速写形体结构如何抓速写就是用较短的时间,以简练的笔法,快速地把你看到的对象描图象描绘下来。这种绘画艺术的表现形式与其他画种不同的地方在于,它不是根据绘画工具的不同来决定的。速写的简约概括速写应删繁就简,大胆取舍,不要面面俱到。要注意:①可抽象成几何形,总括全貌。 开始不妨用辅助线淡淡地勾一下。②人体可理解为“三体”(或三椭圆)与“四肢”。“三体”中的头体块,依靠略向前倾的颈,作前俯后仰与左右转动变化。胸与骨盆体块靠腰也能作前俯后仰、左右倾斜与旋转。③男女主要特征:男胸体块比女宽,而女骨盆体块比男宽,形成男上大下小,女上小下大。④人物以头作为长度的比例关系,比例要合宜。先简后繁 先抓大局而后充实,这“大局”即最能显示特征的形线。某些部位,譬如后脑较简便,可引线先画。而颜面较复杂,可暂放置,或某些生动细节也可欲擒故纵,化繁为简。先抓要点 捕捉对象要抓要点、抓关节、抓主要矛盾。即要从衣服紧贴身体的部分着手,因为紧贴部位形体显露,正是骨骼与肌肉结构的突起点和关节转折点,也是人物运动姿态的关键点。这些要点是:肩、胸、骨盆、大转子、踝(注意踝骨内高外低)及腕等。而背部则是:肩胛骨、臀大肌、腓肠肌。注意在要点处用笔要准确实在。无中生有 “视而不见”是指对繁琐的表象而言。而对表现人物的形体结构要点处,即使并不明显,也要抓住衣纹线去组合与表现,甚至夸张强化,这便是“无中生有”、化虚为实。 慢写人物画作画技巧初学者在人物画慢写中首先要解决下面两个课题:人体结构与比例的关系;人物动态与衣纹的关系。慢写人物画是速写教学里一个重要的课程,课程内容一般以着衣的全身人像为主。着衣的人物慢写主要表现人体各个部位的比例和大块的形体变化。人体比例通常以人的头部为单位测量身体各部位的长度。比如人的上肢约为3个头长,下肢约为35个头长,肩的宽度约为2个头长。在起草时,我们也是以头的长度来确定全身的比例。例如我们常说的“立七、坐五、蹲三”就是如此。人体中大的体块是指头、胸、臀和四肢几大块,其中胸部和臀部是最大的两块。由于人的背椎的灵活性,使这两大块体积产生了多样的变化,掌握这两大块体积的活动规律是画好人体动态的关键。在着衣的人物慢写中,胸部和臀部被衣服所遮挡,不易观察它们的变化关系,特别是它们的透视变形。如何表现好身体的这两大块关系呢?初学者除了认真仔细地观察外,还可以利用所掌握的人体解剖知识,在画的旁边画些结构运动草图,以帮助理解和处理人体各部位的关系。衣纹变化的表现是人物画中的难点。初学者面对人物衣服上的繁杂琐碎的衣纹,往往不知如何下手。其实人的衣纹变化也是有规则的,它会随着人的身体运动产生有规律的变化,这一点需要初学者进行大量的动态写生、积累经验后才能解决。我们在人物慢写中要解决的是对衣纹如何取舍的问题。面对对象身上大大小小的衣纹,我们不可能在慢写中对它们一一照抄,保留哪一些,去掉哪一些,合并哪一些,强化哪一些,这些都是衣纹的表现问题。在慢写中我们可以按照两条原则处理这些问题:一个是“优化”原则,一个是“美化”原则。优化原则要求保留那些最能体现身体运动特征的衣纹,这些衣纹往往处在身体交结处,随着身体的扭转形成折纹。这些衣纹的特点是大且深,有强烈的视觉反映。在很多情况下,我们为了加强关节部位的强度,将某些衣纹相连接,形成大的完整的线条变化。这种情况多发生在关节处的内侧。关节处的外侧是人体骨关节着力于衣服的地方,这一处的衣纹较少较小,与内侧衣纹形成强烈的视觉对比。对此处的表现重点应放在透过衣服外形表现骨关节的形状上。另外,在处理衣纹变化时,避免平行、交叉线条的出现。速写训练之要点速写考试有一定的时间限制,所以要求考生要有足够的精神准备,要有一个良好的心态。在考试过程中,要稳,切忌紧张慌乱。除了考虑时间安排之外,要集中精力观察对象,把一切杂念都排除在外,只考虑如何在规定的时间内表现出对象的形态特征。像参加运动会的运动员那样稳定情绪,才能够把看到的、想到的画出来。下面是关于速写要点提示: 1、速写的表现技法 对于十五分钟一个动作的慢写,开始练习的时候要从两个方面入手,第一是练习概括能力,表现人物可以简约,但要做到动态生动、比例正确、构图恰当这三点;第二是练习深入刻画的能力,要尽可能的将你观察到的形体结构画出来。 对于衣纹的表现不要看见多少画多少,要有取舍的画,例如模特胳膊大约有十七、八根线条,你可以通过概括组织为八九根代表主要结构关系的线条,这样就不会面对复杂的衣纹无从下手。 速写仍然存在对于物象的观察方法问题,这一点与素描是一致的,要对比的观察,要从形体结构的角度观察,而不要局部的看对象,表面抄摹式的画对象。 速写的主要表现形式是线条,是大胆肯定主动的运用线条,还是缩手缩脚犹豫被动运用线条,对速写技巧的掌握是十分重要的,同时要体会线条与结构的默契,线条要直接体现结构而不是游离于结构之外的,同时对线条表现的节奏、长短、疏密、虚实的组织和处理也要主动,不能完全依赖从模特那里找到。 2、掌握正确的训练方法 有些考生误以为速写就是速度快,就是寥寥数笔简单生动的写生,在这种认识下,虽然画了大量的速写,仍然进步不大,甚至养成了许多不好的习惯。正确的速写练习应当从慢写入手,要目的清楚,目的是什么?目的不是有多快而是有多好,要做到构图恰当,比例准确,形体结构的表现概括大胆,人物形象动态刻画生动到位,要以达到这些要素为标准,至于用多少时间先不要管,速写训练到一定程度后,时间就自然而然的缩短了,这才是少走弯路的正确方法。 目前很多美术院校的速写考试大多是慢写,对速写的认识明确了以后,影响考生主要的问题不是技法,而是心态的问题,一些考生往往比较着急,耐不住性子,画了很多的作业,每一张都是浮皮潦草,长此以往养成了坏习惯,要本着认真画好每一张速写的态度,不画则已画就要耐心的画好。 速写和素描在我国分为两个不同的科目,在西方没有明确的划分,无论是长时间还是短时间的写生都是素描,实际上速写是比较简约的素描,在观察方法、对于空间、形体结构的理解和认识方面都是一致的,考生在训练时要把对素描的认识和理解运用到速写当中,才是事半功倍的学习方法。 开始练习速写的学生喜欢画一些日常生活中的人物动作,要尽量选择相对比较静止对象,这样即可以增强你对于生活的感知能力,又可以正确的训练你的速写技能。而不要一开始就选择瞬间即逝的写生对象,长此以往,非但没有掌握速写的基本技巧,反而养成了慌乱图快的毛病。在日常生活当中画速写的同时,一定要有专门的模特为考生摆动作练习速写,也可以让考生的家长晚上摆动作供考生练习,每天不一定用很长的,要持之以恒积少成多才会进步。 一些美术院校的速写分数一般是素描色彩的百分之五十以下,由于速写分数低,在考生中往往被忽视,他们练习的重点在素描和色彩上,到了临近高考前两个月才动手画速写,所以一些考生在速写成绩上考得不理想,拉下了专业总分。速写相对于素描,其技巧和理解方面的难度低一些,也是比较容易拿分的科目。 人物速写解析及画法关于人物速写人物速写既是美术专业的基础课程,又
整体要全部刻画,关键的部位,如头部,脸部,手指,肩部,上臂的肱二头肌、肱三头肌、三角肌;前臂的肱桡肌,还有腹肌,胸肌或胸部。。
根据模特的位置或者特殊位置,股四头肌 ,股二头肌 ,都要进行详细刻画。。
总之人体大肌肉和突出部分以及靠近自己的部位都要详细刻画,要有重点,根据自己的位置,不然就画成肌肉男了,,
肌肉有三种基本类型:第一种是骨骼肌,就是使骨头活动的随意肌;第二种是平滑肌,就是为血管、胃、消化器官以及其他内脏充当衬里的不随意肌;第三种就是心肌,就是心脏所特有的肌肉组织,能自动地有节律地收缩。
骨骼肌能在意识控制下作强力的收缩,人的四肢、躯干上可以自由活动的肌肉都属于这一类。而人的内脏大部分是平滑肌,平滑肌不受意识支配,不能随意活动,但受神经支配,因此何持经常收缩、放松,但收缩力不大,缓慢持久,不易疲劳。
心肌具有纹理,但纹理比骨骼肌疏。心肌也是不随意肌。心脏以一定的速率跳动,不随人的意志而改变。
设计好人物肌肉结构:
初学者在进行动漫人物设计的动态描绘的时候,往往都会忽略人体的骨骼关节运动的关系,而是直接对人物身体机构等细节进行描画。因此建议大家在刚接触绘画的时候,千万不要死扣细节要注意整体。
确定动漫人物设计的肌肉比例,一般来说手臂和腿部是四个头的长度,其中上臂和下臂是两个头的长度,那么腿部的长度也是一样的,同样需要标出大致的肌肉位置。
根据设定的光源画出大致的明暗关系,这一步要注意尽可能地概括避免刻画太多人体的机构。
动漫人物设计刻画结构的最后就是进行细节的刻画了,比如人体机构的具象化、也可以添加细微的结构。想要将人体的姿态画的准确明朗的话,那么就要展现出动漫人物设计的生命力。
这可以说是离不开日常生活中的观察的学习的,并且在这生活当中是可以随时随地进行观察学习的,可以观察不同的动作和不同的姿态,通过对人体关节的活动、肢体的摆放进行描绘以得到各种各样的人体姿态。
人体肌肉发达的基本原理
健美运动的目的之一,即发达人体肌肉。通过训练可使肌肉发达起来,这也是一个很普通的常识了。但是通过训练,肌肉是如何增大的?
这就需要参与健美训练的同学来充分掌握。只有明白了锻炼与肌肉加强和增大之间的关系,对于提高训练成绩就会收到事半功倍的效果。
肌肉的增大过程实际是:训练——肌纤维遭到破坏——休息、营养——增大肌肉——再训练这样一个周而复始的循环过程。也即人体肌肉是通过超补偿而发达起来的。大家知道,补偿是指为了修补某种破坏而使其回复到原来状态进行的有关活动。那么超补偿就是说不仅要使其恢复到原先状态,还要在此基础上有所增强。例如,在日常生活中,我们有机会遇到骨折或跟腱断裂的伤害事故,在医疗的配合下,我们机体生理功能不仅有使骨骼和肌腱断裂之处连接起来使之尽快愈合的功能(补偿)并且还会对断裂部位输积更多的“建设材料”使其变得比过去更为粗坚,更为结实。这种现象一般在伤后治疗约6——7周后用X光照片可以清晰看到。而且一旦完全愈合后不会再以伤处出现同一现象,这即是超补偿。
健美锻炼的过程也即是一个由超负荷而达到超补偿的过程。如我们长时间不做引体向上,偶尔做一次,手掌就会发生磨伤或肿痛等现象,继续做下去,手掌就会逐渐适应,伤痛消失,手掌出现厚茧,这一使身体接受超过以习惯了的强度刺激的运动负荷称为超负荷,也只有超负荷才能引起超补偿。不破不立,肌肉的增大原理也即如此。形象的比喻如果在已有房子的位置上盖楼,那就必须先拆掉原有的房子,否则盖楼就是一句空话。人体肌肉的发达原理即这个道理,要使肌肉发达,必须先破坏掉原来的部分,训练的过程实际就是破坏肌纤维的过程,强烈的重量训练,使肌纤维遭到破坏撕裂,此一时期的肌肉实际是减少的。那么为什么大多数人在锻炼后会有肌肉内暴涨,也确实看到体积增大呢?这是因为毛细血管扩充,肌肉内的血液量增大而造成的假象。要看到实际情况,是在一次剧烈训练的六小时后,如此时间对其训练的某部位肌肉进行围度测量,会发现比训练前的围度有减少。之所以在六小时后进行测量,主要使其“充血的假象”消失,使机体恢复到正常状态。由于某部位的肌肉遭到“破坏”,机体就动员更多的的材料使之修复,来实现补偿或者是超补偿。这个过程也即休息和营养的过程。一般情况下,训练后24小时才能恢复到原来水平(补偿),在此后的48小时内,身体连续进行超补偿。因此说,一次剧烈的健美训练,其部位的肌肉要经过三天的休息才能达到超补偿,这一点是每一个参加健美训练的同学需了解的。
超负荷的训练能引起补偿,但不等于超负荷的锻炼一定能产生超补偿的效果。在超负荷的对肌肉的强刺激过程中,人体的肌肉组织是在经受一种损伤破坏,而且必须得经过这种损伤破坏,才能使人体肌肉在原来的基础上得到新的修复、合成、增大。但是这种新的肌肉增长需要有一个基本保证,那即是人体内必须有充足的重建物质和合适的休息时间。就如上面谈到的“拆屋盖楼”之例,屋拆掉了,没有建楼的原材料,楼房也盖不起来。有了材料还得有一定的时间,两者缺一楼房都不能成立。肌肉建设也是同一道理,没有充足的重建物质(合理的饮食)和合适的休息时间,即是训练超负荷,也不一定收到超补偿的结果。
由于学习期间每一个人的身体素质、学习、环境、训练条件经济状况,训练时间、休息和营养等条件各不相同,因而对训练后超补偿的实现也有一定的影响,因此如果想锻炼产生最佳效果,不断提高,就必须因人而异的制定训练、营养、休息等三者有机结合的综合计划,才能收到投入时间,精力少,而收效大的锻炼效益。
那么如何测定自己的超补偿时间是否合适呢?那就是对自己的锻炼时间总重量、组数、次数、每组动作间的间歇时间,每次锻炼后的恢复情况,甚至将学习情况、饮食起居、脑、体力的劳动情况等完整的记录下来。经过一段时间的体会,仔细分析这段时间内的训练,从中找出规律性的东西,以确定自己的每次锻炼以多大的负荷锻炼效果最佳,休息多长时间才会引起超补偿。锻炼的频度过密或过疏,都不会收到良好效果。频度过密,超补偿甚或补偿尚未实现之前又进行锻炼,收效肯定不好。例如美国的健美明星 凯赛·伐奥托 在一段时间内就使训练误入歧途,认为训练多多益善,每周以五天的锻炼密度进行训练,结果肌肉非但没增长,反而退缩。后来减少了训练次数,最终赢得了美国先生称号。同样,锻炼频度过疏,如果超补偿已经实现,没有紧接进行锻炼的强度刺激,前次锻炼的效果就会降低,如果间隔时间过长或者是三天打鱼两天晒网,训练没有规律,前次的锻炼效果就会消失。所以说判定你对某部位肌肉进行剧烈锻炼后与下次锻炼的间隔时间(即让超补偿充分实现的时间)准确与否,是使锻炼获得最佳效果的有效途径。比如说判定你的两次训练之间休息两天最合适,那么你只休息一天或休息三
人体肌肉有三种类型
人体肌肉有几种类型肌肉是运动系统的动力部分。全身肌肉分为头颈肌、躯干肌和四肢肌三部分,共有600余块,约占体重的40%。
一块肌肉一般由肌腱和肌腹两部分组成。肌腹是肌肉的中间部分,柔软而富有弹性,有收缩性。肌腱在肌腹的两端,由结缔组织构成,色白而坚韧,没有收缩性。肌肉可分为长肌、短肌、阔肌、轮匝肌四种。长肌多分布在四肢,收缩时引起大幅度运动。短肌多分布在躯干深部,收缩时运动幅度较小。阔肌分布在胸、腹壁及背部深层,除收缩时能完成躯干的运动外,还对内脏起保护支持作用。轮匝肌位于孔裂的周围,收缩时关闭孔裂。
肌肉一般附着在邻近的二块以上骨面上,跨过一个或多个关节,收缩时牵动骨引起关节运动。人体的任何运动,即使是最简单的运动,都要有肌肉的配合才能完成。在完成某一动作时,起相同作用的肌肉叫协同肌,起相反作用的肌肉叫拮抗肌。
人体的肌按结构和功能的不同可分为平滑肌、心肌和骨骼肌三种,按形态又可分为长肌、短肌、阔肌和轮匝肌。平滑肌主要构成内脏和血管,具有收缩缓慢、持久、不易疲劳等特点,心肌构成心壁,两者都不随人的意志收缩,故称不随意肌。骨骼肌分布于头、颈、躯干和四肢,通常附着于骨,骨骼肌收缩迅速、有力、容易疲劳,可随人的意志舒缩,故称随意肌。骨骼肌在显微镜下观察呈横纹状,故又称横纹肌。
骨骼肌是运动系统的动力部分,在神经系统的支配下,骨骼肌收缩中,牵引骨产生运动。人体骨骼肌共有600余块,分布广,约占体重的40%,每块骨骼肌不论大小如何,都具有一定的形态、结构、位置和辅助装置,并有丰富的血管和淋巴管分布,受一定的神经支配。因此,每块骨骼肌都可以看作是一个器官。
头肌可分为面肌(表情肌)和咀嚼肌两部分。躯干肌可分为背肌、胸肌、腹肌和膈肌。下肢肌按所在部位分为髋(kuan)肌、大腿肌、小腿肌和足肌,均比上肢肌粗壮,这与支持体重、维持直立及行走有关。
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