旱神女魃的故事:
女魃是五大魔兽中唯一一位女性,它被人们称为旱神,从这个名字可以看出这位女魔是跟火有关,没错,她之所以能够成为女英雄就是因为她的火。
相传在黄帝对战蚩尤的时候,凶神蚩尤请来了一路下雨刮风的神仙,想要用水淹死黄帝部落的群众。就在众人束手无策的时候,女魃出现了,她用自身散发的热量和火球抑制了水和风的来袭,将地面的水马上烤干了,雨神风伯也被她打跑了,蚩尤战败。
扩展资料
关于女魃人物的猜测:
1、天女
山海经中的女魃衣青衣,是天女,后来被逐于赤水之北(一说弱水之北),许多人认为女魃是黄帝的女儿,但在实际上彼时黄帝并不一定等于天,所谓的天女也不是一定指黄帝之女。
2、巫女
某些文献里魃的形象不算好。但据考证,《山海经》可能展现了更原始的一面。女魃也许跟祓除风雨的巫术仪式有关,是跟巫女相关的女神。因为本身带有巫文化,进入主流文化后难免会被排斥。
3、旱魃
有人认为女魃很有可能是赤水女子献。巫术的祭祀是以焚烧女魃替身的女体,来帮助女魃回归天上世界,进而解除人间旱象,沉祭则受到卜辞河神有妾与沉珏祭河的影响,逐渐嬗变固定成以女嫁河的女体献祭。
--女魃
1、梦见女魔的预兆
境遇安泰,身心健全,希望目的达成,能逃过灾害而免祸患,安定成功,优秀伸张发展,一帆风顺之三才佳配。大吉昌
吉凶指数:86(内容仅供参考,不代表本站立场)
2、梦见女魔的宜忌「宜」宜偏执,宜给花浇水,宜签合同。
「忌」忌追问真相,忌烹饪,忌吃花生米。
3、梦见女魔是什么意思出行的人梦见女魔,建议途中受困,延后出行。
恋爱中的人梦见女魔,说明虽然有心相爱,必经一段波折婚姻始成。
本命年的人梦见女魔,意味着常被误会或怀疑,诸事初不烦终有吉。
梦见女魔,按周易五行分析,吉祥色彩是蓝色,幸运数字是4,桃花位在正南方向,财位在正北方向,开运食物是面包。
做生意的人梦见女魔,代表财利可得、有信心不怕困难可成功。
梦见女魔,优柔寡断使得重要的决策留著尾巴迟迟无法下定论。只要内心一旦下决定了不论多辛苦都要坚持下去。外出商谈或洽公不妨找个同伴同行,对下决策时多少有助言的功用。而这两天红色的服饰、小饰品有助於提升你的积极性喔。另外,饮食上有偏食习惯的话将影响运势发展,最好能改掉这些坏习惯。
怀孕的人梦见女魔,预示生女,慎防胎位不正要开刀。
做生意的人梦见成魔,代表内部意见不合,谣言散布宜重新整顿。
本命年的人梦见_魔,意味着年初防火、秋冬顺利如意。
出行的人梦见电魔,建议被困途中,可延后几天再出发。
很多人经常做梦都会梦见蛇,在周公解梦中,梦见蛇多数是吉兆,但也有个别情况是不好的预示。蛇在梦中,往往代表了欲望、内在力量等等。同时蛇在梦中也是胎梦的一种。
恋爱中的人梦见电魔,说明互相了解,即可成婚。
恋爱中的人梦见魔尊,掌握时机求婚必有结果,婚姻可成。
出行的人梦见魔豆,建议只是延期出外,可平安回家。水路小心。
怀孕的人梦见魔豆,预示生男,五月生女。慎防难产。
本命年的人梦见驱魔,意味着要以理智处事,勿冲动,防小人,或官司水边小心。
出行的人梦见驱魔,建议遇风雨则止,延后出发。
梦见魔象,藉由什麽东西的借贷中结识新朋友的可能。向朋友的朋友借本书、借张CD都很有某段机缘开始的可能哟。更是由异性朋友迈入情人的好时机呢。不过借钱当然另当别论也行不通的,最好是有点文艺气息的物品。至於情侣们就来场浪漫的**、音乐欣赏┅让这个周末甜甜的喔。
本命年的人梦见消灭魔,可有房地之利,少出远门,慎防损伤之灾。
梦见绿魔,按周易五行分析,吉祥色彩是黑色,幸运数字是7,桃花位在正东方向,财位在东南方向,开运食物是芋头。
大话西游 手游已通关心魔试炼13关的服务器的大侠们,直接下次服务器会开启心魔14,那么到底心魔试炼14关是怎么一回事呢以下让我们来研究。
以上图可以看出心魔试炼14的名字与之前心魔关卡数的名字是不同的。以下以心魔14速度快慢来分析各个心魔的出手次序。
1、速杀·狂:后排中间男魔,造型逆天魔(男魔)速度接近2000,技能群速,群抽
2、火源·狂:前排中间位置,造型炫天姬(女仙),技能:群火,伤害5W+,会智能化扔火眼金晴
3、混像·狂:后排后上一位置,造型飞剑侠(男人),技能:失心狂乱,会智能化给队友拉解药
4、混像·狂:前排最上位置,造型飞剑侠(男人):技能:失心狂乱,智能化给队友拉解药
5、风尊·狂:前排下二位置,造型武尊神(男仙):技能:群雷伤害5W+,会智能化扔火眼金晴,群风,受女鬼减抗后,伤害普通秒8W+,狂暴11W+
6、封印·狂:前排最底位置,造型燕山雪(女人):技能:群毒28W左右,智能化拉解药
7、封印·狂:前排最底位置,造型燕山雪(女人):技能:群毒28W左右,智能化拉解药
8、破魂·狂:后排右上二位置,造型幽梦影(女鬼):技能:倩女幽魂(减抗)、遗忘、群体鬼火,伤害4W左右。懂智能化拉自己队友%红药
9、救赎·狂:后排最底二位置,造型无涯子(男鬼):群体吸星大法(三尸),高抗冰混
10、救赎·狂:后排底下位置,造型无涯子(男鬼):群体吸星大法(三尸),高抗冰混
抗性
建议大家都抗混,遗忘,鬼火,三尸,有能力的话还可以抗仙法。心魔14基本都抗人法(冰混)
推荐队型
女魔+男魔+男鬼+女鬼+男人
PS:心魔抗性太强烈,建议女鬼减抗
召唤兽
多带隐身带妙手的卡敏召唤兽
打法与技巧
从以上各个心魔技能,可以看出,各路各族的输出法术都基本拥有,还会像杀星一样,互拉,互解解药,还会扔火眼,所以从这里看出,卡敏隐身打法已经很难实现,或者可以用睡杀方案,具体还没有相对实施方案去测试。
现阶段目前2转的抗性还没跟上,所以多抗方针成为了主要,混,遗忘,鬼火,三尸,各系仙法,心魔14都会用上。关键一点还是主控男鬼,男人的大冰与大混基本上是用不上了,女人可以单冰控鬼,男人单混控鬼,其他各路输出,男鬼回血,女鬼减抗。
或者还有一种打法,是低敏血系男人最后出手睡杀打法,当然这个还需要测试。睡杀的装备必须要是忽睡装,男鬼调负敏敏要比男人快,保持男鬼与男人的敏最低,这样伤害也会承受最少,男女魔要在2000以上,男魔每一回合速上,确保出手,第二是女魔先抽,然后按顺序就是对面心魔出手,心魔全出完手,轮到男鬼回起队员,最后男人一个大睡,对于此方案还得后续研究。
结语:以上只是本人观点,有更好的方法,欢迎讨论。
视频:
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一===========
羽蛇神和黑暗之神
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在羽蛇神奎兹尔科亚特尔统治世俗万神时期,人们生活所需要的各种物产都很丰富。玉米神、花神、雨神、水神等助民农耕以及丰饶,玉米丰收,葫芦像人的手臂一样粗,各种色彩的棉花自己生长,不需要人去染色。各色各样的羽毛丰满的鸟儿在天空中翱翔歌唱。黄金、白银和宝石都很丰富。奎兹尔科亚特尔使天下太平,生活富裕平和。
但是这个幸福的时期并不长久。三个好战嗜血的神非常妒忌奎兹尔科亚特尔和他的臣民们和平安宁的生活,觉得自已被人们所忽视,所以密谋颠覆他们。这三位神,就是战神惠齐洛波契特利,黑暗之神狄斯克特里波卡和妖神特拉克胡潘。
他们在狄斯克特里波卡的牵头主使下对国都图兰城施加妖术。黑暗之神扮成一个白头老翁,来到奎兹尔科亚特尔的王宫前,对侍从们说:
“请带我去见羽蛇神,我要和他说几句话。”
侍卫们劝他退下,因为奎兹尔科亚特尔身体不适,无法会客。
但黑暗之神竭力请求他们转告天神说,他之所以来就是为医治天神而来,侍卫们便进去代为禀告,羽蛇神准允会见他。
走进羽蛇神的寝宫之后,狡猾的黑暗之神装出对这位生病的天神十分关切的样子:“你的病体如何?”他问道,“我特地给你带来一种灵药,您喝了它,病一定会好的!”
“你来得正是时候,”羽蛇神答道:“许多天以来,我一直在想着您的到来。我的病已经相当沉重,整个身体都受到影响,手脚都无法活动了。”
黑暗之神对羽蛇神说,他的药对羽蛇神的健康大有好处。羽蛇神把那药喝了一些,觉得精神果然立刻有了好转,奸诈的黑暗之一就劝羽蛇神喝了一杯又一杯。其实那种药是酒神最新酿造的烈酒,不久,羽蛇神就被灌得神志不清,任由他暗中的敌人摆布了。
狄斯克特里波卡用龙舌兰酒迷倒羽蛇神之后,又决定去勾引威马克王的女儿,威马克是奉羽蛇神的旨意治理图兰国世间俗务的国王。黑暗之神想依此来推毁羽蛇神的基业和他在人们心目中的形象。
黑暗之神扮作一位英俊庸洒的印第安人,化名图威育来到威马克的宫殿。
威马克的女儿非常漂亮,国王把她视为掌上明珠,尽管有许多门当户对的王公贵族前往求婚,却都因为没有被眼高于顶的公主看中而被拒绝。这位公主在一次偶然的机会看到了这位乔装的图威育,不由得被他雄健野性的赤裸的肌体所吸引,勾起被压抑太久的男欢女爱的欲望。而且这火愈燃愈旺,以致于神魂颠倒,寝食俱废而身染沉疴。威马克王在探知女儿病因之后,出于对女儿的爱,便决定召见那奇特的图威育。
图威育被带到国王面前,故作惊恐地伏在地上说:
“小人罪该万死,竟以卑污之躯致使公主殿下身染重病,理当千刀万剐。”
威马克不胜烦恼地想,若是杀了这位陌生人的话,自己的女儿肯定难逃一死,迫不得已只好退一步说:
“既然如此,那你有何良策可以让我女儿重新恢复健康?”
“小人既非巫师也非良医,只有这赤条条的身子可供公主驱使。”狡诈的黑暗之神心怀叵测地说。
威马克心想也只好如此了,使命图威育到公主宫中去侍候。不久,公主病体康复,而且面色愈发红润娇美,整日与图威育在宫中缠绵的事传遍了王宫内外。威马克王无奈只好让他们成婚。
图威育与公主的这段奇情,使得所有臣民非常不满。他们时常议论纷纷:“那么可爱的公主怎么嫁了个伤风败俗的大*公?这位驸马肯定是个妖魔,专门来勾引公主的。”
威马克风闻臣民的抱怨,也深感脸上无光,为了分散臣民的注意力,便在黑暗之神的唆使之下,决定向邻国科特庞克开战。
托尔特克人被征召入伍,全付武装,积极准备发动战争。当他们来到科特庞克这个同样信奉羽蛇神的邻国时,便有意让图威育带领他的侍从打头阵,希望借敌人的手把他杀掉。但黑暗之神和他的手下大发雄威,一路上攻城略地,杀人如麻,很快就征服了邻国的大片土地。威马克为图威育的胜利举行了盛大的庆祝活动。图威育的头上被插上印第安武士的羽毛,他的身体被涂上**和红色相间的古怪图案,以表彰他的赫赫战功。
被人们刮目相看的黑暗之神于是开始实施他的第二步计划。
他借着图兰城国王威马克的名义,在城中举行了一个盛大的宴会,召集邻近国家的青年男女来参加聚会,在那里和着鼓声跳舞唱歌,疯狂作乐。狄斯克特里波卡唱着奇妙动听的曲子,要求集会的人合着他的歌声节拍起舞,于是人们的舞是越跳越快,到最后他的步子快得使他们都发疯了,他们身不由主地跟着黑暗之神死亡之歌的节拍,一股脑儿地滚进一个很深的山谷中,变成了凌乱不堪的石头。
后来,黑暗之神又假借一位名叫得基瓦的勇士的名义,邀请图兰城居民和近郊的居民到一个名叫“霍奇特拉”的花园里去游玩。当人们集聚一堂的时候,他用魔力催动一把遮天蔽日的大锄头肆无忌惮地攻击他们,屠杀了许多在场的人,其余惊惶逃窜的人相互践踏,死伤殆尽。
然后,狄斯克特里波卡和他的同伙特拉克胡潘一同来到图兰城最大的集市。在那里,狄斯克特里波卡的手掌上放着一个很小的婴儿,他让他在乎掌上跳舞,玩魔术。这个婴儿就是战神惠齐洛波契特利。托尔特克人看到这种奇异的把戏,都争相涌上前来想看个明白,结果许多人被踩死了。这使得托尔特克人(阿兹特克人的一支)大为愤怒。他们照着特拉克胡潘的诡计,把黑暗之神和战神都杀死了。
谁知,这两个神死后,尸体发出有毒的恶臭,使得成千上万的托尔特克人得病而死。于是妖神特拉克胡潘又唆使人们把尸体扔掉。但是当人们准备把尸体搬走的时候,他们发现尸体非常沉重,根本搬不动。他们集合几百名勇士把尸体用绳子捆住,但是他们一拉绳子就断了。所有拉绳子的人都倒地而亡。
特拉克胡潘的妖法使得图兰城里的托尔特克人非常苦恼。他们很明显地看出,他们的国家在混乱中日渐衰败,仿佛末日就快来临了。
羽蛇神看到他的臣民在妖神的驱使下把国家搞到这种程度,非常失望和气愤,他决定离开图兰,回到故土特拉巴兰国去。他把他所造的宫殿全都放火焚毁了,将自己的所有财宝都埋藏起来。他使田野荒芜,使树木枯萎,兽类迁往南方的高原;他使太阳黯淡无光,他又命令所有羽翼丰满的鸟儿都离开安娜胡阿克山谷,跟随他到遥远的故国去。
他神黯心伤地一路来到一个名叫瓜奥蒂特兰的地方。他在那里的一棵大树下休息了一会儿,他叫侍从拿一面镜子给他。
他在镜子中照着自己的脸,喊道:“我老了!”然后,又再向前走去,由吹笛的乐师陪伴着他。走倦了,就坐在一块石头上休息,他在那石头上留了一个手印,后来人们就叫那里为“手印”。
他在柯阿潘的地方,遇到了那些跟他作对的众神。
“你到哪里去?”他们不怀好意地问他,“为什么离开你的都城?”
“我回特拉巴兰去,”羽蛇神说,“我就是从那儿来的。”
“为什么又要回去呢?”那些妖神追问道。
“我必须回到我们的父亲那里,“羽蛇神答道,“总有一天,你们也必须回到那里。那时,我还会回到这里来!”
“那么,你就高高兴兴地走吧,”他们说,“但请你把你所知道的技术都教给我们吧!”
“你们用不着这些,你们只会破坏,嗜血和战争。除非有一天,我再从海上来时,人们才会需要它们。”羽蛇神昂然地说。
然后,他来到海边,踏上一条由蛇编成的筏子,漂流到特拉巴兰去了。
二 ==============66HD顶级曦天使的数据
对于《怪物手册》中谁是最强生物的争论由来已久,大多数人都看好CR20的恐鳌(Tarraque,也叫惊惧兽),要么就是CR高达26的Great Wyrm级老金龙或者CR21的泰坦巨人(Titan),的确,如果仅仅从CR这个角度来看,曦天使(Solar)只有区区的19,远远屈居于他们之下,但是要注意:《怪物手册》对每种生物所标定的CR(挑战评估)值只能反映该种生物最初级形态的基础实力,并没有反映出这种生物的发展潜力,就像拿一个1级的战士来代表整个人类种族一样,并不能反映这个种族的真正实力;
所以我认为,要比谁是最强生物,就应当将每种生物发展到顶级以后,把他们中的最强代表拿出来比,而不是把它们中的最弱者抱出来——从这个角度,我们看看《怪物手册》中CR最高的Great Wyrm级老金龙,它已经达到了金龙这一种群的发展极限:42HD+,到了顶级形态CR也才26,有什么了不起?其实我一向藐视龙类,要不是靠它们那天赋龙息撑着,估计也混不到今天这地位^^,当然,万色龙塔姐姐是不一样的:D
然后按CR的排名顺序,我们接下来看看CR21的泰坦巨人,泰坦巨人以其20HD的初级形态,其CR就已经达到了21,佩服佩服,不愧为当年敢向希腊万神殿的诸神叫板的生物,而且泰坦种群的发展极限是60HD,很明显高过老金龙;但是从这种生物本身的天赋异能角度来看,则显得比较平庸,没什么让人心跳的地方,所掌握的类法术能力也大多中看不中用我个人是觉得泰坦不是很强啦,他们最突出的地方就是能够以20级法师和牧师的水平来施放奥术咒语以及神术咒语,结合他们那天赋的高智力属性,完全可以成为一方法师的霸主,只可惜这帮蛮人更喜欢肉搏,一看到对手,第一选择是扑过去用泰坦锤去敲,实在敲不过人家了才退回来用法术,实在是叫人没办法去欣赏他们;
接下来偶像派明星出场,大家鼓掌鲜花然后边逃边听我介绍——大名鼎鼎的恐鳌(Tarraque),也叫惊惧兽或者塔拉斯神兽;传说中一名被遗忘了的远古神将这种生物遗留在这个世界上,作为该神用来报复整个自然界的东西;也有传说认为它是由一群邪恶的法师或者元素位面的诸神创造的,不管怎么样,反正目前这种东西只剩下1只了,属于超珍稀一级不需要保护动物,一般它睡上6d4个月,然后出来觅食1到3天,路过的地方什么都吃,吃完又接着继续睡,如此循环猪啊呃,扯远了,收回来,讨论它的实力,它基本上也已经达到了这个种群的发展极限48HD,最多49HD+,其实也无所谓种群,反正就这一头,从它的生活习性来看懒得很,估计再升级可能性不大,这辈子也就这样了^^都48HD了,CR才20,好象不那么有出息,不过它的天赋异能可是非常恐怖的,尤其是那一身乌龟壳,几乎是刀枪不入、软硬不吃、魔法不怕、毒火不侵,再生能力又高,如果单单拼肉搏的话,估计一般的低级神或者低级魔王还不一定是它的对手,但是它的弱点是不会魔法,智力太低下,又只会物理攻击,这也就决定了它只能在魔法和神力水平都不高的主物质位面耍耍流氓,到了外层位面就比较颓了;
(这里顺便侃一下,Tarraque的译名现在很多,比较常见的是“惊惧兽”,其中“惊惧”是反映英文名原文的词根,我同意,只是这个“兽”字我觉得不太符合该生物的意象,Tarraque其实是一种让人感觉有点像巨型龟类的生物(具体的形态相当于一头披着巨型乌龟壳,并且浑身长刺的霸王恐龙,再加上头顶两根三角恐龙的角和臂端一副恐爪怪的爪),而不是“兽”类(这词似乎有点四只脚毛绒绒的那种感觉^^),所以针对这一点,我想取一个“鳌”字,在我们中华的传说中,“鳌”是一种硕大无朋的巨型近龟类生物,它动一动,一抬头就能引发整个世界的大地震,简直类似烛龙那种睁眼天亮闭眼天黑的气势了,所以传说中观世音菩萨要一直踩在它头上,镇着它不要乱动,这也是“独占鳌头”这个成语的典故之一——从这个角度出发,我个人更倾向于叫Tarraque作“恐鳌”^^,大家看呢?)
哼,死乌龟浪费我这么多口水
最后轮到本文的重点,我们的曦天使妹妹不要害羞嘛,身材这么好怕什么,出来让大家看看初级曦天使的数据大家都看过了吧?仅仅才22HD,其CR就已经达到了19,而且更厉害的这种生物的发展潜力,她居然能发展到66HD的高度,远远超过CR排在她前面的所有生物,就算在整本《怪物手册》,甚至在天神和魔王的设定数据里,能达到66HD的也是寥寥无几,Lesser Power的白金龙也才53HD,整个九层地狱位面之主,上位恶魔之王Asmodeus也只是66HD而已(下层界第一天魔皇OinoDaemon是77HD,跟、跟这种绝顶怪物是无论如何没得比的啦);好戏还在后面,如果说Tarraque的天赋异能是侧重防御,那么曦天使的天赋异能则是彻底地强调进攻,而且其进攻手段之毒辣、之全面,简直让人不可思议:物理的远程有令人闻风丧胆的杀戮弓,物理的近身有恐怖的瞬杀巨剑和刀盾术,魔法有 无 限 施 展 的九级监禁术(经历过博得之门2的人才会深刻理解这号东西的恐怖性^^)和一天一次的许愿术,神术有几乎全部的牧师系咒语,背上一对翅膀决定了其不可比拟的机动性,高级天界生物的天赋异能几乎让她免疫一切魔法和元素攻击,牧师的防御类神术又几乎可以让她无视所有的物理攻击和异能类攻击所以综合发展的因素来看,将这些超级生物全都发展到最顶级以后再进行对比,就能够很明显地看出,曦天使才是《怪物手册》中最强大的生物!也是除了神和魔王以外最强大的存在;
此外,曦天使的姿色也可以算是所有生物中最出众的之一,所谓才色双全^-^,什么?你不信?!曦天使妹妹,掀开你的盖头来让那个Berk见识一下
(CR排名在曦天使以下的分别是CR18的外界巨型蚁后(Formian Queen,外界巨蚁类生物排行老大),CR18的梦魇巨噬虫(NightCrawler,不死系梦魇类生物排行老大),CR18的巴烙炎魔(Balor,塔那魔族排行老大),各种Old、Very Old级的龙类,CR17的玛丽女魔(Marilith,塔那魔族排行老二,性感)等等,它们无论从初级能力还是发展到顶级以后的能力,都和前面几种生物有一定差距,就不具体一一提出来侃了,其中虽然梦魇巨噬虫可以发展到匪夷所思的75HD,但是其整体实力似乎有限,而且样子龌龊,就算真的很厉害估计也没人理它^^(这个我没有详细地去分析,有可能在顶级生物排名中,它会仅次于曦天使,毕竟75HD这种天文数字不是小数目))
下面我就严格按照ADND《怪物手册》中规定的怪物升级规则,结合PHB和DMG推算出一个顶级66HD的曦天使给大家欣赏,附赠《怪物手册》中所有有关曦天使的描述翻译^^以及我的相关注释;有条件的朋友可以结合几位低级神或者魔王的数据进行对比,就能看出这种等级的曦天使已经达到了怎样一个高度^^;(具体的推算过程我会附在最下面,估计没几个人会有耐心去看^^)
顶级曦天使(66HD——Improved by 玄音)
巨型外界生物(善良阵营)
·生命骰:66d8+462 (生命点数:759)
·行动优先:+8 (+4 敏捷修正,+4 优先改善)
·速度:每回合50英尺,飞行每回合150英尺(飞行操控性良好)
·防护等级:36 (-2 体型惩罚, +4 敏捷修正, +24 天然装甲)
·攻击判定:(如果我没算错的话,这么高的攻击判定值是仅次于两大魔王的)
+5天舞瞬杀巨剑:+82/+77/+72/+67/+62;
或 +2强力杀戮巨弓(视为+5武器):+70/+65/+60/+55/+50;
·伤害力:
+5天舞瞬杀巨剑:2d6+24(投得重击骰时,无豁免斩首(对于有头生物几乎就是瞬杀),具体的请看EP兄那篇描述);
或 +2强力杀戮巨弓(视为+5武器):每支箭1d8+6,无限弹药,箭身附带杀戮效果;(豁免困难等级(DC)20,否则即死;——DC20是初级22HD曦天使发射的杀戮箭,而顶级66HD曦天使所发出的杀戮箭,其DC应该更高才合理,不过我不敢肯定,如果这个DC和HD有关的话,顶级曦天使一个回合内以近70的攻击判定,在165英尺的超远程以外射出五~六支DC近60多的杀戮箭,那可真叫遇神杀神、遇魔屠魔)
如果把这些武器视为曦天使的天然武器(Natural Weapons)的话,那么伤害力则会高得多——
+5天舞瞬杀巨剑:2d8+24(投得重击骰时,无豁免斩首);
或 +2强力杀戮巨弓(视为+5武器):每支箭2d6+6,无限弹药,箭身附带杀戮效果;(如果视为天然武器,那么杀戮箭的DC就完全应当和HD挂钩^^)
·地面占据/触及半径:巨型曦天使占据1010英尺的地面/大约15英尺的触及半径;
身高16~32英尺(大概48~96米,两三层楼那么高吧曦天使妹妹的身高这么卓越,其三围一定非常惊人^^),体重为4000~32000磅;
·特殊攻击:类法术能力(后详);
神术咒语的施展能力;
·生物特性:
伤害缩减:35/+4 (意思是被+4或者以下的武器命中时,忽略每次攻击的头35点伤害;+4以上的武器伤害力不受影响;)
咒语抗性(SR):32 (换算一下相当于2版的MR105%,几乎是免疫一切魔法了;不过在3版中的规定有些不同,3版的施法者要用1d20+施法者等级+特技修正,来刺透目标生物的SR,当施法者达到顶级20级,特技修正+2的时候,投d20还必须要得到10以上,才有可能对曦天使产生影响;);
天界生物特性(主要是各种免疫,后详);
再生能力:每回合恢复15点HP;
·豁免判定附加值:
坚忍=42;
反射=39+2(特技奖励);
意志=42+2(特技奖励);(已经可以有机会在第一天魔皇(OinoDaemon)手下玩几招了,一般的超级生物甚至神在DC61的天魔凝视(TransfixingGaze)面前一点机会也没有,比如那个著名的Tarrasque,意志豁免才20,简直是送给人家当晚餐嘛)
·基本属性:
强壮 36(修正+13),敏捷 18(修正+4),体质 24(修正+7),
智力 23(修正+ 6),知觉 25(修正+7), 魅力 25(修正+7);
·技艺(Skills):
精神集中(Concentration):+76
撤退艺术(Escape Artist):+73
潜伏(Hide):+65
知识(Knowledge)任意5项或者工艺(Craft)任意5项:+70
听觉(Listen):+76
无声移动(Move Silently):+73
搜索(Search):+70
觉察动机(Sense Motive):+76
法术辩识(Spellcraft):+63
探察(Spot):+76
·特技(Feats)(我尽量简单地解说一下吧,方便各位新入行的兄弟欣赏)
=远程狙击类=(专门为了曦天使最有名的杀戮之箭配备的)
天翔攻击(Flyby Attack)——这个特技只在《怪物手册》里出现,《玩家手册》里是找不到的,属于飞行生物所特有的东西,掌握以后就可以在飞行路线的任意一点上进行一个“类移动动作”(包括俯冲),还能外加一个“部分动作”(如攻击或者单动作法术),也就是说能在飞行路线的任一点上进行一个几乎相当于“标准动作”的东东;这就意味着曦天使可以一边飞一边颂咒,或者一边飞一边放杀戮箭,配合超远射程的话使得以弱胜强的麻雀战和游击战这种极端无赖的战术成为可能恐怖;如果没有这个特技,该生物只能在运动开始或者结束时进行一个“部分动作”;
近程瞄准(Point Blank Shot)——远程武器在30英尺的距离内获得+1的攻击判定和伤害力奖励;(这个主要是为杀戮弓服务,以及为其他远程特技铺路;)
速射(Rapid Shot)——远程武器每回合可以获得额外1次攻击机会;(换句话说,敌人每回合多一次被“杀戮”的机会;)
超远射程(Far Shot)——远程武器拥有15倍的射程;(曦天使的杀戮弓是属于力量复合长弓类,射程为110英尺,扩展射程以后达到11015=165英尺,这就意味着配合曦天使的飞翔,可以做到超远程安全距离以外的狙击,比如天魔皇OinoDaemon最致命的天魔凝视最多只瞄到30英尺,Tarrasque每分钟一次的冲锋最多只蹿到150英尺,而曦天使的杀戮弓可以在165英尺开外爽射之;)
精准射击(Precise Shot)——对正在与我方队员贴身缠斗的对手进行远程攻击时,其判定不会受到通常的-4惩罚;(这个是用在一些需要精准射击的场合,比如射击运动中的生物;或者流氓一点,告诉DM,我要射击Tarrasque那只没有受到甲壳保护的小眼睛,或者玛丽女魔香肩纱袍上的那颗小扣子)
=法术强化类=
格斗施法(Combat Casting)——处于防御状态时,施展法术获得+4的集中检定奖励;(可以无限施展的imprisonment(9级监禁术)是曦天使最恐怖的能力之一,唯一的缺点就是施法时间偏长了点,而且是近距离接触攻击,只要能保证这种东西顺利施展出来(不被AO之类卡着),它可是无视SR的(至少在2版里是无视MR的),而且接触攻击理论上是不能被反弹的!几乎没有任何生物能挡得住,包括Tarrasque那厮的乌龟壳^^;)
法术持久(Extend Spell)——法术的持续时间变成通常的2倍;(这个超魔主要是为blade barrier (6级刀盾术)这类东西准备的,当然还有许多助攻性和防御性的牧师神术,近身肉搏的时候,让这些咒语的效果多持续一阵子有时候很重要;)
快速施法(Quicken Spell)——以一个自由动作(free action)快速施展一个法术;(可以配合本回合中的其他动作,形成一个组合套路攻击;比如一个快速施展的破魔类咒语去掉对方的护盾,然后紧跟着一梭子杀戮之箭;)
法术穿透(Spell Penetration)——获得+2的施法者等级检定奖励(1d20+施法者等级)来刺透一个生物的咒语抗性(SR);(用来对付某些SR比较变态的超级生物,或者模板强化型生物;)
=近身格斗类=
顺劈斩(Cleave)——对一个生物造成足够的伤害而使之倒地之后,攻击者将得到一次对就近生物的额外近身进攻机会;
强力顺劈斩(Great Cleave)——击倒敌人后可以实施多次攻击,在每回合中使用它的次数没有限制; 强力攻击(Power Attack)——在进行一回合的攻击判定之前,可以选择从所有的近战攻击判定中减去一个数值而将相同的数值加到所有的近身伤害力中;(可以事先针对对方的防护等级推敲一下,把多出来意义不大的那部分攻击判定奖励值转化成伤害力)
优先改善(Improved Initiative)——行动优先检定时,获得+4奖励;
闪避(Dodge)——在动作期间指定一个对手,对这个对手的攻击获得防护等级+1的闪避奖励;
灵动(Mobility)——当退离或在对手威胁范围以内时,对借机攻击的防护等级获得+4的灵动奖励;
=豁免改善类=
闪电反射(Lightning Reflexes)——获得对所有反射豁免的+2奖励;(这个主要是用来躲龙息的,一般的龙是没有什么,可是拜龙教那些龙神的龙息就不太一样了)
钢铁意志(Iron Will)——获得对所有意志豁免的+2奖励;(这个是用来抵抗Demon prince,Archdevil这类水疱眼的Gaze类攻击)
·(出现的)气候/地形:任何地表或者地底领域;
·组织形式:单独或者成对出现;
·挑战评估(CR):19(这个数据是针对22HD的初级曦天使而言,意思是:一支由4名达到19级的角色所组成的冒险队伍,在满HP、满记忆咒语、装备水平和他们的级别相当的条件下,和该生物作战,运气合乎情理时,可以战胜该生物;队伍在作战中会遭受一定的损失,但是不至于付出灾难性的代价——不过对于66HD的顶级曦天使而言,挑战评估19似乎显得过小了点,从各项数据来看,66HD顶级曦天使的能力已经基本和无底深渊第88层的层主——挑战评估高达45的高根魔王(Demogorgon)不相上下了,有些局部性能甚至还超越了它;
“挑战评估(CR)”和“挑战级别(CL)”的具体算法我也不是太清楚,只知道个大概,生物升级以后也可能是挑战评估不变,只是经验值增多;麻烦手头有DMG的兄弟帮忙提一下^^,最好是来个公式什么的,大约是在第107页和第167页^^,别问我是怎么知道的^+++^)
·财物:没有金钱;(不以“金钱表单”进行投骰,曦天使不携带金钱;)
双倍标准的物品;(以“物品表单”进行两次投骰,决定曦天使所携带的物品;)
标准的装备;(以“装备表单”进行一次投骰,决定曦天使所携带的装备道具;)
·阵营:总是善良(任何一种善良阵营)
·进阶强化:23-33生命骰(大型);
34-66生命骰(巨型);(本文构筑的就是最顶级66生命骰的巨型曦天使)
=官方《怪物手册》中对曦天使的描述=(翻译+注释)
曦天使在天界生物中属于最强大的存在,通常是神的亲密助手,或者身为英雄执行某些有利于全宇宙的大型神圣任务(比如阻止某些特殊的恶性事件)。
曦天使是一种身高9英尺(大约在27到28米之间,指初级的大型曦天使,本文的顶级巨型曦天使身高大约在16~32英尺,大概48~96米)的类人生物,她有一双闪耀的黄水晶一般的眼眸,银色或是金色的肌肤,以及一对熠熠闪烁的雪白色羽翼(玄音一滴口水落在键盘上^^)。她的声音深沉而且威严(有内涵,我喜欢^^)。
=作战方式=(翻译+注释)
事实上,曦天使的力量是无敌的(不是我一个人说的,这是官方《怪物手册》上的原话:“Solars are virtually unmatched in power”),除了恶魔王子(demon princes,无底深渊的一层之主,可以算神级存在),上位恶魔(archdevils,九层地狱的一层之主,同样可以算神级存在)和诸神以外,在整个多元宇宙中没有任何生物可以望其项背。
(顶级的66HD曦天使基本上已经达到了demon prince这个级别的水平,甚至就我个人看来,某些Demi Power甚至Lesser Power的神还不如她,比如著名的白金龙^^哼,要是没有龙息,白金龙算个葱就算是龙息破绽也很大,主要是准备时间
女侠客
本文是针对经典版养育系统中孩子要养大力高级女孩女侠客而设计的养成攻略。
女侠客结局要求是内力耐力名气都大于或等于999,且耐力是各属性中最高并完成30次打手,这就是女侠客了。孩子对于大力玩家来说是至关重要的,一般来说神结局是最好的结局,神孩子亲密孝心上限是双800,其他结局是双600,当然神结局是要花钱的,所以本攻略是写给一些不想投入太多的平民玩家,对于一个平民大力来说,高级结局已经够用了!下面就为大家解说女侠客的培养方法。
一孩子天资
孩子6岁时可以吃天资,但不是说6岁了就一定要先吃好天资,吃天资可以在6岁后的任意时候。大力孩子的天资组合是金刚护体+嗜血狂攻+破甲,也有玩家玩的是双属性,就是既有敏装又有力装,那孩子天资组合可以改成龙神心法+嗜血狂攻+破甲,敏属性时可以连击附混,平时任务对敏魔来说龙神也比金刚实用,而对于大力来说有没有金刚也不是那么重要,男鬼比大力快就可以了。下面说吃天资的方法,最科学的大力孩子天资吃法是:采用吃桃子和吃金丹相结合的方法。先吃桃子:孩子天资共有48种,已经出现的天资在下次吃桃子时不会再出现,所以先吃两个桃子,不是要的没关系,比如你要嗜血、破甲、金刚护体这3个天资,你先往天真上吃一个出现了混乱术,再往好奇上吃一个出现了排江倒海,这两个都不是你要的,没关系,再往淘气上吃,那再吃桃子的时候,只会在剩下的46种里面出了,混乱术和排江倒海不再出现,而你要的是3种,所以每次吃桃子获得你要的天资的几率是3/46,那也就是说理论上吃16个桃子就会出1个你要的天资,比如桃子是30W/个,那理论上就要480W,而嗜血、破甲、金刚这些金丹任一个都不会只要480W的,当吃出一个你要的天资了再吃第2个出的几率就是2/46也就是1/23的几率,理论上需要690W,所以还是继续吃桃子,当吃出两个你需要的天资,吃第3个时出你要的天资几率将变成1/46,理论上这就要1380W,所以第3个天资应该买金丹了。孩子吃天资可选在任意时候,吃天资时不必注意顺序,结局后修行时天资格和强化格会自动对应上。
二养育事件
养育事件其实就是培养过程中的一些突发事件,这个很重要,要仔细看,①遇到孩子要10W的DHB作零花钱一定要给,不是先把钱存了再给,而是要真的给10W,会给你加上50点养育金。②孩子要东西,就是剑决、琴谱、孙子兵法、诗经这些,任一种都可以,杜老板那有卖,摆摊那更便宜。③孩子问问题,有一些问题,比如问你“点歌传情榜第一名是谁?”不知道答案可以先点旗子飞下,然后点左上角那个“榜”字,查下答案是什么,再点孩子回答,要答对。④孩子要谈话,就谈话即可。⑤遇见算命的要养育金一概不给,算命的就是根据你当前的培养情况预测你孩子能达成的结局,按照本攻略走必出女侠客完全没必要浪费养育金让他算。⑥遇见乞丐要养育金,这个会给你加道德,但13岁能卖萌前遇见乞丐是一律不给的。以上6点是培养过程中的突发事件,第1条是给孩子加养育金,第2、3、4条有几率给孩子加亲密孝心,第5条没有意义,第6条的乞丐事件详见攻略后文中的介绍。
三培养步骤
孩子的养成培养步骤很关键,这些步骤它们先后有序、主次有别,容易获得的属性别放过,会让你挨刀的地方要绕过,这里面还是很有些讲究的。大家花了同样多的钱养出的孩子却有优有劣,为什么?就是因为没有理性的安排孩子的培养步骤。下面就按年龄详说女侠客的培养步骤,在培养的过程中如果不小心对孩子进行了错误的操作可点取消,无任何影响。孩子培养时间是自然时间不是在线时间,点了孩子就下线孩子仍在成长,不理孩子就停止生长不会变垃圾。养孩子最关键的是要注意用与孩子年龄对应的打工和生活内容打工赚钱和生活减疲劳,并对照你要的结局进行针对性培养,这就不会出大差错。
0-6岁:吃引导,百年茯苓12个(如果是新区物价贵应该吃12个三字经),每隔6小时可以吃1个,吃满12个孩子就6岁了。现在可以为孩子找装备,孩子需要两套装备,道德装和气质装,道德50是9岁工作的解锁条件,这50点道德不应该通过给乞丐养育金换取,因为孩子幼年养育金非常珍贵要用来学习而不是给乞丐换道德,如果是新区用4件孩子装备凑50点道德是有困难的,那请将引导改吃12个三字经,这样装备上只要凑14点道德。气质装备是要凑够70点气质,气质70是10岁工作解锁条件,因为14岁后的工作和生活都是减气质的,所以气质是不可以先培养的,而女侠客应该自始至终都不培养气质,所以10岁工作条件气质70也应用装备来凑,在新区4件孩子装备凑出70点气质是很难的,所以可以在9岁时学习1次音律搞点气质,然后用装备凑剩下的气质点,学习1次音律获得的气质点在21-27点之间随机,所以如果装备上能凑出49点气质,那9岁后学1次音律(注意必须9岁后才可以学音律)、再加上装备上的49点气质,气质肯定够70了,如果用4件孩子装备凑49点气质也有困难那就尽量凑出28点气质然后在9岁学两次音律。
孩子到了6岁即度过了婴儿期可以参战了,后面的培养不再需要喂引导,而是在养育面板上操作,按alt+y调出养育界面,孩子的操作内容有工作、学习、生活三种,工作是让孩子赚养育金,有养育金才可以去学习从而获得属性点,工作和学习都会让孩子产生疲劳,当疲劳超过300以上时将无法继续工作或学习,那就需要通过生活来减疲劳。值得一提的是工作中的做家务不但可以获得少量的养育金,还可以获得叛逆属性点;生活中的皇宫是不可以减疲劳的但可以获得名气属性点。孩子每个月可以操作3次,即操作3次后孩子就会长大一个月,1年可以操作36次,从6岁到结局共可以操作432次,理性地、正确地安排好这432次、越充分地发挥每一次的作用,孩子就会越极品。反之,不会养孩子却乱点孩子就会被搞废掉。
6岁:先做家务到疲劳满300以上后连续去皇宫生活到7岁。做家务减气质没有关系,孩子现在气质是0,属性最低是0不会被减成负的,所以现在做家务减气质无视。做家务不仅是为了赚养育金而更重要的是搞叛逆属性!叛逆,作为七大属性之一,它和气内耐智名道一样是对提评价有贡献的属性且它们七个对提评价的贡献是等效的,只是叛逆这个名字不好听而已,培养叛逆不需要养育金,而孩子幼年打工赚钱效率低,那孩子幼年就该培养叛逆。
7岁:现在疲劳是满300以上的,先去海边生活减疲劳,然后疲劳只要低于300了就做家务,疲劳高于300了就去海边减疲劳,遇见乞丐、算命的都别给钱,身上养育金够120了就学武术,如此循环直到8岁。所以7岁就是疲劳满300以上了就去海边生活减疲劳,疲劳只要低于300了就做家务搞叛逆,而做家务是有养育金给的,当身上养育金够120、疲劳也没满就学武术。
8岁:仍然继续7岁的培养模式,只不过疲劳满了是去野外。疲劳满300以上了就去野外生活减疲劳,遇见乞丐、算命的都别给钱,疲劳只要低于300了就做家务,养育金够120了就要学武术。做家务让叛逆裸装下够1200或接近1200,比如1195时就别做家务了,其实如果叛逆接近1200了再做家务系统会有提示,会提示你再做会超出叛逆的上限,有提示了就别做家务了而去学武术即可,如果养育金不够学武术就连续去野外生活到8岁结束。
9岁:先穿上准备好的道德装,在道德够50条件下去太医院生活一次即可解锁煎药,解锁了煎药后脱下道德装(工作一旦解锁就会一直拥有此工作,现在换下道德装无妨的),换上准备好的气质装,看气质距离70还差多少然后用煎药赚钱学音律补足不够70的部分,学习1次获得的属性点在21-27之间随机,所以纯粹用学音律来搞气质70的话,那至少要学3次音律,如果装备上能凑够49点气质那最多学1次音律就够70了,现在学音律搞的气质在后面还会被减掉,所以现在尽量用装备凑,最好当然是70点气质全用装备凑,如有困难那就凑够49点气质也十分好了。气质装就可以作为孩子将来的常用装备(见攻略第六部分孩子装备)。气质70的准备工作做完了后用煎药打工赚钱学武术,疲劳满300以上了去太医院生活减疲劳,如此循环直到9岁9个月第3次时连续去太医院生活减疲劳直到10岁。10岁的工作是1次赚120点养育金,而9岁1次只赚100点,10岁的生活1次减36点疲劳,9岁1次减32点,所以9岁的生活减疲劳效果和10岁差不多,而赚养育金效果却明显逊于10岁,所以9岁末把疲劳减好,为10岁作准备。
10岁和11岁:这两年的工作和生活地点都是地府放一起说。10岁开始时在气质和名气都够70条件下去地府生活1次解锁引路,这两年先用引路打工赚钱去皇宫生活到名气裸装下接近1200(比如1195)后继续学武术,疲劳满了去地府生活,如此循环直到12岁。(10岁末是不用连续生活减疲劳的,因为11岁的工作还是引路,一样的。11岁末也不必连续生活减疲劳,12岁还是引路)地府生活减名气加玩性,1点玩性扣20点评价,这些现在都勿理会。玩性以后可用版载任务免费洗到别的属性上变成属性点,玩性洗掉后评价就回来了,所以玩性其实是个好东西,关于版载洗玩性的方法和时机后面内容里有详细介绍。
12岁:先去黑市生活1次解锁小贩,但我们并不用小贩来打工赚钱,小贩解锁了就放那,因为小贩减内力耐力名气,而内力耐力名气又都有了,且小贩赚得只比引路多40点,那12岁用引路打工赚钱学美术,注意这里说的是学美术,别习惯性动作还是在学武术。12岁疲劳满300以上了去黑市生活减疲劳,黑市减智力加玩性,但现在智力是0,属性最低是0不会被减成负的,加的玩性以后还可以用版载洗到别的属性上,就等于是白送的属性点。所以12岁就是用引路赚钱学美术,疲劳满300了去黑市生活减疲劳,当12岁10个月的时候要连续去黑市生活减疲劳到13岁。
13岁:先去赌场生活1次解锁打手,女侠客要求做30次打手,这30次打手都要在13岁完成。现在连续做打手直到疲劳满300以上旅游1次,旅游1次需要800W的DHB,但也可以用1000W的师贡旅游,所以平时一定要勤做5环、每天给掌门打工多攒师贡,这样养孩子就不用花钱了。旅游1次后再继续做打手直到打手的次数恰好够30次,然后连续去赌场生活到14岁,遇见乞丐别给钱。现在身上有至少5700点养育金,别遇见乞丐不小心点了确定那就浪费了,14岁的跑堂会减道德,现在给乞丐钱搞的道德会在14岁被减空,白白浪费。
14岁到结局:先去青楼生活1次解锁青楼跑堂,然后连续用跑堂到疲劳满300以上旅游1次,再连续跑堂到疲劳满。攒足了养育金开始学习,并于疲劳满300以上时去青楼生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德。先攒足钱再学习就是因为跑堂是减道德的,所以先把钱攒足再来学习和搞道德,这样就没机会减你道德的点,而14岁后在跑堂的赚钱效率下搞道德是划算的。现在疲劳是满的,而多次的跑堂减了不少名气,那先去皇宫生活补名气到名气裸装下接近1200。后面的培养模式就是疲劳满300以上了就去青楼生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德,疲劳只要低于300了就学习,至于学习的内容要先检查武术和美术的学习次数,点学习,把鼠标移近武术即显示已经学习了的次数,看距离30次差几次,然后补足剩下的次数到30次,要先让武术够30次,然后再让美术够30次,也就是要让内力比耐力高,现在脱掉装备内力一定是高于耐力的,现在如果遇见每月一次的版载任务一定要把握住机会把玩性洗到内力上,关于版载洗玩性:版载洗玩性是洗玩性到孩子裸装下属性最高的那个属性上,如果裸装最高属性已经满1200会洗玩性到次高的属性上。版载任务杀和尚时要弄到“如法受持”这张经文,然后杀和尚结束后使用“法会因由”这张经文开单人任务,先给如法受持上墨制版,如果墨点不够可先随便吃张其他经文杀1次单人任务墨点够了就给如法上墨制版,然后印刷12张带上孩子去做单人任务就可以洗去孩子玩性到当前裸装最高属性上,如果没有弄到如法那弄到“法身非相”或“威仪静寂”也可把如法搞出来。不要说,哎呀,这次运气不好没搞到如法受持这张经文,你不可以说这样的话,必须把如法搞出来,杀和尚的时候多和队友交流,杀完了和尚还可以组队杀BOSS,让队友吃如法,你吃威仪静寂,只要用心没有搞不到的。现在裸装最高的应该是叛逆和名气,那开始洗玩性的时候玩性会被洗到叛逆和名气上,当叛逆和名气裸装都够1200后玩性就将被洗到内力上,女侠客是要求耐力最高,为什么要把玩性洗到内力上呢?因为武术30次后解锁的高级学习内容骑术是加内力22、耐力2、气质2,而加的气质会在青楼生活中被减掉,但不用高级学习内容骑术来培养内力而用低级的武术的话显然又不划算,所以内力的点多用玩性洗出来,这样就划算了。当武术和美术都够30次了,相信也洗了不少玩性到内力上了,现在轮流学骑术和建筑到内力在穿上装备的情况下够999就别学骑术了,建筑要继续学,直到耐力在穿上装备的情况下够1200,内力够999耐力够1200后学诗文直到17岁9个月,在这个过程中疲劳满300以上了都要去青楼生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德,到后来养育金用完了应该卖萌赚钱,平时要多攒师贡,相信不会要你卖萌太多次的,两三次而已,遇到每月一次的版载都要积极的用版载洗玩性。当培养进行到17岁9个月时候有些事必须要了断下,现在距离结局只剩下9次操作了,女侠客要求耐力是各属性最高,但现在是叛逆、名气、耐力三个都是1200并列第一,这不符合女侠客结局要求,女侠客要求耐力是唯一的最高,现在伴读1次减下叛逆,再跑堂1次减下名气,现在就是耐力1200,叛逆1199,名气1199了,耐力成了唯一的最高!当然装备上不可以有哪怕1点的名气或叛逆了,有叛逆名气的装备在出结局时千万别穿身上,但脱掉有名气和叛逆的装备不要影响耐力和内力的点,耐力必须是1200唯一的最高,内力必须够999,这个就要你仔细把握好了,再有伴读减过叛逆、跑堂减过名气后不可以再洗玩性,否则玩性就又将被洗到叛逆和名气上而影响结局,结局前有未洗尽的玩性留到结局后再洗无妨的。减好了叛逆和名气,耐力是唯一的最高了,内力也够999,剩下几次可以继续学诗文,疲劳满了还是去青楼生活减疲劳撞乞丐给养育金换道德。
结局:结局在17岁11个月第3次操作结束时产生,这时女侠客就养成了。届时务必要仔细检查各属性点,而且装备上所加的点在出结局时也是被计算在内的,所以带有叛逆名气的装备千万别穿身上,但脱掉带叛逆名气的装备又不可以影响耐力、内力的点,耐力一定要1200最高,内力一定要够999。出结局时应是:耐力1200,是唯一的最高,叛逆1199,名气1199或1198都没关系,反正是小于耐力的1200,内力要够999,然后智力和道德若干几百点无所谓的,气质是0或装备上加了点,打手够30次,这就是女侠客了,符合上了。
四修行
结局后要先修行天资强化效果。每次修行需要消耗人物经验20W,每次修行的时间是10分钟,每修行1次需要消耗240点养育金,但修行可以共用其他兄弟姐妹的养育金,所以应多养打工孩子专门打工攒钱供大孩子结局后修行用,大孩子17岁时就要着手准备打工孩子了。打工孩子从0岁到12岁多就可以攒到15000的养育金,15000是上限,打工孩子用废了就送出家,然后再生重新来过。打工孩子的养法:打工孩子就是专门用来打工攒养育金的,所以无论打工孩子要什么都不给。用与年龄对应的打工内容进行打工赚钱和用与年龄对应的生活内容生活减疲劳。0-6岁引导吃12个三字经。6岁:先做伴读直到6岁7个月,疲劳满300以上了用到访国子监减疲劳,6岁7个月时候做家务到叛逆够90,这是12岁打工解锁条件,再学音律到气质够70,再去皇宫生活到名气够70,气质和名气够70是10岁工作解锁条件,这时也快7岁了,要是没到7岁就连续去国子监生活减疲劳到7岁。这些解锁条件选在6岁完成是因为6岁赚钱效率太低,不如早早把这些解锁条件准备好。7岁:先去海边生活1次解锁水手,然后7岁用水手赚钱,疲劳满300以上了去海边生活减疲劳,遇见乞丐用身上的养育金给1次钱让道德够50,道德50是9岁打工解锁条件,当然有道德装更好,不用给乞丐钱了。8岁:先去野外生活1次解锁驿站,然后8岁用驿站赚钱,野外减疲劳,遇见乞丐别给钱了。9岁:先去太医院生活1次解锁煎药,疲劳满300以上了去太医院。10岁和11岁:先去地府生活1次解锁引路,10岁和11岁都是用引路赚钱去地府生活减疲劳。12岁:先去黑市生活1次解锁小贩,12岁用小贩赚钱疲劳满了去黑市。到12岁末养育金就可以攒够15000,养育金15000是上限,这样打工孩子就养出来了。一般来说随着修行的进行打工孩子身上的养育金越来越少,这样也可以在养育金不够15000时继续打工攒钱,那就要着手准备13岁和14岁的打工解锁条件:13岁是内力够110,14岁是耐力够130,13岁和14岁的解锁条件不宜过早准备,因为12岁的打工正是减内力耐力的,你过早的准备了12岁的小贩又减掉了。孩子打工的解锁条件也可以用孩子装备凑,所以可以打工孩子和大孩子都搞一样的性别,大孩子当年用的道德装气质装都可以留着。女侠客的修行很简单的,有两个打工孩子就够用了。修行第一格时有50%的几率出强化嗜血狂攻,当出了嗜血后孩子天资里的嗜血就被自动对应到第1格了,几率到10次强化嗜血就到了10级完美强化;修行第2格是搞强化金刚的,有1/11的几率出,当修行第2格时出了强化金刚,那孩子天资里的金刚就自动被对应到第2格了,如果你学的龙神那就修行强化龙神;第3格用于修行强化破甲,1/24的几率。所以孩子学天资时不需要注意顺序,修行时会自动对应上。
五结局后的培养
修行好了后的培养或不修行时候的培养:结局后每次操作耗时21小时,学习1次只给1点属性,皇宫生活弄名气、做家务搞叛逆也是1次1点,道德是1次3点,所以结局后培养效率很低,那些减属性的打工内容就不做了,也不卖萌了,太浪费,结局后用引路赚钱去野外生活减疲劳撞乞丐给养育金弄道德,1次可以获得3点道德,或用引路赚钱去学习舞宗骑建那些,疲劳满了去太医院生活减疲劳,1次学习只可获得1点属性点。之所以用引路赚钱、用野外和太医院生活减疲劳是因为引路不减属性点,野外、太医院生活不减属性点也不加玩性,太医院能减32点疲劳遇不见乞丐,野外减28点疲劳能遇见乞丐,所以你本次生活时身上养育金够360就给去野外不够360就去太医院。推荐是在结局后搞道德和学习同时,结局后的操作是21小时每次,如果单纯学习的话,要用1天引路赚钱,又要用1天来学习,打工和学习产生的疲劳又要1天生活来消除,也就是3天才学到1点属性;如果单纯搞道德的话,要引路3次赚360点养育金才够给乞丐,这就要3天,产生的疲劳要2次野外生活消除并撞乞丐给养育金去换道德,那又要2天,即5天搞3点道德,所以搞道德的效率比学习要高,但野外撞见乞丐的几率不会很大,可能出现养育金很多却没遇见乞丐,那就可以在养育金较多时顺便学习下。结局后的培养、洗玩性、更换孩子装备这些操作带来属性点的变化只会改变评价不会改变已经达成的结局。比如结局前有未洗尽的玩性怕影响结局不敢洗,那结局后洗无妨的,结局前有加叛逆名气的装备在出结局时不敢穿,结局后穿没有关系的,当然名气和叛逆已经够1200了装备上再带名气和叛逆那就是浪费了没必要。
六孩子装备
2级孩子装备性价比最高,但2级童装也分两种,要买属性多的那种,女孩子装备:帽子凤钗、衣服丝绸长裙、鞋子云鞋、武器道德经或越女剑或红木山水筝。因为气内耐智是最难培养的属性所以孩子装备以集中在气内耐智上为优,又因为叛逆和名气靠培养和版载洗玩性就已经够1200了,所以装备上不可以再有叛逆和名气。如果是新区物价贵那就用2级童装,如果是老区物价便宜就买3级童装。由于女侠客自始至终都没有培养过气质,气质是0,有一项属性是0对拉低评价的负面作用非常大,所以女侠客的装备以加气质多的为优,其实用于解锁10岁工作的气质装就是非常好的女侠客常用装备。
七亲密和孝心
新养育里亲密孝心很难获得,现在增加了养育事件获得亲密孝心的几率了,所以要抓住突发事件搞亲密孝心,一个是培养过程中的突发事件有几率给亲密孝心,另外结局后的修行也是有几率给亲密孝心的。提问大话精灵并输入关键词:小糖果,查询系统每个发糖果的节日,领了后在线两小时即可获得一个小糖果。每周可买1本孝经给孩子看,+1的就可以了,只要坚持每周都买。再有就是带孩子做心性任务搞亲密孝心,心性任务是孩子亲密孝心的主要来源。可在游戏里提问大话精灵输入关键词:心性任务。其实每周坚持做心性任务搞亲密孝心才是养孩子最重要的事!因为孩子养得再好没亲密孝心也是白搭,孩子不叫再好也没用。
至此,女侠客攻略就全部结束了,预祝您养出称心如意的孩子。
“嘿!看我女侠客的嗜血狂攻!”攻略原创圈圈号:1392300150,不当之处敬请斧正!
根据吉祥果的作用,加点基本就二种,全血或全敏。抗性也是根据加点的不同,选择炼妖提抗也有所不同。
最常见的是全敏加点,抗性为混乱和仙法鬼火。此类吉祥果最好带个抗技能,这样在坐骑的管制下混乱抗性就能达104或107以上了,仙法打盘古石来提升,有女魔盘的情况下,NPC不忽视的话,基本不能将果子秒飞。该吉祥果常用于常规任务活动中,修罗、魔窟、大雁塔、14级地星和一些活动中高级别的BOSS等,由于它的作用就是施放负抗技能,不是拉血拉法,而且大多数的NPC是不会出冰的,所以不打抗遗忘和冰。
也有少数加全血的吉祥果,可能是等级低,生存率相当低,所以加全血希望能存在多几回合来丢技能负抗,此类果子可以打混乱和遗忘,再打些盘古石来抗仙法。但还是那句话,吉祥果的作用就是负抗给魔族的强抽带来伤害提程,对拉血拉法这回事不重要。
敏血不推荐,这和全敏的作用一样,而且现在的敏魔敏很快,要不全敏要不就全血。吉祥果佩带的角色最好由鬼族或仙族,要是敏魔带的话,又加法又要施法负抗,无形中给敏魔带来很大的压力。
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