首先,开局有二种技能,一种是踢腿加闪避高手专用,二是直拳加格挡轻松通关用这个。开局主角就一肉鸡,三围全是1,第一架打完3属性选一个想轻松选麒麟臂肉鸡目标却十分伟大。这个目标要实现需要3个阶段。
开局不要去靠做俯卧撑练属性。那他-妈是坑爹。能自由行动后,第一件事情是去建筑建筑工地搬砖。肉鸡也就只能搬砖了。每时钟转一圈可以去健身房找银去打手垫一次2点,前期很重要。多余的钱去超市把肉和冷冻披萨买到满。记着即使是肉鸡,也记得留钱坐车那些出门靠11路的就是浪费时间。
2每3天一次的新手联赛,前期不要怕输,也不要花时间去读档,没那必要。就当作的技能点。随便打。没有点技能属性要求的时候前期不要练三围没什么用,赚点钱,钱没地方用再练来得及!。
3下面讲开局到前期。属性不要乱乱点,点错了,就会浪费大把的时间去补。首先战术新手,上勾拳有属性要求,先够点再去健身房冲属性,够点就加之后顺着直线点开蛮熊之道。之后蛮熊页面点,拳术直击,勾拳,返回基础页开启略过攻击,返回蛮熊开启肘击,肌肉记忆2之后进入中期。
4中期开始需要保持有4点敏捷,打不中也很烦。之后激励2,拳击手,力量专注,肌肉记忆2狂暴。而后摧残打击到能量守恒。返回基础页面开启激活技能2之后进入后期。
5。后期2条线,第一条路,二局真男人优点攻击高,小角色5拳死,最慢也就是2回合,缺点是无法使用除攻击以外的技能,比如略过攻击的回气,防御啊,闪避啊,反击啊这些技能,只是技能不能用。。技能选择为冷血,榨取,拳术刺拳连击,人体气锤。完整版使用技能为:榨取,拳术刺拳连击,摧残打击和能量守恒,人体气锤。外加蛮熊之道。完成版只要敏捷,耐久属性不是太烂就行后期10点以上副属性,一点难度都没有,因为不缺钱,也不用睡觉,靠喝咖啡续命{续航}。
6。第二条线。不点冷血,持久才是真男人优点,你配技能你可以玩出花来,也可以用略过攻击回气,无限续航。缺点回气的时候不会攻击,打起来拖拖拉拉,真男人一口气干死!带回气技能选择方案太多,看个人喜好配,自行摸索。我个人是不选这条路的。
前期没有开启略过攻击的时候,选着消耗气力少,攻击相对高的技能。中期由于开路,没什么太多辅助技能,有空格塞不满可以带出身自带的防御技能填。格子不够,记得基础下面还有个激活技能可以选路线中没写。之后一点小建议,肉鸡的时候最好不要带超过200的钱,没地方用就买健身器材什么的,会小几率被打劫,超过300,高几率被打劫。中期后没人敢打劫你,来了也是送。
由于力量型,打得快,中期一般都2局搞定,后期大多半局搞定,中期开始加点敏捷,和耐力会比较轻松。基础技能中的长跑者和平衡感,点了也是可以的。最后冲属性的时候不要在家冲,浪费时间,一天开始的时候吃饱睡足后满心情去健身房,不要一天快结束的时候去练,10元,器材多,有得换,健身的时候,出的三色圆圈,要是圆圈内颜色不满,就立马换其他器材,4个器材轮着用,没空隙。体力或气力没了立马回家吃饱睡足再来。这游戏不缺钱。
说说其他路,迅虎之道,风之奴垃圾不解释。点了就废了。不点后面技能的前置出不来。个人觉得是最垃圾的路线,不解释。被人吹上天的垃圾技能。打个架拖几多局。有人开变速,就是因为被骗上这条路。
潜龟之道,龟仙人什么好歹比迅虎强。至少没有龟奴。但是个人依然不,这游戏又没有奶妈。要肉盾做什么打起来慢,拖拖拉拉。选龟不如选熊。
是《国家保安》
年 代 2003
一次意外的交通事故中,扎尔和汉克相遇了。汉克是一名性格木呐、行为保守的白人警察,与俄尔的共通点就是两人都被同伴视为失败者。所谓不打不相识,俄尔和汉克在事故发生后大动干戈,外加俄尔的添油加醋,使汉克被不幸地扣察了警徽,最后和扎尔一起沦落为同一座大厦的保安。真是无巧不成书,俄尔和汉克竟然就这样被迫组成搭档,共同出任这份“枯燥乏味”的保全工作。两人肤色不同,性格炯异,加之先前的不愉快使得他们的搭档生活更是极尽嘲讽、吵架之能,斗嘴之声不绝于耳。 但就在两人的插科打诨之间,这对运气欠佳的搭档却意外地发现了一个涉及到洛杉矶超级地下走私集团的大阴谋。他们更进一步发现线索甚至一直延伸到警界高层。于是两名被洛杉矶警队踢出的衰人,便凭着手中仅有的一点点蛛丝马迹暗暗展开调查。而他们还不知道的是,如此行径已经触怒了只手遮天的走私集团大首脑纳什。主动反而变为被动,捉人的反而被捉。俄尔和汉克立刻便陷入终日被纳什追杀的窘境,甚至连洛杉矶警察和联邦干探都加入了追捕他们的行列……
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