我想问一下,从游戏的原画到建模的流程。我本意是PS-3DMAX-Zbrush 自己亲力亲为

我想问一下,从游戏的原画到建模的流程。我本意是PS-3DMAX-Zbrush 自己亲力亲为,第1张

PS:草图(概念设计)—原画(定型)

MAX:根据原画制作简模(因为要到ZB里雕刻,注意布线最好都是四边面,不用过分注意面数)—用GOZ导入ZB(如果要使用子工具,可以在max里分好ID,导入ZB就自动分好子工具了)

ZB:雕刻高模—雕刻完保存高模—根据高模拓补低模(拓补也可以使用其他工具)

MAX:低模展UV(推荐使用UVLAYOUT)—整理、摆放UV,导出UV线框图—高模、低模烘焙法线、AO贴图(推荐使用Xnormal)

PS:把AO贴图叠加在漫反射贴图上,开始加工贴图—根据完成的漫反射贴图,制作高光、自发光贴图

游戏原画所用的软件大多是Photoshop、Painter、SAI。主要用作人设、场景道具设计、游戏广告、海报、效果图之类的。如果要做3D游戏,要先画出原画再进行游戏角色建模才行。2D是平面的不能随意旋转。像马赛克的超级玛丽,地下城与勇士这种游戏就是2D的。

游戏角色建模用的软件是3DMax或者MAYA。原画师完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图、绑骨骼、调试动作、制作特效等工序才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界,龙之谷等游戏是3D的。线上线下实体课免费预约试学限时VIP会员—可下载网校APP

不论是游戏原画还是游戏角色建模都是值得学习的技能,就业面也很广,学习可以去到王氏教育,王氏教育集团为学员提供大量的学习资料,而且学员除了平时课堂上有专业的老师培训指导以外,通过教学管理系统下载教学视频及学习资料也可以帮助学员巩固学到的知识的同时及时查漏补缺,及时发现自己的不足。

游戏原画和游戏建模是两个不一样的工种,但他们都属于游戏美术的范畴,只是两个概念和先后的工序是有所不同的。

游戏原画

游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2d游戏和3d游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2d的视觉会比3d的视觉小,自由度也相对来说小很多,2d的画面要比3d的画面差,2d的会更平面些,3d的看着更立体些。主要就是视觉的差别。

游戏原画

游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师在完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。像魔兽世界等游戏是3D的。另外还有25D。看起来像是3D,但玩家屏幕不能随意360度转动,俗称假3D。

不管是手绘模型还是次世代模型都可以点击加入,基础和进阶都有,想学的都可以进来,遇到问题都会帮你解答。

游戏原画

游戏原画所用的软件多数是PS,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图等。如果要做3D游戏,就要先画出原画。然后再进行游戏角色建模。2D是平面的不能随意旋转。像地下城与勇士这种游戏就是2D的。

游戏建模

游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

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游戏建模

从难易程度来说,原画对从业人员美术上的造诣要求较3d建模的要来得高一些,因为原画是游戏美术的灵魂,一个好的原画往往决定整个游戏的美术风格。

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1、特点不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。

2、作用不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。

3、功能不同

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。

2D和3D的区别:

2D网游通俗的讲就是平面游戏,与3D网游相比无法变动视角,配置要求低的游戏,而且移动方便快捷。

3D是英文“3 Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。换句话说,就是立体的,3D就是空间的概念也就是由X、Y、Z三个轴组成的空间,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。

1、游戏原画角色人体结构要准确

人体结构是必须画好的,要从立体构成和平面构成上找到美感,并把握骨骼的脉络。有时看到部分原画师人体结构都没画好,整个角色看起来没有骨头,肢体表现也不平衡,软绵绵的十分怪异。

2、游戏原画角色服装设计要点

角色服装的设计必须与世界观元素相贴合,从文化层面进行扣题,同时要为后期建模人员考虑,服装和身体之间的连接不能太复杂,否则不利于建模工作。

3、游戏原画角色设计配色要讲究

配色是游戏原画角色设计中很重要的一环,色彩的分布是否平衡如何用颜色表达出文化内涵和意境主题不少的国内游戏原画设计师设计能力不过关,习惯于从别人那里搬运,自己并不懂得设计元素的文化内涵,结果画出来的作品没有灵魂。

4、游戏原画角色的职业设计

游戏原画师进行角色职业设计的时候,要知道如何突出角色的职业定位。要让角色的建模直接传达给别人职业的信息,比如力量战士的体型要魁梧、突出肌肉和力量感,发型不能配柔性长发,而是要板寸头之类发型以突出粗狂的性格。这些都是职业设计的时候要注意的地方。

关于游戏原画角色设计要注意哪些问题,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的技巧及素材等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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