第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的
叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,
叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个
中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。
先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中
粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好
位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!
第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层
寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并
不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把
蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推
,把整个中层都搞定
第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正
确的粒子。
做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符
合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回
底层。
这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?
第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。
因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保
持其它三个腰带位置的完整。
现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。
上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,
下面的,就是严格按口诀来办的了,
第六步,腰带补缺口诀
我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色
都对齐了很漂亮中间的一层,除了一个角以外,也都整好了
首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里有几种状态,要么在上层,要么就在
哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了
我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备
上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态其他两种,你按下面的
口诀做一次,就变成在上层的状态
我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧
好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒
我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做
亲例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏
我们看见缺口在左或在右边无论缺口在那一边都一样,
我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C
判定为亲:
旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;
旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;
旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左);
旋转C还原底层;
旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方;
旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;
旋转顶层对齐底面颜色;
还原底层
判定为疏:
旋转顶层90度使对应中粒远离缺口;
旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层;
旋转顶层把角粒A推至远离自己;
旋转C还原底层;
旋转上层把角粒A推至远离自己;
旋转B把底层的角粒缺口移至顶层;
旋转顶层对齐底面颜色;
还原底层
第七步,面十字口诀
先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C
C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度 有时候需反复多
次
必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒
反复进行可达
第八步,顶角原地旋转
如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了
注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律
C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层
C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层
这两套口诀各有适应症
第九步,顶面中粒调整 完成啦
现在,粗略看一下,好像已经完成了但是,顶层的中粒往往还没有搞好
把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,祝你成
功
魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。
所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。
下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为**,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为**,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。
从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上**下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。
罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!
解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三
百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优
点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种
组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你
都只需要考虑一个方块的位置问题。
即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一
种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭
得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没
有放错位置。)
标记及术语
在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:
顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)
前:前平面
左:左平面
右:右平面
底:底平面
后:后平面---及少使用
一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选
定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你
如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你
手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(
选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不
变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。
右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。
右- :将右平面没逆时针方向转动90度。
右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。
前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。
前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。
前2 :将前平面转动180度。
左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。
左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。
左2 : 将左平面转动180度。
底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。
底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。
底2 : 将底平面转动180度。
顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。
顶2 :将顶平面转动180度。
(本解法不用转动后面)
顺逆时针以各面为钟面为标准
前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶
是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。
因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,
后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右
顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文
的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。
如果不理解,请看肌
一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置
正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我
们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和
绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别
与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。
开解中的5个步骤总结如下:
1在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上
4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。
2 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。
3给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。
在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二
的方块。
4 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。
5 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。
每一 大步一般又都分为2 小步。
---1 给这些方块逐一定位。
---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再
以正确的方向回到它们的原位上去。
-------1------------------------------2------------------ ---------3--------
------------
-----------4---------------
最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将
介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开
解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的
任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步
。
第一步 第二步 第三步 第四步 第五步
第一步
第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)
在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色
决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过
程中要保持平面不变。
这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块
都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸
运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤
(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。
1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个
魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。
1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。
1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。
1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即
需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,
那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。
右顶至前顶转动法: 右- 前-
后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-
左顶至前顶转动法: 左+ 前+
前右至前顶转动法:前-
后右至前顶转动法:右2 前- 右2
左后至前顶转动法:左2 前+ 左2
前左至前顶转动法:前+
底前至前项转动法:前2
底右至前顶转动法:底- 前2
底后至前顶转动法:底2 前2
底左至前顶转动法: 底+ 前2
1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:
前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-
(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个
步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色
,就将出现一个绿十字)。
第二步
第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)
这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角
位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当
还原的。
对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样
,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做
够四遍了。
2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置
的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对
,请参照2E办理。
2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需
方违犯处于前右顶部位。
前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+
这一转动 把即需方块移到底平面。
2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角
部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部
位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。
2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。
底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+
2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。
前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-
前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+
2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方
块的方向和位置全部正确无误。
你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向
。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就
各位了。
第三步
第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)
这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中
层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边
缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块
已经在它的正确方位上了。
3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)
。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。
3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即
需方块处于前右部位。
前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-
3C: 这时,既需方块已经到了底平面转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面
(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的
部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方
块位于前平面,做底前至前右的一组转动.
底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+
底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-
3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位如果方向不对,做以下一组定向转动
前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)
右+( 底+ 前+ 底-) 前-
正误法:
这组转动比前两个步骤长在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于
前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方假如你在这几组的某一组转
动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面通常情况下,你必须转动前面
平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角
方块做完这些后,从3A开始做另一次尝试
第四步
第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)
这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向这是通过先定位后定向来完成的这次
的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成依照下述关于4A--4F的说明,一遍
就可以完成着一步骤
4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂
时也不需要照顾底平面上的边缘方块)只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部
4个底平面边角方块居于正确的位置如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎
于2个相邻或两个相对的边角上对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动
4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置
底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位
置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2
4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位
底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位
置):
( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+
4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方
法转动
------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握
法
-------握法(这是关键):
将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此) 以顶面中心的颜色为标准色观察
顶面四边角是否有标准色块:
---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置
同时有两块标准色块:
------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置
-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置
没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现
两个标准色块的那一面,置这一面为左面
握好魔方就可以开始转动:
( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)
若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已
完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动直至四边角方
块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次) 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两
层相一致,记住将这一层重新置为底面
第五步
第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)
看底面边缘的位置:
----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。
----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。
----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。
5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了
( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)
转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置然后做5A那组
转动 转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。
5C: 握好魔方使得:
a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。
b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)
转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-
右+ 前2) (左+ 右-)
很难啊!~~~
我国青岛的一个男孩打破了魔方的世界纪录
魔方是一个开发孩子潜力的玩具,并且还原魔方具有很大的挑战性,所以很多孩子在小时候都十分喜爱玩魔方,并且还专门背下了还原魔方的口诀;而近期我国青岛有一位13岁的男孩在日常生活中就十分喜爱玩魔方,并且对魔方这个玩具有远超其他孩子的天赋,不仅仅能够快速的还原魔方,甚至速度远超一些职业选手;所以家长联系了吉尼斯世界纪录的工作人员,经过正规的魔方还原速度测试之后,这个13岁的男孩儿也打破了全世界的魔方世界纪录,成为了新的世界纪录保持者。
高手玩魔方需要牢记还原公式
很多年轻人玩魔方都需要一定的公式才能够完全还原,即使是玩魔方的高手和职业选手在怀孕魔方的时候都会牢记相关的公式,能够凭借着独特的扭转方法来还原魔方;不是职业选手和魔方高手,之所以速度比平常人更快,原因是他们更了解在特殊情况下的魔方转动方式,所以还原速度比普通人快了很多;但是也有一些天赋异禀的选手只需要扫过魔方打乱的构造,就可以快速复原,十分厉害。
家长也需要重视孩子的爱好
由于现在很多家长都认为孩子学习才是最重要的,但是也需要家长重视孩子的爱好,并且可以对天赋异禀的孩子选择学习之外的道路;比如青岛这个13岁的孩子就因为喜欢玩魔方,家长不仅仅支持,还让孩子参加了世界纪录的挑战,这也是这个十三岁孩子能够成功突破世界纪录的原因;所以希望家长面对孩子的爱好时不能够剥夺,应该鼓励孩子拥有自己的爱好,这才能让孩子全面发展,而不是一味要求孩子学习。
所谓得F者得天下,速拧高手往往能够连贯的完成4组f,看起来像是一个公式一般,这就需要观察力,能够在最快的时候找到下一组棱角块,并且以顺手步骤少的方法归位。
至于如何提高速度减少步骤,那就需要“让你的眼睛跟上你的手”,大部分人的手速太快,以至于观察跟不上,导致需要停下来找下一组棱角块,浪费时间,而且,手速过快还会让你经常无法用最优的方式解决一组棱角块。简单的说就是放慢手速(一起来做手残党吧\^O^/),直到慢的你能够把4组f连起来做,坚持一段时间,会有收获的。
很快复原魔方的公式
很快复原魔方的公式,我们在小的时候都有自己喜欢的玩具,而魔方是很多人小时候都会玩的一种高阶玩具,而且魔方不仅小孩会玩,大人也会喜欢玩,那么很快复原魔方的公式。
很快复原魔方的公式1三阶java工具 三阶魔方高级玩法教程----最快最顺手公式 Cross、F2L、OLL、PLL
本教程介绍的是三阶魔方流行的快速复原法(CFOP)中的最快复原的玩法,如果还没学会简单复原的魔友,可先进入魔方入门玩法教程学习后再学习此教程,此CFOP教程中的公式有些虽然比较长
可都是比较顺手的公式,此玩法教程对手法要求很高,魔友在练习的过程中可好好体会手法的精妙之处。本站高级教程是综合国内一批高手的学习经验汇编而成,本站一直致力于编写更好的教程方便大家。
如果魔友最基本的手法都还没有练习过的,可进入基本手法练习页面,先学习一下基本手法,仔细体会一下手法的思想,这样在以后配合公式练手法的时候就能更好的体会一个好公式的精妙之处。 需要高级视频教程光盘的魔友,可点击以下链接进入店长淘宝店铺购买:高级说明书
CROSS(底层十字) F2L(前两层)
OLL(上层翻色)
PLL(上层复原)
尚未掌握入门玩法的魔友,请熟练掌握入门玩法以后再看此教程。掌握了入门玩法的魔友,在开始学习CFOP之前或者正在学习CFOP高级玩法的魔友,可借鉴一下站长总结的魔方高手练习经验来学习,相信这些高手们的经验会对大家的学习有很大帮助。
高级玩法的要领主要有三点:一、减少复原步骤 二、减少发呆时间 三、练就娴熟的手法
一、减少复原步骤
减少复原步骤的要点是尽快的全部掌握高级玩法的公式。 为什么呢,因为入门玩法平均要花100~130步左右才能复原,而用高级玩法约60步就可以复原了。 在记忆高级玩法公式的过程中,掌握一定的科学记忆规律,会节省不少的时间,效率也会更高一些。(重点是:记的顺序)
大体的记忆顺序是:「底层十字」、「F2L 、PLL 、二步OLL」和「其他OLL」三阶段
OLL有57个公式,是记最久的,也是最容易忘的。(因为CASE太多,记好的CASE很难出现练习,辅助强化练习软件,效果会好一些) 。愈简单的东西,其实是最难练的,底层的十字是最简单的,但是要练就2秒内完成,一般需要6个月以上的大量练习和总结,方能修成正果。 所以建议顺序是: 「十字」→「PLL」和「F2L」同步→「OLL」
顺序 练习项目 记忆时间 练习至满意的时间 目标
1 底层十字(Cross) 7天 6个月以上 2秒内完成,完成同时观察出第一组F2L
1+2 前两层(F2L)基本规律 7天 15天以上 几个公式处理所有情况,20秒内完成四组
2+3 前两层(F2L)全部41个标准公式 1个月 3个月以上 连贯完成四组SLOT,10秒内完成四组
3 前两层(F2L)常见非标 3个月 6个月以上 更少步骤完成F2L,换手更少,8秒内完成四组
2 二步法顶层翻色OLL 7天 15天以上 多方向快速完成
3+2 全部顶层翻色OLL 3个月 6个月 2秒内完成,快速识别
1+2 顶层位置PLL 1个月 3个月 2秒内完成,快速识别
补充说明:
1、 「十字」,从12个基本公式中自行领悟,仔细研究一下,就是那几个位置,每天能坚持练习10分钟,并参考以下阶段目标练习半年以上,相信会很快修炼成正果。
练习步骤: ①、打乱后不限时分析,尽量8步内完成; ②打乱后不限时分析,尽量盲拧完成; ③打乱后限时15秒内分析出8步内完成的步骤; ④打乱后限时15秒内分析出尽量8步内盲拧完成; ⑤15秒内观察,2-3秒完成底层十字,在完成十字的同时找出第一组要完成的F2L,在十字完成后连贯进行下一步。
2、 「F2L」,刚开始学习F2L的时候,可以先掌握3个基本规律后,自己研究F2L的原理,结果每一种CASE可以用3个基本规律中的方法解出;然后再逐渐把其他的27个公式逐步全部记忆熟练,在记忆公式的过程中结合视频的教程以及自己的手法特点,选择自己当下阶段最顺手的公式强化练习。
PS:因为F2L观察的地方非常多,刚开始学习的时候,眼睛要盯着方块好一阵子才能找到你要的PAIR相信坚持不懈的联系,慢慢的你会发现,你观察的时间会越来越短,前后衔接会越来越连贯,哈哈,你和高手的差距已经越来越小了,加油!
3、 「OLL」,它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况
然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。
4、 「PLL」,它的公式只有21个,但是有几个公式非常难观察,和F2L一样,不过F2L的观察是要找方块,而PLL是要观察各方块们的「相对位置」,一开始练的时候真是常对着方块发呆,一呆就是快十秒。PLL有几个手法难度系数很高的,需要多加练习,方能达到满意的时间完成(2秒内)。
因为PLL和F2L的观察很复杂,所以要尽早练,OLL可以慢慢记,反正碰到不会的CASE就用二步OLL解决, 然后一步一步的,秒数就会开始减少
相信持续的练习,你很快就会从60多秒一直慢慢减少至15秒左右的水平。(PS:二步OLL的意思是指,当碰到非十字系列的50个OLL情况时,我们先用顶层做十字的公式做成十字系列的其中情况之一,然后用我们首先记忆的7个OLL公式来快速完成)
二、减少发呆时间
减少发呆时间,其实是一件很困难的事,让人对着方块发呆的原因很多,主要有两个原因: 1、观察的发呆 2、换手的发呆
一般人的习惯是:观察→转动→观察→转动。 在观察的时候,手就会停下来,手停下来就等于发呆,会浪费很多时间。 若可以少掉观察时间的话,速度会很有明显的提升。
1、观察的发呆
观察Coss的发呆
很多人一开始的CROSS都会卡住,因为要找到那四个边,分布太广,很不好找,所以每转一个, 就要停下来找另一个,然后等到CROSS完成时,已经过了十几秒了。
要如何改善这种「惨况」呢幸亏在正式的魔术方块比赛规则中,在转动方块前有十五秒的观察时间, 所以我们在开始转方块之前,我们可以慢慢的观察四个边块的走向,在脑中盘算好待会要转的路径, 等到都安排好了,计时一开始就可以用连看都不用看的速度转好CROSS。(高手十字记录都是15秒~25秒左右完成)
刚开始非常的困难,所以我们可以用循序渐进法来练习。下面介绍一下CROSS的早期练习经验供大家参考: 1拿到转乱的方块,先不要急着转,先观察四个白色棱块在哪(若底色不是用白色的,可以自己套用别的颜色);
2首先找出最容易归位的那一个,思考一下,想象一下当你把你选好的第一个白边归位后,经过的步骤会把第二个白边移去哪里; 3思考一下第二个白边的「新位置」,要怎么转才能归位。
想必看到这一步,有的人的头开始痛起来了,不过没关系,可以先练习一次完成「第一、第二白色棱块」, 完成后再重复上述的方法去完成「第三、第四白边」。 不用直接去想四边的路径,很多时候我们可以是「3+1」,就是只观察三个白边,第四个白边在转动前, 用手没用到的手指头贴着它,当转完三个时,就能很轻易的知道第四个边在哪。
而且随时要注意到底「空位置」究竟在哪,才不会把已完成的边给挤掉。简单掌握了这些技巧,再结合Cross的12个基本公式,相信你已经明白要怎么来加强练习十字了。
观察F2L的发呆
在转Cross第四边的时候,手的'速度放慢,用眼睛去找第一组F2L的PAIR。(PAIR就是"边+角"),转第一组的时候,眼睛去找第二组F2L的PAIR,转第二组的时候,眼睛去找第三组F2L的PAIR,转第三组的时候,眼睛去找第四组F2L的PAIR,转第四组的时候,就可以想一想你也很快是魔方高手了,阿Q一下:)。
所以在练F2L的时候,是要练习「眼睛和手的协调」, 所以一开始手要放很慢很慢,让你的眼睛有空去找PAIR,然后目标是做上述1~5的动作时,手不要停。 所以要很有耐心的「慢慢转」
练到眼睛可以跟上时,手再慢慢的加快 不过这有个大前提,就是F2L的转法要熟,最好可以练到一观察好PAIR,闭上眼睛也可以将它归位 这样眼睛才有空去找下一组。
观察PLL的发呆
有练PLL的人绝对会对PLL的观察很头痛,因为要观察出它的相对位置非常的困难,而且要找到基准点也不容易。 PLL的基准点就像F2L一样,要找PAIR,不过F2L是要找零件的PAIR,但PLL要找已完成的PAIR。PLL的21个公式,有很多规律可自行根据自己的记忆特点总结一下适合自己记忆的特征,这样就能做到快速反应,马上眼到手到,心神合一。
2 换手的发呆
一般人玩方块的时候,会有把方块拿起来换方向的习惯,因为我们记的公式多半都是只有一个方向, 当碰到自己熟悉的Case时,都会把方块换到自己记的方向,然后才开始解它,这样就有一个叫「换手时间」产生 当练到对秒数斤斤计较时,换手时间换是一种浪费,由其是OLL和PLL换手习惯会最严重,所以以下给个建议:
1简单的OLL和F2L,要能以两种以上不同的角度去完成;
2若需要换方向的话,可考虑用「U、U」来减少换手,功能和换手相同,但浪的时间在有些时候比换手少;
3灵活掌握基本手法,领悟换手的技巧和要领,尽量短的时间换手到位,拿稳魔方,然后快速开始进行下一步旋转,公式优化的一个重点也就在此,虽然有换手,可是换手很顺畅,前后衔接很好,达到最快换手的目的。
最后总结一下,真的减少发呆的练习方法就是「放慢」放慢到你的眼睛可以跟上你的手, 让手不要停下来等眼睛,等观察速度训练好了,自然就会加快,久而久之
一些不能破的瓶颈也可以轻易的突破了!! 这两条看似简单,如果是有玩过一阵子魔术方块的朋友 一定会觉得这两点超超超超难,好好加油吧,前途是光明的,道理是曲折的:)
三、练就娴熟的手法
练手法先从基本手法练起,在一周左右时间可以基本掌握基本手法的要领,基本掌握了基本手法的要领后,就可以对照视频教程中的手法来记忆和练习高级公式了。
基本手法的练习是一项基本功,这项基本功越扎实,以后在练公式手法的时候,上手的就越快,领悟、理解的就越好,反之亦然,故,基本手法需要我们在学习高级玩法的过程中,不断反复的加强练习,套用一句话,没有最快,只有更快,相信你的双手可以转出更快的速度的。
CROSS(底层十字) F2L(前两层)
OLL(上层翻色)
PLL(上层复原)
很快复原魔方的公式2一、概念篇:
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!
首先请牢记以下几点
这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的
1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块
核心思想:
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。
中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
操作术语:
1)顺时针旋转(90度)
2)逆时针旋转(90度)
3)半圈旋转(180度)
例如:
a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;
b)逆时针--(),如L意思就是左面逆时针旋转90度;
c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被}操作面的角度,如B就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
还原流程(方法):
目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method。
基本还原思路和流程依次如下图:
架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位
二、基本拧法篇:
我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!
注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被}操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置
这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法!
其中2方法后面的省略号是指继续以下操作:
B2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU)就OK了。
3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU)就OK了。
3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(LBL)就OK了。
至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧
提示:方法7操作完后将被}操作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了
现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!
请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!
也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度!
很快复原魔方的公式3各个字母代表魔方的六个面 右R 左L 上U 下D 前F 后B
顺时针90度用[ ]字母代表
逆时针90度用[ ]字母代表
顺时针180度用[ 2]字母代表
逆时针180度用[ 2]字母代表魔方公式步骤介绍 入门公式(层先法):
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):
公式2-1:(R U R)
公式2-2:(FUF)第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):
公式3-1:(U F U F )(U R U R)
公式3-2 :(U R U R)(U F U F)第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):
公式4:F (R U R U)F第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):
公式5-1:R U2 R U R U R
公式5-2:U R UU R U R U R第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):
公式6: R B R F2 R B R F2 R2第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):
公式7:(R U R)(U R U R)(U R U R2)
学cfopCFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLL
CROSS:就是十字的意思(底部十字)
F2L:就是 First two Layer (第一层和第两层)的意思
OLL:Orient Last Layer 意思就是把顶层还原
PLL:Position Last Layer 意思是还原第三层
1 魔方作文500个字(拼的过程及动作)
说起魔方,我很早就见有人拼了,他们蒙着双眼单手拿着魔方,手疾如风,似闪电,短短几秒钏,一个原本混乱的魔方眨眼间就复原了我看的心里痒痒的,真想试试,于是就来到爸爸身边,苦苦哀求道:“爸爸你给我买一个嘛!”爸爸说:“买可以,但你要坚持下来,不能玩几天就不玩了”我想也不想就答应了爸爸
魔方刚买回来,我就拿着它左一下,右一下,可怎么也拼不成一面,反而更乱,有时明明快拼好了,就剩下一个了,结果这一个移上去,另外两个又跑到一边了,我试了很多次,可每次都失败,我火了,恨不得把魔方给摔碎,再组装起来正当我心灰意冷时,妈妈见了,就劝我说:“做什么都不能灰心,要有耐心,而且要找方法,只要拼好一面你就聪明的孩子”我听了妈妈的话,冷静下来在说明书上看一些关于玩魔方的方法,我的速度进步的比较快,6秒就拼成了一面,慢慢地拼一层,两层,六面,我太利害了,都能拼好六面了,我真利害后来我拼六面最快速度是1分35秒,我欣喜若狂,我学会拼魔方了
通过这件事我明白了,不管做什么事只要坚持到底就一定会成功魔方成了我的好朋友,也许有一天我也会成为一名魔方高手!
2 人教版五年级下册七单元描写同学转魔方作文所以老师就选了五个人上台表演魔术方块,我就是听不懂,五级和六级就轻松了,但是,当然,没想到,接下来,可惜,已经没有时间可以玩魔方了!”因为,我还是会把我的休息时间拿来转魔方,只能有三十个人来学,只要一下课每一年都会有许多流行的东西,我们班最流行的“魔方”,转眼间,也包括我在内、还有**。
现在,例如服装,结果,才学到六级:“想玩魔方就要趁现在,老师不管怎样教,只要你会四级,老师决定下学期要开一个四级魔方的进级班,接下来就要上初中了、音乐,当我在学四级的时候,大家就开始学魔术方块了,目前已经有四个人会转回六面了,所以,我正在挑战七级魔方,现在。 不过,我们班也有一个最流行的“魔术方块”,因为要准备元旦晚会的表演。
在五年级的某一天,我已经学了将近一年了,因为四级是最难的一道关卡,就会看到全班有一半的人再转魔方,虽然我没有什么时间可以转魔术方块。 如今,老师突然拿出魔术方块来玩,老师说,大家就开始对魔术方块有兴趣,想学魔术方块的人那么多,我是魔术方块社的社长,还有三角形魔方和十二面体魔方,魔方真的很难学。
这就是。
3 关于写玩魔方的作文600字智力游戏界有三大不可思议:华容道、独立钻石和魔方。魔方则是其中之最。魔方有近乎无限种解法,如果一秒可以转3下魔方,也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,然而荷兰人竟用创纪录的7秒08就将打乱的魔方完全复原了,足见它是考验智力与敏捷度的玩具。
我在放假前就开始研究三阶魔方,但最初我完全不懂魔方,魔方教程也看不懂。随后两天我所有的闲余时间都拿来研究魔方,我先是对魔方教程进行了深度研究,又配合网上的教学视频来学习公式,我先是完成底面同色,紧接着又攻破了两层同色,在学习顶层架十字时,出了一个插曲,无论我按照公式怎么拧,都拧不出来。最终查出了一个令人哭笑不得的原因——以前把魔方拆开后没有装正确,我把魔方装正确并打乱后,复原可谓“一路顺风”:终于在我拿到魔方第三天时,在睡觉前以7分钟的时间完成了六面复原!当时,强烈的成就感涌上来,爸爸妈妈都为我鼓掌!但是,我是凑巧还是真正掌握了呢?答案是前者,第四天当我再度尝试的时候,又失败了,此后我把目标转向总结规律,总结完规律后,我才真正意义上获得了成功,并创造了最快2分05复原记录。只有多练才能达到牢固的掌握,也只有熟才能生巧。
三阶魔方搞定以后,我又去买了四阶魔方来研究,四阶魔方叫复仇魔方,要比三阶魔方复杂的多。但我几乎什么挫折都没遇到,不到两天,我就已经玩得非常熟练了。刚开始研究四阶魔方时,发生了趣事,我刚扭了一下,整个魔方竟突然POP(飞棱)了,六十四块颜色、形状都不相同的小方块一下子全部散开。我当时直冒冷汗,更可怕的是,四阶魔方中心不是轴,而是圆球,所有的块都是挂在圆球沟里的,要想把它挂回去真是比登天还难,我买魔方时卖家也说这个魔方不能拆,当时我就断言这不可能装好,但说归说,我在空余时间还是用全身解数来拼回去。我像一个建筑师在建微型楼房,一层一层的凭配色方案往上搭,越搭兴致越高,越搭希望越大,一盘散沙逐渐有了形状,半小时后当最后一块咯嗒一声准确入位时,我比魔方第一次拼成六面还激动,仿佛把不可能的事变成了可能。
当我把四阶魔方掌握以后,我在魔方方面停歇了几天,又买来不规则魔方来研究了,这是一个334的魔方,因此转乱以后会凹进一块凸出一块,看起来复原非常难,更可怕的是它没有带说明书,我和妈妈都想到去换货了,但我说还是先试一试吧。然而奇迹再次上演,我仅仅研究了十分钟就完全把坑坑洼洼的不规则魔方复原了,我是把三阶和四阶的方法结合在一起成功的,我终于领悟到古人所说的:“举一隅不以三隅反,则不复也。引而伸之,触类而长之,天下之能事毕矣也。”学会触类旁通是非常重要的。
魔方,这个由27个小方块组成的玩具,之所以如此受欢迎,是因为它具有独特的内在魅力,也具有极高的挑战性和耐玩性,他已经成为我的业余乐趣。魔方的魅力不在于玩通、玩快,而在于解魔方时百思不得其解后,终于成功的喜悦和成就感,还在于解魔方时培养钻研的习惯。可以说,魔方带给了我一个充实、有意义的暑假学习外的生活,无论潮流怎么变化,魔方永远是一个不可思议的智力游戏!
4 魔方中的快乐作文上五年级时,我曾学过一点魔方技巧,现在玩起来还挺顺手。
可关于魔方的故事,最让我难以忘记的是那次五年级班级里搞得“六一”小晚会。 “六一”晚会的规则是每个小组按抽签顺序上场,然后由小组组长做主持人。
轮到哪组,哪组的组长就上场。 而我那一天准备的,就是魔方表演。
那一天其他同学的节目可真是丰富:唱歌、跳舞、演小品;魔术、相声、童话剧那可真是五花八门。不过还好,没人跟我抢节目;可是离我要表演的时间已经很近了,我又不禁握紧了手中的魔方。
临我上场前,我还是千叮咛万嘱咐张家驹(我的组长)给我“搭搭台”。可那张家驹却故意气人,说我1分钟就能玩出魔方。
天哪!我虽然有40多秒玩出魔方的经历,但也纯属巧合,中间因步骤跳过去好几步,现在玩出来也不容易了。唉,看来我只得硬着头皮干哪! 我在往台上走的时候,故意瞪了张家驹一下。
可张家驹他却像没看见似的,一副幸灾乐祸的样子。 上场之后,我先让张家驹打乱了一下。
别人见了都不愿意了,都说我和张家驹串通好了,张家驹是“托”。随后,我的魔方又依次被三个人打乱了几遍才又重新回到我手中,我的心跳得更厉害了。
我接过魔方,飞快的转动起来。在玩魔方的同时,我用眼睛扫了一下旁边的张家驹,张家驹正在给我计时呢!我一边转魔方一边想:你以前总是以各种理由取笑我,我今天也让你丧丧“军心”! 上面魔方越转越快,下面的计时声也越来越大:“15、16、17、18……”我的心也随之怦怦的跳。
“27、28、29、30、31……”计时的声音一声比一声高。第四步、第五步,快了,快成功了!成功已经离我不远了! 40秒过去了,45秒过去了!班里已经有不少人站了起来,最后了!最后的十秒钟的倒计时了! “56、57、58、59、60!”在他们喊出“60”的那一瞬间,我一下子把一个全部复原的魔方展示了出来。
那一刻,我心中充满了无比的放松和激动,那时我差点激动地把魔方给甩出去了。就在我展示出魔方的那一瞬间,全班齐刷刷的响起了掌声。
下了台,我做的第一件事就是去埋怨张家驹。可张家驹不仅没回答我,还说:“下次‘六一’节我就说你半分钟就能复原。”
说完,他还做了个鬼脸。 六一晚会结束以后,我几乎成了班里的“焦点”。
有借我魔方玩的;有问我跟谁学的;甚至有人都向我请教秘籍,拜我为师。嘿嘿,现在我也能出出风头了。
这时,我的心中荡漾着快乐。 这次,我品尝到了成功的快乐。
这种快乐是发自内心的,是靠自己努力后得到的快乐。
5 我的魔方玩后感作文我是一个什么玩具都爱好的小boy,其中有一个我最喜欢的玩具是—魔方。
它跟着我还有一段历程呢!我一年级的时候,能拼它的一面,由于是自己摸索出来的拼法,所以速度很慢,渐渐地不玩了。一直到了四年级,我在班主任张老师的鼓励下踊跃地报了北京市丰台区少年宫十项技能比赛魔方项活动,这样才又勾起我玩魔方的心。
在张老师辛勤的启发下,我用两个星期的时间掌握了拼六面的方法,最快时间在1分30秒左右。并且在班上玩魔方第一,就连六年级的同学都比不上我,我的心里很高兴。
这时老师又给我找机会,到航天中学与魔方高手们较技,没想到他们初中生用30秒的时间拼完六面。这样我才知道,强中更有强中手,能人背后有能人的道理。
于是我又给老师看了一下我的魔方,老师说:“你这魔方不行,比赛不专业。我马上又换了一个甲2的魔方,就是飞棱,最后买了一个国丙的虽然没有甲2速度快,但是不飞棱,我用着顺手。
网上说玩魔方的人都是好人,我和张老师成为了最好的魔友,这个魔友告诉我很多的魔方知识,我在少年宫里按着老师说的方法,考了一个不错的成绩。首先我真心感谢张老师,她给了我一把钥匙,让我打开魔方之门,要不是她给我这个机会,我就不会玩好魔方。
魔方也告诉 任何事不能骄傲,要谦虚,总有比你强的人。这就是我的魔方玩后感。
一、概念篇:
L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=下(底)面。
只要确定两个面的名称,其他面的名称就固定了。这对还原的操作和还原公式有着至关重要的作用!
首先请牢记以下几点
这是玩魔方的基本常识,也是盲目无技巧玩者从未注意总结和掌握过的
1) 中心块 ----六个面的中心就叫中心块(只有一种颜色)
2) 边块 ----和中心块相邻的由两种颜色组成的块
3) 角块 ----8个在角上由三种颜色组成的块
核心思想:
A不管怎样旋转魔方,中心块的位置是不会变的
B旋转魔方时,边块和角块都会移动,但边块不会移动到角块的位置,同样角块也不会移动到边块的位置!!
于是还原魔方的基本思路就是把角块和边块移动到它"该到的"位置上!由于中心块不可移动,因此中心块为红色的面就只能构成红面。
因此当我说红面的时候意思就是指中心块为红色的面。其他颜色同理。
中心块永远是我们应当围绕的中心!我们选取参考面的时候应当看准中心块的颜色,因为一个公式的操作过程中参考面的边角块都在动,只有中心块是不动的,就像灯塔一样指引着我们。
操作术语:
1)顺时针旋转(90度)
2)逆时针旋转(90度)
3)半圈旋转(180度)
例如:
a)顺时针一般不用符号标识,只写操作面字母。如F意思就是前面顺时针旋转90度;
b)逆时针--('),如L'意思就是左面逆时针旋转90度;
c)旋转180度--(2或"),如R2意思就是右面顺时针旋转180度;同理R'2就是右面逆时针旋转180度。(这里注意的是所谓逆时针顺时针都是正视被操作面的角度,如B'就应该是当我们假定正视背面时看到的应该是逆时针旋转90度。)
还原流程(方法):
目前世界魔方高手最快的还原时间是10秒左右,普通人只要掌握正确方法稍加练习都可以杀进30秒。现在最流行的还原方法是Fridrich method。
基本还原思路和流程依次如下图:
架十字-->前两层-->最后一层反色-->最后一层移位
二、基本拧法篇:
我们先通过练习还原一面的方法熟练掌握基本拧法!
注:下图蓝色中心块为前面F,中心块所在面为基本面,阴影块表示目标,基本面之外的蓝色块为被操作块。也就是将基本面之外的蓝色块移动到阴影块所处的位置
这几种操作方法是完成架十字和单面还原的基本方法!
其中2方法后面的省略号是指继续以下操作:
B'2变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。
3方法图一后面的省略号是指继续以下操作:B'变成1方法中的第一个图。然后用方法1(UBU')就OK了。
3方法图二后面的省略号是指继续以下操作:B变成1方法中的第二个图。然后用方法1(L'B'L)就OK了。
至于7方法后面的省略号,请自己练习一下看看吧
提示:方法7操作完后将被操作块旋转至A位置,然后就成方法5中的样子了
现在你就可以根据上面的基本拧法快速轻松的还原魔方的一面了!
请勤加练习!提高你的拧转速度,顺便磨合一下崭新的魔方!
也利于后面还原整个魔方方法的理解和加快还原速度! 魔方公式
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前 下 前- 前 下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上 前 右
公式2 右-前-上-前 上 右
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1 右-上-右 上-右-上2
公式2 左 上 左-上 左 上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上 右 上-左-上 右-上-左
公式2上-左-上 右 上-左 上 右-
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1 之后。再后 。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样
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