

可以推出夺去了赖宣的身体,从而真正的控制荒板公司的是奥特,也符合了奥特和巫毒帮的交易,以及布了如此大的一盘棋

同时作为神舆顶层的存在,现实中的网络是无法与奥特主动联系,但是奥特却可以联系现实网络,明显是可以威胁荒板公司的存在,却不能真正的控制荒板公司,只有真正的具有身份的掌握荒板公司,才能做到未来的选择和走向

通过世界结局可以得知,意识存于公司,需要设备的连接,将意识抽取。荒板三郎并没有经历过这一系列的操作。相反玩家再回到酒店的时候,荒板三郎的尸体还在酒店。也就是说真正的荒板三郎其实已经死透了,而奥特也是之前联系的荒板三郎得知了一切,也为奥特取代荒板三郎做了铺垫

三郎如果要吧赖宣当时替代肯定不会这么大费周章的伪造一起芯片被偷走的事件,明明可以偷偷的替换。而替身之后的三郎,跟之前谨慎的三郎做法也完全不同,奥特早就安排好了有人来偷走芯片

赛博朋克2077这款游戏是很多玩家关注的,本次就为大家带来了赛博朋克2077深度评测,也是世界观、人物、剧情及科幻意义详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

世界观

2077的世界从二战之后就与正常世界线扭曲了,核心是帝国主义巨型企业荒坂的崛起,对全球发展产生了极为恶劣的影响。

在太平洋战争前,山本五十六曾说,“击败美国不只是占领夏威夷和旧金山那么简单,得有打到华盛顿,在白宫举行谈判的决心。”在二战中日本全国总动员、榨干了国家最后一滴血也没有达成的目标——粉碎美国,荒坂集团则通过商业手段实现了。

90年代初,美国解体。苏联则在修正主义的趋势下渐行渐远,转变成了俄联邦。冷战以意想不到的方式结束了,资本主义在全球占据了绝对优势。

由于冷战结束的全球动荡,某些大国政府无力约束资本的无限制扩张,个别企业通过恶性竞争等手段演变成为超级垄断巨头,总资产甚至达到万亿以上,不但拥有自己的军队,甚至绑架了国家,让公司的军队代替了政府的军队,让公司的意志成为国家的意志。

在这些被资本控制的国家中,传统的代议民主成为了一纸空文,因为大家选来选去都没有选择——大公司的人永远霸占了候选人。

注意:游戏中反对的“公司 ”,不是现实世界的“公司”,它是特指“超级垄断巨头”这种畸形的怪物。与那种公司比,各位工作的公司已经算是“比较”健康了(至少不至于辞职就被剥夺一切吧)。

游戏中反对的也不是“资本主义”,和传统的市场经济,而是“极端扩张的资本主义”,与之相比,现代任何国家的资本市场都比它好出几倍。

也就是说 ,如果你是某些企业的基层或中层领导,没有必要反对游戏里的立场。游戏里说的“公司狗”,是指为巨型企业霸权出卖良心的人,和在现代合法企业里工作的职场人士不是一回事儿(就是说别对号入座)

健康的资本市场和欣欣向荣的企业是有助于人民福祉和社会进步的,游戏里并没有反对这一点。

那么超级巨型企业是怎么把世界变成“乱世”的

这又是那个经典而传统的问题:生产力过剩。一般的解决方式是刺激消费,提升基层群众的收入,增加产品和服务的附加值。这样无论对企业也好,对普通百姓也好,都是有一定好处的,社会也能比较良性的发展。

但《2077》世界中采取了极端的方式:通过造成动荡,无限制向社会倾倒武器,造成一种暴力的社会环境。不断地摧毁人民的劳动成果,增加百姓的恐惧感,从而带动军火的生产——武器装备从国家不得已的需求,变成了人民大众普遍需要的“消费品”。

社会中不断增加的武器再次破坏人民的安全感,刺激武器消费,并再次摧毁产品,这样就消耗掉了过剩的生产力,也就是《1984》里说的“战争就是和平”。

人物

杰克·威尔斯是个传统的柔情硬汉,v的铁哥们,他最喜欢的书是海明威的《丧钟为何而鸣》。他代表着底层人民绝不屈服、抗争到底的人性光辉。v也说“他实现了最初的目标,狠狠地羞辱了那些有头有脸的大人物”。

以帕南为代表的流浪者是希望的象征,他们本身就是失去土地的农民。他们虽然干着走私、拾荒的不入流勾当,但却没有被公司剥削,没有同流合污,像牛虻一样滋扰着巨型企业,并且在南美的流浪者还在积极斗争恢复亚马逊雨林。这就印证了《1984》里的一句话:“如果有希望,那一定在无产者身上。”

星星结局其实非常光明,虽然v放弃了成为传奇的理想,但却加入了正确的革命队伍。虽然只有6个月的时间,也不排除自我拯救的希望(得看DLC怎么出)。

朱迪代表者有良知的技术人员和艺术家,即便她有各大巨型企业看重的技术,但也不愿同流合污。与之对立的是第四面墙工作室的女编辑,为攫取利益,甚至把人的信仰当做工业化消费品,真是罪大恶极。她也希望为良知尽力,但最终寡不敌众失败了,只能选择逃离。还是那句话:一切反抗都好于沉默。因为即便是悲惨失败,也曾经斗争过,向邪恶龇出了正义的獠牙。

瑞弗则代表着执法者的良心。面对黑暗的NCPD,他无力在内部坚守原则,只能脱离这个体制,想方设法在外部斗争。在结尾中,他也对V说,希望武装像v一样的敢于向巨型企业叫板的战士,说明他寻找到了正确的斗争方向(只要你别透我,一切都好说)。

剧情

悲观主义者在四个结局中看到的是以个人对抗黑暗体制的必然失败,我看到的是希望。

虽然V只剩下6个月的时间,但还是帕斯卡尔的那句话“给岁月以生命,而不是给生命以岁月”。

在黑暗的夜之城,V收获了友谊、爱情、战友同志,她悲伤过,绝望过,死亡过,战斗过,在solo荒坂塔中,她甚至以一己之力(强尼也算灵魂的一部分)干垮了一个超级巨型企业,用濒死的身躯和灵魂化作革命的烈火,照亮黑暗,并把黑暗烧成了灰烬。

在单挑荒坂塔中,强尼说“你终于找到了成为传奇的秘诀”。下了电梯后,强尼也说“你比他们强”。

没有线索,就寻找线索;没有情报,就搜集情报;没有武器,就从敌人手中缴获武器;没有革命队伍,就拉起一支革命队伍。

主线任务和支线任务环环相扣——v利用巫毒帮联络上了奥特;通过帕南线获取了relic的关键数据;通过竹村线获取了神谕接入点的位置。她通过夜之城的无数战斗锻炼出精湛的战斗技巧,积累财富打造最强大的义体,缴获最具威力的武器,做好充足的准备对荒坂集团发动最后的致命一击。

有人觉得绝望,是因为无论如何,自己喜爱的V都看似必然会死。但奥特只是说relic芯片在DNA层面上改变V大脑的神经网络,“免疫系统开始攻击自己的神经元”。但目前游戏里只是展示了《2077》世界的冰山一角,解决方法不是完全没有。

按照目前的神经生物学,人类的灵魂是以神经系统的化学反应,神经信号的不断传递而形成的。个人认为,如果能够模拟这个过程,也就能还原人的灵魂。

但这就碰触到那个经典的“忒休斯之船”问题。

一个小船,不断地更换木板,最后原来的每一块木板都换掉了,甚至换成了航天复合材料,装上了火箭发动机,那么它还是原来那艘船吗要知道,人类的神经元数量从出生开始就基本不变了,完全换成其他神经元,甚至纳米原件,甚至是用冯·诺依曼结构的计算机去模拟那个过程,灵魂还能抱有自我吗

若如此,“自己”是不是在原大脑被销毁的瞬间就死了,活着的就是个复制品如果这复制品又复制了无数次,那每个独立的“自我”又是个什么玩意儿,“我”在哪里

如果从思维连贯性讲,睡眠是不一次小小的“死亡”在睡眠的无意识阶段,是不是灵魂已死,苏醒过了来时是另一个人

越是对“自我”和“灵魂”思考,就越是觉得对此一无所知。

当然,对于玩家来说,我们更在乎能不能继续操纵原来的人物,模型是不是原来的模型,声优是不是原来的声优,性格是不是原来的性格至于v是不是已经被灵魂杀手烧死了,就算V又“活过来”了,是不是原来的那个“v”,我们其实不太关心

如果整个故事有后续DLC的话,我觉得有以下两种可能:

(1)V的大脑已经不能再承载自己的灵魂了,所以需要新的灵魂的容器,或者说,灵魂的计算体。如果是生物大脑,V需要一个快速制造的克隆体(虽然已目前的技术,克隆体的成长周期太长,且寿命很短,毕竟只是不含线粒体的遗传物质只是体细胞的DNA);如果是无机的计算体,需要一台能模拟和银河系所有恒星数量相似的神经元数量的网络的超级计算机,或者说,能上千亿个能模拟单个神经元能够的纳米机械组成的神经网络。

我相信,连relic芯片技术都有了的2077年,能为V的灵魂制造的大脑(或计算机)应该是可以实现的,只看CDPR的编剧愿不愿意这么安排。

(2)既然V的免疫系统只能接受强尼的灵魂(这个说法是什么鬼,应该是 神经元的DNA吧),那就把强尼给“请”回来呗!造一种新型的,不带侵略性的relic芯片,装上强尼的意识,去欺骗V身体的免疫系统,这样V的灵魂不就可以活下来了嘛!

我个人最想要这个DLC,把强尼(基努里维斯)给请回来,他和V这对CP继续打情骂俏互飚骚话,强尼继续在V脑袋里出馊主意,V继续和他激情对骂,两个人就像士官长和科塔娜一样。

干倒了一个荒坂,还有其他的巨型企业可以打嘛。革命尚未成功,玩家继续努力。

科幻意义

我已经脱圈好长时间了,所以也说不全。基本上赛博朋克的里程碑作品有:

小说《神经漫游者》

**《银翼杀手》

动画《阿基拉》

动画《攻壳机动队》

**《黑客帝国》

二十一世纪十年代后,移动互联网的出现反而消灭了赛博朋克题材,因为赛博无处不在。我们随便拿出一个手机,随便拿出一张显卡,对于曾经的时代来说就是“赛博朋克”了。还记得1997年《科幻世界》杂志上有个小说叫《决战在网络》,还有王晋康的《七重外壳》,这些当年国内科幻圈的佳作,现在看来不但不科幻,反而非常落伍了。上世纪万万没有想到现在的IT技术发展到这种程度,那时连5G和光线追踪都不知道是啥。

当时代将曾经的科幻理念照进现实后,那种理念就死了。

在《赛博朋克2077》中,几乎没有什么新颖的东西,无论是战斗义体,还是电磁武器,还是实时电磁对抗,还是精神控制和人造神经网络,都是早就有的理念和早就实现的东西。比如电磁对抗,那是很现实军事斗争,特别是前些年成立战略支援单位,把电子对抗部队从陆军中抽调走,就已经非常现实了。

像某些**中引导炮群摧毁自己的部队,在实战中是完全可能的。看看现代部队,一台台终端,战术网络,现代军队的指挥系统越来越依赖那些玩意儿了,因为这些数字化设备你不用,敌人就会用,敌人的反应速度就比你快,就更容易吃败仗。

既然什么新东西都没有,但《2077》也是值得肯定的。因为它虽然在理念上没有创新,但在形式上创新了——

《2077》是第一款将如此密集的赛博朋克元素以游戏的形式表现出来作品,利用最新的计算机技术渲染出的华丽逼真的黑暗世界,其表现力和互动性是传统的小说、**、动画无法企及的(前提是显卡够好)。

里面虽然没有啥创新,但充满了致敬的内容,比如巴蒂的坟墓,米斯蒂的造型,红色的摩托,红药丸蓝药丸、飞驰来的数据流这些东西老科幻迷看了肯定会心一笑,但也仅仅是会心一笑罢了。

缺陷

这游戏是个好游戏,算是“佳作”,但不能算“里程碑”。剧情很棒,但作为游戏本身问题极大——

(1)武器设计不平衡。

技术兵器穿墙功能过于强大,因为战术的基本理念就是利用地形,这玩意儿能无视墙壁甚至楼房的阻隔,目标定位一枪穿墙,导致如此复杂的武器系统都比不过一把类星体或者猫叉(我就不读猫又)

(2)义体作用不突出

FPS核心无非是瞄准、射击、机动、防护,决定游戏难度的防护都交给了服装(龟甲流),很新颖的皮下护甲还有钛合金骨骼这些,反而对防护影响有限。于其掏出螳螂刀,不如寡妇来几枪。

比较合适的安排是把这些一股脑都塞给义体,打造最强的身体,服装就是个皮肤(赛博暖暖)

(3)键位设计对PC玩家不友好

吃药是个很不好的设计,而闪避需要按两下方向键,这个键位和PC版的《尼尔机械纪元》相似,但和传统FPS,比如光晕、命运2、COD这些自动回血、一键闪避就很别扭了。最坑爹的是作为射击游戏,居然不能单击右键瞄准,大部分FPS都可以,凭什么你要搞特殊

(4)剧情和宣传有很大出入

比如偷完芯片和小黑胖子面对面时,宣传片就可以掏出螳螂刀打的有来有回,至少动作捕捉是做了吧,游戏里咋就被一拳撂倒

宣传片那么性感的螳螂刀美女沐浴在枪林弹雨中她人呢人没了,那衣服呢连个情趣内衣都不给我穿

当然,由于去年新冠肺炎疫情,很多生意都有干扰,国内还稍微好点儿。跳票半成品很正常,比如光晕无限,跳票到现在都没消息。十字军之王3,到现在就靠mod续命。目前的《2077》就是赶鸭子上架的东西,就看它能不能像无人深坑那样补齐内容了。

《赛博朋克2077》完美结局是银手留在了赛博空间,V成为了夜之城的传奇。具体达成条件如下:

1 完成全部主线任务。

2 主线剧情中的对话选项。

3 在最终任务夜曲之前,不要还清所有的债务。

4 和银手交谈,选择让银手留下。

5 在最终任务夜曲中,选择“我觉得你应该和罗格一起去”。

6 在最终任务夜曲中,选择“你欠我个大人情”。

7 在最终任务夜曲中,选择“我可以从1000米高空准确命中啤酒罐”。

8 在最终任务夜曲中,选择“好吧,但是你可以相信我”。

9 在最终任务夜曲中,选择“你知道吗,我见过更惨的”。

10 然后让银手存活下来。

11 在最终任务夜曲之后,与银手交谈。

12 选择“我觉得你就像我见过的人一样”。

13 选择“就像另外那个人一样”。

14 选择“你知道的”。

达成以上条件后,银手就会留下来。

很多小伙伴不知道赛博朋克2077完整结局是什么,今天深空游戏小编给大家整理关于《赛博朋克2077》完整结局体验分享,供大家参考,希望对大家有所帮助。

《赛博朋克2077》完整结局体验分享

荒坂公司线

前置任务:在废弃公寓要回去救竹村

Part 1

建议结局前已完成所有重要NPC支线mdash;mdash;去见华子mdash;mdash;在天台和米丝蒂坐下来前存一个档NoAmdash;mdash;选择相信荒坂mdash;mdash;最后一次的魔方建议你做完mdash;mdash;最后这结局有两个分支,你可以随心选:

储存人格芯片:我自己是选的这个,反正选了公司线就一条路走到黑呗,最后的电话留言里其实并没有那么糟,总归是有盼头的。

回地球:我觉得既然当初你不顾大伙反对选择相信荒坂,事已至此还回去干什么呢。

完成恶魔结局mdash;mdash;通关字幕后选择再干一票mdash;mdash;可以手动存个档,以防万一

注意:如果你什么支线都没有做,官方默认结局就是恶魔结局。

Part 2

读取那个天台存档NoAmdash;mdash;选相信荒坂,再选把一切都抛下mdash;mdash;进入另一个结局

帕南线

Part 1

读取天台存档NoAmdash;mdash;记得要打电话告别,请选择女性恋人mdash;mdash;选择帕南线mdash;mdash;在营地和帕南在山崖上进行最终对话前,可以去找卡西迪,射瓶子挑战通过就会送你一把大赦不朽左轮mdash;mdash;打败重锤后记得拾取他身上的解密芯片mdash;mdash;打败重锤后可扫描墙上塔罗牌审判mdash;mdash;打败重锤后记得存一个档帕南陪你进神舆mdash;mdash;选Vmdash;mdash;星星结局mdash;mdash;再干一票mdash;mdash;手动存个档!

通关后会继承重锤的解密芯片及阿德卡多的传奇外套。

注意:星星结局是米丝蒂电话留言里给出的塔罗牌预言里最好的一个。其他结局都会说喜忧参半之类的话。

Part 2

读取刚才的重锤存档帕南mdash;mdash;选择强尼mdash;mdash;V视角的节制结局

结局别忘了打开菜单看未读短信。

罗格线

Part 1

读取帕南线星星结局的存档,再去见一次华子也就花多10来分钟而已。

记得要打电话告别,任意你喜欢的男/女恋人都OK mdash;mdash;选择罗格线mdash;mdash;在荒坂塔的森林楼层处捡铁铲/打败重锤后捡骄傲手枪/重锤身上的解密芯片mdash;mdash;打败重锤后可扫描墙上塔罗牌审判mdash;mdash;打败重锤后存一个档韦兰陪你进神舆mdash;mdash;选Vmdash;mdash;太阳结局mdash;mdash;再干一票mdash;mdash;手动存个档

Part 2

读取刚才重锤存档韦兰mdash;mdash;插入神舆前会多了一段对奥特的特殊对话mdash;mdash;选强尼mdash;mdash;强尼视角的节制结局mdash;mdash;这次结局你会有把骄傲可以捡,拿起车票时也会讲出跟帕南线不同的对白

除了在神舆做抉择时的细节处理得不好,显得强尼好像很不厚道,但罗格线的节制结局我认为算是合情合理的其中一个。

单挑线

前置任务:插管任务在油田和强尼对话后,好感度要达40%

请读取罗格线的太阳结局的那个存档,继承罗格线的通关装备。

单挑线难度是所有线路里最高的,途中你会不断掉血条上限,还无法手动存档。虽然系统会意思一下,在开头和结尾各自动存一个档,但是中途如果挂了,读取自动存档也只是从头开始。

建议等级40以上,传奇武器练好,衣服的龟甲堆满了再去。

重新去见华子mdash;mdash;天台坐下来前存一个档NoBmdash;mdash;这次选择不打电话告别mdash;mdash;等待5分钟不做选择,开启单挑线mdash;mdash;打败重锤后存一个档强尼陪你进神舆mdash;mdash;选Vmdash;mdash;太阳结局

这结局才是堪称真正的夜之城传奇:不断掉血的情况下,凭一己之力无双荒坂塔

注意:

这里的单挑线如果选强尼,也能开启节制结局,但跟帕南线的相差不大,做不做对整个游戏体验都没啥影响。想体验的话,请读取上面的重锤存档强尼。

原则上除了帕南线、罗格线有不朽装备需要继承外,其他线你都可以同一个天台存档NoB去体验不同分支,体验完就算了,反正也没啥东西继承。

结局选择推荐

恶魔结局mdash;mdash;储存人格芯片

帕南线mdash;mdash;星星

罗格线mdash;mdash;太阳

单挑线mdash;mdash;太阳

其实三条线的节制结局,细节都不够完整。硬要我选的话,还是罗格线的节制吧,结局强尼放下手中的骄傲的那一刻,还挺悲伤的。

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