游戏设计-成就感

游戏设计-成就感,第1张

生活中有一些事情会让人感觉到成就感。当一个婴儿第一次站起来

时,当一个人在Bingo游戏中喊出“Bingo!”时,你都能从他(她)的脸

上看到这样的表情。在游戏中,成就感会驱使一个玩家继续游戏,而缺

乏成就感可能会让玩家离开。

成就感来自于完成一件让自己满意的任务,这有可能是一件让玩家

觉得有一些困难或挑战的任务。这种情绪的极端情形被称为“自

豪”(fiero)——这个词被用来形容克服一个极富挑战的障碍后的心

情。人们在这样的时刻通常会把自己的拳头向空中挥舞,或是将双拳举

向空中表达胜利(参见原理11“拉扎罗的4种关键趣味元素”)。在游戏

中这些时刻是让用户投入其中并融入游戏的情境而不至于感到挫折、无

聊或是压抑(参见原理71“兴趣曲线”)的关键。

我们可以把成就感看作老鼠的食物小球。研究人员用小鼠做实验时

常会将食物小球当做它们完成任务的奖励,如当它们成功推动杠杆或走

出迷宫时(参见原理24“斯金纳箱”)。这些小奖励让小鼠在完成研究人

员给它们设置的下一个任务时保持动力。在游戏中,如果没有成就感为

其提供持续的、积极的激励,玩家将会拒绝继续下去。如果游戏设计师

在游戏中持续不断地提供平稳、渐进且具有一定挑战性的目标让用户去

完成(参见原理64“平衡和调试”),用户在这个过程中感受到挑战,那

么当他完成任务得到奖励时,这个奖励也会比完成一个十分简单的任务

所得到的奖励更让他觉得满意,即使两者的奖励是一样的。也就是说,

挑战的重要性决定了用户是否觉得满意。(参见原理10“科斯特的游戏

理论”)

成就感的关键在于愉悦和实现,而这需要实际付出努力。如果通过

一个简单的,鼠标单次点击的动作就能获得奖励,那么这个奖励也许没

有那么让人满足。而一个相对复杂的任务及其带来的有意义的奖励给你

带来的感受是一个单次鼠标点击的动作无法比拟的。前者带给人一种紧

张感,而这种紧张感会随着任务的完成而解除。这种紧张感正是那些简

单任务无法带来的。

在任务的难易程度上做出平衡是设计游戏的艺术的一部分。如果每

项任务都是一个挑战,玩家可能会太过压抑并且感到气馁。相反的,如

果每一个任务都过于简单,玩家会觉得越来越无聊。只有在任务的难易

程度上有了一个好的平衡(参见原理64“平衡和调试”),游戏给玩家带来的成就感才能不断持续下去。在挑战和无聊之间保持平衡是一个微妙

的过程(参见原理38“心流”)。如果这个平衡把握得当,对玩家而言,

成就感将会接踵而至,而他对游戏的参与感会更强(参见原理71“兴趣

曲线”)。

一个在教学中常用到的行为模式(参见原理10“科斯特的游戏理

论”)对详细剖析成就感的传达过程做出了尝试,这就是约翰·凯勒

(John M Keller)提出的“ARCS”,这四个字母分别代表如下含意。

注意力(Attention)

这里的“注意力”指受众或学生的努力或意愿。

关联性(Relevance)

这里的“关联性”是指使用受众或者学生已经熟悉的术语或例子。对

受众或者学生使用他们已经熟悉的元素来解释新的元素或技能,能够很

好地让他们了解这些新事物和他们之前的经验有何关联。

自信(Confidence)

自信是指提供一个积极的成果和反馈的过程,这个过程让人们了解

他们已经成功地吸收新的技能或信息。

满足感(Satisfaction)

满足感是达成学习目标带来的奖励。它可以简单如一句表扬,也可

以复杂如“自豪”(fiero)。

ARCS模型的关键在于,人们会因为知识是有价值的而主动去学习,而导师(或者我们的游戏)的任务就是用易于理解的方式去证明这个价值。当学生(或者玩家)认识到他们已经获得了这个新的,有价值

的技能,他们就会感觉到满足——或者说成就感。一个容易打败的敌人或是一项容易获得的技能永远不会带来像真正的成就感那样的情感冲击。

成为一个优秀的平面设计师,需要掌握很多相关的实际应用,比如谈谈技巧等等。设计之道在于心,灵感是一种生活的感悟。

知识结构

设计多元化的知识结构必将要求设计人员具有多元化的知识及信息获取方式。

第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。

第二步:你会画草图吗1998澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计者应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计是设计的基础!”

第三步:你还缺少什么缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。

第四步:“我可以开始设计了吗”当然不行,你要设计什么正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。

第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。

你需要学会规则,再打破规则。

专业知识

平面设计是将作者的思想以的形式表达出来。可以将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。也可以以手绘方法去创作。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

术语

1和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。

2对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。

3对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。

4平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。

5比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。

6重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。

7节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。

8韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。

元素

1概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。

2视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

3关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。

4实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。

递进学习

分为入门、进阶、实操三个层次。

入门知识

学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop位图处理软件、CorelDRAW矢量图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训练、课题设计研究等实践课程。

一、基础理论

1平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素

2平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成

3美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品

二、Photoshop基础

1、工作界面与基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、photoshop软件特性与工作原理浅析

2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具

3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用

4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用

5、编辑菜单与图像菜单详解:photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单

6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用

7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作

三、Photoshop操作实例

1、选区抠图训练

2、钢笔抠图训练

3、通道抠图训练

4、矢量小图标

5、书签的制作

6、广告海报的制作

7、名片制作

8、插画制作

9、字体设计

四、CorelDRAW基础

1、软件介绍:矢量图概念、矢量图的特性与应用范围、CorelDRAW简介与工作原理

2、工作界面与视图操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的导入与导出、DIY工作界面、CorelDRAW视图操作

3、工具箱简介

4、基本形状工具:矩形工具与椭圆形工具、三点矩形与三点椭圆、多边形与星形工具组、图纸工具与螺纹线工具、常用形状工具

5、形状编辑工具的基本应用:使用形状编辑工具编辑基本形状、使用形状编辑工具编辑曲线、使用形状编辑工具编辑多边形和星形

6、贝塞尔曲线的特性与编辑操作:贝塞尔曲线的特性、贝塞尔曲线的形态表现、点和线段的形态、曲线的结合与拆解

7、曲线工具:曲线的绘制与生成、曲线工具在不同场合的应用

8、图形组合:图形组合方式与组合后的效果、简单的图形组合练习、小标志临摹练习

9、图形填充与轮廓:对象的填充属性与轮廓属性、填充属性的编辑、轮廓属性的编辑

10、交互式工具的应用:什么是交互式工具、交互式工具的特性、交互式工具组及其应用

11、泊坞窗:常用泊坞窗的使用、泊坞窗参数详解、具体对象泊坞窗的应用

五、美术基础训练

1、素描基础:什么是素描、画材与画笔、画面构图、调子与素描关系、透视的应用、点线面在美术中的运用、形状观察与概括技巧训练、立体视觉的形成、

2、人物速写(选修):速写的定义、人体比例与五官比例、人体结构、人物观察技巧、速写中线的用法、人物动态的把握、人物写生训练

进阶课程

培养目标:以培养平面设计专业人才为目标。通过本专业的系统学习,学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop软件、CorelDRAW矢量软件、Illustrator矢量软件平面等制图技术;以及平面设计材料知识、操作流程、模块训练、模拟与客户交流沟通等实践课程。

一、平面设计理论:1平面设计原理;2平面设计师具备的素质;3平面广告创意;4平面广告创意的思维方式 5平面广告创意的表现方式 6不同风格学习7不同行业平面设计的属性、特点 8模块训练理论

二、PhotoShop:1 工具栏;2 PhotoShop图层、蒙版、路径、通道与滤镜;3 PhotoShop合成处理图像,4 平面设计制作

三、CorelDRAW:1CorelDRAW工具栏;2 CorelDRAW矢量绘图;3 CorelDRAW文字编辑、卡通制作、宣传册、标志等平面设计内容。

四、Illustrator:1 Illustrator工具栏;2 Illustrator矢量绘图;3 Illustrator名片设计、字体设计、文字排版、企业形象识别系统(VI)、制作公司手册等平面设计

五、印刷工艺:印刷种类/印刷设备种类/常识/纸张开度/四色印刷/专色印刷/网点线数/角度/纸张克重/出血/套印/拼版的操作方法与注意事项:印后工艺:烫金/覆膜/上光UV/胶/膜切知识。印刷流程:设计样稿/CMYK成稿/校对/菲林/印刷。介绍实际工作中的喷绘工艺知识、喷绘写真制作流程、电脑喷绘质量的主要因素以及实际工作中影响喷绘输出效率的因素。

基础软件

要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustrator这三个软件都是应该熟练掌握的。这3个软件可以自学,下载教程,自己做实例来熟练掌握。基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、Indesign Coreldraw四个软件。广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件。

1 标志设计(logo设计,商标设计,企业标志)

2 CIS设计、VI设计(企业形象设计 识别系统设计)

3 广告设计、广告创意设计

4 海报设计、 DM 设计(宣传单设计)

5 样本设计、宣传手册设计、画册设计(宣传册设计)

6 楼书设计、年报设计

7 包装设计

8 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计

9 报纸、杂志排版设计

10 各类印刷品设计等等。

职业规划

平面设计师很有必要在一个时期中找到自己的目标,为自己规划一条适合自己的职业规划线路:

(1) 设计师成长(优秀设计师):做一个受人尊重的优秀设计师!

(2) 设计师管理(设计总监):将自己提升到管理的角色上!

(3) 设计师创业(CEO):创业,建立自己的设计公司!

周一:练胸,肱三头肌

周二:练背,肱二头肌

周三:练腿,肩

周四:重复周一

周五:重复周二

周六:重复周三

周日:休息

胸部锻炼方法:选3-5个动作,一个动作做6组,每组6-8次

1平握推举: 你推不动可以先用杆(不加片),杆是40斤,几乎任何人都可以举起来的。依你的条件我觉得你可以第一组用40斤做10次,第二组用50斤做8次,第三组用60斤做6-8次,四、五、六组都用60斤 也是6-8次

2上斜推举:你用40-60斤做,做6组

3平板哑铃飞鸟:你可以用12-15斤的哑铃做,躺在平板上做6组。

4器械夹胸:6组 每组8次

5双杠曲伸:4组

肱三头肌:三个动作,一个动作4组,每组8次左右

1仰卧臂曲伸

2重锤下压

3坐姿哑铃颈后弯举

背:3个动作,一个动作5组,每组8次左右

1单杠引体向上

初始姿式:双手握住高单杠,与肩同宽,身体自然下垂,两脚可交叉叠在一起。

动作过程:双背及双臂用力,将身体向上拉引,至胸部下缘接触横杠,略保持片刻,然后慢慢返回原位。重复进行。

动作作用:主要刺激背阔肌,斜方肌中下部、大圆肌、小圆肌、肱二头肌及小臂屈肌群。

动作要点:做上拉引时,意念要尽量让肚脐靠近横杠(实际很难),动作的起、落都要均匀,而不要猛起、猛落。上至顶点时应停片刻,让肌肉完全收缩。

2杠铃俯身划船

初始姿式:双脚开立,与肩同宽(可踩在10-20cm高的垫木上),双腿微曲,上体前屈90度左右,腰部挺直,双手直臂将杠铃刚刚拉离地面。

动作过程:上体保持基本不动,双手将杠铃杆拉向肚脐,在最高处保持1-2秒再原路返回。

动作作用:主要锻炼背阔肌、斜方肌、大小圆肌、冈下肌以及腰背部深层肌肉等,是一个综 合训练动作。

动作要点:腰部一定要挺直,不可呈弧形弓起,动作过程中不可借悠劲猛拉猛放,否则很容易伤及腰部肌肉和韧带。

3单臂哑铃划船

肱二头肌:主要就是哑铃弯举,哑铃拖板弯举,器械弯举

腿:你就坐深蹲就可以。每次12组-15组。

肩:颈前推举,颈后推举,直立上拉,哑铃侧平举。

最后一定要注意睡眠,这是训练最重要的环节,肌肉是在休息的时候涨的。练健美的必须保证每天9个小时以上的睡眠。

平面设计师主要是做广告,效果图,招牌等。可担任的工作有:

1企划美工:负责企业的推广宣传品的设计及制作,同时有一定的文案及组织能力;要求综合能力强,会使用平面设计软件,手绘海报等。主要是在商场,酒店,娱乐场所,贸易公司等任职。

2平面美工:使用电脑设计制作宣传品,要求熟练掌握平面设计软件同时有一定的美术基础。主要是在广告公司任职。

3陈列美工:目前在国内是比较新颖的行业,负责营业场所(主要是商场,专卖店)的橱窗设计及店内布置。要求有企划美工的基础,同时有创意,有时尚艺术敏感度。

4网站美工:负责网站的制作,要求会使用网页三剑客和平面设计软件,同时要懂一些后台代码,企业要求必须是成手。

5影视剧美工:影视剧美术担当,在**学院有这个专业。

6舞台美工:每年“春晚”舞台美轮美奂的效果全是舞台美工的杰作。

7影楼美工:负责在婚纱影楼制作相册处理照片。

8喷绘美工:负责展板的制作和喷绘机的使用,准确的说这个工作只能算是操作而不是设计,一般在喷绘公司任职。

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