《csgo》飞行代码是多少
1、完成指令发送之后,会发现现在可以飞起来了,除此之外,还可以通过指令bind“xx”noclip,这样就可以一键飞行切换了(xx代表按键)。
2、csgo飞行指令是noclip。csgo飞行的指令是noclip,操作方法是首先,需要确保自己的设置中的开发者控制台是开启状态的。然后,在游戏中按下键盘中的shift就可以打开开发者控制台了。之后,先输入svcheats 1来打开作弊模式。
3、csgo指令代码里面有很多的,开启飞行、然后就是有无敌,能够在控制台上面直接使用的,很多人都不知道吧,可以有着多种状态使用,下面就来介绍下csgo指令代码是什么。
4、sv_grenade_trajectory_time 20设置手榴弹飞行轨迹的保留时间。sv_showimpacts 1 打开着弹点。控制台指令:控制台可以帮助玩家实现练枪、测试等方便的功能,玩家可以开启控制台输入代码来获得想要的功能。
5、CSGO中有一些使用的cfg指令,使用好这些指令可以提高效率,下面就给大家带来《CSGO》常用cfg指令分享,以供玩家参考。
Csgo如何调显示弹道在控制台输入sv_cheats1打开作弊模式。csgo开启弹痕色彩设置功能必须使用开启作弊模式sv_showimpacts1弹道变紫色显示弹痕,能清晰了解弹道分布跑图练习穿墙等sv_showimpacts_timeX紫色弹孔显示几秒。
弹道轨迹显示是红点蓝点参数。本地端和服务器端判定的弹道,只显示本地端的弹道。反恐精英,全球攻势,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发Valve Software发行的第一人称射击游戏。
弹道调下 config cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101 rate 20000 或 25000 还有别忘了6还有个ex_interp 001(这个在1。
《csgo》飞天指令是什么csgo飞行指令是noclip。csgo飞行的指令是noclip,操作方法是首先,需要确保自己的设置中的开发者控制台是开启状态的。然后,在游戏中按下键盘中的shift就可以打开开发者控制台了。之后,先输入svcheats 1来打开作弊模式。
关于在csgo自己创建的社区地图里怎么飞的问题下载他人制作的社区地图,比如练枪图,练投掷物图等,可以通过按键盘左“ALT”键,即可“飞”起来。
首先需要确保自己的设置中的开发者控制台是开启状态的csgo飞行指令。其次在游戏中按下键盘中的~打开开发者控制台,输入sv_cheats1进入开发者模式。
子弹的弹道轨迹近似于抛物线。子弹是否上跳及跳动时间和枪的后坐力有关系。
只要在地球上发射的子弹行进的路线都是拐弯的。因为受到地球引力的影响,任何物体被投掷、发射出去都走一条抛物线,只有仰角不同弧度不同,但是抛物线的本质却不会改变。
军队使用的军用步枪为了克服抛物线的影响,必须设定不同高度的表尺用以在不同距离下瞄准目标使用。在射击中还有一个非常重要的概念就是弹道高,简单来说就是在什么距离子弹比枪口高多少。
这对于瞄准非常重要,因为虽然子弹是抛物线但是光是直线,你的眼睛到目标的瞄准线是直的,所以在瞄准远距离目标的时候必须得算准距离,才能知道瞄准线和弹道的重合点在哪里。
枪械发射时子弹壳同样受到火药气体的压力,从而推动枪机后坐,后坐的枪机撞击和枪托相连的机框,从而产生后坐力,因此理论上口径越大,撞击越猛,后坐越强,但是枪在设计时有缓冲机构,可以延长撞击时间从而减低后坐力。
同时,高效的枪口制退器同样可以减小后坐力(原理类似火箭向后喷气),所以,后坐力的大小和口径有关,但枪械本身的结构设计影响更大。
扩展资料:
检测射击精度并不是几发子弹的简单事。子弹的弹道轨迹近似于抛物线,飞行速度最快高达几倍音速,击中目标只需零点几秒的时间,在这一眨眼的瞬间,检测出子弹在全弹道上的精度数据。
狙击手首先要判断气压、湿度、风向和风速等自然条件,调整表尺后扣动扳机,方能一击命中。在测试试验中心,考虑射击的气象因素,正是枪械精度检测的重要内容。
在千米靶道内,有两个被称为温湿压和横风的长条状试验舱,测试员调节试验舱内的温湿度、气压和风速条件,可以真实地模拟射击环境,而枪械就要在这里接受新一轮的射击精度考验。
-子弹
人民网-揭秘全国规模最大的轻武器测试试验中心
风息之地副本:首先告诉大家一下要想在风息之地打出很高的伤害必须要满足2个要求:1、你与BOSS的位置:你处于顺风状态 2、必须带有逆风宝典且要逆风打出去(也就是所谓的反抛)
第1个要求很好达到,有电脑自动给出的,有一个重要特点就是每2个回合就会换一次风向(无风状态的时候也算在了2回合里的其中1回合)
例如:你和BOSS的位置处于顺风逆风的情况:第一回合:顺风 第二回合:顺风 第三回合:逆风 第四回合:逆风 第五回合:无风 第六回合:顺风 第七回合:逆风 第八回合:无风 第九回合:顺风 第十回合:顺风
第2个要求大家都会说很难,不会算那么大的风,现在我来教大家我的算法:首先经过我多次计算,按高抛95力抛的算法得出50逆风=18屏距(18个角度) 得出了这个数据后接下来就好办多了
举个例子如下图:此时我和BOSS之间的屏距为5距 因为有高低差再加上顺风 所以正确的距离应该算是4距 正抛应该是(86,95)现在因为风力为525顺风 把上面的数据应用下来 所以按正抛的算法应该是86+18=104 之后别忘记了后面还有个25的风呢 所以应该再加1个角度才对(这个会高抛的人应该都知道的吧(25风=1屏距=1角度)我就不多做解释了)所以最终结果应该是(105,95) 然而如果要用105角度的话我们的武器又没有那角度那怎么办呢 所以我们就考虑到反抛了 因为105正抛正好等于75反抛(180-105=75)这个数学好的话 应该不难理解吧 呵呵 接下来我们只要朝反方向以(75,95)打出去的话就能打中BOSS了
综合上面的一些例子:现在我来告诉大家一个很简单规律:
当BOSS与你的距离无论是什么的时候只要在这个数字上再加上72(90-18=72)[这个数学好的同学我就不解释了 呵呵] 这样就能很快的得到我们想要的反抛角度了 例如:我和BOSS的距离是5距 那么我们就那么算 72+5=77 所以是77角度 力度的话当然是高抛力度咯 当然别忘了后面带有一点小数的风哦 那个很重要
TNT副本挑战独门秘籍系列:远古遗迹关键在于头顶那位自恋的大BOSS:爆炸头麦克。最好的办法是:在2-3个玩家的挑战团队中必须有1个或2个玩家专门攻击爆炸头麦克。专门对付麦克的玩家最好选择攻击角度范围偏高的武器,最大攻击角度在65°以上为佳,这样才能利用地形和距离准确击中悬浮岩石上的麦克。C级突击步枪、巨式加农炮、玄天飞镖,B级梭曼毒气筒、圣诞老人等都是绝佳的选择。麦克血量只有300,所以两个强攻或必杀技保证能打掉他全部的血量。在适合的距离下,一般至少需要60度以上的角度,40-50的力可以击中!为什么要打掉麦克所有的血量呢?因为麦克一旦没血,控制地面所有BOSS“乐队“的“演奏“将会失效,阿斯顿A型、阿斯顿AA型、海利S型将会停止任何移动和攻击!这时候他们就变成了呆呆的活靶子,这时候其他玩家就可以集中火力攻击他们了!另外最需要注意的是,麦克没血之后会飞行到另一个悬浮岩石上,血量也会回满,并将于下一回合”重新启动系统”,重新控制地面各BOSS进行攻击,所以在回合之内需要一个玩家再次打掉麦克的血量。
TNT弹道轨迹神秘洞穴副本攻略奥杜因的攻击方式分两步,第一步:电磁光束从口中喷涌而出!电磁光束本身并不具有杀伤力,它帮助奥杜因瞄准猎物。射出的电磁光束随机笼罩在某个玩家周围,预示着下一回合奥杜因的攻击将指向这里。目前防御的办法只有一个,争取在奥杜因发动攻击之前离开电磁光束笼罩范围,这样才能逃过接下来的第二步的恐怖暴击!在玩家一通强攻之后,奥杜因的血量渐渐下降,据估算,奥杜因的血量绝对在5000以上。更为恐怖的是,奥杜因在血量低于60%之后,会立刻爆发小宇宙!硕大的身躯腾空而起,巨大的翅膀告诉大家,他竟然还是一头飞龙。没错,飞龙在天的奥杜因暴怒了。和暴怒之前一样,奥杜因的大招也分两步走。第一步:吸星大法。首先,奥杜因会吐槽出一个类似黑洞的能量球。这个能量球非同小可,可在大范围内产生引力和风力。所有暴露在地面上的队友会被能量球吸引,随之靠近奥杜因一段距离。同时还要承受近300的伤害。别以为这样就完了,还有更厉害的。在吐出能量球的下一回合,奥杜因会进行第二步的攻击:火焰大暴击!暴怒状态下奥杜因射出的火焰光束威力要高于之前的火焰暴击,喷射的目标很明确,就是最靠近奥杜因的一部分地面。岩石瞬间被切割。如果玩家恰好被刚才的能量球吸引至岩石边缘部位,没来得及逃走,即使火焰光束没将其烧化,掉入深渊却无法避免了,所以这大招绝对是一击秒杀。击中意味着死亡!
并且,奥杜因会一步一步向左移动,如果不尽快打败它,它绝对能把地面都烧穿,那么所有玩家的生命肯定是无处安放啦!看到这里大家一定会觉得奥杜因无敌了!呵呵,其实万物相生相克,要打败奥杜因当然也是有诀窍的。硬拼当然不行,毛线宝先给大家透露两个关键诀窍:
1、奥杜因身上是有弱点的,就目前积累的经验来看,其绑有类似金属环的尾巴末梢处时期软肋,炮弹命中此处会对奥杜因造成更大的伤害。
2、地图左上角的悬空石墩是击败奥赛因的关键点,在其暴怒之后飞往此处,貌似可以躲过吸星大法和火焰的攻击,最终击败奥杜因!
机械迷城主要是要拉BOSS的仇恨,简单的说就是BOSS只打上回合伤它血最多的人。
它要攻击的人身上会有绿色的光圈。
这时候身上有绿色光圈的人就不要攻击BOSS了,如果这时候你还要攻击BOSS,BOSS在下一回合还会攻击你,这时候你会挂的更快。
解决方法:比如3个人,A,B,CA给BOSS一个超暴击伤BOSS600+的血,B,C只打了400+的。那下回合BOSS就会攻击A,这时,A就不要打 BOSS,或者只小打一下,让B或者C伤BOSS血多点,下回合BOSS就不攻击A会攻击B或者C。就这样,反复拉BOSS。千万不要让BOSS连续攻击一个人两次以上,扣血很多。
2、在打败血量在80左右威尼克斯就会召唤它的同伴凯温,凯温是个机械飞行器,它只飞三次,如果三次没有解决掉凯温,那么就会爆炸,你的血量就会剩下一滴血。所以一定要先解决掉机械飞行器。打飞机的时候也别忘记拉BOSS的仇恨。
三个人无论死哪个,过关就会很困难。关键还是看配合。
注意:别让BOSS靠近,别让BOSS连续攻击一个人,别让飞机存在3个回合。多多发挥合作互助精神!
水晶梦境:
首先,我们组队的要求是队员攻击力尽量3000以上。带上补充全体药水道具。
进入TNT水晶梦境副本的场景是依瑟拉正在沉睡中,它的血量是50%。在每个回合会出现两个至三个小怪,我们要通过准确的角度打掉小怪。注意哦,尽量不要伤害到依瑟拉,因为我们是来保护它的。我们的目标是让依瑟拉恢复100%的血量,这样就能通关。
小怪物有好几种,有的会飞,有的在地上,不同的颜色怪物会有不同的技能,我们的最佳办法就是一次性击败每个回合冒出的怪物。如果没有击败,该怪物会对沉睡的依瑟拉造成500滴血量伤害。
在打小怪的只是注重队员默契配合,有一次半次队员如果没有击败怪物,我们可以帮忙补上。通过互相的配合,依瑟拉渐渐的血量恢复差不多了。
玫瑰墓园:
玫瑰墓园新副本我们面对的是名为祭司安东大人、凤凰形态的安东两期形态的诡异BOSS。这倒是神秘洞穴的奥杜因有7分相似。不过难度绝对是高了不少!
战斗开始时,TNT玫瑰墓园副本祭司安东大人会陆续使用两种攻击技能,一招为单体伤害,金色光束射向玩家,在造成200点血量以上伤害的同时,会产生名为致盲的后续效果,导致玩家“双目失明”,当下的回合不能发射炮弹,此招没法躲避,安东会随机选择攻击对象,但偶尔安东也会眼瞎,也就是说有一定的概率光束打不中玩家。
另一招为类似散弹攻击,击中后除了造成200点左右伤害外,会在地面炸出大坑。此招攻击位置固定在地图的两侧的一处。考虑到副本地图的特殊构造,为了避免玩家被炸到坑底导致丧失攻击角度,毛线宝建议玩家稍微移动位置,具体做法请参看玫瑰墓园通关视频攻略。但毛线宝特别提醒,千万不要尝试使用飞行飞到安东大人所在的祭司平台上。让我告诉你会发生什么吧:只要在战斗中飞上安东所在的平台,会立即被安东使用招数秒杀,瞬间掉血1700。
凤凰形态安东杀伤力更强。具体强在哪里呢据亲测,顺着其攻击方向的那一侧,也就是在地图某半边的所有玩家都会受到伤害。掉血一次在200以上。而之后大招狂风暴雨席卷大地更是恐怖,只要被直接击中而没有防护,掉血会超过1000点,这样基本就危在旦夕了。
那我们究竟要怎么对付杀伤力那么强大的凤凰形态安东呢!这时候就要注意战斗中得细节了。在凤凰放大招前夕,游戏会提示玩家打中防护盾。注意黄圈中得带有95%字样的盾牌。这是通关副本最关键的物品。像击中宝箱一样,由攻击角度方便的队友发射炮弹打中它。那么所有的队友将在凤凰放大招的一回合获得95%的伤害减持。这样凤凰大招对单体的伤害就会降至11点左右。
玫瑰墓园集中火力攻击凤凰安东,TNT玫瑰墓园关键是打中空中的伤害减持防护盾,带足急救包救命,这3点便是成功挑战玫瑰墓园副本的秘诀。
幽灵沉船:
出三个影子的时候是对应人物位置的 重点血最少的那个位置的影子不打,挖坑把自己埋下去(血少的那个)。下回合复制出来的影子就必在坑里的那个血最少的(影子出现在被复制的任务原位) 原来的人已经移到别处去了。要是影子45度能打到血少的那个,就23再埋,打不到就11杀。这样不用会血就能让BOSS掉1500的血。出三个影子的时候同理,血最少的那个位置的影子不杀,自己飞到原先那个坑里去,这样复制出来的还是血少的,还在坑里,这样每回合都能掉BOSS1500血!队友被迷惑的时候要把队友打醒,这里也有几率复制的,如果是血少的被迷惑那就别救,直接打BOSS,这样复制的还是血少的血自己看着。
无情谷:
这是一个简单到不能更简单的FB了,都是为了帮助将军打败BOSS,一共分为2个阶段,第一阶段:BOSS会把人吸到到身边去,但是不要飞,就两边爬,爬到没体力了就空打,很快就能把BOSS打到低于60%血量,就直接进入第二阶段了。第二阶段:一共有3座房子,一生门,一死门,一个没名字的,此时注意了,在生门上面的人要飞下来,落在其它任意一个门上,然后3个人都站在门的两边,不要站在中间就行了,接下来就很简单了,用你的全力次次爆BOSS头吧,一定要尽快打死,要是攻击低了,BOSS到后面会把几座房子都砍掉的,房子没了你也自然掉下去死了!
如果可以的话,强烈建议你带斧子和月亮,斧子的暴怒攻击超高,几下就把史大力干死了,月亮可以回血,在紧急关头能救你一命,还有个地方忘记写了,就是在第一阶段BOSS会放出一个光圈,你可以爬进去免受伤害的,或者下回合BOSS会直接掉你500血,当然,如果你扛得住就没必要了,上面没写,是因为我就根本没爬进去,让他爆500血好了。
寒冰洞窟:
特别注意:白熊狂暴后的全体攻击伤害会随着回合数增加越来越高;玩家可以通过打掉冰柱砸中白熊,白熊就会停止全体攻击并眩晕一回合。
暮光之城,要搞定这对生死相依的情侣,玩家只需要注意一下3点即可:
1 把月亮打下来
三个人组队或者2个人组队最后一个人打破月亮,
打破在短暂的回合攻击后,天空会出现满月,伊索尔德和特里斯坦受月光洗礼,会变身为庞大的狼人怪兽,血量瞬间飙升。此时不要硬抗,不要拼血。聪明的方法是,调整攻击角度,对准空中的满月两强攻发射炮弹,打掉月亮,BOSS就会变回原形,然后再继续拼血攻击。
2 同生共死
副本胜利的关键是要在同一回合内将两个BOSS全打到没血也就是说:特里斯坦和伊索尔德在同一回合内双双死亡副本才算胜利,不然其中任何一方都会让另一方复活满血,那么再强的T友再牛的武器都打不过去的!越到战斗后期越关键,队友要互相沟通,争取在自己的一回合内解决它们。
黑天鹅堡通关条件:击败莉莉丝
战斗页面有黑白两个天使,我们只要击败黑天使莉莉丝就可以获胜了。
露娜周围的祝福光圈可以让攻击力大幅度提升。
当露娜被诅咒的时候,要离开他周围的暗影光圈。
大家只要注意这两个点就可以了,当你被诅咒的时候,露娜周围的祝福光圈可以解咒,其他的就是打了。这个副本很简单的,只要注意上面两点就好了。
站在白衣光圈里攻击翻倍。但是3回合会被诅咒一次攻击减半。
不要站在一起。被黑衣的光球打中会每回合掉200+100x回合数的血。
被打中第2回合掉200 、第3回合掉300、 第4回合掉400 、第5回合掉500 、直到死亡。
以上的流程希望对你有一定的帮助作用
马戏团副本攻略。仅供参考。
首先是要破盾,其实现在游戏中的提示已经够多了,我再啰嗦下,如果不破盾就无法对小丑造成伤害,如何破盾呢。
破盾:开局,小丑出现,必须让他踩到图两边的
冰堆,和火堆,才能让护盾消失。有人说,先冰后火,先火后冰,个人感觉一样的,例如就是由一个人在右边先引小丑到冰上,再由对方引到火上,这样就可以破盾了。
基本知识:单手冰,回合内总伤害超过500,BOSS就不攻击;
单手火,回合内中两颗冰弹,BOSS就不攻击;
双手都有,回合内冰手伤害超500,火手中1颗冰弹(注意打手臂也可,但是一定要冰到火手),BOSS就不攻击。
详细过程:在地图边角两个高低位置找角度20度。BOSS没解之前用20度65力,包中,然后破盾。BOSS出手后,手在朝自己这面,就用20度70力打,包中。手在另一面,超过3/4屏距离就用20度75力打,包中。在3/4屏距离内就用22度65力打,一般稳中。太近的话自己调整。
破盾后有三种情况,期间随机变化,攻法也随之变化。
单手冰:3个人猛攻就可以了。1强攻+1强攻。
单手火:BOSS会挑血最多的攻击,别管他。如果想不让小丑攻击就要用两个冰打到火手上;其实不用浪费冰,1强攻+1强攻一直攻击,血掉到400以下再加血,尽量放怒时加,对了如果是初手的话,这里有一点要注意的就是尽量把怒留着,应该你不能像老手估计出来,何时能出怒气的,不然没怒,你要加血的话就只能空打了,浪费一回合。
一冰一火有点麻烦(不过还是老话改版后都很简单)。火手在哪边,哪边就对着火手扔一颗冰弹。另两人打冰手,打出500+伤害就行了。
就这样,打着打着就过了。道具都用不完,就过了。
中途要觉得冰不够了。可以利用BOSS单手的机会,打宝箱拿冰弹。一般不需要,只要按上面的打法都能过了,最后一句其实可以不用看,不过有心的T友,可以这样表现你的技术。
你好哦~楼主,很高兴为您解答。
幸运星星获得方法:
1、打副本胜利后的抽奖有机率获得,祝楼主幸运!
2、邂逅模式胜利后的礼包有机率获得,祝楼主幸运!
3、去商城用点券购买。
4、现在的"劳动最光荣"活动,完成上面的任务有机率获得,祝楼主幸运!
达人获得方式:
1、开通达人,去达人水晶转盘抽奖有机率获得,祝楼主幸运!
我只知道这么多,望楼主采纳哦~
楼主你好
公会资金获得途径还是比较多的:
日常任务:跟1名公会伙伴获得两场胜利、跟公会伙伴通关副本、公会发言、公会切磋都会获得少量资金
战斗模式:竞技、邂逅、复活、道具一起取得胜利都会获得资金,参与人越多(至少有一名公会伙伴参与才有资金)、自己本局的伤害值越高、击退的人数越多、命中率越高,获得资金越多,如果有公会戒指,获得的资金会有额外加成,本人曾今陪公会人打道具,打出10000+伤害,一局获得了800多的资金,要是刷资金的话还是推荐道具,伤害高速度快。
活动:公会七星阵一类的活动可以提供资金
一屏:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽
高抛1:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
高抛2:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
半抛:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
65度65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候
30定角固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
50定角 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
45定角 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。
20定角左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。
其他的诸如80变角60变角30分屏小抛40分小小抛我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到12屏用61或62,12屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=141 2距=201 3距=248 4距=28 5距=325 6距=359 7距=390
8距=420 9距=449 10距=483 11距=505 12距=53 13距=555 14距=58
15距=605 16距=630 17距=655 18距=680 19距=700 20距=725
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=315 5距=37 6距=41 7距=44 8距=485
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=247 4距=287 5距=323 6距=357 7距=388 8距=418
9距=447 10距=475 11距=502 12距=528 13距=553 14距=579 15距=603
16距=627 17距=657 18距=675 19距=698 20距=721
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
60度半抛
一屏距算10` (看风来变角度顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`06风的话可以不加角度`07或08的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 09的话就算1风``)
力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
20距=77
三、比较抽象的公式
TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)
定角度变力度:
公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)
公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)
公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快
定力度变角度
公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)
公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)
满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)
公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。
轰天埋人公式
其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。
公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)
公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)
公式特点:准确率最高,还没发现缺点
高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。
高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。
高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。
高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。
由于腾讯与《弹道轨迹》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营。
《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。
游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。
《TNT弹道轨迹》特色
玩家可以通过游戏的各种途径(如副本产出、活动产出、各种比赛奖励等)获得威力强大、功能与众不同的超强宝物。
宝物的功能各种各样,如最后通牒在目标玩家剩余血量下降到一定程度后,大幅度提高自身的暴击;奥杜因之牙,玩家生命值越少伤害将越高等TNT中从未有过的效果。宝物让战斗更加具有策略性,提高了每场战斗的战术配置,需要更加仔细安排战斗节奏和策略,让战斗充满着变数和悬念。
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