二头肌怎么练??

二头肌怎么练??,第1张

2头肌较难刺激,所以你每次充分热身后做到一个也做不动为止吧,效果才好。

1 手心向后的引体向上。

手心向前的则更多刺激了背部。

2 哑铃或杠铃弯举。

有的人坐着或跪着反正是为了防止身体晃动其他部分肌肉借力。

练熟了以后可以尝试手臂和身体有些角度、手腕左斜或右斜等变化,效果更好。

就这俩动作较集中刺激2头肌,选做8-12个就做不动杠铃或哑铃,没有就选轻点的多做几个,重的易受伤。

不间断做到做不动了是1组,休息1-2分钟再做到做不动了又是1组,每次做个3-10组。

一天一次就行,连一天休息一天。

加油,坚持下去,就这些。

可以同时练,只是胸最好能和三头一起练。

因为卧推(无论上斜 平板 还是下斜)时,是胸和三头肌协同发力。如果你一天内练胸和二头,那么最好第二天不要再练背了,因为练背的时候很多动作需要二头协同发力,譬如引体向上 划船等动作。

如果第一天用了很大的重量做二头弯举,那势必影响第二天的背部训练。而且过度训练同一块肌肉,很容易受伤。

最好计划是这样安排,周1胸+3头 周2背+2头 周3休息 周四肩+腹

周5大腿小腿。这样避免了重复使用某块肌肉,可以使你的肌肉更好的恢复,与休息。取得更好的效果,当然,如果你是那种只练胸和二头的人,那就隔一天练一次好了。

扩展资料:

二头肌锻炼方法:

1.不要每个练习都做超级组,仅是每组的最后两个练习采用。

2.杠铃弯举不要采用超级组训练法则。因为这个复合练习需

要强大的能量和充分的恢复。

3.除了肱三头肌之外,不要把肱二头肌与其它部位联合在一起做超级组。二头肌与三头肌功能相反,轮流训练可保证充足的恢复时间。二头肌训练的最后一个练习与三头肌训练的第一个练习联合做超级组,正好能过渡到三头肌训练中去。

参考链接:_肌肉锻炼

练完二头肌可按照下面的方法来放松肌肉:动作1:动作要领:伸出一条胳膊,胳膊伸直从身体两侧向前抬起,直到手臂与肩在一个水平面上,掌心向上。另一只手反向握住伸出的手掌向下握会感觉到肱二头肌有明显的拉伸感。 动作2:动作要领:找一有平面的物体,或拉伸架,背对拉伸架,伸出要拉伸肱二头肌的那条胳膊,掌心向下按在平面上,身体略前倾然后身体慢慢的向下蹲,这样肱二头肌会有明显的拉伸感觉。

教你如何训练才能让肌肉更饱满

 教你如何训练才能让肌肉更饱满,增肌是一项技术活儿,想要练出强壮的肌肉身材,离不开抗阻力训练的加持,想要肌肉线条变得更加清晰,我们还需要学习一些正确的技巧,下面就来看看教你如何训练才能让肌肉更饱满。

教你如何训练才能让肌肉更饱满1

 拉伸训练的形式可分为两种,即动力型拉伸和静力型拉伸,动力型拉伸包含明显的动作过程,如躯干转动,它们可以在力量训练前和中间进行,相反,静力性拉伸时身体是不动的,这种拉伸形式应该在肌肉和韧带充分预热后进行,最好是在力量训练期间或者训练结束后立即进行。

 原来,在肌肉组织外面有一层结缔组织,它们紧密围绕在肌肉组织周围(以及骨骼和关节周围),好像绷带一样,限制了肌肉块的增长,而通过极度拉伸训练扩展结缔组织。就能为肌肉增长创造更多空间。

 研究发现,经过3周的极度拉伸训练,健美运动员的肱三头肌,胸大肌、股四头肌看起来会显得更饱满,其他身体部位虽然变化程度较小,但同样也会变得更饱满。

 力量训练结束后,亨利为我们演示了各个肌肉群的极度拉伸动作,他保持每个拉伸姿势一分钟甚至更长时间,从他颤抖和扭曲的表情中就能感觉到他的痛苦。

 同其他静力性拉伸训练一样,极度拉伸时不需要做明显的动作,只需在达到合适的位置后保持60~90秒钟即可,有时候可进行很小的调整动作。

 极度拉伸训练的一个显著特点就是疼痛,以前你可能被教导在拉伸时要尽量避免疼痛产生,而现在我们则告诉你应该拥抱疼痛,当然,前提是不要因此而扭伤关节或者把自己弄伤,但你的确需要把肌肉拉伸到产生很大的不舒适感觉的地步,然后保持那个姿势至少1分钟,显然,这种感觉可不是享受。

 以下是亨利各个肌肉群的极度拉伸训练方法。

  股四头肌

 亨利把左小腿弯曲放在一个上斜卧推凳的垫子上,背朝垫子,左脚在身后外侧,然后降低右腿膝盖,身体从臀部向后倾斜,直到感觉到最大的但刚好能够忍受的拉伸程度,随着拉伸继续,他向内侧移动左脚,直到小腿移动到大腿正后方,以便从不同角度拉伸股四头肌。

 另一种有效的股四头肌拉伸方式是,手心向上握住一个在深蹲架上固定的杠铃杆,杠铃杆的高度与臀部相同,在身体下降的同时,把膝关节向前推进到杠铃杆下方,直到达到最大限度的挺髋深蹲的位置,然后伸直手臂,身体最大限度后倾,并保持此姿势60~90秒钟。

  股二头肌

 坐在下斜卧推凳的底端,把一条腮放在斜凳上,另一条腿在旁边弯曲,向前倾斜上身压腿,脸部几乎接触到膝盖,达到能忍受的最大拉伸限度后保持60~90秒钟,拉伸完一条腿后换另一条腿。

 你也可以采用通常的压腿动作拉伸股二头肌,把一条腿架在一个架子上,另一条腿站直,然后躯干前倾压腿,脚放得越高,拉伸强度越大。

  小腿

 小腿不需要进行力量训练后的`拉伸,因为在力量训练中它们已经梭充分拉伸了。力量训练时,你可以把脚后跟充分下降,使小腮肌肉充分拉伸,然后保持10~15秒钟的最大限度伸展后再用力提踵。

  背部

 去年,背部训练后,我们看到亨利拉伸背部肌肉的方式是在引体向上架上先拉上去,保持顶峰收缩直到坚持不住,然后下降到最低点,充分拉伸背部肌肉直到力竭。

 今年,为了增加变化,他演示了一种不同的背部极度拉伸方式:身体左侧靠近一个固定的垂直的支架,举起右臂绕过头顶握住支架,接着背离支架的方向扭转躯干,直到达到能忍受的最大限度的拉伸,然后至少保持1分钟,随后换另一侧进行。

  胸部

 拉伸胸部时,亨利躺在一个上斜卧推架上,然后掌心相对从最高处缓慢下放两个80磅的哑铃到飞鸟的最低位置,保持胸肌的最大限度拉伸感觉,直到坚持不住后把哑铃扔到地板上。这个拉伸动作也可以在平凳或下斜卧推凳上做,选择一个与你正式飞鸟时使用的重量相等或者稍微多一点点的重量即可。

 亨利还演示了另一个胸部拉伸动作,他把一侧前臂伸过头顶,抵住一个垂直的架子,然后尽可能前倾躯干,拉伸单侧胸肌,在保持最大拉伸状态1分钟后换另一个手进行。

  扁膀

 背朝一个下斜卧推凳的高端处,把右手插入夹脚的圆垫中间固定,然后身体尽可能下蹲,并朝左边尽可能扭转身体,直到肩膀感受到最大限度的拉伸,保持1分钟,然后换一侧手臂进行。

  肱三头肌

 手持一个50磅的哑铃,亨利把哑铃举过头顶,然后保持肘关节不动,在头部后面下放哑铃到最大限度,然后保持极度拉伸状态1分钟。

 另一种方式是在双杠末端,采用双杠臂屈伸的姿势,缓慢下沉身体到最深的位置,一定要缓慢,抬头并挺直躯干,达到最大拉伸状态后保持尽可能长的拉伸时间。

  肱二头肌

 在与肩膀的高度相同的地方抓住一个垂直的架子,保持手臂伸直,然后向相反的方向旋转躯干来最大限度拉伸肱二头肌,直到无法再坚持1秒钟后才换另一个手臂。

 另一种肱二头肌拉伸方式与双臂肩部拉伸动作很相似双臂伸直上举,手心向上握住固定在身后深蹲架上的杠铃杆,然后身体下沉进入深蹲姿势,尽可能降低身体的重心,保持拉伸力在肱二头肌上约60秒钟,你可以通过蹲得更低或把杠铃放得更高的地方来增加拉伸程度。

教你如何训练才能让肌肉更饱满2

  1、晚上少吃碳水化合物摄入

 白天跟健身前后要补充碳水化合物,但是晚上要减少碳水的摄入,尤其是在20点后身体活动代谢值下降,摄入碳水容易让身体释放胰岛素,堆积脂肪。

 睡前不要吃太多碳水主食,晚餐可以吃一些复合碳水粗粮,少吃一些精细碳水,尤其要戒掉各种高糖分的食物,比如各种蛋糕、奶茶、巧克力等食物,才能避免脂肪堆积,让肌肉更快凸显出来。

  2、多吃一些鱼

 肌肉增长跟修复需要氨基酸原料的支持,而氨基酸是从蛋白质食物中获取的。各种金枪鱼、三文鱼可以给身体补充优质蛋白跟健康的脂肪,有助于肌肉的合成跟激素的分泌。

 平时我们午餐、晚餐可以适当吃一些鱼肉,注意保持清蒸水煮的脂肪,这样可以控制鱼肉的热量,保持食物的营养。

  3、渐进式负荷训练

 增肌要进行负重训练,但是负重水平并不是一成不变的,我们刚开始的时候可以从低重量的训练入手,注意动作标准。

 但是,想要肌肉线条变得明显起来,你在熟悉动作标准的前提下,需要不断提高负重,才能给肌肉更大的刺激,从而提升肌肉维度,避免健身陷入瓶颈期。

  4、控制有氧运动的次数

 增肌期间,我们要控制有氧运动次数,一周不要超过3次,每次不要超过半小时,长时间的有氧运动虽然可以帮您控制体脂率,提升体能耐力,但是会影响肌肉的增长。

 有氧运动选择的时候,我们可以逐渐提升运动强度,选择高强度训练,比如HIIT间歇训练、变速跑、跳绳等训练,这些运动可以快速燃脂同时锻炼肌肉,提高身体的爆发力跟运动能力。

  5、多吃十字花科菜

 十字花科菜包括了卷心菜、大白菜、油菜、甘蓝、芥菜、小白菜、卷心菜等食物,这类蔬菜富含丰富的维生素、膳食纤维以及黄酮类化合物,可以维持体内酸碱平衡,为人体提供多种健康保护,同时提升睾丸激素水平。睾酮水平提升可以促进肌肉的生长,为增肌加速度。

1、俯卧腿弯举,发展股二头肌。

动作:俯卧练习器上,两腿勾住横杠,两手握手柄,上体不动,向上屈小腿,至最高点时股二头肌用力收紧、稍停,然后缓慢下放还原。

要点:勾起重量时小腿不宜超过垂直面,还原时股二头肌要用力控制,两腿不完全伸直,保持张紧状态。此外,股二头肌收缩用力时臀部不可抬起,避免借力。

2、哑铃俯卧腿弯举

孤立动作,臂和腰背部肌群的借力相对减少。健身房配置不全的情况下最好选用这个动作。

动作:俯卧长凳上,双腿夹紧哑铃,小腿悬空,双手抱凳端,两腿伸直。然后股二头肌发力,弯起小腿,至最高点使股二头肌处于“顶峰收缩”位,稍停。以股二头肌的张紧力控制重量缓慢还原。

要点:弯起时小腿举至与地面垂直为宜,不要超越,否则哑铃容易失去控,到最高点后用力挤压股二头肌并保持片刻。还原要缓慢,让哑铃有力地牵拉股二头肌。

3、坐姿腿弯举

孤立动作,赛前采用此练习可拉出“钢丝绳”般的股二头肌。

动作:坐在腿弯举机上,双脚踝反勾横杠,腰背靠紧靠板,双手握凳杠。小腿向后用力做弯举动作,到股二头肌收紧时稍停片刻,然后控制性缓慢向上还原。小腿向后弯曲用力时臀部不要离开坐垫,以免借车。

要点:弯举时大、小腿之间的夹角不小于60度,否则影响动作质量。小腿还原时两腿不要完全伸直,膝关节不要锁紧,以防损伤。

4、直腿硬拉

主要锻炼股二头肌和臀部肌群,它能使股二头肌达到极限伸展。

动作:两脚开立,双手正握杠铃同肩宽垂于体前,直膝向前屈体至上体与地面平行。然后下背部肌肉收缩用力,脊柱前挺,上拉杠铃成开始姿势。

提示:为使股二头肌得到充分刺激,采用与髋同宽的平行站立。要提高难度和强度,可采用垫木直腿硬拉。赛前练习可将杠铃改为哑铃,以刻画线条。

要点:要控制住重量,动作要平稳、腰背不要完全直,杠铃不要触及地面,目的是让股二头肌和腰背部保持张紧力,让受力集中在目标肌上。

5、腿举,发展大腿肌肉

动作:斜坐在腿举机上,两腿分开,两脚放在踏板上。解开安全锁,抓住手柄,以保持身体稳定,然后屈膝使大腿接近腋窝,用力蹬起重量。

要点:调整两脚位置可锻炼不同部位。重点锻炼股二头肌,两脚应放在踏板稍高位置。双腿分开约同肩宽,脚呈外八字形,屈膝时大腿能接近腋窝位置。这样,既能使肌肉有更大的伸缩空间,又能使股二头肌深层肌肉得到充分刺激。

6、肩托深蹲,锻炼股二头肌、股四头肌和臀部肌肉。

赛前训练采取此动作对提高腿部和臀部肌群的分离度有很大帮助。

动作:站上斜蹲机,用肩抵住肩托,握住手柄,两脚自然开立,约与肩同宽,脚尖微朝外。然后屈膝下蹲,大腿用力站立伸直,稍停。重复做。

要点:两脚位置不同锻炼部位不同。两脚处在身体重心和臀下,主练股四头肌和臀肌。两脚靠后,主练股二头肌。向上用力时两腿不要完全伸直,膝关节不要锁紧,应成微屈状态。

直接分享大佬的绘画思维,自学绘画的同学看好了。

目录:

1、人体构成

2、人体比例

很多同学在刚开始绘画的时候都想着要多画、速画就可以成功,但是大家没明白,并不是说只要多练、多画就能提升,这根本是不成逻辑的问题,不是说多练多画到一定的程度就能掌握,画画是讲究方法的,周觉先大触曾在这门公开课中说过

实际上我们在画原画的时候,应该明确的是,要多想,少画,明确哪个步骤该画什么,明确为什么要画这一笔,准确到每一个绘画步骤。所有的绘画流程都过要脑子思考。

所有一开始我们在训练人体阶段的时候,注重的还是人体动态、体积感、空间感及结构等。而不是一上手要刻意去训练刻画细节和完美。每一个阶段训练的目的都应该有所针对性的思考,把时间花在重点训练的地方。

初学者刚开始绘画的时候经常碰到人体结构画不准,或者动态不协调、比例不清晰等,但是我们在画人体结构的时候也不可能是100%准确,我们只需要把角色的人体结构画的相对舒服就足够了,这毕竟不是拍照,而且画的真实也不一定是最好的。我们做角色原画设计的目的是建立在真实的基础上去塑造让它变的更好看。

说到画人体结构的时候,大家可能都有过这样的经历,会先拿出一张类似以下这样一张人体结构图出来盘点,先盘点人体结构上的各种胸大肌、三角肌、二头肌三头肌、伸肌群等等,一开始就记这些形状名词,背完之后就开始画。

但是,我们在画的时候有没有思考过这些问题,在真实的人体结构中,对比一下我们能看到一样的肌肉结构吗?肌肉群能看的很清晰吗?

所以问题来了,画人体肌肉结构,什么才是我们需要抓住的重点?她本身的人体动态,这些肌肉结构,它其实是一个很外在的东西。

比如我们画一个角色,她是一个普通人,但是给她穿上显现出肌肉非常明显的装备时,她就是一个身材比例非常好的一个人,体脂非常低。

如果身上没有穿这些装备,实际上本身的人体动态就是一个普通人。

接下来回到题主的问题,画人体结构一个很好的方法就是画小木人,小木人相信多数同学都画过。

那为什么要画小木人呢?可能有同学认为小木人的练习方法仅仅是为了概括人体,真的是为了概括人体吗?

前边我们说过那么多,我们如何把一个人体画准,不是在于把肌肉形状画的多么准确或者多么明显,而是在于有没有把人体动态画准、人体比例画准。

如果我们不训练小木人,想把人体动态训练更精简一点,那就是火柴人,火柴人相对小木人更加精简,但精简到底始终是人体动态的问题, 小木人只不过是多了一些结构细节。

从最简单的动态火柴人到小木人,再从小木人加上人体肌肉结构的装备,那就是一个肌肉女,加普通的肌肉就是一个普通人。又或者加大肚子就可能是一个体态较肥的人,

所以,我们在刚开始训练人体动态结构的时候,要把肌肉当做装备一样去画,就没有必要去背肌肉结构,而是应该把训练重点放在人体动态上。

以上,说的是在人体动态训练前说的最基础的理论内容,由简到繁。

还是拿一张作品做范画

第一步小木人起稿,重点描绘人体动态。

第二步骤,加形势

第三步在形势上细化修改

第四步上色、加体积、做质感

最后细化

最后再加背景刻画

其实有很多同学在即将刻画完稿的时候才发现人体结构不准、比例不对的原因就是因为人体动态基础理解不够深刻,肌肉画的再好再加其它形势也没有意义。

所以,我们前期建立的基础,应该解决的是第一步,要重视绘画流程,先建立小木人、加形势、上固有色、做体积、加背景细化等步骤,当我们逐渐熟练操作绘画流程的时候,一天就可以完成一幅作品。

关于人体比例,很多初学者其实会说(我是写实的、我不画Q版的、又或者我是画Q版的,不画写实的)也就是说,写实与Q版之间比例是有区别的,我选择画Q版或者二次元,就不能画写实了。

其实两者的问题,到底是表现形式的区别还是人体比例的区别呢?

对比下图,人体比例上是不同的,只是人体比例发生了变化,大家普遍的认知就是Q版的头大短身,写实的身长立体。同一种表现形式,不同的身体比例就可以让别人感觉好像风格发生了变化。

以上这三者之间同样的表现形式,不同的身体比例让人感觉它们产生的风格是不同的,但实际上是一样的,我们一旦掌握了人体的变化规律,就可以用同一种绘画方式去画不同风格的东西,(所以不同风格的定义其实没有那么细)。

不管你画什么样的美术表现风格,画Q版的或者二次元,又或者是写实的都可以用同样的方法,只不过我们在练习人体时应该要做的是掌握人体比例的变化规律。

过去参与过高考美术培训的同学可能听速写老师讲过人体基础的一些规律,比如速写老师说过的“立七、坐五、盘三半等。

以上这些亚洲人的体型规律是根据真实世界的存在去定义,但是在CG游戏原画角色设计中欧美厚涂风格一般是8~9个头身。以上这些亚洲人的体型规律是根据真实世界的存在去定义,但是在CG游戏原画角色设计中欧美厚涂风格一般是8~9个头身。

这些是人体比例的现实规律,但是我们在画的时候怎么确定胳膊多长、腿多长呢?还是拿图举例:

比如人的肩膀一般是3个头的宽度,所以肩膀的宽度就能确定了,但是胸腔呢?胸腔是2个脑袋的高度,而肋骨的下沿与胳膊肘的位置是一样的位置,这里大家可以自己摸一下看看,这时候上臂的长度就出来了,而盆腔的大小位置也是一个脑袋的高度,往下半身的大小宽度再类比一下,人的比例就出来了。

所以以上就是按8个头身的真实世界去塑造表现。

我们来画一组真实男女人体比例与Q版人体做对比,只要掌握了人体比例变化的规律,是可以变成我们想要的结果,区别与不同风格也仅仅是美术的表现形式,其它的造型、上色的内核其实也是一样的。

结合上部分的人体比例分析,练习人体动态、肌肉大体块的建立可以观察一些古希腊雕塑,比如下图,肩膀和盆骨有一个角度的倾斜,所以站立的时候会有一种稳定的感觉。

我们人体的动态其实是一种构成,画角色的时候就是要想办法去构成一种看起来舒服并且合适的动态,无论我们画什么样的姿势,其实都会有一些韵律在里边,就比如画一个妹子的时候,为什么要体现出一个S曲线的体态呢?其实就是为了突出女性的柔美,而画男性会表现出虎背熊腰的姿势也是为了体现男性的阳刚之气,也是为了表达这个角色的感觉而去表达它。

我们再分析这一张图,观看这张图我们是仰视的状态,人物在正中心,但是它右脚在前边,左脚在后边,这个体态就会随着重心的偏移,去改变身体姿势让自己变得很舒服的姿态。

再看它左手拿着盾牌,左肩抬起靠上,这时候它的盆骨就会向下倾斜,左脚变长就会往后缩,而左手拿着盾牌占的面积较大,距离身体也比较近,然而同时她的右手下垂,右肩偏下,右手拿的矛较远,占的面积较小,并且矛尖与面部朝向的方向相反,所以整体来看会发觉这个雕塑的姿态就产生一种韵律美。

其实我们画画就是在还原真实,比如画CG游戏原画,虽然画出来的东西是不真实的,但是我们画出来的东西要让别人知道他是真实可信的,是符合物理规律的。

再比如我们画一个战士的姿态,就傻站在这里,这个姿态就很死板,很僵化。

但是我们可以按照这个姿势再改一下,不同的姿态有不同的感觉。是我们可以按照这个姿势再改一下,不同的姿态有不同的感觉。

首先练习动态,当人体动态发生变化的时候,体块与体块之间也会发生变化。首先练习动态,当人体动态发生变化的时候,体块与体块之间也会发生变化。

看左边第一张,同样显得很呆板,而到第三张重力发生偏移的时候,它就变得灵活起来,就像真的站着这里一样。

所以当我们把动态的东西做的相对细致了,当然画肌肉也不必细致到每一个块肌肉,这时候我们就可以引出一个肌肉体块。

比如大家熟知的二头肌、三角肌、肱桡肌等等,但是这些所以细碎的东西都要符合一个框架,因为动态有了,我们要如何在动态上把人体的构造细分呢?

这个练习人体的框架我们可以从小木人开始练,然后到肌肉体块,但是肌肉体块中还包含骨骼、肌肉,需要把它们细分。比如我们如果需要把肌肉画的明显,它就是超级肌肉人,如果肌肉不明显那就是普通人。

练习人体结构我们可以参考伯里曼的人体结构,但是为什么要按照伯里曼的方块练习呢?其实伯里曼其实与真实的肌肉差别较大,但是它讲的是肌肉的体块结构,就是把一些杂七杂八的肌肉概括成体块与体块之间的穿插关系, 把穿插关系建立好之后,再把肌肉就像穿衣服一样穿上去。

以上我们说的还是画画的流程与思维,但是同时还要把平面转换为立体。上我们说的还是画画的流程与思维,但是同时还要把平面转换为立体。

先是练习小木人,之后连接体块加体块的关系让它们深入的分化,最后再展开肌肉与肌肉之间的练习,这些是伯里曼练习的意义。

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