崩坏3原型妖精之弓值得抽吗?
5★
攻击279
会心35
天命借助“魂钢”开发出的“诸神座”系列武器,枪身内的转换器可以利用崩坏能操控四周空气的流动,提升使用者的速度并限制敌人的行动,如同妖精王的加护一般。
妖精之弓在琪亚娜的所有武器中属于数值比较平衡的一款武器,攻击与会心之间处于一个极其不错的比例,35的会心值保证了可以经常产生暴击,279的攻击也是极高的,保证了持续的输出。
风之缚
[sp消耗:18][冷却:0秒]发射风压弹,对直线上所有敌人造成2次110%攻击力的物理伤害。如果风压弹击中至少一名处于流血状态的敌人,则回复使用者10点sp
风之翼
角色移动速度提高25%,攻击速度提高25%
主动技能风之缚是一个高伤害的贯穿性技能,善于应对场上同时存在多个怪物的情况。虽然技能消耗高达18点,但因为攻击到流血的目标可以恢复10点sp,配合其他女武神给怪物造成了流血的debuff后,sp消耗也是较低的。而最大的亮点就是这0秒的技能冷却了。
只要sp充足,将可以长时间持续高频的远距离高伤害贯穿攻击,rock
'n'
roll!对于琪亚娜来说,这把枪完全可以完全改变她的攻击方式!
《崩坏3》的宿舍系统是一个非常不错的装扮系统,玩家可以根据自己的心意来摆放宿舍的家具,还可以观察女武神日常的生活状态。那么如何让女武神在宿舍里面漂浮起来呢?一起来看看吧!
崩坏3怎么让女武神在宿舍漂浮起来会飞的琪亚娜你见过吗
要说这是一个功能吧其实这是一个bug,但是这个bug并不会影响到任何东西。
步骤:
1、首先我们进入宿舍,选定一个女武神,长按将这只女武神抓起来。
2、在**的loding圈转到底之前,点击一下编辑按钮,进入家具编辑页面。
3、原本抓起女武神会有一个戴着白色小手套的小手在女武神的背部,打开编辑页面之后这只小手就会消失。我们推出页面之后会发现,虽然小手消失了,但是女武神还是漂浮在半空中,没有掉下来。
这样就完成了女武神在宿舍的漂浮啦。
想要退出也非常简单,直接回到主界面。重新进入就会恢复正常啦!
想了解崩坏3沙漠之鹰的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于崩坏3沙漠之鹰的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
在崩坏3游戏中,有许多玩家不知道沙漠之鹰怎么样?小编就这个问题分析了一下 ,给大家带来的是沙漠之鹰测评,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!一、满三星面板①攻击:127②会心:2⑵技能穿心一击:对一条直线上的敌人造成339%攻击力的伤害。可充能两次。SP消耗:可充能两次,每次使用消耗10点SP。冷却时间:每次充能时间为10s。二、出货地点:①抽补给②主线普通关3-10③外传普通关AE-2R三、沙漠之鹰使用简评:先说说本人用沙漠之鹰实测一周的体验:自从用了这把枪,我就再也没拿光与影打深渊了从上面的内容可以看到,沙漠之鹰作为三星武器,面板属性差。但是它的独特之处,在于其百分比伤害的技能——穿心一击。满星时每次技能可达到339%攻击力的伤害,这是什么概念呢如图为游侠分支攻击介绍——350%攻击力伤害。说明这把枪的技能可以让你近似释放两次额外的分支,达到短时间的爆发。且技能是对直线上敌人的伤害,所以当游侠闪避出黑洞聚怪时,便是使用武器技能的最佳时机。那么大家期待的问题来了:武器技能在消耗50sp时,与大招相比,哪个输出更大那么在这里做一个简单的分析:首先假设游侠攻击力为450评价等级为S(如图,S级大招附带火焰伤害)①使用5次武器技能,共获得1695%攻击力伤害,即7627点伤害。②大招为1200%攻击力伤害,加上280×15的火焰伤害,共9600点伤害。结论:同等sp消耗下,游侠大招性价比更高。那么相信看到这里就会有人问了:既然大招性价比更高,那这把低面板的三星武器究竟独特在哪里呢又为什么要选择它呢别急,接下来要展示的,才是沙漠之鹰真正的魅力所在!四、沙漠之鹰在深渊的另类玩法介绍上文已经提到,沙漠之鹰能在短时间内释放出相当于两倍分支的爆发输出,而当这份快捷输出与游侠的某 两项被动技能相结合时,事情就开始变得有趣起来了。①彗星破盾:对护盾伤害提升XX%(XX随等级提升)②暴雨流星:击破护盾瞬间,对目标造成XX秒眩晕和XX点伤害。改版深渊中,护盾已成为深渊怪的热销品,同时生物怪增多。不过这反而有利于游侠的输出。那么不卖关子,相信大家都已明白游侠与沙漠之鹰的另类玩法:游侠聚怪→沙漠之鹰技能→短时间爆发破盾→眩晕敌人→战车qte。没错,这可以算是一个新的眩晕间接触发器。在满足一定条件下(怪群中有低护盾值的怪),使用沙漠之鹰的穿心一击可以简洁快速地触发眩晕,且由于穿心一击是贯通射击,就算前面有泰坦或大盾挡住也可以击打到后面的敌人,触发眩晕。总而言之,只要灵活运用,熟悉打法,这把枪能让没有柯尔特捍卫者的玩家们也可体验一把游侠与战车的精彩配合!虽然这个套路看起来有些难以做到,但是本人已在红莲深渊测试了三期,效果比预期好,具体可以看第六部分的使用经验。五、沙漠之鹰连击技如果你认为本文的主要内容只是上文所说的武器技能破盾眩晕,那就大错特错了。接下来才是我真正想分享的:本人实际使用沙漠之鹰十多天来摸索出的极高输出连击技。哈哈,可能说得玄乎了些,不过且听我慢慢道来。首先,沙漠之鹰的穿心一击对无护盾敌人能造成击飞(只是击飞,并不能触发浮空qte)。而使用过游侠的玩家肯定知道,游侠的普攻前三枪攻击浮空敌人时可以连续浮空。相信说到这里大家都明白了,连击技的核心为:将敌人击飞→普攻三枪保持浮空→穿心一击击飞→普攻三枪保持浮空→穿心一击继续击飞→普攻一套或分支收尾那么接下来就让我们一起分析这套连击所能带来的伤害吧:假设游侠攻击力为450,评价为S普攻三枪次数:三次,300%×3=900%穿心一击次数:两次,339%×2=678%分支收尾:350%总百分比伤害为:900%+678%+350%=1928%总伤害:1928%×450=8676根据上文分析可知大招满伤为9600,则8676/9600≈09是的!一套连击技,只消耗十点左右sp(普攻三次回复sp9点左右),就可以造成大约90%大招的伤害!这是多么高性价比的对单输出!当初本人得出测试结果时,也为此震惊不已,从此打开新世界的大门。下面附上在外传探索关击打暴徒时,连击技与大招伤害对比。首先第一张图中由于刺杀攻击,使得暴徒被击飞,于是游侠开始使用上面提到的一套连击技,消耗其大约6/7格血(一管血分为三小格)。第二张图直接使用大招附加普攻一套,消耗暴徒大约一格血。这说明上面的伤害计算是基本正确的!我相信,这一发现,将为游侠的对单输出带来革命性的进化!各位只要多试几次,掌握规律,熟悉用法,相信你也能打出甚至收益更高的连击技!六、经验与小技巧①如果想使用穿心一击触发眩晕,请不要盲目使用。应当在确保怪群中存在护盾值偏低的怪时再使用。②虽然是穿心一击是贯通攻击,但是打在举盾守卫上是无伤害的。③一般从人形怪(无护盾状态)侧背部用分支进行攻击,可将其击飞,便可接连击技(正面一般是击退,偶尔才能击飞)。④若人形怪被破盾后不方便使用分支击飞,也可以使用穿心一击直接击飞。⑤连击技可操作对象:人形怪、大盾、泰坦(没变红)、巫师机甲、毒蛛机甲等。其中连击技使用成功率最高的对应敌人为:人形怪和大盾。⑥打猪、暗影板鸭、温蒂等boss时,换一把四星或以上的枪能明显提高输出(废话,他们不吃击飞)⑦连击技对大型非人形敌人(战车崩坏兽、骑士崩坏兽和御雷机甲等)效果不佳,时常无法连续击飞。⑧连击技一定要操作流畅,如果稍有停顿,敌人很容易恢复护盾,脱离浮空状态。⑨最好由其它人物触发敌人浮空后再切游侠使用连击技,如:战车qte、山吹极限盾反、月神枪主动、圣女闪避等等。七、沙漠之鹰适配圣痕推荐首先,艳后套装为游侠毕业套,但不易获取,咱不考虑,所以下面聊聊平民向的圣痕。游侠作为游走型角色,要在高级深渊浪,怎么说也得来几件高防御的圣痕。而所有三星初始圣痕中,无疑是阿提拉最适合。然而由于沙漠之鹰会心奇低,那么阿提拉三件套的效果就不能得到明显发挥,所以这时可以选择更合适的一个圣痕代替阿提拉的其中一件。那么在这里我要推荐的是:①阿提拉上、布洛妮娅魔力中、阿提拉下理由:魔力中附加远程增伤,且圣痕防御力也高,非常适合代替。②阿提拉上、阿提拉中、姬轩辕下理由:姬轩辕下圣痕效果为增加武器技能伤害,可大幅提高穿心一击输出,便于游侠破盾触发敌人眩晕。八、总结⑴弱势:①三星武器,面板低得可怜。②无法像柯尔特捍卫者主动技能那样轻松触发眩晕。③只能适配游侠,其它琪亚娜角色不适用。④对章节boss和大型怪(战车崩坏兽、骑士崩坏兽等)无法有效使用连击技。⑤武器技能受到属性影响(克制与被克制)。⑥对玩家的使用技术要求较高,需要花一定时间熟悉打法,掌握规律。⑦连击技只适用对单体输出,输出时易受到其它敌人攻击。⑵优势:①武器技能消耗低,可充能两次。②由于是高百分比攻击力伤害,后期很有潜力。③穿心一击可贯通可击飞,配合黑洞便为范围攻击。④对人形怪使用连击技成功率高,且对单体输出爆炸。⑤武器技能方便补刀(特别适合用来打吼姆)。相信看到这大家已经对沙漠之鹰有了一定的了解,这把枪虽然是三星枪,一直被大众忽视,但是深刻地挖掘它的玩法,就会发现如此之多的惊人奥秘,这也是我为什么喜欢玩崩坏三的原因:玩法多。无论是氪金抽奖往高处爬,还是深入细节仔细探索,每找到一个不起眼却十分有趣的玩法,都能令我感到无比喜悦。同时,每把枪都有其独特的地方,如索尔电磁可控场,2nd圣遗物可加快sp回复,找到最适合自己队伍搭配的枪,才可谓真正的神器。也许你瞧不起沙漠之鹰简陋的面板,但我已经为它找到了对本人来说合适的搭配,并已在红莲深渊实际测试。因此在我眼里,它足以媲美神器!平民武器因为面板低,只能玩特技,需要灵活地操作才能展现魅力,所以选择什么武器一般还是看个人喜好啦,喜欢安逸输出,用氪金神器,喜欢技术挑战,可以用这把武器或是柯尔特(楼主柯尔特喂了)有不少人说游侠本来就可以把敌人(我们只讨论精英怪)无限击浮空,但楼主已经对这方面做过很多测试,目前能无限普攻浮空的只有外传探索关的暴徒苦草等。而在深渊,精英怪是根本不给你游侠无限浮空的机会,因为没连几套她护盾就会回复。而且还需要通过其他人物才能触发敌人浮空给游侠使用普攻浮空的特技。而这把枪可以直接将破盾敌人击飞,紧接着就可以浮空连几套,方便快捷,短时爆发,比普攻没几套不知道高到哪里去了另类玩法补充:如何用游侠快速单挑武器经验关呢(非浮空敌人伤害削减)因为武器经验关敌人无护盾,所以可以使用穿心一击将敌人一下击飞,接下来就可以用AAA闪AAA闪的套路将敌人无限浮空(对于无护盾的敌人可以做到无限浮空,但深渊的精英怪无法做到)总之好玩就是了
崩坏319版本有什么更新呢,是更新关卡还是新女武神呢,下面就一起来看看吧!
更新内容:
1、灵魂觉醒女武神卡莲登场
◆A级女武神「圣仪装·今样」:「领域装·白练」的灵魂觉醒近战角色,积蓄动能后释放相应强度的巨枪冲击。
◆舰长可以通过以下方式获取和解锁圣仪装·今样——
1)11月24日中午12:00~12月7日中午12:00开放「圣仪装·今样」的扩充补给,详情请查看扩充补给相关公告。
温馨提示:标配补给中始终不会出现灵魂觉醒女武神角色卡及灵魂。
2)收集灵魂:「圣仪装·今样」灵魂可以通过19版本开放的外传卡莲幻想VII或参与游戏活动获得。
2、主线剧情第六章开放
◆悄悄跟随德丽莎进入由数据组成的第二次崩坏战场的琪亚娜,和途中遇到的塞西莉亚一起战斗。她们追赶着第二律者来到了西伯利亚的巴比伦实验室前,故事继续展开……
◆第六章包含4个子章节、三种难度。第一个子章节将于11月30日10:00开放。
◆通关第五章普通难度最后一关后,可以进入第六章。
3、全新外传——卡莲幻想VII
◆传说中从未对外发行、由奥托主教亲自开发的角色扮演游戏——Kallen Fantasy VII开放体验!
目标是称霸学园的转学生卡莲,在初战中受挫。被神秘力量帮助后,她将面临怎样的战斗呢?
◆该外传包含剧情模式与挑战模式,其中挑战模式分为三种难度。
◆剧情模式与挑战模式恐怖难度目前已经开放,舰长可以前往体验~
4、休伯利安号军械库更新
◆新武器:妖刀·赤染樱、埃琉德尼尔、异型·赫尔之弓等。
◆新圣痕:玛丽雪莱、特斯拉·乐队等。
部分新装备可通过兑换获得,部分新装备可通过补给、活动等获得。
5、导师系统
◆指挥官等级61级及以上的舰长可以成为导师,招收6~60级的新舰长为学员,并为新舰长的成长提供帮助。同时最多可以执教2个学员。
◆成为导师或学员,都可以获得奖励!累积导师声望,还可以兑换勋章、聊天头像边框、崩坏结晶等稀有奖励~
◆舰长可以从主界面左侧好友中进入导师系统。
6、其他更新
◆角色试用。使用限免角色试用卡,在试用时间就可以免费体验对应的试用角色啦(试用角色有限制的使用关卡范围)。
◆一键强化。使用快速选择时,将优先选择对应的装备强化材料,并且快速选择的材料将可以使当前装备升至满级(即当前星级下的最高等级,如果触发大成功或超大成功材料提供的经验可能会溢出)。
◆聊天头像边框。获得头像边框后,在聊天室中选择更多按钮(输入框与发送按钮之间),点击选择边框,即可预览或选择已获得的头像边框。快来为自己换上一个专属的头像边框吧~
◆新增商店:督学表彰。为表现优秀的导师、学员提供奖励兑换。可以兑换崩坏结晶、头像边框、专属勋章等奖励。
◆新增装备分享。可以使用分享按钮和小伙伴分享自己拥有的圣痕、武器啦。
7、游戏调整优化及BUG修复
======女武神======
◆琪亚娜
优化了琪亚娜角色闪避到部分动作的转换时间点。
领域装·白练:
优化了领域装·白练被动技能击晕敌人的表现,降低了被动技能击晕敌人时的震屏和卡顿感。
领域装·白练QTE的触发距离加大,QTE攻击可冲到敌人面前后发动,最后一脚额外施加眩晕状态。
圣女祈祷:
圣女祈祷QTE最后一脚若击中敌人,可给全队回复HP。
释放必杀技持续20s后,SP消耗翻倍(前20s不受影响)。
女武神·游侠:
女武神·游侠闪避过程中可随时使用必杀技,优化了必杀技结束后到部分动作的转换。
QTE单体射击倍率提高,最后一枪调整为范围爆炸,并施加脆弱状态。
白骑士·月光:
减弱了月光的光翼展开发射浮游炮时的震屏。
优化了月光QTE结束后到其他动作的转换。
◆芽衣
优化了芽衣角色闪避到部分动作的转换时间点。
脉冲装·绯红:
绯红分支攻击落地后可更快的进行闪避。
普攻五连进分支攻击更加流畅。
QTE的视觉表现更加流畅,增大最后下落攻击的判定范围,并提高伤害。
女武神·强袭:
强袭释放必杀技后,按攻击键可直接打出分支攻击。
闪避到必杀技与换人的转换更加流畅。
影舞冲击:
优化影舞冲击普攻五连第五下、分支/出场技后横扫,QTE横扫到其他动作的转换,变得更加流畅。
优化影舞QTE的判定且QTE接闪避不会清除攻击判定。
修复了影舞技能意念结界不加成普攻第五击的问题。
雷电女王的鬼铠:
普攻五连概率触发的麻痹时间增加到5秒。
分支攻击每段伤害由50%提高到60%(同样作用于雷电斩和雷电暴斩解锁的分支后续攻击)。
大幅度增加了分支攻击前两轮的范围,提高追击性能。
发动出场技后可以更早执行攻击和闪避操作。
QTE调整为50%雷伤50%物理伤害,并且使用QTE时将回复自身10点SP,释放QTE期间角色将处于无敌状态。
极限闪避成功后效果触发获得30%物理免伤,80%雷电免伤,持续4s,同时持续时间内抗打断值提高;极限闪避CD中触发时获得15%物理免伤,持续4s,同时持续时间内抗打断值提高。
必杀技中由“造成1800%攻击力物理伤害”调整为“造成900%物理+900%雷元素伤害”。
必杀技收招雷电伤害判定优化。
雷刃普通攻击每段额外造成的雷伤由“概率触发41-300点雷伤”调整为“必定触发41~300点雷伤”。
技能I'm MEI添加效果,必杀技最后一击额外使必杀技结束时7秒内角色攻击造成的雷电元素伤害提高40%。
技能青雷龙鸣最高有效连击数调整为100,每1连击附加的雷电元素伤害提高至2倍(总伤害不变),最后一击不再清除连击数;附加的雷电伤害攻击范围扩大。
雷云斩由“被击中时有10-15%概率麻痹攻击者1-25秒”调整为“被击中时有10-20%概率麻痹攻击者和小范围敌人,麻痹持续1-25秒”。
技能断魂斩添加“普攻第五击首次击中未被该技能感电的敌人时使其感电”的效果。
◆无量塔姬子
部分武器技能动作加快,部分姬子武器优化转出时间点。
优化了所有姬子攻击的动态前冲距离。
优化了姬子角色冲刺攻击的手感和转向,更容易击中敌人。
战场疾风:
释放必杀技瞬间会自带小范围吸引效果,可将较近处的敌人吸到自己身旁。
提高了战场疾风QTE伤害。
女武神·凯旋:
加大了QTE判定范围,QTE结束后可以更快的用闪避进行取消,且可直接进入普攻第二段攻击(可蓄力)。
血色玫瑰:
普攻蓄力所需时间缩短,且普攻蓄力攻击的SP回复量整体提高25%。
必杀技提供的点燃时间由3秒延长到6秒。
每次释放必杀技进入鲜血姿态时,自身都将能免疫一次攻击伤害。
提高了部分攻击的转向最大角度和转向速度,提高追击能力。
调整了必杀技的HP消耗速率,必杀技释放后前十几秒内HP消耗速率降低。
增加了新机制:闪避旋斩后,可以通过特效闪烁提示时间点直接进入蓄力攻击第二击(类似深红完美连击)。
技能火焰爆裂调整为“普攻蓄力攻击每击都额外造成火焰元素伤害”。
技能血之回响的燃烧时间从2秒提高到4秒。
技能鲜血轮舞每段竖劈同时提高同等倍率的火焰元素伤害。
技能鲜血诅咒鲜血姿态下HP低于最大值50%以下时,火焰元素伤害提高幅度最高可以达到30%。
技能守护之血增加效果:生命值低于最大值66%时,增加全伤害,最高30%。
技能燃烧之血效果限制在普攻/鲜血姿态攻击触发,附加火焰伤害点数大幅提高。
联机团队技能调整:创建决斗立场并恢复30点SP,封锁敌人移动能力,立场内自身伤害大幅提升(取消了原有10%攻速加成),持续10秒。立场结束瞬间,若玫瑰处于立场内,则恢复25%最大HP。
◆布洛妮娅
布洛妮娅火炮三蓄的第三炮出炮时间略微提前,使得原本第三炮闪避打歪的情况会更少发生。
驱动装·山吹开启必杀技时将正常打断激光蓄力,此调整将在后续版本中实装。
优化了布洛妮娅角色攻击到闪避的衔接。
◆八重樱
加快了逆神巫女普攻第五、第六下的前摇速度,加快了一闪的前摇速度。
修复了真炎幸魂转身等动作表现不正常的问题。
修复了真炎幸魂QTE收招期间不能闪避的问题。
优化御神装·勿忘普攻第五段判定和动作表现。
◆德丽莎
樱火轮舞与神恩颂歌普攻第四下后将会更容易衔接蓄力攻击。
提高了处刑装·紫苑QTE的触发距离。
◆其他
优化大部分角色倒地后的动作衔接,倒地后换人和闪避更顺畅。
优化大部分角色战斗表现(如添加闪避的残影,以及其他特效优化)。
女武神加入受击保护,被击飞倒地的过程中不会受到攻击。
部分女武神(白练、战车、绯红、誓约、强袭、真炎幸魂、疾风)通过闪避进入时空断裂到时空断裂结束时,自身抗打断能力提升。
角色极限闪避效果的冷却时间,通过圣痕/技能/队长技等效果的减免,最多可以降低到初始冷却时间的40%。
修复了部分角色在按必杀技键到扣除SP时间点期间可以使用武器技能的问题。修复后这段时间内武器技能键将无法使用。
修改了所有角色的助战AI,略微减短了助战角色的闪避冷却时间。增强了攻击性,可能会出现的不攻击的行为减少。
======关卡======
◆优化了主线第五章部分BOSS关的视角。
◆优化第一至四章主线关卡,增加了前期教程的引导性;优化第一至四章困难噩梦关卡;丰富了第二至四章的关卡类型。
◆优化了主线剧情关卡整体掉落,调整了首通奖励,对角色碎片关作出了调整,并优化了物品掉落来源。
◆将银狼的黎明灵魂加入到主线剧情掉落中。
◆低级联机关卡挑战联合勋章产出调整为60个。
======记忆战场======
◆调整记忆战场女武神锁定限制,每个Boss的锁定上限从3人变为6人,并增加锁定提示。
◆排行榜变更为百分比(会显示小数点后两位),排行榜奖励区间相应调整。同时调整了主界面百分比的显示,让舰长可以准确的知道自己在哪个区间。
◆提升了记忆战场的百分比排名,更多舰长可以获得排名奖励;每个服排名前一百的舰长必定可以获得勋章奖励(不影响百分比排名奖励)。
◆排名变化的弹出窗口只会在战斗结束后出现。
◆新Boss加入:被诅咒的英魂,影骑士·月轮。
◆战斗外在舰长进入队伍界面前,可以查看单个Boss所获得的分数。
◆在战斗中可以查看当前所获得的分数(剩余时间奖励会在战斗结束时一次性发放)。
◆优化了帕凡提落冰的提示。
◆调整了时空断裂内的计时比例,记忆战场中时空断裂速率从1:01s调整为1:03s。
◆记忆战场中,卡莲破盾后抗打断能力降低。
◆修复了地藏御魂可能在某种情况下卡住的问题。
======武器======
◆地藏御魂:降低了太刀地藏御魂进化所需的次元环材料。此前已经消耗该材料的舰长会在更新后3个工作日内收到次元环道具和60水晶邮件补偿。
次元环在之后还将有其他用途,建议舰长保留~
◆原型·妖精之弓:优化了武器技能动作到其他动作的转换。
◆修复了八重樱使用部分武器技能时发出芽衣的语音的问题。
◆优化了以下武器的主动技能描述:水妖精II型,火妖精II型,苗刀·雷妖,妖刀村正。
======敌人======
◆死士类敌人
镰刀死士:
对其攻击过程中的转向表现进行了调整。
游侠死士:
射出的下落式火箭攻击被成功极限闪避后,将不再会产生火圈。
双刀死士:
在视野外时降低了使用冲刺攻击的概率,且冲刺攻击加入红框提示。
白双刀武士在被控制时不再会反弹子弹。
亡灵死士:
钻地与激光攻击的使用间隔加长。
降低了激光攻击时的转向速度并调整了判定范围,发射激光的攻击更容易被打断。
复原动作时间加长,且可受到伤害;钻地过程中也可受到伤害;去除复原棺材和钻地时直接解除控制的效果。
◆崩坏兽类敌人
战车级崩坏兽:
将概率眩晕的攻击调整为必定眩晕,同时降低眩晕持续时间。
增加喷气攻击时背面受到的伤害。
调整跳扑攻击的攻击判定,减少跳跃攻击的攻击判定持续时间。
突进级崩坏兽:
优化突刺攻击的判定范围,且攻击判定次数减少。
被控制时后续的攻击判定不会继续生效。
冲刺突刺在攻击判定期间不再带有转向效果。
傲娇系崩坏兽:
视野外降低扔球的概率,且扔球攻击加入红框提示。
扔出的球被成功极限闪避后将不再产生地面效果。
取消扔球过程中本体的攻击判定。
球被攻击至即将引爆时加入短暂的闪烁延迟表现。
圣殿级崩坏兽
盾反不再会造成伤害;优化攻击的判定范围。
小幅降低攻击时的转向速度。
帝王级崩坏兽:
所有攻击的动作前摇加长,且优化了攻击判定的范围与持续时间。
在转圈突进攻击过程中被控制时,后续的攻击判定将被打断,不会继续生效。
◆机甲类敌人
泰坦机甲:
原地快速砸地攻击的动作前摇加长,且不再会对身后产生攻击判定。
蹲防状态下,背部受到的伤害增加,且被控制时正面不再有弹刀效果。
在视野外攻击时不会生成地波。
调整落地时的红圈提示时长;落地前不再会被控制导致无法落地。
御雷机甲:
麻痹弹的触发距离调整,更容易被近战破坏。
跺脚攻击加入攻击提示。
在视野外攻击时不会使用散射导弹攻击。
调整落地时的红圈提示时长;落地前不再会被控制导致无法落地。
毒蛛机甲:
自爆产生的减速场地效果将会在一段时间后消失。
萨满机甲:
范围攻击加入攻击提示。
女武神攻击萨满机甲时不再会被概率禁锢。
降低了萨满机甲对敌人的增益效果。
机甲死士:
调整攻击提示;冲刺攻击时不再会转向。
◆帕凡提
优化帕凡提的移动碰撞判定。
优化落冰的攻击提示和判定。
优化了帕凡提使用翻滚攻击时的受击判定。
调整大招效果,调整为通过连按攻击键或闪避键来解除冰冻,不再需要交替按键。
◆温蒂
调整了近身二连击的攻击提示。
调整远程攻击技能的判定和特效表现。
调整了龙卷风的表现与攻击判定。
调整了旋风飞镖的生成数量与攻击节奏。
◆RPC-6626
优化了导弹的表现。
减少高空模式的持续时间。
优化暴走状态下部分技能的攻击判定范围。
残血后被破盾仍会倒地。
◆卡莲Boss
调整部分攻击动作前摇与攻击判定。
普攻四连击的第二击去掉远程判定。
修复了普攻四连击每一击有时会产生两次判定的问题。
破盾后抗打断能力下降,攻击动作更容易被女武神打断。
◆地藏御魂Boss
降低了神器阶段和分身阶段瞬移的使用频率。
◆绯狱丸Boss
调整部分招式的打断能力与伤害。
优化冲刺攻击的表现。
增加地面连续炎爆的后摇,调整甩尾火球攻击的前摇。
杀生石出现后跟随Boss移动,并降低攻击频率。
◆其他
修复了部分敌人在攻击的时候如果被控制(如眩晕),攻击动作不会被打断、不中断自身技能的问题。
优化攻击无敌/霸体状态下敌人的卡顿情况。
加入敌人的麻痹、冰冻状态解除时的特效表现。
优化了部分敌人的攻击视觉特效。
======商店======
◆神社纳奉和记忆商店新增玛丽雪莱(中)和玛丽雪莱(下)。
◆神社纳奉、舰团商店中的圣痕调整为限兑1次。
◆神社纳奉、舰团商店中加入部分三星装备。
◆兑换商店中增加限购热能切割刃、吸能太刀、绯红皇后、超重剑·冲锋、阿尔科夫A型、阴极子炮09型,移除雷暴。
◆置换空间新增开普勒、爱因斯坦·乐队、泳装派对圣痕。
◆服装商城上架服装深海游侠(女武神·游侠适用)。
======其他======
◆舰团强敌入侵难度调整:降低了55级以后入侵强敌BOSS的防御力、降低难度。
◆修复部分界面芽衣的花嫁服装纯净永恒的显示错误问题。
◆新增部分剧情任务。随着主线剧情关卡的调整,剧情任务也有一定的变动,因此舰长可能会在版本更新后遇到一些任务自动完成的情况。
◆新增与绯玉丸互动时的表情与动作,增加绯玉丸日文语音。
◆调整部分关卡,如曜日关、经验材料关的关卡封面。
◆标配补给概率调整:
标配补给中S级女武神角色卡的整体概率由133%调整为15%。
标配补给中A级女武神角色卡的整体概率由1061%调整为135%。
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