类似心动的信号这种综艺还有什么

类似心动的信号这种综艺还有什么,第1张

类似《心动的信号》的综艺有《恋梦空间》《我们恋爱吧》《喜欢你我也是》《爱情连连看》《完美邂逅》。

1、《恋梦空间》,是新社交恋爱观察秀节目。2019年1月10日起每周四晚播出,将为您呈现纯美爱情真人偶像剧。恋梦男女合住恋梦小屋,实时记录日常生活,从朋友做起,慢慢萌生情愫,聚焦“20代”优质单身男女,打造恋梦CP。

2、《我们恋爱吧》是由优酷网、聚仁小美共同投资,江苏卫视、优酷网、聚仁小美联合出品的观察类情感推理真人秀。

节目由身份职业各不相同的素人单身男女嘉宾在浪漫的邮轮上展开两段恋爱航线,相处中收获成长、友谊和爱情。

3、《喜欢你我也是》是由爱奇艺推出的青年社交观察综艺。节目聚焦都市单身男女生活实态,素人嘉宾共赴喜欢你小屋开启寻爱之旅,同时邀请明星在演播室捕捉素人甜蜜瞬间并推测爱情线,和观众共同再启追剧旅程。

4、《爱情连连看》是浙江卫视2011年底推出的一档婚恋交友节目。聚集各方面的专家和专业机构,旨在用全新的角度诠释相亲的真谛,让观众在快节奏的相亲中,也能从男女嘉宾的选择中领悟更符合中国观众的婚姻观。节目每周二晚22:00播出,由沈涛主持。

5、《完美邂逅》是贵州卫视推出的与星同游恋爱真人秀,辰亦儒、胡夏、李维嘉、钱枫、小五(金恩圣)、王栎鑫、James(杨永聪)众多单身明星参与,他们将与陌生的美丽女孩在异国展开一场浪漫邂逅。

为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。

2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。

就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。

在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。

阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)

与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。

“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”

绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。

“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。

那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。

根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。

“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”

“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”

罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。

康拉德·罗塞特(Conrad Roset)

“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”

在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。

“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”

“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”

Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。

“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”

“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”

Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”

“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”

“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”

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本文编译自:gamesindustrybiz

原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》

原作者:Matthew Handrahan

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邂[xiè]邂字拼音:xie 邂的部首:辶部 邂的笔画:16画 

邂字拼音:xie

邂的部首:辶部

邂的笔画:16画

邂的笔顺:ノフノフ一一丨フノノ一一丨丶フ丶

笔顺读写:撇折撇折横横竖折撇撇横横竖捺折捺

基本字义

(一)、〔邂逅〕a.不期而会,如“邂邂相逢”;b.一旦,偶然,如“邂邂发露,祸及知亲”。

相关词组

邂逅(xiè hòu) 完美邂逅(wán měi xiè hòu) 邂逅相遇(xiè hòu xiāng yù) 邂逅不偶(xiè hòu bù ǒu) 邂逅相逢(xiè hòu xiāng féng) 邂觏(xiè gòu) 邂遘(xiè gòu)

邂,汉语二级字, 读作邂(xiè),〔邂逅〕a.不期而会,如“邂邂相逢”;b.一旦,偶然,如“邂邂发露,祸及知亲”。

读音:

邂 xiè(普通话);hhaiq(海南话)。

基本字义:

〔~逅〕a.不期而会,如“~~相逢”;b.一旦,偶然,如“~~发露,祸及知亲”。

相关词组:

邂逅xièhòu。

逅读音:hòu。

简体部首辶部,部外笔画6画,总笔画9画。

繁体部首辵部,部外笔画6画,总笔画10画。

五笔RGKP,仓颉YHMR,郑码PDJW,四角32306。

结构左下包围,电码6626,区位6943,统一码9005。

笔顺:ノノ一丨フ一丶フ丶。

基本字义:

1、不期而会,如“邂邂相逢”。

2、一旦,偶然,如“邂邂发露,祸及知亲”。

相关组词:

邂逅

[xiè hòu] 

不期而遇。

邂逅相遇

[xiè hòu xiāng yù] 

邂逅:没有约会而遇见。没有事先相约而意外相遇。也作“邂逅相逢”。

完美邂逅

[wán měi xiè hòu] 

非常完美地跟一个人遇见、交流、分别。

邂逅不偶

[xiè hòu bù ǒu] 

碰巧不遇合;意外不成功。

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