13张麻将技巧口诀_打麻将的公式

13张麻将技巧口诀_打麻将的公式,第1张

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 麻将口诀一:开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮;

 麻将口诀二:外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

 麻将口诀三:外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

 麻将口诀四:147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

 麻将口诀五:牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

 麻将口诀六:开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

 麻将口诀七:手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张外);

 麻将口诀八:牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

 麻将口诀九:下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

 麻将口诀十:下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

 麻将口诀十一:牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

 麻将口诀十二:自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

 麻将口诀十三:单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子。

打麻将技巧中的智慧

 如果把一局麻将分为开局、中局、终局三个阶段,中局的核心则是“拆张与上张”。一局麻将从开始到结束,几乎都围绕这一主题展开,由此可见其重要性。

 打麻将,其实不是“打牌”,而是“做牌”。简单地说,是把13张散牌做成四副顺子,一副将;从复杂的方面说,打麻将不仅要胡牌,还要做大牌。当四家人都在“做牌”时,谁的速度快,就可能取得先机,所以打麻将拼的是效率,可谓争分夺秒,尽量不浪费每一次摸牌的机会,不浪费每一张有用的牌。倘若打掉一张好牌,就好比在百米赛跑中摔了一跤,必然会落后于人。如何发挥每张牌的最大效用,以最快的速度“做牌”,是革命麻将理论的核心。

 我们先从麻将最基本的属性说起。每个人手上有13张牌,胡牌后一共14张,包括4个顺子(或大 对子 )和一对将,通常称为“五副牌”。打麻将,就是将手中七零八落的散牌做成“五副牌”的过程。谁最先做成,或者做的牌越大,谁就胜出。因此麻将涉及到效率的问题,笔者在第一部《革命麻将50讲》里介绍的,属于效率较高的打法,不少麻友看了表示有帮助哈。

 如果把一手完整的牌比作一个人,“五副牌”分别是他的头、手、脚等器官。而构成这些器官组织的零件,叫做“搭子”。搭子是顺子的雏形,或者半成品,它是组成“人体”的筋骨。大家都知道打麻将主要靠运气,因为它必须以最先摸起来的13张牌为基础,就好比 雕刻 ,总得找块石头作原料,然后根据石头本身的形状进行设计,这里适合雕啥子,那里适合雕啥子。就像鲁迅先生说的, 教育 学生要顺应其天性,喜欢画画的硬要他去做数学高手,事倍功半。打麻将同样如此,你手上的13张牌里,可能会有五六个搭子,以及各种孤张、多张、对子。有些搭子很容易上张,做成顺子,有些牌拿在手上基本没用,于是乎面临着“拆张与上张”的问题。要解决这个问题,必须对手上的牌进行分析,分清哪些是有用的牌,哪些是无用的牌,弄清楚每张牌的特点,再决定怎么拆。

 所谓“拆张”,简单来说就是拆不好的,难以做成顺子的牌。“上张”,就是留着好牌做成顺子。那么,如何判断一个牌好不好呢下面列举几种情况。

 判断搭子好坏的第一个标准:看有几家人要。只有一家或两家要的牌,通常比三家四家都要的容易上张,所以拆张与上张的方向是,拆四家都要的,留三家要的;拆三家要的,留两家要的。两家要的牌,即便是孤张,也是有用的,摸到靠张就组成了搭子。因此,摸到牌时第一反应是看它的靠张是什么。比如摸到3筒,先看看堂子里2筒、4筒、5筒现了几张,摸到的可能性大不大,如果2筒没现过,那么最好不要打3筒,万一摸到2筒就留不住了,打出去可能会点杠,而且丢失了23筒的好搭子。总之,手上同时有两家人要(私家车)和三家人要的牌(公交车)时,如果牌型类似,通常拆“公交车”,往“私家车”方向靠,不能犯方向性错误。

 判断搭子好坏的第二个标准:看堂子里现了多少,判断搭子好不好上张。以23条为例,如果14条几乎现完了,这个搭子就上不到张,应尽快拆掉;如果14条现的很少,而且别人几乎都不要,这就是个好搭子,留着用来上张。通常来说,家家都不想要,而且认为安全的牌,往往最容易摸到。

 判断搭子好坏的第三个标准:边张和中张搭子并存时,通常拆边张搭子,往中部发展。譬如手上有89条和2345条,在牌局开始阶段可以拆89条,摸到1~6条就变成两个搭子(中张的牌上张宽,摸到的可能性大)。如果墨守成规,把25条当成“多张”打出,等下摸到123456条也只有继续打了。这样就浪费很多有用的牌,留着的牌反而用处不大(89条只能上7条,或者下叫胡7条,比较死板)。因此笔者建议牌友们选择灵活多变的打法。

 判断搭子好坏的第四个标准:打缺之后,一般先打孤张,孤张打完了,再打“多张”。一副牌中通常有好几个“多张”,应该先打哪一个呢首先要比较它们的上张宽不宽,譬如1234和7889,两个顺子都有多张,摸到哪些牌可以构成新搭子前者上123456(共20张牌),后者上6789(共12张牌),前者上张宽,故“二选一”时要拆爆肚子8。如果是中张5667,可以上45678(共16张),虽然上张不如1234多,但是上张后组成的全是两口搭子,没有卡张和边张搭子,因此也有一定的优势,具体拆哪里,上哪里,得根据实际的情况看。

 需要提醒大家的是,虽然牌一般是从边张打起,往中间靠,但如果到了后半局,明显发觉边张有危险(可能被杠)时,就不能打了。譬如1334筒,通常打1筒,如果1筒明显要点杠就打4筒。

解释:即ABCx+DDDy+EEEEz+FF。(其中:ABC为顺子,DDD为刻子,EEE为杠子,FF为一对将牌,x+y+z=4,x、y、z可为0。)

麻将简介:

麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。

麻将国标分类:

一、步步高系列(主要由顺子组成)

二、节节高系列(主要由刻子组成)

三、龙系列(主要由1——9组成)

四、不靠系列(乱牌)

五、数字系列

六、刻系列

七、同顺系列

八、幺九系列

九、双龙会系列

十、巧遇系列(下面这些牌不好刻意做,而是碰巧做成的)

十一、七对系列

十二、其他

胡牌公式详情如下。

nAAA+mABC+DD。AAA就是三个一样的牌,ABC就是顺子,DD就是对子。mn可以为0,加起来一共14张牌即为和牌,少任何一张即为听牌。

当m=0且n=0时,此时和牌的牌型就是7小对,7个对子少一张牌,独听那张单牌。当n=0时,m=4,除了1个对子外有4个顺子,此时和牌的牌型属于平和,是较为普通的牌型。

当m=0时,n=4,除了1个对子外有4个刻子,此时听牌一般听两个对子,摸到其中一个对子的牌,凑足4个刻子,即可和牌。刻子可以是碰来的,也可以是摸来的,如果都是碰来的,就叫碰碰和。n和m都不为0时,n+m=4,除特殊情况外,基本属于平和的状态。

麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀。麻将是由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成小长方块,上面刻有花纹或字样。

北方麻将每副136张牌。南方麻将一般为144张牌,添加了春,夏,秋,冬,与梅,竹,兰,菊八张花牌。也有一些地方的麻将,另再加上聚宝盆,财神,老鼠,猫各1张牌,与百搭4张牌,总计为152张牌。

胡牌公式一定要背下来的是m乘AAA加n乘ABC加DD。AAA就是三个一样的牌刻子,ABC就是顺子DD就是对子,mn可以为0加起来一共14张牌即为和牌,少任何一张即为听牌,即可胡牌自摸则是指通过摸zhi牌,海底捞即桌上最后一张牌自摸。

胡牌公式的特点

当m等于0且n等于0时,此时和牌的牌型就是7小对,7个对子少一张牌独听那张单牌,当n等于0时m等于4除了1个对子外有4个顺子,此时和牌的牌型属于平和是较为普通的牌型,当m等于0时n等于4除了1个对子外有4个刻子,此时听牌一般听两个对子,摸到其中一个对子的牌,凑足4个刻子即可和牌。

避开危险牌也就是要避免放炮,这也是要结合牌面进行分析的,如果感觉手上的闲张打出去一定会有人要吃或者碰,那么在不影响自己牌面的情况下可以趁早打出去,但如果到了牌局的中后期,则需要尽量扣牌避开危险张防止点炮。

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