为一款 游戏 找到正确的发布时机不是件容易的事情,但至少在过去两年里,有两款画面精美的独立 游戏 都将12月份视为进入市场的最佳时机。
2017年,在许多媒体都已推出年度 游戏 榜单之际,Annapurna Interactive发行了《画中世界》(Gorogoa)。作为Buried Signal的处子作,它的光彩并没有因为几款大作在年底发售而变得黯淡,反而吸引了海量好评,为开发团队带来了成功。
就在上个月,距离《画中世界》问世大约一年后,另一家发行商Devolver Digital又推出了西班牙独立开发商Nomada Studios制作的首款 游戏 《Gris》。与《画中世界》相仿,该作也凭借唯美的画风广受赞誉。只要你看过宣传视频,就能明白Devolver Digital为何愿意签约这款产品。
在西班牙城市毕尔巴鄂举办的Fun &Serious节活动期间,Nomada Studios的几位创始人接受媒体采访,分享了制作开发《Gris》的一些幕后故事。他们相信,《Gris》能够让那些喜欢Tequila Works作品《Rime》的玩家产生共鸣,并推动西班牙独立开发者社群获得外界的更多关注。
阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)与罗杰·门多萨(Roger Mendoza)
与《Rime》相仿,《Gris》拥有让人印象深刻的艺术风格,巴塞罗那知名艺术家康拉德·罗塞特(Conrad Roset)负责把控整体美术风格。他此前从未参与过 游戏 开发,但在与育碧巴塞罗那工作室的两名程序员:罗杰·门多萨(Roger Mendoza)和阿德里安·奎瓦斯(Adrián Cuevas)的一次偶遇后,他找到了将艺术才华带到电子 游戏 领域的机会。
“罗塞特是一位艺术家,他不知道怎样写代码。我们是程序员,但对艺术一无所知。”门多萨回忆说,“他和我们一拍即合。”
绝大多数独立工作室都由一帮彼此熟识的成员组成,例如在同一所大学念书的学生,或曾在同一家 游戏 公司工作的人。门多萨和奎瓦斯曾在育碧共事多年,但若没有罗塞特的加入,《Gris》很可能根本不会在这个世界上出现。
“那确实是一次偶遇。”门多萨承认。
那天夜里,闲来无事的门多萨找到罗塞特交谈起来。他向罗塞特介绍了自己的职业,而后者承认一直对在电子 游戏 中创作艺术很感兴趣。当看了罗塞特创作的几张插画后,门多萨和奎瓦斯意识到,罗塞特的艺术才华能够成为他们创作一款 游戏 的秘密武器。
根据门多萨的描述,他们三人都热爱“迷你、精致,但也有故事的 游戏 ”,尤其是Playdead和thatgamecompany的作品。但由于奎瓦斯即将飞往蒙特利尔,他们决定“让火花继续燃烧,并设计原型”,直到奎瓦斯结束在加拿大的工作后回到西班牙。
“我们白天在育碧上班,下班回家后还要继续工作,这十分困难。”门多萨承认,“当奎瓦斯在2016年1月回到西班牙后,我俩决定从育碧辞职,罗塞特也停掉了所有手头上的工作。”
“那是一个完美的时机。”奎瓦斯补充说。在当时,他们三人都还没有成家,也没有背负任何贷款。“我们已经沟通了很长一段时间,不得不放手一搏。”
罗塞特的艺术创作让《Gris》收获了许多玩家盛赞,但与《Rime》类似,除了画面唯美之外, 游戏 主题亦颇有深度。这也是Nomada在创作 游戏 时希望实现的目标。“当看到罗塞特的艺术作品时,我们立即被吸引了,太华丽了。但我们不想做一款步行模拟作品,而是希望让 游戏 拥有玩法机制和故事情节。”门多萨说。
康拉德·罗塞特(Conrad Roset)
“我们希望用一个故事来推动 游戏 向前发展。”奎瓦斯补充道,“我们想到了使用不同颜色的主意,以及人的成长……那是一种内在的东西,一种让玩家在心理层面跟随 游戏 的方式。”
在为《Gris》设计剧情的过程中,Nomada咨询了 游戏 设计师、执业心理医生赫克特·福斯特(Héctor Fuster),目的是了解心理旅程的各个阶段,并想方设法通过隐喻和象征主义,而非文字和对话来表达。随着《Gris》剧情的推进, 游戏 中不断变化的机制、美术和音乐反映了主角的体验。
“这款 游戏 肯定能吸引很多人的关注,可能还包括那些不玩电子 游戏 的人。”门多萨说,“我们的想法是尽量让它容易上手,让谜题尝试两三次就能解开,如果遇到更复杂的,我们会为他提供选项。”
“很多 游戏 难度太大,玩起来太有挑战性了。”奎瓦斯补充说,“考虑到《Gris》的艺术风格,我们需要对更多人开放。我们曾经谈论过,《Gris》有点像《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》的混合体, 游戏 会提供更多玩法,但我们不会太疯狂。”
Nomada招聘了许多有着不同背景的员工。如果不算音乐和音效设计方面的外包人员,《Gris》开发团队在规模最大时拥有15名成员,其中超过一半都没有 游戏 制作经验——包括康拉德·罗塞特。据门多萨透露,随着《Gris》制作完成,Nomada的规模有所削减,不过他和奎瓦斯都很享受带领团队开发 游戏 的经历。在《Gris》开发期间,这两位前育碧员工什么都做,既是制作人又是程序员,还负责工作室在员工招聘等方面的事情。
“这很困难。”奎瓦斯说,“工作量超大,但整个过程也让我感到愉快。”
“我们对怎样创办公司一无所知,所以在巴塞罗那拜访过许多成功的 游戏 创业者,向他们请教经验。”门多萨补充道,“这对我们很有帮助,同行们都非常坦诚开放。”
Nomada对于未来有哪些打算?奎瓦斯表示,工作室的长远规划将取决于《Gris》在市场上的表现。“如果足够好,我们当然希望再做一款 游戏 。Devolver告诉我们,他们对现在的情况感到很满意,如果会制作下一款 游戏 ,他们愿意提供支持。”
“我们完全享有创作自由。Devolver的态度就是,‘你们想做啥就做啥,想怎么做就怎么做。钱在这儿,你们自己把握吧。’”
“但实话说,我们没考虑过《Gris》能否畅销。”门多萨补充说,“我们对它感到非常自豪,《Gris》是一款我们想要制作,也很喜欢玩的 游戏 。至于接下来的打算,还得等等再做决定。”
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本文编译自:gamesindustrybiz
原文标题:《Balancing beauty and meaning in Gris》
原作者:Matthew Handrahan
如果我可以穿越的话,我会带一些有关日用品制造的图纸、一本历史百科全书、相机和电池。
有关日用品制造的图纸
这个包括肥皂、牙刷、香水提取、羊毛衫如何制作等等类似的。带着这些图纸进古代,为的是有安身立命的本钱,如果穿越的是真实的历史,那么这些图纸就可以排上大用场,或许可以利用这些方法将肥皂进行推广,另外可以开一个香水店,就用最原始的方法提取也可以,肯定是别树一帜独一无二的,如果这些太张扬了,还可以考虑开一家成衣店,用一些新鲜的织造方式和衣服款式吸引顾客,一定会大赚特赚。女子在古代地位不高,若是穿越成奴隶丫鬟,生存环境会更加艰难,因此有一些可以赚钱的本事是非常重要的,抛开社会地位不讲,至少可以吃喝不愁。
历史百科全书
大家都学过历史,但是对一些很细节的部分肯定是知之甚少的,因此带一本历史百科全书一起穿越,无疑是最有安全感的,如果是穿越到了真实的历史,我们可以依据历史走向来避免很多灾祸,如战争和饥荒等等,也可以主动推动历史进程,像是帮助一些大英雄躲避坏人的迫害等等,还可以依据当时经济发展的趋势来抓住机遇,变成一方富翁,这都是很好的。但是如果穿越过去不是真实的历史背景,我们也可以通过这本书来学习一些在古代的生存之道!
相机和电池
第一次穿越当然要记录一下啦,带个相机和一些电池一起穿越,可以现场打卡很多古建筑,还有一些古代的帅哥和美女,但是要小心不要被当作摄魂怪抓起来。用相机记录一些古代人的真实生活状况在我看来是非常有意义的,虽然不知道还有没有穿越回来的机会,但是万一就可以回来呢,这些照片可以留作纪念,说不定还能为考古学者激发一些灵感。电池的电量是有限的,就算带的再多也有耗尽的一天,但是相对来说,有相机陪在身边或许是让我记得我是个穿越者的标志,不至于忘了自己的来历。
穿越是一个美好的梦想,小说中的男女主总是神通广大可以在古代过得风生水起,但是真的可以穿越的时候,相信大部分人还是不愿意的,我们生活的环境早已经让我们习惯,而古代究竟是好是坏并无人知晓,因此,还是珍惜现在的生活吧。
我个人觉得一个好酒店可以让旅行更难忘,更回味。其实很多人不理解,认为我这种住宿观瞎烧钱,装13(确实挺烧钱的555)。出门住好酒店确实花钱,但每个人价值取向不同,愿意烧钱的地方不同罢了。我个人比较喜欢看风景发呆,所以我挑酒店风景是一个重要的考虑因素。风景好的酒店自然往往是贵的酒店
伦敦香格里拉,585镑一晚,实话讲太贵了,但也值了,可以俯瞰伦敦,伦敦眼你就十几分钟做一圈,碎片大厦顶层观光你也不能呆太久,而我可以静静地坐在窗前发呆想多长时间就多长时间,不用担心别人的眼光或嘈杂的环境。
爱丁堡华尔道夫,过生日时去的,还给升房了,第二好的套房,正常订rmb9000多一晚,目前住过最贵的一晚了,后来去爱丁堡又去住了几次,每次都想多花钱住进堡景房,让别人心里很是不解,然而我就是想安静的欣赏城堡!
只有旅行时住过,高大上的我肯定比不了。
1 三亚亚龙湾热带葛优舒淇那个房间,提前预定的,就是感受下**的躁动,比较具有热带风情的特色。那时候年轻,没什么印象了。
2 上海 闵行“安缦”,当初是和男朋友谈项目,他知道我特别喜欢那种传统韵味的古色古香气质,带我去感受了一碗。就是复刻了想象中古代深府大院的内敛气质,沉韵。
3 泰国 悦榕庄。很多介绍得很详尽,主要是Spa,Spa,Spa给了我最深刻的切身感受。毕竟我是Spa狂热爱好者
4 浙江 莫干山。 我那天周末一个人临时起意飞过去跑到山顶住的玻璃屋,莫干山的名宿是打造得基本完善了,它的情趣酒店也设计考究~(查过,但一个人去住别扭就没去哈哈哈)
5 吉隆坡 文华东方 这个比较中规中矩,就住了,没啥特别印象
6 哥打京那巴鲁 Nexus Resort&Spa度假酒店。主要是喜欢它自己的私人海滩,很静谧的一个湾,基本一眼望去没人打扰,水湾也清澈平静。餐厅下面跑着各种大蜥蜴~早餐也是按好牌桌,一人一号一桌限的,还有它有专门的高尔夫球场设置还比较理想。我遇到一个美国金牌女教练,专门学了两场球。
7 新加坡 滨海湾金沙宾馆,就是图个热闹它的空中游泳池。我不会游泳,就去泡着装个13哈哈哈哈。便宜点的两千多一晚上就可以搞定的。
8 香港 半岛。当初自己很矫情,一个人抱着情怀和记忆把香港老**出现的一些地方走了一遍。半岛的点在于它是曾经张国荣喝下午茶的地方 住了最便宜的房间,但是机缘凑巧的是那天跑去太平山顶遇到3号风球,缆车关闭,愣是半夜才想办法杀回宾馆。
9 澳门 威尼斯人~那是13年了,就去感受了下所谓的设计睡了个觉玩了两把小牌。
10 意大利 Portrait Firenze。就是觉得该花一晚上去感受最纯正的五十年代风格味道。绝对的值得。
11 成都 “博舍” 市中心最静谧的地点,进酒店房间都是整个设计很高达简洁性冷淡,兼具情趣。尤其喜欢它梳妆台,一目的性冷淡风。洗漱和床之用背景墙间断,就是隐育着压抑的性趣和欲望。特别有它的特色~很喜欢啊啊啊
12 深圳 茵特拉根 别墅套房 就是去安静呆了几天。这种商业性的很多地方都有
像香格里拉、洲际这些都是常规性的,没啥特别的。我倒住了不少精品主题酒店,一般只住它最有特点的房间,价格不比这些低。有些精品酒店只有一栋楼三层高不超过十个房间,专门的管家服务,房间特别大,观光露台很大,订制预定的食物,安全性很高,这些个性化服务反而是我偏好的。总之我旅行是对酒店要求比较高,能力范围内都要去感受最好的。还不是为了舒服
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