1、天赋流派
20级之前强烈建议用刺杀。都说这个游戏猎人bug战士无敌,而刺客是弟弟,那说的是后期,前期没等级没装备没技能没铭文,猎人和战士是根本打不动人的,只有刺客能秒。如果你确定要从1级开始就玩猎人或战士,那就做好向仁王黑魂猛汉王那样死几十上百次的准备吧……
大约20级后可以开始转玩猎人了。尽早把毒牙弓拿到,搭配刺客毒强化天赋和加毒伤的装备,一箭一个,非常安逸。最大的缺点是捡尸体不方便……
25级左右去海里把诅咒矛捞起来装上,可以猥琐耗死骷髅佣兵……
大概30级后可尝试玩战士了,用普罗米修斯刀,配合战士火强化,还有加火伤的装备,可以轻松硬刚一群人,非常的爽。不过缺点是没法打高等级的佣兵……
2、技能加点
刺客主加暗影刺客,极速刺杀,英雄一击和匿踪大师,辅加第六感和重振旗鼓。杀敌套路是冥想到晚上潜入背刺,多个敌人飞雷神,军官或者更强大的敌人,飞雷神加英雄一击打一套脱战再来一套,一直重复可耗死骷髅佣兵。打传奇野猪,用英雄一击和重振旗鼓慢慢耗死即可。
猎人主加掠夺者,箭术大师,第六感,狂袭弓,辅加毒药专精,重振旗鼓。杀敌套路极其无脑,找个制高点,普通毒箭蓄力打小怪,掠夺者打大怪 战士主加混沌,武器大师,火焰专精,狂袭,辅修重振旗鼓和暗影刺客。杀敌套路简单暴力,直接冲到要塞里,混沌群晕群点燃,乱砍几刀攒肾上腺开狂袭……只要没引到高级佣兵,来多少死多少……
此外,手残玩家一定要考虑混沌环和大踹,一旦刺杀暴露跑不了的时候这俩技能能救命;火箭很有用,可以远程点补给吸引注意;快速的第二箭第三箭比满蓄力的第二箭在潜入时更加有用。
3、装备
前期完全不用看装备,有什么穿什么。也不要升级,浪费钱和材料。因为是用刺客,完全不依赖装备,随便穿加刺客伤害的就行。 wwwZJkWeIqIcN
至于装备品质,灰色的全部分解,别卖。蓝色,紫色,金色的都留着以备后面换天赋用。
铁匠铺路过就看看,有加毒伤火伤元素伤暴击暴伤的紫装可以买下来,反正都不贵。后面可能用得上。
4、任务
想快点升级就做主线任务和带叹号的任务,其他的放一边。路过要塞或者雇佣兵就清掉,等级不会落后的,装备也会换的很快。
一般来说要么帮波瑟芬妮摆平反抗军并且揭露黑卡蒂的真面目被波瑟芬妮送走,要么利用黑卡蒂把波瑟芬妮拉下神坛帮助反抗军击溃冥后逃离。
育碧却很懒不想做多结局,你一切的勾心斗角最后变成黑卡蒂是否被波瑟芬妮流放,然后目睹了闺蜜吵架大戏的主角被冥后一个脑瓜嘣弹进坑里。
《刺客信条:奥德赛》中,希腊神话牛头怪米诺陶斯也会作为BOSS在刺客信条奥德赛中参战,并且拥有不俗的战斗力,下面带来由贴吧玩家“呱太家的美琴”分享的米诺陶斯BOSS打法。
二连挥和单次挥击对半开,当上去输出时当心二连挥。
短距离冲刺不好躲,没有明显抬手动作,不过伤害也不高
重砸,挑砸抬手很明显,很好躲,注意跳砸的冲击波有延迟并且也有伤害判定
远距离冲刺注意往你的右边躲,因为boss冲完之后右手斧头会有伤害判定,往他的左手你的右手边很好躲。
抓投有个明显的抬手,解除锁定一个滑步就行了(是错误示范)
就这样,很好打,和美杜莎不是一个级别的
前置任务npc说让你穿给的衣服,也不知道为什么,防御肯定比不上一套传说啊
基本全是近战,冲刺的过程跑都能跑开,几乎没有远程攻击,用魂系列二人转套路随便打
打死以后给一把武器,一个船首像,一个不能用的任务道具
在《刺客信条:奥德赛》中,牛头人主线是游戏中亚特兰蒂斯(神话)主线的米诺陶洛斯任务,主角需要通过完成一系列前置任务击败牛头人米诺陶洛斯,下面带来米诺陶洛斯的主线攻略。
:刺客信条奥德赛任务攻略大全
米诺陶洛斯这个BOSS想打的话,需要先完成前置任务强大的米诺陶诺斯(玩家推进主线后在地图上可以找到这个任务)。之后涉及的任务有三个战前试炼、靠牛赚钱、表象之下、受够米诺陶洛斯了、神话与米诺陶洛斯。
最后找到米诺陶洛斯位置如下。
关于迷宫的走法,是顺着小孩他爸的绳子走到头,然后回头走,跳过去。
具体迷宫走法,参照下面Bilibili UP“KO酷”的视频。
米诺陶打法
二连挥和单次挥击对半开,当上去输出时当心二连挥。
短距离冲刺不好躲,没有明显抬手动作,不过伤害也不高
重砸,挑砸抬手很明显,很好躲,注意跳砸的冲击波有延迟并且也有伤害判定
远距离冲刺注意往你的右边躲,因为boss冲完之后右手斧头会有伤害判定,往他的左手你的右手边很好躲。
抓投有个明显的抬手,解除锁定一个滑步就行了(是错误示范)
就这样,很好打,和美杜莎不是一个级别的
前置任务npc说让你穿给的衣服,也不知道为什么,防御肯定比不上一套传说啊
基本全是近战,冲刺的过程跑都能跑开,几乎没有远程攻击,用魂系列二人转套路随便打
打死以后给一把武器,一个船首像,一个不能用的任务道具
世界文学中中的两大史诗分别是:《伊利亚特》,《奥德赛》
《荷马史诗》是希腊最早的一部史诗,包括《伊里亚特》和《奥德赛》两部分,相传是由盲诗人荷马所作,实际上它产生于民间口头文学。 伊里亚特(ΙΛΙΑΣ,Ilias,Iliad, 又译《伊利昂记》,今译《伊利亚特》。) 是古希腊盲诗人荷马(Homer, 800BC-600BC)的叙事诗史诗。是重要的古希腊文学作品,也是整个西方的经典之一。
一《伊利亚特》内容简介
共二十四卷(系后人所分),15,693行,各卷的长度从429到999行不等。史诗《伊利亚特》虽然取材于特洛伊战争的传说,却从希腊联军围攻特洛伊九年零十个月后的一场内讧写起,并且写到赫克托尔的葬礼就结束了。引起这场战争是金苹果的神话,在它描写海伦和帕里斯时有所提及,木马计和特洛伊的陷落,则见于《奥德修纪》中奥德修斯对往事的回忆。
《伊利亚特》的头一句是“阿喀琉斯的愤怒是我的主题”。希腊联军大将阿喀琉斯性烈如火,他有两次愤怒的表现。史诗写道,战争已经打了九年零十个月,还是胜负难测,这时希腊联军因瘟疫发生内讧。瘟疫是联军统帅阿伽门农拒绝归还一个女俘所引起的,因为这个女俘是太阳神阿波罗祭司的女儿,阿波罗的祭司请求阿伽门农归还他的女儿受到拒绝,就祈求阿波罗惩罚希腊联军。这场瘟疫蔓延下去就会使希腊联军不可收拾,因此阿喀琉斯要求阿伽门农把这个女俘归还,免得瘟疫继续蔓延。阿伽门农在很不情愿的情况下归还了这个女俘,却不公正地夺走了原来分配给阿喀琉斯的另一个女俘,作为他自己损失的补偿,阿喀琉斯在愤怒之下拒绝参战。
在希腊联军中,只有阿喀琉斯才是赫克托尔的对手,因此他拒绝参战就必然引起希腊联军的失利。希腊联军在此情况下抵御不了特洛伊军队的反攻,只好退而固守海滨的战船,在那里构筑了防守性的壁垒。阿伽门农这时后悔自己对阿喀琉斯不公,只好派奥德修斯和另一位希腊将领去向他求和。可是他愤怒未消,坚决不答应回到战争。阿喀琉斯只是在特洛伊军队已经突破希腊联军的壁垒纵火焚烧他们的战船的十分危急的情况下,才把他的盔甲和战马借给他的好友帕特洛克罗斯,让帕特洛克罗斯前去应敌。帕特洛克罗斯虽然击退了特洛伊军队的攻击,但终为赫克托尔所杀,因此阿喀琉斯借给他的盔甲也丢掉了,这盔甲原是他的母亲忒提斯女神请匠神制造的。战友之死与盔甲被丢引起阿喀琉斯的第二次愤怒,而使他与阿伽门农和解,并且在他母亲请匠神给他制造了一副新盔甲之后,重新回到战争,最后杀死了赫克托尔,取得了决定性的胜利。为了进行报复,他肆意辱虐赫克托耳的尸体。特洛伊老王,赫克托耳的父亲跪在阿喀琉斯面前再三哀求,赎回了儿子的尸体,全体特洛伊人为赫克托耳举哀下葬。史诗自此结束。
精彩书摘
银弓神,可来西和神圣的西拉的保护者,特内多斯的最高君主!我上次请愿得到你的恩遇:你眷顾我,给达南人的军队一个大打击。现在请答应我第二个愿望,救救达南人脱出他们可怕的浩劫。”老人这样祷告着,菲巴斯阿波罗听见了他。
祷告毕,撒了祭谷,他们把牛的头往后搬,割断它的喉管,剥掉皮,从牛腿上割下成片的`肉,用脂肪卷起来,上面贴着生肉。老年的祭司把这些肉放在柴上烧,同时把红酒浇在火焰上;那些年轻人围着他,手里拿着五股叉。烧好了牛腿,尝过了内脏,他们把剩下的切成小块串在签上,彻底烤过后都拿下来。
事情完毕,食物准备好了,他们便大嚼起来。个个人都有相等的一份儿。吃饱喝够了,膳务员用调和碗装满酒,先向每人的杯里浇酹几滴,然后便倒给大伙儿喝。这班年轻的达南战士一直到晚都在作乐娱神,唱一个美的歌,称赞伟大的弓神,阿波罗听得很开心。
太阳落下去,黑暗降临了,他们都躺在船缆旁睡下。可是一旦黎明的红手燃亮了东方,他们便扬帆返回达南人的营地,利用弓神给他们的一阵顺风。他们竖起船桅,扯起白帆,帆里吃满了风,胀得鼓鼓的,船便破浪前进,黑浪撞击着船首发出嘶嘶声。这样他们返回达南营地,到那里把黑船拉到沙滩上去,用高柱支起来,然后便各回自己的棚屋和船上去。
在这段时间,伟大的跑者阿基利斯,佩柳斯的皇子,坐在他的快船边,满心愤怒。他不仅不参加战斗,而且也不参加会议,那是人可以扬名的地方。他坐在那儿不动,愤怒填满了胸膛,渴望听见战争的怒嚎。
“起来,我的主,”他说道,“特洛伊军和亚该亚军的指挥官们,请你下去到平原上主持休战。巴黎跟米奈劳斯战士将为海伦用长枪决斗,赢的人将得到海伦和财物,其余的人将订一和约,依照这和约,我们留在土壤深厚的特洛伊,敌人航海回家去,回到野有牧马的阿果斯和美女众多的亚该亚。”
老人听见这话,股栗起来,但仍吩咐他的人备车,他们立即从命,普利安上车拉起缰绳,安蒂诺也登上那华丽的战车,站在他身旁。他们赶着一队快马出斯坎门驰向平原去了。
来到两军相遇处,他们步出战车,站在滋育万物的大地上,走到一个介于特洛伊人和亚该亚人中间的地点。阿加米农王和巧于计谋的奥德修斯立即站起身来。庄严的宣报员们将奉献的祭品聚拢起来,把酒和在碗里,倒些水在王的手上,阿加米农王拔出那把总是插在他的剑鞘旁边的刀,从羊头上割些毛下来。宣报员们把这些羊毛分给特洛伊军和亚该亚军的队长们。这时阿加米农举起双手,高声祷告,使大家都能听见。“宙斯父,你从爱达山统辖世界的神,最光荣的和最伟大的;还有你太阳神,世上任何事物都逃不过你的耳目;你们众河神和地神;还有你主宰阴间的神,你使死人的灵魂为他们的伪誓而受惩罚;请你们共鉴我们的信誓,使我们大家遵守这些誓言。假如巴黎杀死米奈劳斯,那就让他留住海伦和她的财物,我们将开起海船离去。可是假如红发的米奈劳斯杀死了巴黎,特洛伊人必须交出海伦和她所有的财物,并畀予阿果斯人以适当的赔偿,赔偿的规模,将是使未来若干代人不会忘记的那样。假如巴黎被杀死而普利安和他的儿子们拒绝赔偿,我将留在这里为争取赔偿而战,直到战争结束的时候。”
接着阿加米农用无情的钢刀割断两只羊的咽喉,把它们丢在地上喘气,它们弹挣几下死了,铜刀结束了它们的性命。这时他用杯从碗里舀出酒来;一面酹酒在地上,一面向那些从时间开始便存在的神只请愿。凝目注视着的特洛伊人也向众神祈祷,他们的祷词都是这样:“宙斯,最荣耀和最伟大的,还有你们其他诸位永生的神只,任何一方如破坏这个条约,愿他们脑浆涂地,有如此酒。不唯他们如此,他们的子女也如此,愿异邦人占有他们的妻室。”他们是这样盼望和平,可是宙斯还没有实现和平的意思。
达丹尼亚人普利安现在发言。“特洛伊人和带甲的亚该亚人,”他说,“听我说,我现在要回到多风的伊利亚去,因为我不忍看着我的儿子跟可怕的米奈劳斯斗。我所能想到的只是宙斯和其他诸位永生的神定然已经知道二人中谁该绝命。”
这位可敬的君王说了些话后,把两只羊放在车上,自己跳上车,挽起缰绳安蒂诺也登上那华美的战车,站在他身旁,二人驾着回伊利亚去了。
普利安的儿子赫克特和可钦佩的奥德修斯量过了地,扔两个阄在铜盔里,以决定谁先投掷铜枪,凝目注视着的两军举起双手,向众神祈祷,他们的祷词都是这样:“宙斯父,你从爱达山行使着统治,最荣耀的和最伟大的:让那个带给两国人民以这样灾难的人死,去到冥府,让两国中间奠定和平。”
他们祈祷后,伟大的和明盔的赫克特摇了阄,眼睛转向一旁。一个阄立即跳出来,那是巴黎的。
目录
译者序
故事背景
一 吵架
二 点兵将
三 休战与决斗
四 潘达拉斯破坏休战
五 迪奥麦德斯跟神斗
六 赫克特与安助玛琪
七 埃杰克斯战赫克特
八 特洛伊人打到围墙前
九 向阿基里斯提议
一○ 夜曲
一一 阿基里斯看见了
一二 赫克特猛攻围墙
一三 船前的厮杀
一四 宙斯上当了
一五 亚该亚人作困兽斗
一六 派楚克拉斯出战和阵亡
一七 派楚克拉斯尸体的争夺战
一八 阿基里斯的新盔甲
一九 释怨
二○ 众神参加战争了
二一 阿基里斯战河神
二二 赫克特的死
二三 火葬与竞技
二四 普利安与阿基里斯
作者简介
译者曹鸿昭,1908年生于河南新野。南开大学英文系毕业,曾执教于南开大学、西南联大,重庆中央大学。1946年获美国哥伦比亚大学文学硕士,主修英国文学。1947-1969年任联合国中文翻译处高级翻译员,退休后旅居美国。
荷马(μηρος,约前9世纪--前8世纪),相传为古希腊的游吟盲诗人。主要作品是《伊利亚特》和《奥德赛》。荷马史诗极具史料价值,也是欧洲古代文学最早的集大成者。
对于《超级马力欧奥德赛》来说,月亮是一个绕不过去的话题。首先它最重要的收集要素就叫“力量之月”和“崇高之月”,是飞船“奥德赛号”的动力之源,其次旅途的终点就在月球,月球甚至有三个冒险地图:月之国、月之国后面、月之国更后面。
不仅如此,在这场漫长的旅途中(“奥德赛”的引申义就为长途历险的故事),我们在任何世界向天上望去,都可以看到月亮高悬于天,即使是在阳光明媚的白天也能清晰地看到,仿佛时时刻刻提醒我们去营救公主(怎么又是救公主,麻了都)。如同众多美术风格极佳的游戏一样,即使像钳子这种没啥美术造诣的人来说,随手一截图就是一张优秀的风景,美中不足的是每张截图中都乱入了一个红帽子的胡子大叔(乐)。
今天,就请允许钳子我,以一个普通的游戏玩家的身份,带你看看这游戏中月亮映衬下的种种美景,将这份单纯而美好的感动,分享给正在阅读这篇文章的你,我的朋友。
帽子国
帽子国,本名戴布伦(这名字就像是从字典里随机抽取了三个不幸小汉字一样随意),是游戏主角之一的凯皮的故乡,也是我们进入游戏后游览的第一个世界。作为“新手村”,帽子国肩负起“一瞬间吸引玩家玩下去”的重任。于是在这一瞬间,我们看到了这个游戏中最大、最圆、最亮、最黄(咦)的月亮。
在黑与白的主题配色映衬下,那金黄的色泽,饱满到甚至有些失真的月亮,犹如刚出锅的油酥烧饼(吸溜)一般耀眼诱人。在月光映衬下,苍白和漆黑也显得不那么单调了。它点亮了这片深邃的黑夜,也提示了我们本关的目标所在地——戴着帽子的白色高塔。
游戏引导从来都是任天堂的强项,在这种玩家自行探索的大场景中,凡在某一互动点附近,视野范围之内,一定能看到下一个互动点。这轮夺目的明月,也同样是在此思路下的杰作。它很好地与环境融为一体,试想还有什么提示能比这更自然、更令人瞩目呢?
在马力欧跃上电线,与凯皮一同向未知的远方前进时,月亮正悬挂在前方。凄冷的夜空深邃而黑暗,最令人瞩目的是闪耀光芒的电柱、化为电流的马力欧和巨大的月亮。这一场景其实颇有深意,它概括了玩家旅途的全程,我们要化身为光,冲破漆黑的重重险阻,向着胜利的前方义无反顾地奔去,而终点正是月亮。和月亮相比,远方发着微光的目的地只是中转站。而在这一场景的下个瞬间,弹出了游戏的标题,标志着我们的冒险现在才正式开始。
瀑布国
名为达伊纳弗的瀑布国是一处阳光明媚的所在,甚至能在瀑布边上看到彩虹。在这种环境下,月亮显然不再是主角了。不过即使如云雾一般飘渺,它依然能被看到。
瀑布国是游戏的第二关,难度也提升了不少,游戏的引导也随之减弱。此时我们在第一个世界所掌握的寻路、战斗、解谜经验就能派上用场了。就在这个时候,一条巨大的瀑布伴随彩虹降临到我们身边,给我们带来与月光不一样的另一番美感,同时也从侧面展示了日光的魅力,毕竟强烈的日光使人无法直视。顺便一提,如果用望远镜放大观察太阳几秒,凯皮就会提醒道“不可以直视太阳!对眼睛不好!”。
瀑布国有着巨大的恐龙化石和葱郁的草地,各种稀奇古怪的敌人和机关也在此处悉数登场,可以说帽子国只是一些操作教学,瀑布国才是展现了这款有着箱庭要素的游戏的真正魅力:层出不穷,无穷无尽,且超越想象。
在这一关中,我们会找到奥德赛号,我们在帽子国就见过和它同款的飞船,就是那些在天空中飘来飘去的、悬挂白帆的帽子形飞船。它是游戏中重要的交通工具,在游戏中我们可以购买旅途纪念品来装饰它,就像那些喜欢在行李箱上贴各国标签的旅者一样,我们虽然是经历重重冒险救公主,但同时也是游览各个不同国家的旅者。这为我们的游戏添加了一分轻松,而不是像被催命似的催着去救公主。
沙之国
从阿炽尼亚的起点望向月亮,正好能看到此地的标志物:悬浮的倒金字塔,这会让人误以为这里的主题是埃及风格。实际上看到近处这片色彩鲜艳建筑就能知道,其实这里是墨西哥风格,金字塔的造型也更倾向于墨西哥金字塔风格。
和瀑布国又不同,沙之国没有太多复杂的地形,取而代之的是大片连绵的沙丘,原地转几圈就分不清东南西北,走路的时候都不知道该先迈哪条腿(单押)。任天堂也知道自己地形做大了有点兜不住,于是安排了好几条电线和莱德巴士(一种跑得贼快的石狮子)方便玩家在荒漠中快速行进。这其实有点开放世界探索的味道,也是任天堂的进一步引导:我们接下来的地图都会这么大,希望玩家可以尽快适应。
湖之国
德莱西山谷的岩壁如同婚纱的裙摆一样层层叠叠,因为此地正是以出产婚纱而闻名。地上部分的建筑有种希腊、罗马之类的风格,感觉是想要塑造一个亚特兰蒂斯风格(因为水下也有相同风格的断壁残垣)。
不过既然是湖之国,那重点肯定是湖,而不是这失了一大半的弯月,更何况在湖中完全看不到月亮,或许是游戏想淡化目标性、让玩家更好地游览地图吧。
湖中的景色真是太美了,阳光穿透湖水形成裙摆般的柔光,这是现实当中见不到的景致,不得不佩服设计者的想象力。湖水中还有缤纷的鱼群和脸型酷似耀西的海龙,让人不由得想要与其一同畅游。当然,本身解谜也需要附身马力欧系列游戏中的经典敌人泡泡鱼,优美的环境让人享受解谜的过程。
森之国
思机姆伽庭(这名字太别扭了)是长满了参天大树的丛林,在漫步丛林间的时候,我们会误以为这是某片野生雨林。但当我们攀上高处仰望时,却惊异地发现,这片丛林竟然笼罩于巨大的玻璃温室之中,外面是绵延的雪山,脚下是白色的花丛。原来这不是什么野生丛林,而是某人的花园!但时间过了太久,久到花园的主人或许都已故去,久到园艺机械都开始生锈,久到这里的园艺机器人发展到自成一国。
云之国
通过了森之国的玩家已经掌握了游戏的基本操作和基本套路,按照任天堂的惯例,这时候该出boss关卡了。于是我们来到了格兰大朦可,位于云端上的、覆灭到只剩下遗迹的国度,与酷霸王一决高下。说是国度,其实有些牵强,因为作为中间BOSS关的云之国地图很小,收集要素也很少(boss房里还想找到点啥)。
但是这关的月亮再次饱满了起来,变成了一个整圆,颜色变深了一点,体型变大了一点,意味着我们和目标很近了。云朵构成的巨大拱门映衬着月亮,天空中还有花瓣似的云朵轻轻飘散。在游览手册中也有写,这是一个和月亮关系很紧密的国度,地上绘有代表月相的图案。这或许又是在提醒玩家:憋惦记你那观光了,快去救公主!不过玩家周围都是梦幻的云朵,谁在乎这呢?
遗落之国
遗落之国名叫落失岛,这听起来不像是个国名。在云之国一役中,我们被耍赖的酷霸王从云端打了下去,就坠落在这片蛮荒的岛屿上。和森之国相比,这里的物种更为丰富,让人明白什么才是真正的野生丛林。
遗落之国周遭环绕着紫色的海洋,这也是马力欧系列中的经典要素:毒水。不过,虽然周围是散发着死亡气息的剧毒之水,但岛上的落日余晖格外美丽,冲淡了受挫的失落感。
此时再度望向天空,月亮依然是完整的圆形,但却变得异常遥远,再看天空乌黑浓密的云,又让人不由得感觉前路漫漫、目标渺茫、心生忧伤。此时的游戏也来到了第二个阶段,难度提升了,威胁玩家生命的不仅是酷霸王的手下,还有地图的原生生物和地形。如果说之前的boss战是传统的战斗考验,那失落之国就是对操作技术的测试。在千辛万苦通过这关后,想必玩家的技术也能增长一大截吧。
都市国
都市国名为纽敦市,光听名字就知道原型是啥了,这么看来感觉这所谓的“国”其实更像是“城”,感觉日本所谓的“国”更像是“村”,就那么大点地方,那么点人扯远了。
都市国是任天堂在宣传《超级马力欧奥德赛》时花大力度宣传的地图,有个宣传片是马力欧和这里的居民跳舞,场景中有各种第一部马力欧游戏《大金刚》的相关彩蛋,市长本人就是大金刚中的救援对象,她还负责演唱本作的主题曲《JumpUp,SuperStar!》,可谓是最重要的关卡了。
都市国有三个时间,第一个是玩家刚进入时,刮风下雨,密集的雨云覆满了天空,完全看不到月亮。打完第一个boss时,都市国才显现出它本来的样貌。这时再仰望天穹,能看到日月同辉的奇景,下面还有一条飞机拉线,雨过天晴的舒爽也让玩家的心情变得轻快了。
第三个时间是在修理了发电站之后,都市国开始举办庆典,这一段相当于在重温FC马力欧经典游戏操作,同时我们也可以看到天空中巨大而明亮的月亮,还有不断炸开的绚烂烟花。此时的目标又重新变得更近了,热闹的人群和宝琳市长演唱的主题曲也在鼓舞着玩家前行。不过这时的旅途才到一半呢。
海之国
舒瓦舒瓦纳的标志是誓言之水,泉水从海中泉眼喷向天空形成四道弧形水柱,并汇集于巨大的玻璃杯中。这里的风格有点像夏威夷,周围都是沙滩和度假的人。月亮挂在水柱下面,隐约可见淡淡的彩虹,左侧是夕阳的斜辉,此情此景只想让人躺在沙滩椅上好好睡一觉。
当然,这里不仅有沙滩上的部分,也有大量的水下场景,这时我们又要附身泡泡鱼,潜入幽深的海沟中探险。这里还有很多的珊瑚,让人想到最初的《超级马力欧兄弟》水下关卡。这里的敌人也非常多,有栖于洞中的巨大鳗鱼,有海带精,有屁股会喷水的海星(这玩意儿的正式名字叫轰水),所以其实虽然水下场景也很美,但是玩家也没什么心思看,就顾着逃命了(乐)。
雪之国
帕达博乌尔是藏身于冰川之下的国度,这里的人都长得毛蓬蓬的,显然是很怕冷。当然,住在冰洞里的他们也看不到月亮了,想看只能上来挨冻(乐)。
纷飞的雪花和凄冷的冰川,此时的月亮又逐渐变得不完整了,似乎在预示着前面又要遇到危险了呢。
这一关的游览场景不大,大部分都是机关关卡。可能任天堂也知道,在经历了先前那么多风景优美的地图之后,再出点观光地图也只会让人审美疲劳,当然也可能是玩家真的已经审美疲劳了,所以这关更注重游戏趣味性,安排了很多有意思的东西,比如吹风怪,比如很滑的冰面,比如当地的特色赛跑。
料理国
料理国波尔波诺坐落于巨大而鲜艳的火山脚下,蒸腾的热气甚至扭曲了月亮的边缘。面对这座随时可能喷发出滚烫糖浆的火山,料理国的人不以为意,甚至用它的热量烹煮“祝福的炖菜”。再看周围建筑的风格,原型似乎是被维苏威火山毁灭的庞贝古城,感觉有点讽刺。
这里和之前的遗落之国一样,落脚点下方都是些触之必死的液体。不仅如此,在敌人中还有一种滚烫的熟番茄,稍微一碰触就会爆炸成一滩热腾腾的番茄酱,马力欧碰到就会捂着屁股尖叫着到处乱跳,很容易跳到岩浆里,可以说操作难度很高。
先前的国家的主题特色都是自然风光,而料理国的主题是料理,自然一切都要为这两个字服务,不过稍微感觉设计师有点才尽了。这里的山是由火山岩形成的,上面覆盖着白色的盐,广场上堆满了巨大的果蔬,可以被破坏的岩石是坚硬的奶酪,就连马力欧系列的经典敌人:外号为德莱文的铁锤兄弟(一直想吐槽这个外号,德莱文扔的是斧子,但铁锤兄弟扔的是锤子)也放下铁锤拿起了平底锅,铁锤兄弟红太狼说成立(并不)。
被夺之国
就在我们解决了料理国的危机、继续追赶酷霸王的时候,酷霸王突然出现了,还指挥着霍洛比亚的魔龙将我们打到坠机,我们也不可避免地与魔龙大战一番。
被夺之国的风格有一种非常强烈的“大事件来临之前的BOSS战”的感觉,巨大的魔龙盘踞在破败的高塔上,后背倚靠着从云中淡出的月亮,云层翻涌卷集着,周围是纷飞的蝙蝠。月亮象征着游戏的最终目标,而魔龙张开双翼横贯在我们和目标之间,像一道屏障,要想达到目标,就必须跨过这道屏障。这关的boss战也是我个人认为最难的boss战,比与酷霸王的最终决战还难,酷霸王就是一个沙包,拿来爽的。
酷霸王之国
酷霸王之国名叫酷霸王城堡,就觉得这有点闹着玩的。不过有一说一,做的是真的好。这里整体是日本风格,日本人做自己本国风格的东西真是太得心应手了,甚至里面还掺加了任天堂自己的彩蛋,我能看出来的就是,在这里可以买到印有“任天堂”字样的法被服,而且游览手册上说这里的产业是花牌,任天堂最开始就是做花牌的家族企业,后来才开始做别的。
五颜六色的彩云掩映着巨大的月亮,看起来目标已经近在咫尺了,而且这是全游戏第二黄的月亮。这些彩云不仅在我们的头顶也在我们的脚下,这是建立于云端之上的日式城堡,激烈的日本风格背景音乐和抖动的旗帜都在催促我们前进。但是这关实在太难了,有很多机关设置在墙壁外,脚下就是万丈深渊,而我们只能附身于一只啄木鸟,用嘴钉在外墙上,靠弹射、啄墙、弹射、啄墙进行移动,钳子玩一会儿之后心脏就受不了了,手心全是汗,怂批钳子已经不想再玩第二次了。
月之国
月之国分为甜蜜环形山、兔子环形山和最终环形山三个部分,越来越难,让喜欢挑战的玩家可以尽兴。它们只是难度逐渐增多,在地貌风格上没有区别。
当我们历经千辛万苦,终于踏上了目标月亮之后,却发现这里的一切并不像在地球上看到的那么美好,只是一片灰色的荒芜。天边的太阳依旧夺目,远方矗立的婚礼殿堂是我们旅途的终点。马上就要通关了,此时的心中突然感到有些空虚。
此时再回望我们的家乡:地球,发现巨大的地球就在我们身后,此时这颗蓝色星球正映着太阳的光辉,显得耀眼而美丽。直到这个时候,我们才意识到,这段“奥德赛”之旅虽然漫长,但旅途的过程才是最珍贵的,这一路上有快乐、有慌张、有落寞和这些比起来,结局只能算是一个过场。
蘑菇王国
在通关之后会解锁新的地图“桃花公主城堡”,这里的居民像邪教徒一样狂热地爱戴着桃花公主,当然马力欧也每次都像中邪似的去救她,真是经不起推敲的世界观啊(咳咳咳)。在通关最终环形山之后,城堡上还会戴一顶帽子,在帽子上互动一下还能放烟花。
桃花公主的城堡已经在马力欧系列中出现很多次了,造型基本就是固定这样,红色房顶的欧式城堡,还有喷泉和花园,如果是玩过《N64超级马力欧》或者其他有桃花公主城堡的游戏的玩家一定不会对这个场景感到陌生,这里面甚至有N64版的彩蛋关卡。这里可以与之前的BOSS战斗,地图场景中的敌人只有板栗,有很多其他世界的朋友前来旅游,是一个充满了友好气氛的地图,给人的感觉就像回到家里一样。虽然月亮依旧挂在天上,但是现在感觉可以用平常心去观赏了。
结语
每当我们起飞时,月亮就伴在我们左右,似乎触手可得又似乎遥不可及。我们一路追逐月亮而去,会不会忽略旅途中的美景?然而不管我是否领略到游戏中的每一处细节,我都要感谢它给我带来的感动。就像游戏主题曲中的歌词一样:“You’restillour1upboy”,这世界逼着我们成为大人,任天堂却永远把我们宠得像个孩子。
《郝车来袭》原创导购:无论是口碑还是销量,广汽本田奥德赛在中型MPV市场绝对属于“天花板”级别的存在,几乎成为家用MPV的首选。2023年6月,2024款广汽本田奥德赛正式上市,售价区间为2358万~4398万元。新车不仅满足最新国六B排放标准,更新增远近光智能切换、数字钥匙以及空调远程操作等10多项新功能。值得一提的是,虽然2024款奥德赛上市仅一个月,但降价力度却十分可观,那么在大幅优惠背后该选择哪款配置才最划算呢?养车成本又如何呢?今天郝哥就来跟您聊聊2024款广汽本田奥德赛。
造型设计方面,2024款奥德赛与老款基本保持一致,立体感十足的前脸给人一种厚重敦实的视觉效果,六边形格栅搭配上横向镀铬装饰显得十分精致,LED光源+流水转向灯等细节也让新车增添了一丝豪华气质。魔术感应门的设计称得上是奥德赛的一大亮点,不过郝哥总感觉噱头大于实用,相比前脸,尾部造型更偏中规中矩,尾灯修长的灯带辨识度效果不错,需要吐槽的是,虽然全车遍布了诸多倒车雷达以及摄像头,但全景影像的画质仍然有点惨不忍睹。
内饰风格依然充满了“本田范儿”,设计上与老款如出一辙,类似贯穿式出风口设计手法更符合大众审美,101英寸中控大屏除最低配以外均为全系标配,遗憾的是7英寸仪表盘没有采用全液晶仪表。与此同时,2024款奥德赛车机系统新增不少功能,包括智能语音识别、表情互动以及自定义唤醒词等等。同时还配备了数字钥匙和手机APP远程控制等部分黑科技配置。
新车采用了2+2+3的七座布局,车身尺寸方面,新车的长宽高分别为4861/1820/1712毫米,轴距达到了2900毫米。灵活多变的空间布局也让奥德赛更适合家用,126毫米的地台高度大幅提升了老年人和儿童上下车的便利性,双十字超长导轨能实现座椅四向移动,最关键的是,第三排座椅还支持翻转放倒,远途旅行时更加事倍功半。为了满足更平整的后备箱空间需求,第三排座椅可以完全收折与地板齐平,更容易存放物品。
动力方面,新车全系均搭载由20L发动机+电动机组成的混动系统,发动机最大功率107千瓦(146马力);峰值扭矩175牛·米,热效率高达406%,电动机总功率135千瓦;电动机总扭矩315牛·米,与之匹配的是E-CVT无级变速,综合油耗为588升/百公里。根据官方透露,新车还享受整车三年或10万公里以及动力电池十年或20万公里的保修政策。
近日,根据郝哥暗访北京地区某广汽本田4S店得知,目前2024款奥德赛全系优惠高达4万元,优惠后售价区间为1958万~3998万元,相比别克GL8和丰田埃尔法饥饿营销的套路,郝哥分析奥德赛是采用了先抬高整体售价,然后再通过狂降模式回归正常售价的策略,这样就能让消费者感觉更加物超所值,但不管怎么说,至少优惠后裸车价25万以内就能买到主流配置的奥德赛还是可以接受的吧,别忘了它可是全系油电混动的MPV。
那么根据配置分析并结合优惠情况,郝哥推荐您首选中配领享版。最低配悦享版无疑就是为降低起步价门槛,所以基本毫无配置可言,如果您只看重空间和性价比倒是可以考虑。次低配智享版与推荐配置领享版预算相差1万元,但你却能换来电动天窗、化妆镜照明灯、真皮方向盘,带电动调节加热功能的主驾座椅以及后排独立空调等部分使用率较高且超实用的配置,因此还是值得多花这1万元的。那么相比再高一点的耀享版,则以新增LED日行灯、后排隐私玻璃、前后头部气帘、第二排座椅腿托调节等豪华舒适性配置为主,理论上大部分都是“锦上添花”的配置,但要用14万元预算来获得想想还是有点心疼。至于至尊版和御享四座版两款高配车型,前者即使优惠后裸车价也已逼近30万元,明显性价比较低,而后者的四座版本对于奥德赛来说就更没必要了,如果想要大空间兼顾商用,40万的价格倒不如直接选择级别更高的别克GL8或丰田赛那。因此综合衡量后郝哥感觉还是领享版最合适,颜色可首选白色或者灰色。
既然选好了车型,那郝哥就来为您算算落地价吧,推荐配置2024款广汽本田奥德赛 20L e:HEV锐·领享版官方指导价2858万元,优惠4万元后裸车价为2458万元,购置税21700元,保险大概7000元左右,验车上牌+服务费2500元,如果置换还能享受同品牌补贴10000元以及非同品牌补贴5000元的政策,假如按照最常见非同品牌置换补贴举例,那么最终您的全款落地价预计为272万元。如果想要分期购车的朋友,郝哥推荐五年贷款套餐,裸车首付75800元,当然还有分期手续费4000元,再算上保险购置税等杂费,落地首付金额111万元,贷款17万元分五年60期还完,贷款利息约为25500元左右,这样则可以推算出含利息月供为325833元,鉴于贷款非免息且分期手续费也不算便宜,郝哥建议您还是全款购车会更划算。
养车成本方面,广汽本田奥德赛5000公里保养费用大概为719元,其中更换机油278元、更换机滤39元,工时费400元左右。20000公里大保养则在小保养的基础上又增加了900元左右的更换空滤和节气门清洗,因此保养费用也上涨到1620元左右。好消息是首保三个月或5000公里的保养是免费的。油耗方面,郝哥同样以推荐配置为例,得益于油电混合动力系统超高的燃油经济性特质,新车工信部综合油耗仅为588升/百公里,为了更接近真实,郝哥同样以再增加2个油计算,也就是788升,目前北京地区92号汽油的油价为754元/升,假如每年行驶20000公里,那么预计您的年油费为1188304元,平均月油费为99025,不知道这样的油耗水平您还满意么?
《郝车来袭》总结:相信通过郝哥的介绍,您对2024款广汽本田奥德赛也有了更深入的了解,希望郝哥的分析能为您的购车提供帮助,以上所有数据均为郝哥粗略估算,仅供您购车时预算参考,当然如果您想知道郝哥暗访的是北京地区哪家广汽本田4S店也可以留言或私信给我。众所周知,广汽本田奥德赛几乎没有最直接的竞争对手,仿佛孤独求败一般的存在,或许像起亚嘉华或大众威然这些尺寸更大但优惠后有部分价格重叠的MPV也会成为奥德赛潜在车主们的备选之一,甚至像广汽传祺M8等热门国产MPV也会对其产生威胁,那么如果是您会选择谁呢?感谢您关注《郝车来袭》,那咱们下期再见吧。本文来自易车号作者郝车来袭,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关
欢迎分享,转载请注明来源:浪漫分享网
评论列表(0条)