邂逅在迷宫怎么晋升英雄晋升方法详解

邂逅在迷宫怎么晋升英雄晋升方法详解,第1张

邂逅在迷宫英雄晋升是很重要的一个玩法,对英雄的整体属性有很大的影响,接下来安族小编给大家介绍一下英雄晋升方法详解。

邂逅在迷宫英雄晋升

晋升第一步,我们要搞清楚晋升的位置,在“酒馆——品质晋升”。新版本更新之后,UI中取消了原本存在的“全部”分类,只保留了“英雄”和“魂卡”两个分类,以免出现默认在“全部”界面导致分不清英雄魂卡错升狗粮的情况。

晋升英雄时小图标下方会标注英雄的等级

而晋升魂卡时会标注魂卡的个数

界面中英雄的排序方式是按照“上阵——可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度

魂卡的排序是按照“可晋升(颜色高低)——不可晋升(颜色高低)”的优先度

本游戏的“颜色”标志了晋升的程度,从低到高依次为

“蓝——蓝+——紫——紫+——橙——橙+——红——红+——银——银+——金”

其中稀有度为R的卡初始颜色为蓝,高颜色为橙+

稀有度为SR的卡初始颜色为紫,高为红+

稀有度为SSR的卡初始颜色为橙,高到上限

因此由于天生的颜色上限,用SR和R作为阵容的一员是极其不明智的!

首先明确一点,阵容搭配需要全SSR,因此在当前卡池不深的情况下,同属性MAX阵容以及六同职业六芒星阵容都是不可取的——需要SR来凑数。所以安心地把SR都当作狗粮吧,那就是他们的宿命。

接下来我们需要了解一下这游戏的晋升规则。在这么多的颜色中,晋升需要的素材是不一样的。在这里我们一般把与我们需要晋升的英雄或魂卡相同的素材魂卡称作本体,把与我们需要晋升的英雄或魂卡不同的素材魂卡称作狗粮。在晋升时,除了R卡从蓝到紫以外,只有从“无+”级晋升至“+”级才需要使用本体,而使用狗粮时,需要同职业和同属性的狗粮各一张(游戏中为了区分晋升对象,英雄会使用半身立绘而魂卡会使用小图标,选定晋升目标之后会自动跳转至魂卡界面,只有魂卡才能用作晋升素材)

晋升英雄时

晋升魂卡时

不同颜色晋升至下一颜色需要的素材魂卡如下(不区分晋升对象)

蓝——蓝+:“蓝”本体1

蓝+——紫:“蓝+”本体1

紫——紫+:“紫”本体2

紫+——橙:“紫+”狗粮2(一张同属性,一张同职业)

橙——橙+:“橙”本体1

橙+——红:“橙+”狗粮2

红——红+:“红”本体1

红+——银:“红”狗粮2

银——银+:“红”本体1

银+——金:“红”狗粮2

ラヴァーズ

邂逅

君ないま涙流した 泣きじやくる子供のように

kun naima namida nagashi ta naki jiyakuru kodomo noyouni

你在流泪 就如抽噎的小孩子一般

你正在哭泣 仿佛抽泣的孩童一般

たとえ明日が见えなくなつても守るよ

tatoe ashita ga mienakunatsutemo mamoru yo

假使看不到明天我也会守护你

即使不见明日亦要守护

夏の空见上げてニラんだ

natsu no sora miage te nira nda

仰头瞪视着夏季的天空

仰望夏日天空对天凝视

强がつてばかりで 涙は见せない

tsuyoga tsutebakaride namida ha mise nai

只是一味的逞强 不让别人看到你的眼泪

逞强按捺着眼泪

本当は怖いくせに

hontou ha kowai kuseni

其实你明明很害怕

明明如此害怕

大切なものを失わぬように

taisetsu namonowo ushinawa nuyouni

为了不失去重要的东西

为了不失去珍视之物

必死で走りぬけてきた

hisshi de hashiri nuketekita

拼命的奔走着

拼命奔走首先疾行

いつだつて长い夜をふたりで乗り超えた

itsudatsute nagai yoru wofutaride nori koe ta

曾几何时两人一起渡过了漫漫长夜

总是两人一起撑过漫漫长夜

このまま一绪にいるから 强がつてないでいいんだよ

konomama isshoni irukara tsuyoga tsutenaideiindayo

就这样不分开的话 即使不逞强也没有关系的

如果总是有你陪伴 便不必继续逞强

君ないま涙流した 泣きじやくる子供のように

kun naima namida nagashi ta naki jiyakuru kodomo noyouni

你在流泪 就如抽噎的小孩子一般

你正在哭泣 仿佛抽泣的孩童一般

たとえ未来が见えなくなつても进むよ

tatoe mirai ga mie nakunatsutemo susumu yo

即使看不到未来我们也要前进

即使不见明日亦要前行

夏の空见上げてサケんだ

natsu no sora miage te sake nda

仰视夏季的天空大声呼喊着

仰望夏日天空对天呼喊

夏の空见上げてニラんだ

natsu no sora miage te nira nda

仰头瞪视着夏季的天空

仰望夏日天空对天凝望

已经变成柯南了,第16卷Flie6,4月1日米花博物馆,柯南全书最早出现两人见面。

动画特别篇219集(国内是235-238)的回忆里有新一没有变小时和基德的交手,从时间线上更早一点,但当时新一还不知道对手的身份,不像变小以后漆黑之星这次互相直面。所以还是以变小后的4月1日这一次为准。

最近邂逅在迷宫游戏中的主角芙蕾雅的bug被修复了,所以很多玩家都在讨论芙蕾雅的输出,那么下面小编就为大家分析一下吧。

由于更新修复了芙蕾雅bug,导致主角伤害少了一半,芙蕾雅队伍越红能力有所下降,今天在推图的时候,试了不少方法,五星和绿锤都用过,发现有的关卡用五星还不错

比如1331关,boss技能是致死和冰冻,我用大宝剑打了一个多小时都没过,boss两个技能放的太频繁,而大宝剑要砍三下才能进入冷却读秒,相当于增加了2秒的cd,导致芙蕾雅buff没等到大宝剑冷却就消耗在躲技能上面了,于是我试了试绿锤,血太少没苟到弟弟二冰,最后换了轰击五星,buff和五星几乎无缝衔接,还能回点血,结果试了几把就过了,大概越战70万,目前推到1340层,晚上再继续推,看看极限在哪儿。

阵容也有所变化,因为主角输出大幅下降,光靠主角和弟弟输出已经不够,所以这次我把炫彩助战给了茉莉安,调整两个输出穿透都超过36000,这样能稍微增加一点输出。

这是现在的输出图,伤害是不是很平均。。

总之,芙蕾雅bug修复以后,虽然芙蕾雅还能用,但是芙蕾雅队已经没有之前那么强势,是否要练,大家还请谨慎。

ps:轰击五星用起来也很爽哦,大家可以试试

pps:又花了一个小时推1347,五星和大宝剑都推不过,但是绿锤反而一次就过了。。建议大家卡关了可以换神器试试。

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