表白情书大全

表白情书大全,第1张

表白情书大全

诗情画意表白篇

1、过去曾有人对我说,“一个人爱上小溪,是因为没有见过大海。”而如今我终于可以说,“我见过了银河,但我只爱你这一颗星。”

2、如果我是玫瑰我将给你芬芳,如果我是太阳我将给你阳光;如果我是钻石我将给你永恒;让我成为你的爱,我将给你我的全部。

3、我愿做你的开心果,让你的生活处处笑声不断;我愿做你的出气筒,让你的烦恼怨气不再凝聚不散;我愿做你的保护伞,让风风雨雨不沾你的身边,我喜欢你!

深情表白篇

1、很想和你拥抱着看清晨的朝阳升起,很想和你拥抱着看黄昏的夕阳落去,很想在夜晚拥抱着你说:我爱你!

2、这个世界上,也许有人比我更优秀,但没人比我更懂你;也许有人比我更适合你,但没人比我更爱你;我想永远陪伴着你。

3、完美邂逅,交错纵横,在对的时间里遇上对的人的确很难,不想错过这次机会!

4、遇见了,不能不让我相信这是宿命。梦见了才知这份深情。我不求天长地久的美丽,只求生生世世的轮回里有你有我。

5、世界有爱才会温暖,世界有爱才会有依靠,世界有你才会温馨,愿你能和我一路同行,做一对幸福的路人。

6、牵着你的手,一块奔腾,一起闯荡,我们的爱势不可挡;我想贴近你的心更近,时刻紧随永远相映。

7、是你给了我整片的星空,让我自由来去。我对你的爱就象一封没写回信的地址,信寄出却没有办法收回。给我一次机会,我会让你好好的体会幸福的滋味。

幽默表白篇

1、正因想你,因此手机从不欠费;正因等你,因此手机从不关机;正因你永远都在我关心的服务区,因此随时随地都有我思念的信号,都能收到我温暖的信息。

2、自从遇到你,我感觉每天都是咱俩的情人节,我们在一起吧。

3、我爱你,你对我来说,就是早晨的面包,晚上的香蕉,山东人的大蒜,四川人的辣椒。

4、我“后悔”遇见你,你让我知道了--没有你的那种撕心裂肺的感觉。

5、纵使你是仙人掌,我也要抱住你,哪怕遍体鳞伤。

表白的方式有很多种,哪种适合自己,可以根据实际情况分析。比如:女生是比较古典文静的类型,那么,尽量不要用幽默的方式表白,很可能会导致对方云里雾里,会误以为你在开玩笑。

因为,我性格就是一个比较安静的女生,记得在上大学的时候一个男生平时很喜欢开玩笑,也很活泼,但是我真的不知道他在相处的过程中喜欢上了。有一天,他用了比较幽默的方式和我表白,虽然很感人,但是我没有相信。

但随着时间变化,大概过了两三天以后吧,他又再一次找到我,问我的意见是怎样的!我才知道他想真心实意和我在一起。

总之,不管是哪种表白方式,一定要恰如其分,才会达到事半功倍的效果。否则,很可能会适得其反的,也会导致彼此尴尬。

继《非常完美》之后,贵州卫视突破国内电视相亲节目的传统模式,不惜重金奔赴韩国济州岛全实景拍摄,真实记录四男六女紧张又唯美的浪漫约会,让你和他们一起走进纯爱世界,体验爱情里的脸红心跳!这档被称为《非常完美》姐妹篇的《完美邂逅》将于12月29日晚在贵州卫视强势登陆。

类似《心动的信号》的综艺有《恋梦空间》《我们恋爱吧》《喜欢你我也是》《爱情连连看》《完美邂逅》。

1、《恋梦空间》,是新社交恋爱观察秀节目。2019年1月10日起每周四晚播出,将为您呈现纯美爱情真人偶像剧。恋梦男女合住恋梦小屋,实时记录日常生活,从朋友做起,慢慢萌生情愫,聚焦“20代”优质单身男女,打造恋梦CP。

2、《我们恋爱吧》是由优酷网、聚仁小美共同投资,江苏卫视、优酷网、聚仁小美联合出品的观察类情感推理真人秀。

节目由身份职业各不相同的素人单身男女嘉宾在浪漫的邮轮上展开两段恋爱航线,相处中收获成长、友谊和爱情。

3、《喜欢你我也是》是由爱奇艺推出的青年社交观察综艺。节目聚焦都市单身男女生活实态,素人嘉宾共赴喜欢你小屋开启寻爱之旅,同时邀请明星在演播室捕捉素人甜蜜瞬间并推测爱情线,和观众共同再启追剧旅程。

4、《爱情连连看》是浙江卫视2011年底推出的一档婚恋交友节目。聚集各方面的专家和专业机构,旨在用全新的角度诠释相亲的真谛,让观众在快节奏的相亲中,也能从男女嘉宾的选择中领悟更符合中国观众的婚姻观。节目每周二晚22:00播出,由沈涛主持。

5、《完美邂逅》是贵州卫视推出的与星同游恋爱真人秀,辰亦儒、胡夏、李维嘉、钱枫、小五(金恩圣)、王栎鑫、James(杨永聪)众多单身明星参与,他们将与陌生的美丽女孩在异国展开一场浪漫邂逅。

为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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本文编译自:gamesindustrybiz

原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

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