外国的相亲节目有哪些?全一点。主要就欧美日韩的吧

外国的相亲节目有哪些?全一点。主要就欧美日韩的吧,第1张

1、《我们结婚了》

《我们结婚了》,是由韩国MBC电视台制作的以艺人“假想结婚”为卖点的实境真人秀节目。节目中,当红明星们组成假想夫妻,进行假想夫妻生活。

节目于2008年3月16日起正式播出,2017年完结。共进行五季,共播出300多期,已有超过40对假想夫妻参与节目。

2、《SoloWars》

由金九拉主持的全新综艺节目《SoloWars》于2016年7月播出。

《SoloWars》是一档由50位成年男子与50位成年女子以团体相亲形式进行的节目,将观察百位男女将以何种方式接近异性并寻找伴侣,真实展现现今社会实际恋爱情况。

3、《完美邂逅》

《完美邂逅》是贵州卫视与韩国CJ公司联合打造的一档户外浪漫真人秀节目,节目将携5-6对陌生的个性男女飞至异国进行一场前所未有的浪漫邂逅。

继《非常完美》之后,贵州卫视突破国内电视相亲节目的传统模式,不惜重金奔赴韩国济州岛全实景拍摄,真实记录四男六女紧张又唯美的浪漫约会,让你和他们一起走进纯爱世界,体验爱情里的脸红心跳!这档被称为《非常完美》姐妹篇的《完美邂逅》将于12月29日晚在贵州卫视强势登陆。

表白情书大全

诗情画意表白篇

1、过去曾有人对我说,“一个人爱上小溪,是因为没有见过大海。”而如今我终于可以说,“我见过了银河,但我只爱你这一颗星。”

2、如果我是玫瑰我将给你芬芳,如果我是太阳我将给你阳光;如果我是钻石我将给你永恒;让我成为你的爱,我将给你我的全部。

3、我愿做你的开心果,让你的生活处处笑声不断;我愿做你的出气筒,让你的烦恼怨气不再凝聚不散;我愿做你的保护伞,让风风雨雨不沾你的身边,我喜欢你!

深情表白篇

1、很想和你拥抱着看清晨的朝阳升起,很想和你拥抱着看黄昏的夕阳落去,很想在夜晚拥抱着你说:我爱你!

2、这个世界上,也许有人比我更优秀,但没人比我更懂你;也许有人比我更适合你,但没人比我更爱你;我想永远陪伴着你。

3、完美邂逅,交错纵横,在对的时间里遇上对的人的确很难,不想错过这次机会!

4、遇见了,不能不让我相信这是宿命。梦见了才知这份深情。我不求天长地久的美丽,只求生生世世的轮回里有你有我。

5、世界有爱才会温暖,世界有爱才会有依靠,世界有你才会温馨,愿你能和我一路同行,做一对幸福的路人。

6、牵着你的手,一块奔腾,一起闯荡,我们的爱势不可挡;我想贴近你的心更近,时刻紧随永远相映。

7、是你给了我整片的星空,让我自由来去。我对你的爱就象一封没写回信的地址,信寄出却没有办法收回。给我一次机会,我会让你好好的体会幸福的滋味。

幽默表白篇

1、正因想你,因此手机从不欠费;正因等你,因此手机从不关机;正因你永远都在我关心的服务区,因此随时随地都有我思念的信号,都能收到我温暖的信息。

2、自从遇到你,我感觉每天都是咱俩的情人节,我们在一起吧。

3、我爱你,你对我来说,就是早晨的面包,晚上的香蕉,山东人的大蒜,四川人的辣椒。

4、我“后悔”遇见你,你让我知道了--没有你的那种撕心裂肺的感觉。

5、纵使你是仙人掌,我也要抱住你,哪怕遍体鳞伤。

表白的方式有很多种,哪种适合自己,可以根据实际情况分析。比如:女生是比较古典文静的类型,那么,尽量不要用幽默的方式表白,很可能会导致对方云里雾里,会误以为你在开玩笑。

因为,我性格就是一个比较安静的女生,记得在上大学的时候一个男生平时很喜欢开玩笑,也很活泼,但是我真的不知道他在相处的过程中喜欢上了。有一天,他用了比较幽默的方式和我表白,虽然很感人,但是我没有相信。

但随着时间变化,大概过了两三天以后吧,他又再一次找到我,问我的意见是怎样的!我才知道他想真心实意和我在一起。

总之,不管是哪种表白方式,一定要恰如其分,才会达到事半功倍的效果。否则,很可能会适得其反的,也会导致彼此尴尬。

为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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本文编译自:gamesindustrybiz

原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

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